Prečo je v e-športoch tak málo profesionálnych hráčok? (2023)

Takmer 50 % ženskej populácie v mladších generáciách (a rozvinutých krajinách) hrá videohry. Pri pohľade na miestne pro-gamingové udalosti budete musieť ženské profi hráčky hľadať lupou. Prečo je väčšina profesionálnych hráčov muži alebo prečo nie je toľko žien ako profesionálnych hráčov?

Vo všeobecnosti sa obe pohlavia teraz rovnako zaujímajú o videohry. Tento záujem však nehovorí nič o intenzite aktivity a type videohier. Napríklad podiel hardcore hráčok v hrách z pohľadu prvej osoby (Valorant, PUBG(CSGO) je 2%. Presná hodnota platí pre športové hry (napr. FIFA, Rocket League).

Hobby hráči, ktorí hrajú iba raz za týždeň, nikdy nedosiahnu úroveň profesionálneho hráča. Ak hráte Tetris na svojom mobilnom telefóne, môžete byť videohrou, ale od Esportu máte veľmi ďaleko. Dôležité herné veľtrhy ako E3 alebo Gamescom ukazujú rovnaký počet návštevníkov oboch pohlaví.

Štúdia z roku 2017 (odkaz tu) rozdeľuje účasť hráčok podľa žánru. Samozrejme, v centre pozornosti tu nebol Esport, ale ležérne hry. Napriek tomu je výsledok veľmi odhaľujúci.

Existuje však viac aspektov, ktoré vedú k tejto obrovskej nerovnováhe. Niektoré sú zrejmé; ostatné sú akosi skryté.

Zrieknutie sa zodpovednosti: Ostatné pohlavia kvôli zložitosti vynechávam z úvahy, bez toho, aby som ich chcel znehodnocovať. Ale to by bola určite dobrá téma na ďalší príspevok, nie?

Prečo je v e-športoch tak málo profesionálnych hráčok

Poznámka: Tento článok bol napísaný v angličtine. Preklady do iných jazykov nemusia poskytovať rovnakú jazykovú kvalitu. Ospravedlňujeme sa za gramatické a sémantické chyby.

Herný dizajn

Herní návrhári boli ešte pred niekoľkými rokmi hlavne muži. Veľkí vydavatelia mali tiež tendenciu viac sa zameriavať na mužských hráčov. Ak je hra určená pre chlapcov, potom ju logicky hrajú chlapci. Ale pretože sa publikum stalo zmiešanejším, často dochádza k masívnym zmenám v procese navrhovania. Začína sa to textúrami a postavami hráčov a príbehom sa to nekončí. Napriek tomu potrebuje čas, aby z toho mohla ťažiť ďalšia generácia (ženských) hráčok.

Dobrým príkladom je séria Tomb Raider. Lara Croft začala v 90. rokoch s obrovskou veľkosťou hrudníka. Barbie bola taká žiarlivá, že sa takmer pozrela na operáciu prsníka. Hru hrali takmer výlučne mužskí hráči.

Debata o sexizme, ktorú to vyvolalo, vyvrcholila v roku 2013 Larou Croft, ktorá je sebavedomá, silná a inteligentná, vyzerá ako priemerná žena. To viedlo k tomu, že hru teraz hrá 50 % hráčok. Na tomto príklade si herný priemysel uvedomil, aký významný je faktor identifikácie s hernou postavou.

Len pred piatimi rokmi ste si nemohli vybrať ženskú postavu vo viac ako tretine všetkých hier. Je teda prekvapujúce, že hráčok je menej ako tretina?

Iní výrobcovia sa už pokúsili viac zapojiť ženskú populáciu, ale neuspeli kvôli mužskej komunite. Typickým príkladom je spoločnosť Electronic Arts, ktorá v Shitstorme spomenula, že FIFA zvažuje pridanie režimu, v ktorom by hráčmi boli ženy.

Smutné na tom je, že vo FIFA môžete zmeniť takmer všetko (štadión, dres, štatistiky hráčov) stlačením tlačidla, ale to, či ste na ihrisku s mužmi alebo so ženami, nie je vec, ktorú by ste mohli nechať na hráčovi.

Nasledujúci graf ukazuje, aké vysoké je percento hráčok pre príslušný herný žáner. Hneď je vidieť, že ženy sú v niektorých žánroch stále málo zastúpené. Samozrejme, záujmy žien a mužov sú niekedy jednoducho rozdielne, no určite to nie je jediný dôvod niekedy veľmi nevyváženého rozdelenia.

zdroj: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Sexizmus sa stretáva s anonymitou

Rovnako ako na sociálnych platformách, kde môžete používať jednoduché účty takmer na anonymizáciu komentárov, aj videohry musia zápasiť s toxickým správaním. Videohry sa často používajú na vyfúknutie pary. Keď veci nejdú tak hladko, ako by mali, členovia tímu sa často používajú ako ospravedlnenie.

Horšie je to vtedy, keď začne hrať začiatočník a odovzdá víťazstvo, ktoré bolo zjavne v nedohľadne.

„Flaming“ do istej miery patrí ku každému športu. Ak však odpadky hovoria urážlivo, limity sa prekračujú. Ženské hráčky často pociťujú, že sa táto hranica posúva ešte viac do negatíva, akonáhle sa k tomu pridá otvorený sexizmus.

Je smutné, že ešte nemáme univerzálneho prekladača. Preto, bohužiaľ, veľa ľudí musí komunikovať v angličtine, ktorí neovládajú jazyk poriadne. A zle, slovná zásoba potom väčšinou stačí iba na kliatby.

V dôsledku toho Esport kvôli správaniu mužských hráčov prichádza o najväčší podiel hráčok. Ak by som sa mal veľmi často urážať v skupine, tiež by som radšej trávil čas múdrejšie.

Drsné správanie väčšinou mladších mužských hráčov je samozrejme dôsledkom normálnej pubertálnej fázy. Hormóny zostávajú hormónmi. Problém je tu jednoducho v anonymite. Hranice sa beztrestne prekračujú.

Návrh pre vydavateľov: Nahrajte hlasový rozhovor a textový rozhovor. Pri nevhodnom správaní (urážky a sexizmus) môže byť účet zablokovaný nahlásením. A áno, som za zákazy hardvéru. V opačnom prípade neexistuje žiadny efekt učenia.

Úprimné odporúčanie: Máte zručnosť, ale vaša myš dokonale nepodporuje mierenie? Už nikdy nebudete bojovať s uchopením myši. Masakari a väčšina profesionálov sa spolieha na Superlight Logitech G Pro X. Presvedčte sa sami s túto úprimnú recenziu napísané Masakari or pozrite si technické detaily na Amazone práve teraz. Herná myš, ktorá vám sadne, predstavuje významný rozdiel!

Sociálna imprinting

Chlapci sa hrajú s autami, loptou alebo lupičmi a žandárom - dievčatá s bábikami. Ahoj? Toto je 21. storočie! A napriek tomu je takmer každé dieťa tlačené do týchto škatúľ z mnohých rôznych smerov. Rodičia ani nemusia byť najväčší vinník.

Pamätajte si všetky vianočné darčeky, ktoré ste dostali, keď ste boli dieťa. Bol by som prekvapený, keby si ako chlapec dostal bábiku. A prekvapilo by ma, keby si Santa Claus ako dievča položil pod stromček videohru v štýle FIFA.

Opačne? Žiaden problém…

Počkaj Nie je to to, čo sa ti stalo? Super rodičia!

Ale potom je tu aj materská škola, škola, starí rodičia, priatelia, kluby, hotely, zábavné parky, televízia, rádio, YouTube atď.

Všetky ovplyvňujú vaše hodnoty a názory na to, čo robí muža a ženu. Preto je sociálny imprinting primárne externe kontrolovaný a len málo ste mali možnosť zasiahnuť opravným spôsobom.

Bohužiaľ, až keď máte vlastné deti, začnete premýšľať o vzdelávacom procese, ale práve vtedy je na poličke prvá princezná-bábika.

Pocit jednorožca

Predstavte si, že prídete na futbalový štadión s 50,000 XNUMX fanúšikmi a stojíte osamotene vo svojom bloku ako fanúšik súpera. Ako sa z toho cítiš?

Osamelý?

Stratil?

Špeciálne?

Len málo extrovertnejších ľudí by si takúto situáciu viditeľne užilo. Naopak, väčšina by pravdepodobne okamžite opustila štadión a radšej by sedela pred televízorom.

Ženské profesionálne hráčky (alebo dokonca známe streamery) sú pomerne extrovertné. Výsledkom je, že si zvykli prevziať jedinečnú úlohu medzi mnohými mužskými hráčmi - aj keď to v extrémnych prípadoch môže viesť k nepríjemným komentárom.

Perspektíva byť jednorožcom väčšinu hráčov odradí. Obvykle nechcete byť považovaní za nerd, či už v práci, škole, rodine alebo inom sociálnom prostredí. Tu však nájdete výsledok série rozhovorov s britskými profesionálnymi hráčmi britskej BBC (odkaz). Veta, "Ako hráčka sa nechcem cítiť ako jednorožec." zostal v mojej pamäti.

To je jeden z dôvodov, prečo sa mnohé ženské hráčky vyhýbajú verejnej kariére profesionálnej hráčky.

Existujú vôbec nejaké dobré ženské profesionálne hráčky?

Naozaj ste si položili (tj. Ja) otázku? Medzi hráčmi sú aj ženské hviezdy. Ak vás zaujíma, kto už vyhral veľké, pozrite sa na tento zoznam 20 najlepších tu (odkaz) alebo tento zoznam 100 najlepších tu (odkaz).

Tieto zoznamy v konečnom dôsledku ukazujú predovšetkým jednu vec: vo výkone žien a mužov v Esporte nie je žiadny rozdiel. To je nepochybne niečo, čo odlišuje Esport od bežného športu. Dokonca tvrdím, že niekedy v priebehu nasledujúcich 20 rokov budú tímy bez členiek sotva mať šancu [téza].

záver

V tomto príspevku sme vám ukázali, že tvrdenie „v súčasnosti hrá toľko videohier toľko žien, koľko mužov“ sa týka iba odvetvia voľného času a zábavy - a to je za posledných 20 rokov krásny pokrok.

Ale ak sa pozrieme na súťažné hry, ako sú strieľačky z pohľadu prvej osoby, športové hry alebo strategické tituly, ženský podiel sa rýchlo zmenšuje.

Esporty sú v porovnaní s tradičnými športmi stále relatívne mladé. Chýba jej napríklad štruktúrované vyhľadávanie talentov či etablovaný amatérsky sektor. Mám však podozrenie, že takéto štruktúry pomôžu výrazne znížiť rodové rozdiely. V tomto príspevku sme pokryli kľúčové rozdiely medzi esportmi a tradičnými športmi:

Ďalšie sociálne a psychologické prekážky potom v konečnom dôsledku zabezpečia, že v Esporte uvidíme veľmi málo ženských profesionálnych hráčok.

Okrem zmien sociálnych hodnôt sú to predovšetkým mužskí hráči, ktorí to môžu zmeniť tým, že si uvedomia, čo ich správanie znamená pre ostatných. Rovnako ako v podnikaní, ani Esport si nemôže dovoliť zaobísť sa bez ženských schopností a divákov. Rôzne pohľady, odbornosť a inštinkt sú obohatením každého tímu.

V nasledujúcich rokoch by sme chceli vidieť viac profesionálnych hráčok na finále a majstrovstvách sveta. Každý - to znamená VY - to môžete ovplyvniť.

Pokiaľ ide o profesionálne hranie hier, môže vás napadnúť niekoľko ďalších otázok, ako napríklad:
Aké sú šance stať sa profesionálnym hráčom? Odpoveď je tu.
Alebo, ako dlho trvá stať sa profesionálnym hráčom? Tiež sme pre vás niečo pripravili - tu.

Ak máte otázky týkajúce sa príspevku alebo všeobecne hrania hier, napíšte nám: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback von.

Michael "Flashback" Mamerow hrá videohry už viac ako 35 rokov a vybudoval a viedol dve organizácie zaoberajúce sa e-športmi. Ako IT architekt a príležitostný hráč sa venuje technickým témam.