Prečo sú zoznamy herných úrovní zlé

V tomto príspevku sa pozrieme na to, ako dávať zmysel zoznamom úrovní vo videohrách. Existujú zoznamy úrovní pre herné postavy alebo agentov, pre zbrane, pre vybavenie alebo kúzla. Ale ako užitočné sú tieto zoznamy?

Zoznamy úrovní predstavujú subjektívny pocit hráča. Každý hráč používa herné postavy, zbrane, vybavenie atď. v závislosti od štýlu hry. Preto zoznam úrovní od iného hráča zvyčajne nebude odrážať vaše preferencie.

Myslím si, že zoznamy agentov alebo úrovní zbraní nie sú ničím iným ako zbytočným obsahom, ktorý rôzni hráči a platformy na kontrolu hier vyvinuli ako obyčajný odraz ich pocitov.

V tomto článku sa snažím prezentovať svoj pohľad na tieto zoznamy úrovní. Svoj názor odôvodňujem racionálne a podrobne vysvetľujem, prečo môžu byť tieto zoznamy úrovní vynikajúcim spôsobom, ako získať určitú návštevnosť vašich webových stránok, ale nemajú o nič praktickejšiu hodnotu.

Prečo som spomenul premávku? Predovšetkým preto, že takéto zoznamy úrovní sú horúcou témou, najmä medzi hráčmi pre viacerých hráčov. Rastúci herný a e-športový priemysel navyše priniesol do centra pozornosti také zoznamy úrovní, pretože hráči a fanúšikovia sa teraz zameriavajú na metodiku, ktorú riadia tí, ktorí vedú rebríčky.

Tento článok vysvetľuje, ako sú rôzne zoznamy úrovní založené skôr na osobných skúsenostiach hráčov než na faktoch a číslach.

To robí tieto zoznamy náchylnými na skreslenie.

Poznámka: Tento článok bol napísaný v angličtine. Preklady do iných jazykov nemusia poskytovať rovnakú jazykovú kvalitu. Ospravedlňujeme sa za gramatické a sémantické chyby.

Čo je zoznam úrovní pre agentov alebo zbrane?

Čo presne je zoznam úrovní a prečo o nich ľudia radi čítajú? Čo ich robí tak zaujímavými pre ich tvorcov, je skutočnosť, že akýkoľvek zoznam úrovní na renomovanom webe s recenziami má tisíce, ak nie milióny, zobrazení?

Dôvodom je, že vášniví hráči často považujú tieto zoznamy hier za zaujímavé, pretože majú pocit, že im tieto zoznamy poskytujú pomoc potrebnú na ľahké prekonanie prekážok v hre.

Rôzne kategórie

Zoznam úrovní je rozdelenie agentov alebo zbraní do rôznych kategórií vzostupne alebo zostupne. Najlepší súťažiaci sú zvyčajne zaradení do kategórie S a tí, ktorí prídu potom, sú ďalej zaradení do kategórií A, B a C.

Kategórie podľa zoznamu úrovní

Počet kategórií v rebríčku hier závisí predovšetkým od počtu dostupných agentov alebo zbraní. Zoznam úrovní Apex Legends, napríklad, je často rozšírený až do kategórie „F“.

Hoci zbrane v zozname úrovní sú rozdelené na základe rôznych atribútov, zoznamy sa líšia od jednej platformy k druhej a od hráča k hráčovi. Je to preto, že systém bodovania nie je objektívny a každý hráč udeľuje body podľa svojich predstáv.

Kľúčové atribúty zoznamov úrovní

Niektoré z atribútov, ktoré napríklad zohrávajú zásadnú úlohu v tabuľke skóre, napríklad, zahŕňajú:

  • Rýchlosť nabíjania;
  • Rýchlosť streľby;
  • Poškodenie za sekundu;
  • Kapacita zásobníka.

Kritériá hodnotenia pre zoznamy agentov sú trochu odlišné

Podobne zoznamy agentov predstavujú rôznych agentov, akými sú napríklad hry ako Valorant. Zoznamy úrovní agentov sú podobné zoznamom úrovní zbraní, ale ich tvorba je odlišná. Namiesto charakteristík, akými sú rýchlosť nabíjania a kapacita zásobníka, sú tieto zoznamy založené na atribútoch, ako je sila alebo obratnosť agenta.

Hráči majú záujem o takéto zoznamy úrovní, pretože veria, že im môžu ľahko pomôcť dosiahnuť vytúžené ciele. Ale dovolím si nesúhlasiť. Prečo tak? Dovoľte mi vysvetliť, ale najprv sa pozrime, prečo sú takéto zoznamy úrovní neuveriteľne krátke.

Úprimné odporúčanie: Máte zručnosť, ale vaša myš dokonale nepodporuje mierenie? Už nikdy nebudete bojovať s uchopením myši. Masakari a väčšina profesionálov sa spolieha na Superlight Logitech G Pro X. Presvedčte sa sami s túto úprimnú recenziu napísané Masakari or pozrite si technické detaily na Amazone práve teraz. Herná myš, ktorá vám sadne, predstavuje významný rozdiel!

Prečo sa zoznamy úrovní menia?

Webové stránky, ktoré obsahujú zoznamy úrovní súvisiacich s hrou, vždy informujú čitateľov o oprave alebo aktualizácii, pre ktorú je zoznam úrovní platný. Okrem toho je dôležitý aj dátum, kedy bol zoznam úrovní naposledy upravený, pretože zmena v takýchto zoznamoch je nepretržitý proces.

Všetky moderné hry prechádzajú aktualizáciami prostredníctvom záplat, ktoré sú z času na čas prezentované. Kedykoľvek teda hra prejde aktualizáciou, celková dynamika hry sa zmení.

Rozdiely sú niekedy nevýznamné, ale väčšinou prinášajú výrazné zmeny v hrateľnosti. Dokážete si asi predstaviť, že tieto zmeny ovplyvnia aj poradie agentov a výzbroje hry.

Takže väčšinou sa tieto zoznamy úrovní stanú zastaranými vždy, keď sa hráčom predstaví nová aktualizácia. To znamená, že zoznamy úrovní agentov alebo zbraní sú dočasné a ich životnosť je obmedzená, kým nebude hra opravená.

To vyvoláva v mysliach hráčov nasledujúcu otázku: ako často sú hry predsa aktualizované? Samozrejme, v tomto ohľade nemôžete povedať nič s istotou, pretože je to osobná preferencia každého vývojára hry. Ak teda titul funguje dobre, nie je potrebné spúšťať novú aktualizáciu.

To platilo v minulosti, ale hry pre viacerých hráčov výrazne zmenili hernú dynamiku. S každou novou sezónou zahájenou v hre je predstavený nový patch, ktorý po stiahnutí ponúka pridané funkcie, ale za cenu zmeny dynamiky hry. V dôsledku toho sa všetky predchádzajúce zoznamy úrovní stanú okamžite neúčinnými.

trvať PUBG Mobil, napr. Hra prešla za posledné tri roky minimálne 19 aktualizáciami. To znamená 19 rôznych zoznamov úrovní, pretože každá aktualizácia robí predchádzajúci zoznam úrovní neplatným.

Nepovedal by som, že sa mi tieto zoznamy úrovní páčia, pretože aj keď bolo pri ich vytváraní vynaložené veľké úsilie, každá aktualizácia hry ich robí bezvýznamnými a úplne nepoužiteľnými. Prečo teda investovať toľko času a úsilia do niečoho tak dočasného? A presne o to mi ide.

Prečo nie sú zoznamy úrovní objektívne?

Všetky zoznamy herných úrovní, bez ohľadu na to, či sa týkajú agentov alebo zbraní, sú veľmi subjektívne. Čo je to teda subjektívny zoznam? Znamená to, že môj zoznam úrovní hry sa bude líšiť od vášho. Ale prečo?

Jednoducho preto, že každý hráč označuje za významnejšie rôzne herné mechanizmy, a pre neho môže byť jeden aspekt dôležitejší ako ostatné. Každý môže slobodne premýšľať, ako chce, a preto sa niečomu zmysluplnému pre jedného hráča iný hráč nemusí zdať životne dôležitý.

Herný prístup sa líši

Vezmite si napríklad strieľačku z pohľadu prvej osoby. Rád ničím svojich nepriateľov na diaľku. Na tento účel som našiel perfektný úkryt umiestnený dostatočne vysoko, aby som mal dobrý výhľad. Potom použijem zameriavač svojej ostreľovacej pušky na výber nepriateľov, ktorí ma ani nevidia. To má ďalšiu výhodu, že pri hraní čelím menším rizikám. Takže ostreľovaciu pušku by som zaradil vyššie ako ostatné zbrane dostupné v hre.

Hráč s agresívnejším postojom by sa však chcel prebojovať cez zhluky nepriateľov a zničiť ich puškami, granátmi a guľometmi. U takého hráča tieto zbrane prinášajú lepšie výsledky, a preto ich bude hodnotiť vyššie.

Preferencie nováčikov a skúsených hráčov sa líšia

Ďalšou dôležitou vecou, ​​ktorá určuje zoznamy úrovní, je celková skúsenosť hráča. Napríklad nový hráč môže mať z vtáčej perspektívy celkovú hrateľnosť a môže si myslieť, že vie, čo má robiť, aby v nadchádzajúcich reláciách podával dobrý výkon. Takýto hráč môže na chvíľu uspieť, no akonáhle sa dynamika hry zmení, nebude môcť dosiahnuť veľký úspech.

Profesionálny hráč s mnohoročnými skúsenosťami bude inak premýšľať o agentoch alebo zbraniach hry. Zoznam úrovní predložený takýmto hráčom sa teda bude výrazne líšiť od zoznamu nováčikov.

Dokonca aj hráči na profesionálnej úrovni robia predpovede

Avšak ani profesionálni hráči nie vždy vedia, čo robí titul úspešným, takže aj ich názor je prinajlepšom jednoduchým odhadom. Takže aj ich predpovede sa môžu mýliť.

Vývojári hier nevytvárajú zoznamy úrovní

Len herní vývojári sú si plne vedomí toho, ako bola hra navrhnutá, a preto si myslím, že len oni môžu mať objektívny prístup. Žiadny vývojár hier však nikdy nezverejní zoznam úrovní, a preto hráči musia pochopiť, že takéto zoznamy úrovní nie sú ničím iným ako stratou času.

Jediné, čo môže hráčom pomôcť, sú ich skúsenosti s hrou a čím viac času hráč strávi v titule, tým viac skúseností získa.

Stručne povedané, vyhnite sa týmto zoznamom úrovní a zamerajte sa iba na hrateľnosť, ktorá je jediným kľúčom k úspechu.

záver

Ruku na srdce, tiež ma na prvý pohľad vzrušuje vidieť profesionálnych hráčov alebo známych streamerov ako Shroud hodnotiť rôzne prvky v strieľačke. Napríklad hrubá predstava o tom, ktoré zbrane alebo agenti sú dobrí, môže poskytnúť zoznam úrovní. Ale akonáhle je tento zoznam starší ako posledná aktualizácia, jednoducho nemá zmysel z neho niečo odvodzovať.

Po aktualizácii je oveľa dôležitejšie otestovať herné prvky na tréningovej mape, deathmatchi alebo vlastnoručne vyrobenej hre na mieru. Napríklad zbraň sa možno zmenila tak, že vyhovuje môjmu štýlu hry. Alebo vlastnosti postavy vyúsťujú do meta, ktorá je pre mňa zrazu dokonalá.
Niekedy je to ako vybrať si najlepšie vybavenie: s čímkoľvek sa budete cítiť najpohodlnejšie, dosiahnete najlepšie výsledky.

Is Shroud najlepší hráč na svete? (+Zodpovedané často kladené otázky)

Prečo sú strelci z pohľadu prvej osoby takí obľúbení? (11+ dôvodov)

Šanca stať sa profesionálnym hráčom [vrátane výpočtu]

Ak máte otázku týkajúcu sa príspevku alebo všeobecne hrania hier, napíšte nám: contact@raiseyourskillz.com.

Ak chcete získať viac vzrušujúcich informácií o tom, ako sa stať profesionálnym hráčom, a čo sa týka profesionálneho hrania, prihláste sa na odber nášho newsletter tu.

GL & HF! Flashback von.