Mal by som použiť anizotropné filtrovanie pre hry FPS? (2023)

Na hernej scéne sú vždy dva typy hráčov. Niektorí nemajú ani páru o softvéri a hardvéri a len hrajú hru a iní neustále piplajú svoj systém a snažia sa z neho vyžmýkať každú najmenšiu výhodu. Ja patrím k tým druhým. Vždy ma trápilo, že súper môže mať technickú výhodu v 1 proti 1, takže som vždy pozeral na všetky možné nastavenia a strávil som veľa času skúmaním a testovaním, aby som z môjho existujúceho hardvéru vyťažil maximum.

Samozrejme, že správne nastavenia z vás nerobia superhviezdu, je to váš talent, schopnosti a skúsenosti, ale myšlienka, že môj systém beží optimálne, a teda aj to, závisí výlučne od mojich schopností a schopností súpera, mi vždy dodalo lepší pocit a viac sebavedomia, pretože všetko, čo môže pozitívne ovplyvniť môj výkon, som urobil a vedel som, že ma preto len ťažko niekto porazí.

Dnes si povieme niečo o nastavení anizotropnej filtrácie v ovládacom paneli NVIDIA.

Anizotropné filtrovanie je technika používaná vo videohrách na zlepšenie kvality obrazu.

Rôznym možnostiam nastavenia sme sa už na našom blogu venovali, a tu môžete nájsť naše predchádzajúce články na tieto témy.

Poďme!

Oh, počkaj chvíľu. Ak dávate prednosť tejto téme vo forme videa, tu máme to pravé:

Toto video je v angličtine, ale titulky sú vo vašom jazyku. Iniciatívne sme zapli titulky priamo.

Páčilo sa vám video? Prihláste sa na náš kanál a dostanete upozornenie, keď zverejníme nový.

Poznámka: Tento článok bol napísaný v angličtine. Preklady do iných jazykov nemusia poskytovať rovnakú jazykovú kvalitu. Ospravedlňujeme sa za gramatické a sémantické chyby.

Čo je anizotropné filtrovanie v kontexte hrania hier?

V prvom rade treba povedať, že existujú dva spôsoby nastavenia anizotropného filtrovania:

  1. v ovládacom paneli NVIDIA
  2. v menu v hre

Predvolené nastavenie na ovládacom paneli NVIDIA je „ovládané aplikáciou“. Nastavenia v hre sa teda prejavia a väčšina hier, najmä FPS hier, má zodpovedajúce možnosti nastavenia. Ak to tak však nie je, máte možnosť vykonať príslušné nastavenia pre tieto hry v ovládacom paneli NVIDIA.

anizotropné filtrovanie ovládací panel nvidia
Ak chcete, aby vaša hra používala svoje nastavenia, vyberte položku Ovládané aplikáciou

V herných ponukách nájdete toto nastavenie skrátené ako AF a s niekoľkými možnosťami, z ktorých si môžete vybrať, musíte vedieť, čo robí, skôr ako budete môcť zmeniť nastavenia podľa svojej vôle.

Anizotropné filtrovanie súvisí s textúrami, vďaka čomu je položka v hernom zážitku realistickejšia.

Textúry však majú problém, že ak sa na ne nepoužije žiadne filtrovanie, bližšie objekty vyzerajú skvele, ale tie vzdialené nenasledujú tento vzor. To ovplyvňuje hrateľnosť.

Anizotropné filtrovanie je pokročilejší režim filtrovania ako bilineárne a tri-lineárne filtrovanie, pretože tento režim znižuje aliasing v rámci textúr.

V dôsledku toho, vzdialené objekty vyzerajú oveľa kvalitnejšie, najmä pri pohľade z extrémnych uhlov.

Ak si napríklad užívate letecký simulátor, funkcia AF vám pomôže s tým, aby vzdialená časť pristávacej dráhy vyzerala jasnejšie pri pristávaní lietadla. Ak by AF nebolo povolené, hráči by čelili extrémnym ťažkostiam pri identifikácii predmetov umiestnených ďalej.

Aj keď filtrovanie textúr nemusí byť také náročné ako iné techniky na zlepšenie vizuálnej kvality, AF je stále hltajúcou funkciou GPU. Keď teda zvýšite jeho hodnotu, výkon môže dostať zásah.

V závislosti od vášho hardvéru môžete alebo nemusíte pocítiť pokles snímkovej frekvencie, ale vyššie hodnoty video pamäte sa použijú, keď je AF povolené, v porovnaní s prípadmi, keď nie je.

Takže, jednoducho povedané a zhrnúť anizotropné filtrovanie v kontexte hrania, bez zapnutej funkcie AF v hrách vyzerajú vzdialené položky rozmazane. Napriek tomu, keď zvýšite hodnotu AF, budú jasnejšie.

Úprimné odporúčanie: Máte zručnosť, ale vaša myš dokonale nepodporuje mierenie? Už nikdy nebudete bojovať s uchopením myši. Masakari a väčšina profesionálov sa spolieha na Superlight Logitech G Pro X. Presvedčte sa sami s túto úprimnú recenziu napísané Masakari or pozrite si technické detaily na Amazone práve teraz. Herná myš, ktorá vám sadne, predstavuje významný rozdiel!

Ako veľmi ovplyvňuje anizotropné filtrovanie výkon v hrách FPS?

Strieľačky z pohľadu prvej osoby sú rýchle vyraďovacie hry, v ktorých buď zostrelíte svojich nepriateľov v priebehu niekoľkých sekúnd, alebo vás zostrelia.

V takýchto herných stretnutiach sa nepriatelia nachádzajú vo všetkých vzdialenostiach a útočia na vás zo všetkých strán.

Je dôležité mať jasný obraz o ostatných hráčoch, ktorí sa nenachádzajú len blízko vás, ale aj o tých, ktorí sa nachádzajú ďaleko.

Ako už bolo spomenuté, objekty a predmety umiestnené ďaleko sa zdajú byť rozmazané, keď je anizotropné filtrovanie vypnuté. To môže mať významný vplyv na to, ako sa zapojíte do hry.

Predstavte si situáciu, v ktorej podáte mimoriadne dobrý výkon tým, že vyradíte všetkých hráčov, ktorí sa nachádzajú blízko vás.

Keďže je však AF vypnuté, netušíte, čo sa deje ďaleko od vás.

Dokonca aj keď sa rozhodnete pozorovať nepriateľov, ktorí na vás strieľajú z diaľky, budete mať malý až žiadny úspech, pretože obraz bude rozmazaný, a teda nebudete schopní rýchlo identifikovať nepriateľov.

Teraz si predstavte rovnakú situáciu, v ktorej dokážete rýchlo rozlíšiť nepriateľských hráčov od iných objektov nachádzajúcich sa ďaleko od vás.

V tejto situácii sa nielenže budete môcť pred takýmito protivníkmi v FPS hrách rýchlo zachrániť, ale budete ich môcť aj promptne eliminovať.

Inými slovami, výkon hráčov v strieľačkách z pohľadu prvej osoby sa veľmi líši podľa toho, či je AF zapnuté alebo nie.

Ak je AF zapnutý, výkon hráčov je zvyčajne oveľa lepší ako v prípade, keď je vypnutý.

Zapnutie AF samozrejme neznamená, že zlepší váš výkon a zrazu vyhrá všetky hry. Ale môže pomôcť v niektorých hrách na veľké vzdialenosti.

Spôsobuje anizotropné filtrovanie oneskorenie vstupu v hrách FPS?

Anizotropné filtrovanie je proces náročný na zdroje. Je to žrút, pokiaľ ide o používanie pamäte GPU. Ak má hardvérové ​​nastavenie obmedzenú VRAM, vstupné oneskorenie sa zvýši, keď zvýšite nastavenia AF.

Latencia môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom alebo stratou relácií.

Buďte teda opatrní, ak váš hardvér nie je vyššej triedy.

Keďže reakčný čas hráčov v strieľačkách z pohľadu prvej osoby je v zlomkoch sekundy, toto malé oneskorenie vstupu môže stačiť na zničenie dokonalého herného stretnutia.

Je tiež potrebné spomenúť, že vstupné oneskorenie spôsobené AF závisí priamo od nastavenia anizotropného filtrovania zvoleného hráčom.

Ak teda máte priemerné nastavenie hardvéru, možno nebudete mať možnosť zvýšiť hodnotu AF na 8x alebo 16x. Keď však pre AF vyberiete nastavenie 4x, môže to fungovať perfektne.

Môžete teda použiť rôzne nastavenia AF počas fotenia z pohľadu prvej osoby, aby ste určili maximálne zaťaženie, ktoré váš GPU znesie.

Odporúčam začať s nižšou hodnotou a ak nevidíte žiadne input lag, môžete jeho hodnotu neustále zvyšovať až do bodu, kedy začnete pociťovať oneskorenie.

Keď máte pocit, že sa začalo objavovať oneskorenie, vráťte nastavenia na predchádzajúcu hodnotu, pretože toto je maximálna záťaž, ktorú váš GPU vydrží.

Aktivácia anizotropného filtrovania spôsobuje najväčšie input lag, rozdiel medzi 2x a 16x filtrovaním potom nie je v porovnaní s tým až taký vysoký. Takže ak už zaznamenáte input lag pri 2x anizotropnom filtrovaní, mali by ste v podstate anizotropné filtrovanie vypnúť. Potom bude váš systém pracovať iba s bi- a trilineárnym filtrovaním textúr.

Anizotropné filtrovanie nie je ani zďaleka také náročné na zdroje ako napríklad anti-aliasing a ak máte dobrú grafickú kartu, nespôsobí žiadne vážne citeľné input lag.

Ktoré anizotropné filtrovanie je najlepšie pre hry FPS?

Aby sme vedeli, ktoré anizotropné filtrovanie je pre hry FPS najlepšie, musíme najprv poznať bežné možnosti AF, ktoré herné tituly hráčom poskytujú. Bežne existujú štyri takéto možnosti:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Neexistuje žiadne prísne pravidlo o tom, ktorá hodnota anizotropného filtrovania je najlepšia pre hry z pohľadu prvej osoby.

Aj keď je pravda, že čím vyššia je hodnota AF, tým lepšia je kvalita obrazu. Bolo by však prehnané povedať, že na dosiahnutie najlepších výsledkov môžete zvýšiť hodnotu AF na 16x.

V utópii to môže byť pravda, ale v reálnych situáciách vás obmedzujú možnosti hardvéru.

Ak máte špičkový GPU ako RTX s množstvom a množstvom VRAM, najlepšou odpoveďou je zvýšenie hodnoty AF na 16x.

Ak však používate low-end GPU a chcete mať len ten najlepší herný zážitok s týmto obmedzeným hardvérom, budete musieť trochu upraviť nastavenia, aby ste z herných relácií strieľačky z pohľadu prvej osoby vyťažili maximum.

Môžete si náhodne vybrať hodnotu AF počas rôznych relácií a uvidíte, čo vám najlepšie vyhovuje.

Je tiež vhodné spomenúť, že výber rovnakej hodnoty AF pre dva rôzne herné tituly bude mať odlišné výsledky.

Napríklad, ak zvolíte hodnotu AF ako 2x in Call of Duty & Valorant, nedosiahnete rovnaké výsledky.

Je to preto, že rôzne herné tituly boli vyvinuté rôznymi spôsobmi, a preto výber jednej hodnoty negeneruje rovnaké výsledky pre všetky.

Jednoducho povedané, neexistuje jediná hodnota AF, ktorú možno označiť za najlepšiu pre všetky strieľačky z pohľadu prvej osoby, a všetko závisí od zvažovaného herného titulu a príslušného hardvéru.

Záverečné myšlienky

Na záver, v hrách s veľkými vzdialenosťami môže byť užitočné pozrieť sa bližšie na anizotropné filtrovanie, za predpokladu, že ho váš systém podporuje. Bohužiaľ, ako takmer pri všetkých nastaveniach, aj pri slabšom systéme budete musieť obetovať.

Napríklad v hrách ako Valorant, kde ide len o boj na blízko a grafika je veľmi čistá, anizotropné filtrovanie veľa nezmení. Môže to dokonca viesť k zbytočnému oneskoreniu vstupu.

Ale v hrách ako Call of Duty or PUBG, test rôznych nastavení je určite vhodný pre ambicióznych hráčov.

Ak máte otázku týkajúcu sa príspevku alebo všeobecne hrania hier, napíšte nám: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep a von!

Bývalý profesionálny hráč AndreasMasakari" Mamerow je aktívnym hráčom už viac ako 35 rokov, z toho viac ako 20 na súťažnej scéne (Esports). V CS 1.5/1.6, PUBG a Valorant, viedol a trénoval tímy na najvyššej úrovni. Staré psy hryzú lepšie...

Top 3 súvisiace príspevky

Špecializované príspevky na túto tému