Následné spracovanie v hrách FPS – mali by ste ho použiť? | Profesionálna odpoveď (2023)

Na hernej scéne sú vždy dva typy hráčov. Niektorí nemajú poňatia o softvéri a hardvéri a len hrajú hru, zatiaľ čo iní sa neustále hrabú vo svojom systéme a snažia sa získať každú malú výhodu, ktorú môžu. 

Ja patrím k tým druhým. 

Vždy ma trápilo, že súper môže mať technickú výhodu v 1 proti 1. Preto som vždy pozeral na všetky možné nastavenia a trávil veľa času skúmaním a testovaním, aby som z môjho existujúceho hardvéru vyťažil maximum.

Samozrejme, správne nastavenia z vás nerobia superhviezdu.

Váš talent, zručnosti a skúsenosti áno.

Ale myslenie na to, že môj systém beží optimálne, a teda záleží len na mojich schopnostiach a schopnostiach súpera, mi vždy pomáhalo cítiť sa lepšie a sebavedomejšie, pretože všetko, čo môže pozitívne ovplyvniť môj výkon, som urobil a viem, že som preto tvrdý poraziť.

Na našom blogu sme sa už venovali rôznym možnostiam nastavenia a na tieto témy nájdete naše predchádzajúce články tu.

Dnes hovoríme o nastavení Post Processing, ktoré je prítomné takmer v každej strieľačke z pohľadu prvej osoby.

Poďme!

Poznámka: Tento článok bol napísaný v angličtine. Preklady do iných jazykov nemusia poskytovať rovnakú jazykovú kvalitu. Ospravedlňujeme sa za gramatické a sémantické chyby.

Čo je následné spracovanie?

Ako už názov napovedá, Post-Processing je súbor video efektov a filtrov aplikovaných na snímky hry po vykreslení.

Inými slovami, post-spracovanie sa týka spracovania obrazu na celej obrazovke, ktoré prebieha po zachytení obrazu fotoaparátom, ale pred jeho zobrazením na obrazovke.

Cieľom post-processingu je zlepšiť kvalitu obrázka predtým, ako sa zobrazí divákom. To sa dosiahne pridaním ďalších efektov k obrázkom/videu.

Aké sú rôzne efekty po spracovaní?

Post-processing je zložitý proces s mnohými efektmi a my sa tu bližšie pozrieme na niekoľko z nich. 

V závislosti od hry sú efekty opísané vo zvyšku tohto článku skombinované pod možnosťou nastavenia Post-Processing alebo sa dajú nastaviť samostatne v nastaveniach grafiky vašej hry.

Okolitá oklúzia

Tento efekt vrhá tiene na okraje rôznych predmetov. Stmaví diery, záhyby, tváre a priesečníky, ktoré sú blízko seba.

Hĺbka ostrosti

Hĺbka ostrosti je špeciálny efekt, ktorý napodobňuje vlastnosti ostrosti objektívu fotoaparátu. To znamená, že zmenou tejto vlastnosti môžete zmeniť celkový vzhľad objektov z hľadiska toho, ako sú plytké alebo hlboké.

kvet

Bloom vytvára špeciálny efekt, kde svetlo uniká z svetlejších častí obrazu. To vytvára dojem extrémne jasného svetla, ktoré prebíja fotoaparát a vytvára sofistikovaný vzhľad.

Ak sa chcete dozvedieť viac o efekte Bloom a o tom, či by ste ho mali povoliť alebo nie, prečítajte si tento článok, v ktorom vysvetľujeme efekt Bloom podrobnejšie:

Colour Grading

Colour grading je proces zmeny vzhľadu obrázkov, aby vyzerali lepšie na rôznych zariadeniach. Zahŕňa úpravu prvkov obrazu, ako je kontrast, sýtosť, farba, úroveň čiernej, biely bod a detaily.

Pohybový efekt

Motion Blur je ďalší efekt následného spracovania, ktorý simuluje efekt rozostrenia, ktorý zažívame, keď sa pred nami pohybuje rýchly objekt.

Medailónik

Vignette je efekt, ktorý simuluje stmavnutie v objektívoch skutočných fotoaparátov. Efekt je najvýraznejší na okrajoch obrazu.

Hmla

Táto funkcia, ako už názov napovedá, prekrýva jednu farbu nad druhou. Taktiež dodáva záberu nádych rozmazania.

Odlesk objektívu

Odlesk objektívu nastáva, keď jasný zdroj svetla svieti priamo na objektív. Efekt oslnenia je podobný tomu, aký zažíva ľudské oko, keď vidí jasné svetlo.

Mám použiť post-spracovanie?

To, či by ste mali použiť post-processing, závisí od vašich osobných preferencií. Ak sa vám páčia výsledky bez následného spracovania, nie je potrebné ho zapínať.

Niektoré hry podľa mňa odvádzajú výbornú prácu s korekciou farieb a rozmazaním pohybu, čo zlepšuje celkový herný zážitok.

Existujú však prípady, kedy sú efekty následného spracovania, ako napríklad vineta a odlesk objektívu, prehnané.

Nízky dynamický rozsah je ďalším aspektom post-processingu, ktorý má pre niektorých hráčov negatívny vplyv na kvalitu obrazu. Táto funkcia prispôsobuje jas situácii v hre.

Pre niektorých sú všetky tieto vplyvy až priveľké. Musíme však priznať, že tieto funkcie simulujú každodenný život, ak chcete realistický zážitok.

Napríklad nastavenie Low Dynamic Range sa správa presne tak, ako ľudské oko reaguje na svetlo. Výsledkom je veľmi realistický efekt.

Ak teda chcete, aby grafika hry bola čo najrealistickejšia, mali by ste zapnúť efekty Post Processing.

Keď je zapnuté následné spracovanie, vyleštené obrázky prispievajú k realistickému pocitu. Napríklad dymové efekty zvyčajne vyzerajú oveľa prirodzenejšie.

generátor prezývok popup finále
Je tvoja prezývka príliš nudná? Tu získate nové vzrušujúce nápady!

Kedy by ste mali vypnúť dodatočné spracovanie počas prehrávania?

Ak je post-processing taká skvelá funkcia a cieľom jeho použitia je zlepšiť zážitok z hry, prečo by ste ho chceli počas hrania deaktivovať?

To je dobrá otázka.

Ale tiež ľahko odpovedať. 😉

Aj keď je pekné mať skvelý herný zážitok s realistickou grafikou, najmä v strieľačkách z pohľadu prvej osoby, viac efektov v grafike znamená, že je ťažšie vidieť nepriateľov. 

Takže najmä ak chcete byť konkurencieschopní, zvyčajne to znamená vypnúť čo najviac efektov.

Jednoduchý príklad:

Naozaj chcete súťažiť so súperom, ak sa pri pohybe na obrazovke rozmaže, no môže vás kedykoľvek ostro vidieť? 

V e-športoch, kde sa v strieľačkách z pohľadu prvej osoby počíta každá milisekunda, by ste sa mali radšej zaobísť bez pekných efektov.

Ak ste však streamer a chcete svojim divákom poskytnúť skvelý obraz, možno budete chcieť aktivovať jeden alebo druhý efekt.

A ak hráte strieľačku z pohľadu prvej osoby v príbehovom režime proti AI protivníkom a máte dobrý PC, tak ho nechajte hromžiť postprocessingovými efektmi. 🙂 

Úprimné odporúčanie: Máte zručnosť, ale vaša myš dokonale nepodporuje mierenie? Už nikdy nebudete bojovať s uchopením myši. Masakari a väčšina profesionálov sa spolieha na Superlight Logitech G Pro X. Presvedčte sa sami s túto úprimnú recenziu napísané Masakari or pozrite si technické detaily na Amazone práve teraz. Herná myš, ktorá vám sadne, predstavuje významný rozdiel!

Má post-processing náklady na výkon alebo FPS?

Následné spracovanie je proces náročný na zdroje. Okrem toho vyžaduje použitie rôznych efektov na obrázok pred jeho zobrazením. Vplyv na výkon je preto významný.

Závisí to samozrejme aj od hry, ale zvyčajne si všimnete výrazný pokles výkonu, keď povolíte následné spracovanie.

Vo všeobecnosti môžeme povedať, že vyšší postprocesing znižuje FPS.

Následné spracovanie je skôr úloha náročná na GPU, ktorá má tendenciu menej zaťažovať váš procesor.

Ak teda máte silné GPU, môžete si radšej dovoliť pohrať sa s postprocesingom a stratíte aj menej FPS ako low-endový systém.

V strieľačkách z pohľadu prvej osoby je frekvencia snímok za sekundu (FPS) vždy dôležitou otázkou a každý ambiciózny hráč chce mať čo najviac snímok za sekundu.

V tomto článku, vysvetlili sme, prečo je to tak.

V tomto videu vám NVIDIA ukáže, prečo by ste sa mali vždy obávať o svoje FPS…


Spôsobuje následné spracovanie oneskorenie vstupu?

Áno, aj to, následné spracovanie spôsobuje oneskorenie vstupu. Je to preto, že shadery sa pridávajú k obrázku, ktorý už bol vykreslený.

V závislosti od počtu aplikovaných efektov sa môže latencia líšiť. Napríklad v scéne, kde sa vykoná len niekoľko post-spracovaní, je vstupné oneskorenie nižšie, zatiaľ čo sa automaticky zvyšuje so zvyšujúcim sa post-spracovaním.

Opäť chcem zdôrazniť, že množstvo oneskorenia vstupu, ktoré zaznamenáte pri povolení tejto funkcie, závisí od vášho hardvéru.

Ak máte špičkový hardvér, ktorý túto úlohu zvládne, pravdepodobne nepocítite žiadny rozdiel z hľadiska oneskorenia vstupu, či túto funkciu zapnete alebo vypnete. 

Pri priemernom PC to však môže byť celkom iné a môžete zaznamenať obrovské oneskorenie vstupu.

Okrem toho, samozrejme, čím viac efektov postprocesingu je aktívnych, tým je vstupné oneskorenie vyššie. 

V niektorých prípadoch hovoríme o oneskorení až 80 ms.

Neznie to veľa, ale často to bude znamenať vašu smrť bez možnosti brániť sa, najmä v strieľačkách z pohľadu prvej osoby. 

Musíte tiež vziať do úvahy, že mnohé procesy na vašom PC vedú k oneskoreniu vstupu, ktoré v súčasnosti nie je možné ďalej skrátiť z technických dôvodov, napr. doba odozvy vašej obrazovky alebo vaše internetové pripojenie k hernému serveru. Takže vždy máte vstupné oneskorenie.

Okrem toho predpokladajme, že existuje aj „zbytočné“ oneskorenie vstupu spôsobené dodatočným spracovaním. V takom prípade to môžete dokonca pocítiť pri písaní myšou a klávesnicou počas hrania (hra potom nie je hladká).

Ako už bolo vysvetlené, dávate si značnú nevýhodu oproti súperom, ktorí nemajú input lag.

Záverečné myšlienky

Efekty následného spracovania sú možnosti, ako urobiť zážitok z hry krajším a realistickejším. Ak hráte príbehový režim svojej strieľačky z pohľadu prvej osoby, pokojne si zapnite toľko efektov, koľko váš počítač zvládne, bez toho, aby ste zaznamenali pokles FPS. Vďaka tomu bude hra určite viac pohlcujúca.

Akonáhle však vstúpite do konkurenčnej situácie proti ostatným hráčom, nejde už o peknú grafiku, ale o výkon (viac FPS, menší input lag) a rýchlu detekciu vašich protivníkov, takže v takom prípade by ste sa mali zaobísť bez všetkých efektov následného spracovania.

V čase môjho profesionálneho hráča CS 1.6 a ako konkurencieschopný hráč v PUBG a Valorant, VŽDY som zakázal všetky efekty následného spracovania. Musím však uznať, že niektorí dobrí hráči v PUBG tieto efekty používajte aspoň pri nastavení „nízke“ alebo „stredné“, pretože im to pomáha v situáciách s veľkými vzdialenosťami a množstvom stromov atď., aby rozpoznali protivníkov.

Najmä v roku XNUMX PUBG, takéto situácie sú veľmi časté; preto by ste mali otestovať, či postprocesing môže dokonca zjednodušiť posmievanie protivníkov v takýchto hrách.

V hrách ako CS:GO alebo Valorant, s krátkymi vzdialenosťami a málo objektmi, by ste sa mali vždy zaobísť bez post-processingových efektov, aspoň ak chcete hrať súťažne.

Masakari von – moep, moep!

Bývalý profesionálny hráč AndreasMasakari" Mamerow je aktívnym hráčom už viac ako 35 rokov, z toho viac ako 20 na súťažnej scéne (Esports). V CS 1.5/1.6, PUBG a Valorant, viedol a trénoval tímy na najvyššej úrovni. Staré psy hryzú lepšie...