Herný priemysel vs. ostatné zábavné odvetvia (2023)

V tomto príspevku sa pýtame, kde je herný priemysel v porovnaní s inými zábavnými odvetviami, ako je Hollywood. Pozeráme sa na veľkosť, rast a dosah. Najprv sa však provokatívne pýtame: Je herný priemysel teraz najväčším zábavným priemyslom na svete?

Herný priemysel je už väčší ako Hollywood. Jediným ďalším odvetvím zábavy, ktoré môže konkurovať hernému priemyslu, je televízny priemysel. Tempo rastu herného priemyslu od roku 2006 (8 miliárd USD) do roku 2020 (160 miliárd USD) je vyššie ako vo všetkých ostatných odvetviach zábavy.

wordcloud-herný-priemysel-vs-iné-odvetvia
Tieto témy nájdete v článku.

Existuje mnoho spôsobov, ako porovnať rôzne zábavné odvetvia; výber metódy odhalí určité predsudky.

Niektoré môžu napríklad použiť absolútne čísla pre všetky odvetvia, zatiaľ čo iné môžu použiť miery rastu alebo porovnať najlepšie zarábajúce osoby v danom odvetví. Niektorí sa môžu navyše pozrieť na počet ľudí zamestnaných v zábavnom priemysle, zatiaľ čo iní môžu ako porovnávacie kritérium použiť priemerný plat. Nakoniec niektorí môžu použiť príjmy z pokladne ako porovnávací parameter pre filmový priemysel, zatiaľ čo iní môžu použiť príjmy z predaja rôznych športových lístkov.

Naša analýza použije na porovnanie herného priemyslu s inými zábavnými odvetviami tri parametre: veľkosť (výnosy), miera rastu a dosah. Začnime.

Herný priemysel verzus iné odvetvia zábavy

Poznámka: Tento článok bol napísaný v angličtine. Preklady do iných jazykov nemusia poskytovať rovnakú jazykovú kvalitu. Ospravedlňujeme sa za gramatické a sémantické chyby.

Pro-Type: Masakari odporúča tieto videá ako súvisiaci obsah na Youtube. Ak vás zaujíma práca v hernom priemysle - sledujte ju a čítajte ďalej.

Veľkosť

Nasledujúce grafy zobrazujú veľkosť rôznych sektorov zábavy z hľadiska celosvetových tržieb. Nasledujúci graf ukazuje, že v roku 2020 celkové výnosy z hier prekročili príjmy z väčšiny ostatných zábavných trhov.

zdroj: statista.com

Herný priemysel je v súčasnosti na trhu číslo 2, ale stále zostáva za televíznym priemyslom, jednoznačne na prvom mieste, a to predovšetkým vďaka svojim obrovským príjmom z reklamy. Odborníci však predpovedajú, že v budúcnosti sa rozpočty na reklamu budú čoraz viac presúvať na internet (už viac ako 1% všetkých príjmov z reklamy) na úkor televízie. (Zdroj: statista.com)

Už v roku 2019 môžete vidieť, že mobilné telefóny predstavujú veľkú časť výnosov. Sektor mobilných hier mal teda v roku 2019 už vyššie príjmy ako celý filmový a hudobný priemysel dohromady. A zatiaľ to vyzerá, že tento trend smerom k mobilnému hraniu bude pokračovať.

zdroj: statista.com

Rast

Herný priemysel má stále priestor na rast výnosov generovaných na osobu. Vzhľadom na to, že hranie hier má iba 16% dosahu mobilných a iných zábavných služieb, existuje veľký potenciál pre rast tržieb od každého hráča.

V Číne, najväčšom hernom trhu, príjem na obyvateľa predstavuje 24.30 dolára ročne (2019). Predpokladajme však, že to niekto porovná s príjmami na obyvateľa v USA 96.40 dolára ročne (2019) alebo Kanade so 64.80 dolára ročne na obyvateľa (2019). V takom prípade sa rýchlo ukáže, že len v Číne je stále možné enormné zvýšenie príjmov.

Herný priemysel zaznamenal za posledné desaťročie veľmi vysoký nárast tržieb. Napríklad tržby priemyslu sa zvýšili z 8 miliárd dolárov v roku 2006 na 160 miliárd dolárov v roku 2020. A prognózy počítajú s ďalším rastom na viac ako 200 miliárd dolárov do roku 2023.

zdroj: Newzoo

Herný priemysel má viacero potenciálnych možností budúceho rastu a diverzifikácie. Napríklad príjmy z esportu narástli na 300 miliónov dolárov len v USA, pričom sa očakáva, že celkové príjmy z esportu do roku 1 vzrastú na 2022 miliardu dolárov. Rastúca popularita virtuálnej reality v hrách navyše otvára v budúcnosti nové zdroje príjmov pre zapojenie hráčov.

Pandémia COVID-19 extrémne poškodila zábavný priemysel, ako je Hollywood, zatiaľ čo herný priemysel výrazne profitoval z takmer 30% nárastu.

Naopak, filmový priemysel na celom svete, vrátane Hollywoodu, každoročne zaznamenáva mierny nárast tržieb, ale v súčasnosti čelí historickému 30 miliardovému poklesu v dôsledku pandémie Corona.

dosah

Pokiaľ ide o dosah, herný priemysel už prekonal niektoré z najlepšie zarábajúcich odvetví zábavy. V roku 2020 bolo na celom svete 2.69 miliardy hráčov. Obzvlášť ázijský trh je obrovský. A prognózy predpovedajú, že počet hráčov sa v nasledujúcich rokoch bude neustále zvyšovať.

zdroj: Newzoo
zdroj: Newzoo

Na porovnanie: Služby streamovania hudby a rádio s predplatným majú na celom svete 400 miliónov predplatiteľov (2020)a služby platenej televízie a online streamingu majú spolu asi 860 miliónov predplatiteľov (2020).

Úprimné odporúčanie: Máte zručnosť, ale vaša myš dokonale nepodporuje mierenie? Už nikdy nebudete bojovať s uchopením myši. Masakari a väčšina profesionálov sa spolieha na Superlight Logitech G Pro X. Presvedčte sa sami s túto úprimnú recenziu napísané Masakari or pozrite si technické detaily na Amazone práve teraz. Herná myš, ktorá vám sadne, predstavuje významný rozdiel!

záver

V súhrne sme dospeli k záveru, že herný priemysel je už z hľadiska globálnych tržieb jedným z najväčších zábavných odvetví.

Je to tiež najrýchlejšie rastúci zábavný priemysel na základe tempa rastu za posledné desaťročie.

Ak uvažujete o práci v tomto odvetví, možno vás zaujme naša séria blogových článkov o pracovných pozíciách v hernom priemysle. Herný dizajnér, je napríklad dobré miesto, kde začať.

Má tiež oveľa vyšší dosah ako väčšina ostatných zábavných odvetví. Vzhľadom na vysoký počet hráčov, ale stále nízke príjmy na obyvateľa, je tu väčšinou stále veľký potenciál rastu.

Napokon, herný priemysel je tiež rozmanitejší ako väčšina ostatných zábavných odvetví, pričom k jeho celkovému rastu prispieva viacero segmentov (počítače a konzoly a arkády, mobilné, streamovacie služby a dokonca aj eSports).

Ak máte otázku týkajúcu sa príspevku alebo všeobecne hrania hier, napíšte nám: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback von.

Najlepšie súvisiace príspevky