Majú vysoké školy e-športy v USA? New Path to Pro Gaming (2023)

Štruktúry Esports a herného priemyslu za ním sa čoraz viac orientujú na klasické športy. Medzitým prebieha aktívna propagácia mladých talentov v esports. Na jednej strane esports organizácie hľadajú nové talenty, no aj vzdelávací systém v USA uznal, že esports si vybudoval veľký marketingový potenciál.

Atletická kariéra v USA tradične začína na vysokých školách. Spýtali sme sa teda sami seba, či majú vysoké školy v USA e-šport?

Esports je globálne odvetvie, ktoré si v posledných rokoch získalo veľkú popularitu. Toľko, že sa očakáva, že celkový segment sa do konca tohto roka stane gigantom v hodnote 2.3 miliardy dolárov.

Poznámka: Tento článok bol napísaný v angličtine. Preklady do iných jazykov nemusia poskytovať rovnakú jazykovú kvalitu. Ospravedlňujeme sa za gramatické a sémantické chyby.

Stručne povedané, e-športový priemysel sa dostal na vysoké školy v Spojených štátoch, rovnako ako v mnohých iných vyspelých krajinách.

Jeho popularita skôr narastá, čo je zrejmé zo skutočnosti, že v roku 2016 malo programy esports celkovo len 7 rôznych vysokých škôl v USA, ale v nasledujúcich dvoch rokoch tento počet zaznamenal obrovský nárast a dosiahol číslo 63.

NACE (National Association of Collegiate esports) je nezisková členská organizácia so sídlom v Spojených štátoch amerických. Aktívne sa podieľa na uvádzaní ďalších škôl a vysokých škôl do oblasti e-športov.

NACE má viac ako 170 členských škôl v USA s viac ako 5000 16 aktívnymi hráčmi a ponúka celkovo XNUMX miliónov $ vo forme štipendií a pomoci americkým študentom, ktorí sa zúčastňujú v doméne esports.

e-športové hry

Vysoké školy v USA možno neprijali globálnu revolúciu e-športov tak rýchlo ako vysoké školy v niektorých iných krajinách, ale je lepšie neskoro ako nikdy.

Tieto vysoké školy teraz nielen ponúkajú hráčom čiastočné štipendiá, ale v niektorých prípadoch dokonca ponúkajú aj ich štipendií.

Táto finančná pomoc ukazuje, že vysoké školy v USA chcú, aby viac študentov ako kedykoľvek predtým zohrávalo aktívnu úlohu v ESports za preslávenie ich alma mater. 

Dostávajú vysokoškolskí hráči esportov výplatu?

Oblasť e-športu je mimoriadne lukratívna, globálni hráči dostávajú veľké sumy peňazí. To je navyše k masívnym výherným cenám.

Situácia je však veľmi odlišná pre vysokoškolských hráčov esportu, ktorí vo väčšine prípadov nedostávajú žiadne priame financovanie ani platby.

Väčšina vysokých škôl v USA a vo svete skôr robí to, že týmto hráčom ponúkajú niekoľko štipendií.

Týmto spôsobom, zatiaľ čo hráči nedostávajú výplatu vo forme hotovosti, sú často platení celkom slušne, pretože poplatky za vysoké školy sú vo väčšine častí sveta dosť vysoké.

To nás privádza k otázke, či sú študenti platení formou štipendií a aké rôzne typy štipendií sa im ponúkajú.

Stručne povedané, existujú tri rôzne typy štipendií ponúkaných vysokoškolským hráčom esports, ktoré sú:

  • Čiastkové štipendiá;
  • Úplné školné štipendiá;
  • Full-Ride štipendiá.

Koľko stoja tieto herné štipendiá?

V Spojených štátoch sa väčšina čiastočných štipendií pohybuje niekde medzi 500 a 8000 XNUMX $ ročne. 

Ide o široký rozsah, ale to, kto dostane 500 dolárov a zaplatí peknú sumu 8000 XNUMX dolárov ročne, závisí od schopností hráčov.

Úplné školné štipendiá sú oveľa lepšie ako tieto čiastočné štipendiá, pretože kompletné školné na amerických vysokých školách je tisíce dolárov ročne.

Ale sú to práve štipendiá, ktoré hráčov posúvajú na ďalšiu úroveň z hľadiska peňažných výhod.

Veľkým problémom v tomto segmente však je, že univerzity väčšinou nemajú pevné pravidlá pri udeľovaní štipendií. 

Okrem toho väčšina amerických vysokých škôl neuvádza sumy štipendií na svojich webových stránkach ani vo svojom prospekte, takže nemôžete s istotou povedať, koľko peňazí dostanete vo forme štipendia.

Ak chcete získať predstavu o sumách, ktoré ponúkajú rôzne vysoké školy v USA, pozrite sa na obrázok nižšie.

Úprimné odporúčanie: Máte zručnosť, ale vaša myš dokonale nepodporuje mierenie? Už nikdy nebudete bojovať s uchopením myši. Masakari a väčšina profesionálov sa spolieha na Superlight Logitech G Pro X. Presvedčte sa sami s túto úprimnú recenziu napísané Masakari or pozrite si technické detaily na Amazone práve teraz. Herná myš, ktorá vám sadne, predstavuje významný rozdiel!

Aké hry môžete hrať v College Esports?

Počet hier dostupných v univerzitnom e-športe časom rastie. Spočiatku, keď bol tento obor ešte v plienkach, bolo súčasťou tohto zoznamu len niekoľko titulov.

Keď sa však do segmentu pripojilo viac vysokých škôl a o takéto podujatia sa začalo zaujímať viac hráčov, počet hier dostupných v univerzitných e-športoch rýchlo rástol.

Poďme sa teda pozrieť na rôzne typy hier a zároveň ich roztriediť na základe kategórií.

Online bojová aréna pre viacerých hráčov (MOBA)

Toto je najobľúbenejší herný žáner medzi mnohými fanúšikmi a nadšencami e-športu, pretože takéto tituly poskytujú hráčom a divákom veľmi pútavý zážitok.

Medzi hlavné tituly MOBA, ktoré sa hrajú ako šport na vysokých školách, patria League of Legends, Arena of Valor, DOTA a Heroes of the Storm.

Strelec prvej osoby 

Strieľačky z pohľadu prvej osoby tlačia hráčov na okraj ich sedadiel a diváci sú počas hry prilepení k ich obrazovkám. Jeden nesprávny pohyb a ste preč.

Niektoré zo slávnych titulov FPS, ktoré sú súčasťou univerzitných e-športov, zahŕňajú:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

e-športové podujatie

Strategické hry

Strategické hry v reálnom čase vyžadujú, aby hráči navrhli správnu stratégiu na dosiahnutie najlepších výsledkov. 

StarCraft II je známa hra tejto kategórie, ktorú milujú vysokoškolskí hráči e-športu.

Bojové hry

Bojové hry ako Mortal Kombat a Street Fighter sú obľúbené e-športové tituly.

Ako však už bolo spomenuté, zoznam hier, ktoré si hráči môžu užiť v rámci univerzitných esportov, sa každým rokom zvyšuje. 

Je to preto, že stále viac hráčov z rôznych herných žánrov chce súťažiť s najlepšími v odbore a univerzitný esport im na to poskytuje skvelú platformu.

V ktorých iných krajinách môžete robiť e-športy na vysokej škole?

Zatiaľ čo vysoké školy v Spojených štátoch sa zdajú byť obzvlášť zaujímavé o vysokoškolské e-športy, existuje mnoho ďalších krajín po celom svete, ktoré ponúkajú svojim študentom možnosť zúčastniť sa na tejto oblasti.

Južná Kórea

Žiadna diskusia o e-športoch nie je úplná bez zmienky o Južnej Kórei. 

Dôvodom je to, že krajina nielenže zohrávala aktívnu úlohu pri poskytovaní skvelých príležitostí pre tento segment, ale bola aj jedným z priekopníkov v zavádzaní e-športov na vysokých školách.

e-športové podujatie 2

Čína

Čína je ďalšou krajinou, ktorá, ako sa zdá, v súčasnosti dosahuje pokrok vo všetkých oblastiach vrátane univerzitného esportu.

Preto stojí za zmienku, že Čína akceptovala esporty ako oficiálny šport už v roku 2003.

To ukazuje, prečo je segment esports taký populárny na čínskych vysokých školách. 

Ak sa chcete dozvedieť viac o obmedzeniach čínskych hráčov, odporúčame tento článok z New Your Times.

Fínsko

V tejto oblasti je na čele aj európska krajina Fínsko. 

Fínska vláda akceptovala esporty ako oficiálny šport v roku 2017, a tak sú to už takmer 4 roky, čo sa študenti fínskych vysokých škôl zúčastňujú esportových podujatí.

Ukrajina

Ukrajina je jednou z najnovších krajín, ktoré prijali e-športy ako oficiálny šport v roku 2020. Okrem toho viaceré ukrajinské vysoké školy teraz ponúkajú hráčom možnosti e-športov. Samozrejme, dúfame, že ukrajinská esportová scéna zostane nedotknutá aj napriek konfliktu s Ruskom. 

Samozrejme, myslíme si, že národy by si svoje spory mali radšej riešiť na virtuálnom bojisku.

#stopwar

Spojené kráľovstvo

Niekoľko univerzít v Spojenom kráľovstve dokonca ponúka tituly z e-športu a hráči tohto športu sa počas svojho pobytu na vysokých školách aktívne zapájajú do herných zápasov.

centrum e-športov

Thailand

Thajsko bolo prvou krajinou v juhovýchodnej Ázii, ktorá akceptovala e-športy, a preto rôzne vysoké školy v krajine ponúkajú študentom možnosť zúčastniť sa univerzitných e-športov.

Je tiež dôležité poznamenať, že mnohé krajiny akceptujú esports a naskočia na palubu, uvedomujúc si, že táto oblasť ponúka množstvo príležitostí na rast pre hráčov aj vysokoškolských študentov.

Záverečné myšlienky o College-Esports 

Zatiaľ čo Masakari a nemyslím si, že sme sa ako hráči zhoršili, keďže sme starli (viac o tejto teórii v tomto príspevku), určite sa už na vysokú školu nevrátime. 

Príliš zlé. 

Dnes majú dobrí študenti s talentom dobrú šancu čoskoro vkĺznuť do e-športu a majú za sebou dlhú kariéru profesionálnych hráčov. 

Samozrejme, po aktívnej kariére príslušnosť k esportu neprestáva. Medzičasom sa bývalí hráči menia na pozície strategických poradcov, trénerov, či tímových manažérov.

Pre nás je vždy príjemné vidieť, kam sa súťažná časť hrania dostala za posledných 25 rokov. Celý potenciál sa ešte ani zďaleka nerealizuje, ale súčasný vývoj (prečítajte si náš príspevok o hernom priemysle) všetky smerujú správnym smerom.

Ak uvažujete o kariére v esporte, šance na úspech nikdy neboli vyššie.

Ak máte otázku týkajúcu sa príspevku alebo všeobecne hrania hier, napíšte nám: contact@raiseyourskillz.com.

GL a HF! Flashback von.

Michael "Flashback" Mamerow hrá videohry už viac ako 35 rokov a vybudoval a viedol dve organizácie zaoberajúce sa e-športmi. Ako IT architekt a príležitostný hráč sa venuje technickým témam.

Top 3 súvisiace príspevky k e-športom