විරෝධී අන්වර්ථ නාමය Ready or Not | ක්‍රියාත්මක හෝ අක්‍රියද? (2023)

අප සතුව නව පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු සවි කර ග්‍රැෆික් සැකසුම් බැලීමට පටන් ගත් විට, වසර 20 කටත් වැඩි කාලයක් තිස්සේ එකම ප්‍රශ්නය පැන නැඟී ඇත: අන්වර්ථ නාමය තැබීම සක්‍රිය හෝ අක්‍රිය. එය සමඟ වෙනසක් නොවීය Ready or Not.

මෙම ලිපියෙන් අපි අන්වර්ථ නාශක විරෝධය පිළිබඳ ප්රශ්න කිහිපයකට පිළිතුරු දෙන්නෙමු Ready or Not, එබැවින් ඔබටම තීරණය කළ හැකිය.

මෙන්න අපි යනවා.

සටහන: මෙම ලිපිය ඉංග්‍රීසියෙන් ලියා ඇත. වෙනත් භාෂාවන්ට පරිවර්‍තනය කිරීමෙන් එකම භාෂාමය ගුණයක් ලබා නොදෙනු ඇත. ව්‍යාකරණ හා අර්ථකථන වැරදි ගැන අපි සමාව අයදිමු.

මම විරාම විරෝධී විරෝධය සක්‍රිය හෝ අක්‍රිය කළ යුතුද Ready or Not?

පොදුවේ ගත් කල, අනියම් ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා කරයි Ready or Not ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය සක්‍රීය කර ඇත. තරඟකාරී ක්‍රීඩකයින් සාමාන්‍යයෙන් තත්පරයට රාමු අනුපාතය සහ රාමු කාලය ස්ථාවර කිරීමට ක්‍රියාකාරීත්වය අක්‍රීය කරයි. Anti-aliasing මගින් ග්‍රැෆික්ස් ගුණාත්මක භාවය වැඩි කරන අතර වඩාත් තීව්‍ර ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් ලබා දෙයි, නමුත් එය පද්ධති සම්පත් මත පැටවීමද වැඩි කරයි.

pc-හොඳම-සැකසීම් සූදානම්-නැත-නැත

ඒ ගැන සිතන්න: තරඟකාරී ක්‍රීඩා වල සෑම දෙයක්ම අත්‍යවශ්‍ය දේ දක්වා අඩු වේ. සෑම ක්‍රීඩාවකම පාහේ මෙය එසේමය.

ක්‍රීඩකයෙකු ලෙස ඔහුගේ ක්‍රියාකාරිත්වයට ‍ණාත්මක ලෙස බලපාන තාක්‍ෂණික කාර්‍ය සාධනය සඳහා වැය වන කිසිදු ප්‍රස්ථාරාත්මක ඝංඨාර නාදයක් හෝ ක්‍රීඩකයෙකු ගැති ක්‍රීඩකයෙකුට අවශ්‍ය නොවේ. එබැවින් එය අතහැර දමා ඇත.

අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට ඔය ප්‍රශ්නය නැහැ. මෙහිදී ප්‍රශ්නය වන්නේ ඔවුන්ගේ තාක්‍ෂණයට ග්‍රැෆික් ගුණාත්මක භාවය වැඩි කිරීමට ප්‍රමාණවත් බලයක් තිබේද යන්නයි.

අවංක නිර්දේශය: ඔබට නිපුණතා ඇත, නමුත් ඔබේ මූසිකය ඔබේ ඉලක්කයට පරිපූර්ණ ලෙස සහාය නොදක්වන්නේද? ඔබේ මූසික ග්‍රහණය සමඟ නැවත කිසිදා අරගල නොකරන්න. Masakari සහ බොහෝ වාසි මත රඳා පවතී ලොජිටෙක් ජී ප්‍රෝ එක්ස් සුපර්ලයිට්. සමඟ ඔබම බලන්න මෙම අවංක සමාලෝචනය ලියන ලද්දේ Masakari or තාක්ෂණික විස්තර පරීක්ෂා කරන්න දැන් Amazon හි. ඔබට ගැලපෙන සූදු මූසිකයක් සැලකිය යුතු වෙනසක් කරයි!

විරෝධී අන්වර්ථ නාමය එෆ්පීඑස් වලට බලපායිද? Ready or Not?

ප්‍රති-අන්වර්ථ කිරීම සඳහා ඉහළ සැකසුමක් භාවිතා කරන විට තත්පරයට රාමු අනුපාතය සාමාන්‍යයෙන් අඩු වේ Ready or Not. ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය රූපයේ ගුණාත්මක භාවය වැඩි කරන අතර රාමුව ගණනය කිරීමේදී සෑම විටම ග්‍රැෆික් කාඩ් පතේ ජීපීයූ වෙත බරක් තබයි. ප්‍රස්ථාර කාඩ්පත මත පදනම්ව බලපෑම වෙනස් වේ.

ඔබට දුර්වල පද්ධතියක් තිබේ නම් සහ තත්පරයට සෑම රාමුවකටම සටන් කරන්නේ නම් එය සක්‍රිය නොකරන්න. අනෙක් අතට, ඔබට උසස් තත්ත්‍වයේ පද්ධතියක් තිබේ නම් සහ ඔබේ මොනිටරයේ හර්ට්ස් සීමාව ඉක්මවා ඇත්නම් ඔබට එය දරා ගත හැකිය.

ඔබේ ක්‍රීඩාවේ ක්‍රියාකාරිත්වයට එෆ්පීඑස් බිංදු බලපාන ආකාරය අපි මෙහි පෙන්වා ඇත:

විරෝධී අන්වර්ථ නාමකරණය ක්‍රියාත්මක වන්නේ කෙසේද? Ready or Not?

හි චිත්‍රක සැකසුම් තුළ ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය සක්‍රීය කර ඇත Ready or Not. කාර්යය පහත සිට ඉහළට සැකසීමට ඉඩ දෙයි. Anti-aliasing යනු පෙරහන ක්‍රියාවලියකි තියුණු දාර සුමට කිරීම සඳහා පසු-සැකසුම් කිරීමේදී රාමුවකට යොදනු ලැබේ. එවිට ග්‍රැෆික් කාඩ්පත රාමුව හෝ රූපය ලබා දී එය ප්‍රදර්ශනය කරයි මොනිටරය හරහා.

ආවරණය යටතේ ඇති තාක්‍ෂණික ක්‍රියාවලිය ගැන ඔබ උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, බලන්න මෙහි සහ මෙහි. එහිදී එක් එක් අන්වර්ථ නාශක විරෝධී ක්‍රම විස්තර කර පින්තූර සමඟ පෙන්වන අතර සංසන්දනය කර ඇත.

තරමක් විනෝදජනක හැඳින්වීමක් ඔබට මෙතැනින් නැරඹිය හැකිය:

සංසන්දනය විරෝධී අන්වර්ථ නාමය සක්‍රිය හෝ අක්‍රියයි

ඔබේ ග්‍රැෆික් කාඩ් පත සහ ඔබේ මොනිටරයේ ගුණාත්මකභාවය මෙන්ම සමහර ග්‍රැෆික් කාඩ් සැකසුම් (විභේදනය, තියුණු බව යනාදිය) මත පදනම්ව, අන්වර්ථ නාමකරණය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් බලපෑමක් ඇති කරයි.

සක්‍රීය සහ ආබාධිත අන්වර්ථ අන්වර්ථ නාශක අතර වෙනස ගැන දළ අදහසක් ලබා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබට සජීවී රූපයක් සමඟ මෙහි සෙල්ලම් කළ හැකිය gforce.com.

මෙන්න උදාහරණයක් විකිපීඩියා වෙනස කොතැනද කියා එය හොඳින් පෙන්නුම් කරයි:

වාසි අන්වර්ථ නාශක විරෝධී සක්‍රිය හෝ අක්‍රිය කරන්න Ready or Not?

සාමාන්‍යයෙන්, තරඟකාරී ක්‍රීඩකයින් හේතු දෙකක් නිසා අන්වර්ථ නාශක විරෝධී සහ අනවශ්‍ය චිත්‍රක බලපෑම් ඉවත් කරති. පළමුවෙන්ම, දෘශ්‍ය දියුණුවක් සෑම විටම පාහේ ග්‍රැෆික් කාඩ්පත මත වැඩි බරක් ඇති කරයි. දෙවනුව, හැකිතාක් දුරට බර දරණ කාර්යයන් අක්‍රීය කිරීමෙන් එෆ්පීඑස් අනුපාතය ස්ථාවර වන අතර එමඟින් ප්‍රමාදය. අනෙක් අතට, අන්වර්ථ අන්වර්ථ නාමය අක්රිය කළ විට සතුරන් පසුබිමෙන් වඩා හොඳින් කැපී පෙනේ.

එෆ්පීඑස් ක්‍රීඩාවේදී විශේෂයෙන් දෙවන කරුණ ඉතා වැදගත් වේ. ඔබට ප්‍රතිවාදියා වේගයෙන් හෝ කෙලින්ම දැක ගත හැකි නම්, ඔබට දැනටමත් විශාල වාසියක් ඇත.

ඇන්ටී ඇලියෑසිං නොමැතිව ක්‍රීඩා කරන විට චරිත නිරූපිකාවන් තමන් වටා සුදු කොරෝනා වර්ගයක් පෙන්වන ක්‍රීඩා තිබේ. අන්වර්ථ අන්වර්ථ නාමය සක්රිය කළ විට, ක් රීඩකයාගේ මායිම කෙමෙන් කෙමෙන් කෙලවර වන අතර පසුබිම අනුව ප්‍රතිවාදියා දැකිය හැක්කේ ඔහු චලනය වන විට පමණි.

බොහෝ ක්‍රීඩාවලදී, අන්වර්ථ නාශක විරෝධය ස්වයංක්‍රීයව ප්රතිරූපය තියුණු කිරීම සඳහා වූ කාර්යයන් ද ප්‍රතිවාදීන් පසුබිමෙන් වඩාත් පැහැදිලිව කැපී පෙනීම සඳහා භාවිතා කිරීමට සිදු වේ.

කෙසේ වෙතත්, වඩාත් සක්රිය ග්රැෆික් කාර්යයන් දැනටමත් ඉහත සඳහන් කර ඇති පරිදි, FPS අඩු කිරීමට හේතු වේ. තුළ Ready or Not, anti-aliasing පහත සිට ඉහළ දක්වා සැකසිය හැක. එය, අනෙක් අතට, ක්‍රීඩාවට සහ ඉලක්කයට ඉතා negative ණාත්මක බලපෑමක් ඇති කළ හැකිය, එනම්, අපි මෙම ලිපියේ පෙන්වා ඇති පරිදි ඔබේ ක්‍රියාකාරිත්වය:

සුප්‍රසිද්ධ ස්ට්‍රීමර්ස් අන්වර්ථ නාශක විරෝධී සක්‍රීය කර ඇත්තේ ඇයි? Ready or Not?

ස්ට්‍රීමර්ස් වලට අවශ්‍ය වන්නේ නරඹන්නන් සඳහා ඉහළම දෘශ්‍ය ගුණාත්මකභාවය ලබා දීමට වන අතර එම නිසා කාර්ය සාධනයට වඩා දෘශ්‍ය අවධාරණය කරන්න. අන්වර්ථ අන්වර්ථකරණය එහි අරමුණ ඇත. දෘශ්‍ය රූපය ඇත්තෙන්ම වඩා හොඳින් පෙනේ.

වඩාත් හොඳින් දන්නා ප්‍රවාහකයින් කැමතියි Shroud සහ නින්ජා සතුව උසස් තත්ත්‍වයේ පද්ධති ඇති අතර හැකි රාමු අනුපාතය ඉතා ඉහළ බැවින් අන්වර්ථ නාශක යෙදීම සක්‍රීය කිරීමෙන් එෆ්පීඑස් කිහිපයක් නැති වීම වැදගත් නොවේ.

අන්වර්ථ අන්වර්ථනාශක සක්රිය කිරීම හෝ අක්රිය කිරීම පිළිබඳ අවසන් සිතුවිලි Ready or Not

Masakari මම වසර ගණනාවක් තිස්සේ අන්වර්ථ නාශක විරෝධී අත්හදා බැලීම් කර ඇත්තෙමි.

තරඟකාරී සූදු වලින් බැහැරව එහි භාවිතය තනිකරම ආත්මීය තීරණයකි.

ඔබට ප්‍රති-අන්වර්ථකරණයෙන් වඩාත් සුවපහසු බවක් දැනේ නම්, එය ඉහළට ක්‍රියාත්මක කරන්න.

ඔබට දෘශ්‍යවල හැපෙනසුළු බවක් මග හැරී ඇත්නම්, රූපය මුවහත් කිරීමට අමතර කාර්යයන් කිසිවක් ක්‍රියාත්මක නොකරන්න, නමුත් හැකි නම් ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය ක්‍රියා විරහිත කරන්න.

මෙම ක්‍රියාව ග්‍රැෆික් කාඩ්පතට සහය දක්වන අතර වැඩි එෆ්පීඑස් ලබා දෙයි.

පොදුවේ පොදුවේ හෝ ගැති ක්‍රීඩාව ගැන ඔබට ප්‍රශ්නයක් ඇත්නම් අපට ලියන්න: contact@raiseyourskillz.com.

ජීඑල් සහ එච්එෆ්! Flashback පිටතට.