گيمنگ انڊسٽري بمقابله Entertainيون تفريحي انڊسٽريز (2023)

هن پوسٽ ۾ ، اسان پ askون ٿا ته گیمنگ انڊسٽري ڪٿي بي standsي آهي comparedين تفريحي صنعتن جي مقابلي ۾ هالي ووڊ وانگر. اسان ڏسون ٿا سائيز ، وا growth ، ۽ پھچ. پر ، پھريون ، اسان اشتعال انگیز طور پ askون ٿا: theا گیمنگ انڊسٽري ھاڻي دنيا جي س entertainment کان وڏي تفريحي صنعت آھي؟

گیمنگ انڊسٽري ا alreadyي ئي وڏي آهي هالي ووڊ کان. صرف entertainmentيو تفريحي شعبو جيڪو مقابلو ڪري سگھي ٿو گیمنگ انڊسٽري ٽيليويزن انڊسٽري سان. گیمنگ انڊسٽري جي وا rate جي شرح 2006 کان 8 بلين ڊالر (2020 بلين ڊالر) 160 بلين ڊالر otherين س entertainmentني تفريحي صنعتن جي higherيٽ ۾ ويڪ آھي.

لفظ ڪلائوڊ-گيمنگ-انڊسٽري-بمقابلي-ٻيون-صنعتون
توھان ھي مضمون ڳولي سگھو ٿا مضمون ۾.

اتي آھن تفريحي صنعتن جي compareيٽ ڪرڻ جا ڪيترائي طريقا چونڊڻ جو طريقو ڪنھن تعصب کي ظاھر ڪري ٿو.

مثال طور ، ڪي استعمال ڪري سگھن ٿا مطلق انگ اکر س industriesني صنعتن لاءِ ، جڏھن mayيا استعمال ڪري سگھن ٿا وا rates جي شرح يا موازنہ ڪن مٿين ڪمائيندڙن کي ڏنل شعبي ۾. ان کان علاوه ، ڪجھ ڏسي سگھن ٿا ماڻھن جو تعداد تفريحي صنعت ۾ ملازم ، جڏھن ته useيا استعمال ڪري سگھن ٿا اوسط تنخواه کي مقابلي جي معيار طور. آخرڪار ، ڪي استعمال ڪري سگھن ٿا باڪس آفيس جي آمدني کي فلمي صنعتن جي مقابلي جي پيرا ميٽر طور ، جڏھن ته revenueيا استعمال ڪري سگھن ٿا مختلف راندين جي ٽڪيٽ سيلز مان آمدني.

اسان جو تجزيو استعمال ڪندو ٽي پيرا ميٽر گیمنگ انڊسٽري کي entertainmentين تفريحي صنعتن سان: سائيز (روينيو) ، وا R جي شرح ، ۽ رسي. اچو ته شروع ڪريون.

گيمنگ انڊسٽري بمقابله ٻين تفريحي صنعتن

نوٽ: ھي مضمون انگريزيءَ ۾ لکيل ھو. otherين languagesولين ۾ ترجما شايد سا provideيا لساني معيار مهيا نه ڪن. اسان معافي ٿا وون گراماتياتي ۽ اصطلاحي غلطين لاءِ.

پرو-ترڪيب: Masakari ھن وڊيو (وڊيوز) کي يوٽيوب تي لا contentاپيل مواد طور تجويز ڪري ٿو. جيڪڏھن توھان دلچسپي رکو ٿا نوڪريءَ ۾ گیمنگ انڊسٽريءَ ۾ - اھو ڏسو ۽ پڙھو.

ڪرائون سائيز واري

ھي below ڏنل چارٽ ڏيکاريندا آھن مختلف تفريحي شعبن جي ماپ پوري دنيا ۾ پيدا ٿيندڙ آمدني جي لحاظ کان. ھي below ڏنل چارٽ ظاھر ڪري ٿو ته 2020 ۾ ، گیمنگ جي ڪل آمدني otherين تفريحي مارڪيٽن جي آمدني کان وي وئي.

جو ذريعو: statista.com

گیمنگ انڊسٽري ھاڻي مارڪيٽ ۾ نمبر 2 آھي پر ا stillا تائين ٽيليويزن انڊسٽري جي پويان ، واضح طور تي نمبر 1 ، خاص طور تي ان جي بيشمار اشتھاراتي آمدني جي ڪري. بهرحال ، ماهر پيش گوئي ڪن ٿا ته مستقبل ۾ ، اشتهارن جا بجيٽ و shiftedيڪ ۽ و shiftedيڪ منتقل ڪيا ويندا انٽرنيٽ تي (ا already ۾ ئي 50 سيڪڙو کان و allيڪ س advertisingني اشتهارن جي آمدني جو) ٽيليويزن جي خرچ تي. (ذريعو: statista.com)

ا Already ۾ ئي 2019 ۾ ، توھان ڏسي سگھوٿا ته موبائل اڪائونٽس آمدني جو وڏو حصو. ان ڪري ، موبائل گیمنگ سيڪٽر ا already ۾ ئي و revenueيڪ آمدني حاصل ڪئي 2019 ۾ پوري فلم ۽ ميوزڪ انڊسٽري جي گڏيل thanيٽ ۾. ۽ ا farا تائين ، ل looksي ٿو ھي رجحان موبائل گیمنگ ڏانھن جاري رھندو.

جو ذريعو: statista.com

واڌ

گیمنگ انڊسٽري ا stillا تائين ڪمرو رکي ٿي و growڻ جي آمدني ۾ پيدا ٿيندڙ في شخص. ڏنو ويو آهي ته گیمنگ وٽ ر 16و XNUMX سيڪڙو رسائي آهي موبائل ۽ entertainmentين تفريحي خدمتن جي ، اتي تمام گھڻي صلاحيت آهي هر و gameندڙ جي آمدني ۾ وا growth جي.

چين ۾ ، س gaming کان وڏي گیمنگ مارڪيٽ ، في ماڻھن جي آمدني آھي $ 24.30 في سال (2019). بهرحال ، فرض ڪريو ڪو ان جو موازنہ ڪري ٿو آمريڪا ۾ في شخص آمدني سان آمريڪا ۾ $ 96.40 في سال (2019) يا ڪئناڊا ۾ $ 64.80 في سال في شخص (2019). انهي صورت ۾ ، اهو جلدي واضح ٿي وي ٿو ته وڏي آمدني و increasesائڻ ا stillا تائين ممڪن آهي چين ۾ اڪيلو.

گیمنگ انڊسٽري ڏ seenي آھي تمام گھڻي وا growth آمدني ۾ گذريل ڏهاڪي يا ان کان ويڪ عرصي دوران. مثال طور ، صنعت جي آمدني 8 ۾ 2006 بلين ڊالر کان و billionي 160 ۾ 2020 بلين ڊالر ٿي وئي.

جو ذريعو: نيوزو

گیمنگ انڊسٽري وٽ مستقبل جي وا growth ۽ تنوع لاءِ ڪيترائي امڪاني رستا آھن. مثال طور ، اسپورٽس جي آمدني و theي ر 300و آمريڪا ۾ 1 ملين ڊالر ، و esي ٿي 2022 تائين ڪل اسپورٽس آمدني XNUMX ارب ڊالر تائين.

جو ذريعو: وال اسٽريٽ جنرل

COVID-19 پنڊيم تفريحي صنعتن کي تمام گھڻو نقصان پھچايو آھي جھڙوڪ ھالي ووڊ ، جڏھن ته گیمنگ انڊسٽري وڏي پئماني تي فائدو ورتو آھي تقريبا almost 30 سيڪڙو وا سان.

جو ذريعو: Businesswire.com

ان جي ابتڙ ، ھالي ووڊ سميت س worldwideي دنيا جي فلم انڊسٽري ھر سال پنھنجي آمدنيءَ ۾ معمولي وا seen ڏ seenي ھئي پر ھاڻي ڪورونا وبائي مرض جي ڪري 30 ارب ڊالرن جي تاريخي facingڪتاڻ کي منھن ڏئي رھي آھي.

پهچي

پھچڻ جي لحاظ کان ، گیمنگ انڊسٽري ا already ۾ ئي ڪجھ مٿي ڪمائيندڙ تفريحي صنعتن کي پار ڪري چڪي آھي. 2020 ۾ ، اتي هئا 2.69 ارب رانديگر س .ي دنيا ۾. ايشيائي مارڪيٽ ، خاص طور تي ، تمام وڏي آھي. ۽ ا forecastڪٿيون پيش ڪن ٿيون ته گيمرز جو تعداد مسلسل و increaseندو ايندڙ سالن ۾.

جو ذريعو: نيوزو
جو ذريعو: نيوزو

مقابلي سان ، ميوزڪ اسٽريمنگ سروسز ۽ سبسڪرپشن ريڊيو گڏيل طور تي 400 ملين سبسڪرائيبر آھن س .ي دنيا ۾ (2020)، ۽ پي ٽي وي ۽ آن لائين اسٽريمنگ سروسز گڏجي گڏ آھن اٽڪل 860 ملين سبسڪرائيبر (2020).

ايماندار سفارش: توهان وٽ مهارت آهي، پر توهان جو مائوس توهان جي مقصد کي مڪمل طور تي سپورٽ نٿو ڪري؟ ڪڏهن به پنهنجي مائوس جي گرفت سان ٻيهر جدوجهد نه ڪريو. Masakari ۽ سڀ کان وڌيڪ ماهرن تي ڀاڙين ٿا Logitech G Pro X Superlight. پاڻ سان گڏ ڏسو هن ايماندار جائزو پاران لکيل Masakari or ٽيڪنيڪل تفصيل چيڪ ڪريو هن وقت Amazon تي. هڪ گيمنگ ماؤس جيڪو توهان کي مناسب ڪري ٿو هڪ اهم فرق پيدا ڪري ٿو!

ٿڪل

خلاصو ، اسان نتيجو ڪون ٿا ته گیمنگ انڊسٽري ا already ۾ ئي ھڪڙي آھي وڏي تفريحي صنعتن مان عالمي آمدنيءَ جي لحاظ کان.

اها پڻ آهي تيزيءَ سان و growingندڙ وندر واري صنعت گذريل ڏهاڪي ۾ ترقي جي شرح جي بنياد تي.

جيڪڏهن توهان هن صنعت ۾ ڪم ڪرڻ جي باري ۾ سوچي رهيا آهيو، توهان کي شايد دلچسپي وٺندي اسان جي سيريز جي بلاگ آرٽيڪلز جي باري ۾ گیمنگ انڊسٽري ۾ نوڪريون. راند جو ڊيزائنر، مثال طور، شروع ڪرڻ لاءِ سٺي جڳهه آهي.

ان وٽ پڻ آھي تمام گھڻي رسائي mostين تفريحي صنعتن جي يٽ ۾. و gameيڪ گيمر آباديءَ جي ڪري پر ا stillا تائين گھٽ في فيصد آمدني ، گھڻي حصي لاءِ ، ا stillا تائين تمام گھڻي وا growthاري جي صلاحيت موجود آھي.

آخرڪار ، گیمنگ انڊسٽري پڻ dين تفريحي صنعتن جي moreيٽ ۾ و moreيڪ متنوع آھي ، گھڻن حصن (PC ۽ ڪنسول ۽ ھڪڙو آرڪيڊ ، موبائل ، اسٽريمنگ سروسز ، ۽ ا evenا تائين eSports) ان جي مجموعي وا to ويجھ ۾ حصو وندي.

جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو سوال آھي عام طور تي پوسٽ يا پرو گيمنگ بابت ، اسان کي لکو: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ٻاهر.

مٿيون لاڳاپيل پوسٽون