ڇا پراڻا رانديگر رد عمل جو وقت وڃائي رهيا آهن؟ (2023)

Masakari ۽ مان ھر ھڪ کيڏي رھيو آھي تقريبن 35 سالن کان. اسان وڏا ٿي رھيا آھيون - ڪا تعجب ناھي. اسان پنھنجو پاڻ کان پ askedيو ، اھو اسان جي رد عمل جي رفتار کي ا ڪندو؟

2014 جي هڪ مطالعي مان ظاهر ٿيو ته محفل جي رد عمل جي رفتار 24 سالن جي عمر ۾ پنهنجي عروج تي آهي. سال 2008 کان هڪ studyيو مطالعو اهو نتيجو ڪي ٿو ته رد عمل جي رفتار صرف 39 سالن کان گهٽجي ٿي. هن نقطي کان ، اعصاب خاني آهستي آهستي هڪ موصلي پرت و loseائي ٿي جيڪا ڪم ڪري ٿي بي عيب ۽ تيز رفتار رابطي جي اعصاب سگنلن جي.

تنهن ڪري ، اهو ڪافي طور تي ثابت ناهي ٿيو جڏهن رد عمل جي رفتار گهٽجڻ شروع ٿئي ٿي. بهرحال ، اهو غير متنازع آهي ته رد عمل جو وقت گھٽجي ٿو ڪجهه نقطي تي.

ھاڻي ، ان کان ا you جو توھان تولي ۾ ا throwلايو ، مون کي پنھنجي دماغ کي آرام سان رکڻ ڏيو: اسٽار ڪرافٽ 2 جو مطالعو (هتي جو ذريعو) ، گڏوگڏ عام دماغي فنڪشن جو مطالعو (هتي جو ذريعو) ، مضبوط ڪمزوريون آھن becauseو ته انھن ا evenا تائين غور نه ڪيو آھي تقريبن س factorsني عنصرن تي جيڪي متاثر ڪري سگھن ٿا توھان جي رد عمل جي رفتار شوٽرز ۾ (۽ gamesين راندين ۾).

اچو ته ان کي ڪنھن ترتيب ۾ رکون.

ڇا پراڻا رانديگر رد عمل جو وقت وڃائي رهيا آهن

نوٽ: ھي مضمون انگريزيءَ ۾ لکيل ھو. otherين languagesولين ۾ ترجما شايد سا provideيا لساني معيار مهيا نه ڪن. اسان معافي ٿا وون گراماتياتي ۽ اصطلاحي غلطين لاءِ.

رد عمل جي رفتار جي تعريف

ا theirياس وضاحت ڪن ٿا پنھنجي تحقيق جي اعتراض (رد عمل) کي مختلف طريقن سان. مثال طور ، فرض ڪريو ھڪڙو محرک جو جواب ماپيو ويندو س directlyو دماغ ۾. انھيءَ صورت ۾ ، ھڪڙي وٽ آھي خالص رد عمل جي رفتار ، پر ان جو ٿورو تعلق آھي عملن سان گیمنگ ۾ ، جتي ، مثال طور ، بصري محرک ڪ byيو ويندو آھي اک سان ، دماغ ڏانھن ، پروسيس ڪيو ويندو آھي ، ۽ پوءِ ڪرڻو پوندو آھي. عضلات جي تحريڪن ۾ تبديل ڪيو وي. اھو گھڻو ڊگھو رستو ، يقينن ، متاثر ٿي سگھي ٿو ڪيترن ئي و factorsيڪ عوامل کان.

اسٽار ڪرافٽ 2 جو مطالعو بنيادي طور تي هٿ جي اکين جي هم آهنگي تي يان ڏئي ٿو. visualيان بصري رد عمل جي وقت تي ھو.

اھو ٿي سگھي ٿو ھڪڙو درست ماپڻ وارو عنصر حڪمت عملي واري راند لاءِ ، جتي سوين ڪي اسٽروڪ ڏنا و everyن ھر منٽ ۾. پر ھڪڙي شوٽر ۾ ، مثال طور ، ماؤس موومينٽ جي درستگي پڻ راند ۾ اچي ٿي. اهو مدد نٿو ڪري ته تيزيءَ سان باهه ڏئي مخالف کان. توھان کي لازمي طور تي ڪراس ھئر کي به صحيح رکڻ گھرجي.

dimensionيو طول و عرض جنهن کي هنن مطالعي نه سمجهيو آهي اهو آهي جواب جو وقت آڊيو ڏانهن.

بهرحال ، اچو ته ڪجهه فڪرن تي نظر وجهون جيڪي هميشه ”راند سان گڏ“ کيڏن ٿا…

ايماندار سفارش: توهان وٽ مهارت آهي، پر توهان جو مائوس توهان جي مقصد کي مڪمل طور تي سپورٽ نٿو ڪري؟ ڪڏهن به پنهنجي مائوس جي گرفت سان ٻيهر جدوجهد نه ڪريو. Masakari ۽ سڀ کان وڌيڪ ماهرن تي ڀاڙين ٿا Logitech G Pro X Superlight. پاڻ سان گڏ ڏسو هن ايماندار جائزو پاران لکيل Masakari or ٽيڪنيڪل تفصيل چيڪ ڪريو هن وقت Amazon تي. هڪ گيمنگ ماؤس جيڪو توهان کي مناسب ڪري ٿو هڪ اهم فرق پيدا ڪري ٿو!

7+ عنصر جيڪي متاثر ڪن ٿا توھان جي رد عمل کي گيمنگ ۾

ٽيڪنالاجي

ٽيڪنڪ واقعي ”مدد“ نٿي ڪري ھڪڙو تيز رد عمل جو وقت. پر otherين رانديگرن جي مقابلي ۾ ، ٽيڪنڪ ڏئي سگھي ٿي توھان کي ھڪ فائدو اکين جي inkن in ۾. انپٽ لئگ ، FPS ، گرافڪس ڪارڊ پوسٽ پروسيسنگ ، ماؤس ۽ ڪيبورڊ رد عمل ، G-Sync ، انٽرنيٽ ڪنيڪشن ، وغيره-پرو گيمنگ ۾ ، 20 ms ا already ۾ ئي دنيا کان ار آھن.

تربيت ۽ عضلات جي يادگيري

توھان جا عضوا توھان جي ھٿ ۽ ھٿ ۾ توھان جي حرڪت کي ياد ڏياريندو ڪافي ورجائڻ کان پوءِ. ڪيترن ئي عضون جي وچ ۾ رابطو آخرڪار ايترو پورو ٿيو جو ابتدائي اعصابي سگنل ٽرگر ڪري ٿو عملن جي ھڪڙي خودڪار سلسلي کي. يقينا، ، اھو گھڻو تيزيءَ سان ٿئي ٿو جڏھن عضون کي پھريائين ھڪڙي مخصوص حرڪت ڪرڻي پوي ٿي.

ياد رکو پهريون youيرو توهان سائيڪل تي ويا آهيو؟ ڪمزور ڪاروبار ، صحيح؟ ڪافي تربيت کان پوءِ ، توھان جا عضلات ””اڻين ٿا“ ڪيئن ڪم ڪجي جيترو جلدي توھان سائيڪل تي سوار ٿي وو. اھو سا similarيو آھي توھان جي تحريڪن ۾ گیمنگ ۾. تربيت جي سطح وڏي پيماني تي طئي ڪري ٿي موجوده ممڪن رد عمل جو وقت.

نفسيات

توھان جو دماغ whereئي ھن آھي ، ۽ توھان focusيان نٿا ڏئي سگھو راند تي بھترين. ا theا به تيز ترين رانديگر بڻجي ويندو آهي هڪ لmeي بتھ جيڪڏهن صحيح ذهنيت غائب آهي ميچ ۾. اڪثر ڪري راند جو ڪورس توھان تي مثبت يا منفي اثر وجھي ٿو. هڪ و lostايل گول توهان کي odاهيندو آهي يا ڪاوڙ محسوس ڪندو آهي (پاڻ). ڪڏهن ڪڏهن هڪ اڻ unexpectedاتل ڪلچ توهان کي سستي مان ڪ bringsي ٿو ، ۽ توجه واپس آهي. نفسيات ھڪڙو عنصر آھي جيڪو رانديگر اڪثر نظرانداز ڪندا آھن.

فيسيس

ٿڪاوٽ ، درد ، بيماري - ڪڏهن ڪڏهن توهان پنهنجي جسماني صلاحيتن کي وايو ٿا. جيئن اسان وضاحت ڪئي مضمون ۾ “Energyا انرجي ڊرنڪس و Gamingائي ٿو گيمنگ جي مهارتن کي؟ (پرو گيمر جواب)”، پنھنجي مهارت کي وingائڻ توھان کي پنھنجن رد عمل جي رفتار کي به ڏئي سگھي ٿو ، گھٽ ۾ گھٽ ٿوري وقت لاءِ ، جيتوڻيڪ منفي اثر تمام جلدي ٿين.

مختلف Stimuli

جڏهن توهان هڪ شوٽر کيڏندا آهيو، توهان وٽ شايد هيڊ سيٽ هجي يا اندر-ڪن سان راند ڪريو - ڪنهن به صورت ۾، آواز آن آهي. هٿ جي اکين جي هم آهنگي کي بصري محرک تائين محدود ڪرڻ ر onlyو ان حقيقت کي بي دخل ڪري ٿو ته تجربيڪار رانديگر اڪثر ڪري theirڻ تي اعتماد ڪن ٿا. اھي رد عمل نٿا ڪن جڏھن پھريون پکسل مخالف کي ظاھر ٿئي پر ا already ۾ ئي جڏھن اھي hearن ٿا مخالف حجم جو ھڪ مخصوص حجم. اھڙيءَ طرح ، itڻ وارو ”پيشنگوئي“ قابل بنائي ٿو ھڪڙو تيز رد عمل جي thanيٽ ۾ ر theو بصري محرک تي.

انسان جي سراسري رد عمل جو وقت ھڪ بصري محرک تي آھي 200ms. رانديگرن پاران ماپيل تيز ترين رد عمل جا وقت ھئا 100-120ms. آڊيو محرکات لاءِ ، رد عمل جو وقت تقريبن 30ms گھٽ آھي بصري محرکات جي يٽ ۾. اهو پڻ دلچسپ آهي نوٽ ڪرڻ لاءِ ته هڪ بصري محرک و averageي ٿو سراسري طور تي 30ms دماغ ۾ اچڻ لاءِ (cortex) اکين مان ، جڏهن ته هڪ آڊيو محرک و takesندو آهي صرف 9ms.

مھرباني ڪري ذهن ۾ رکو انھن بيانن سان ته اسان talkالھايون ٿا ھڪڙي محرک بابت. جيڪڏھن گھڻو ڪجھ ٿي رھيو آھي توھان جي اسڪرين تي ، توھان جي دماغ کي گھڻي وقت جي ضرورت آھي مناسب رد عمل لاءِ.

معلومات جو هڪ importantيو اهم ٽڪرو: ڪيترائي مطالعا (جهڙوڪ هن هڪ 2015 کان) ڏيکاريا ويا آهن ته عورتن جي رد عمل جا وقت في الحال سست آهن مردن جي averageيٽ ۾ اوسط. س newsي خبر اها آهي ته خلا تنگ ٿي رهيو آهي! جڏھن کان و moreيڪ ۽ و womenيڪ عورتون ويڊيو گيمز کيڏنديون آھن يا reactionيون رد عمل تي sportsل رانديون ، اوسط و isي رھيو آھي مردن جي ويجھو. مطلب نڪتل: عورت محفل وٽ سا reactionيو رد عمل وقت آھي مرد محفل وانگر.

اسان ا already ۾ ئي حل ڪيو آھي صنفي فرق واري مسئلي کي ھن آرٽيڪل ۾ - شايد ڏسڻ جي لائق.

راند جو قسم

اسٽار ڪرافٽ 2 هڪ حقيقي وقت جي حڪمت عملي واري راند آهي. هتي مڪمل طور تي مختلف موشن سيونز 3D شوٽرز جي مقابلي ۾ راند ۾ اچن ٿا. صورتحال راندين جي راندين ۾ به مختلف آهي. ر compو موازنہ تحريڪ آھي ماؤس بٽڻ کي ڪلڪ ڪرڻ جڏھن ڪو خاص ٽرگر (مثال طور ، بصري محرک) فعال ھجي. ان کان علاوه ، هڪ تحريڪ فوري طور تي لا executionو ٿئي ٿي ان جي عملدرآمد متعلقه صنف ۾.

اسٽار ڪرافٽ 2 ۾ ، مثال طور ، اھو ڪافي آھي ته ھڪڙي يونٽ تي جلدي ڪلڪ ڪريو يونٽ جي ڪنھن به پکسل تي ڪلڪ ڪري. هڪ شوٽر ۾ ، ڪراس هيئر کي مخالف تي ڪٿي به رکڻ جي ضرورت ناهي پر هٽ باڪس جي اندر ۽ اتي جيڪڏهن ممڪن هجي ته مٿي تي.

هڪ نن butڙو پر اهم فرق.

راندين جي راندين ۾ ، ضروري آھي ته وقت ۾ د pressايو و goي ۽ letڏي ڏيو (مثال طور ، فيفا ۾ ھيڊر). سو againيهر ، مڪمل طور تي مختلف حرڪت وارو تسلسل.

تجربو

ا Today's جون وڊيو گيمون تمام پيچيده آھن ، تمام تيز ، ۽ انفرادي رانديون ھلي سگھن ٿيون لکين timesيرا مختلف انداز ۾. جيڪڏھن توھان موازنہ ڪريو ھڪڙي پراڻي راند وانگر Tetris ھڪڙي موجوده راند سان Valorant وانگر ، اھو جلدي واضح ٿي وي ٿو ته تجربي جو عنصر و increasinglyندڙ اھم ڪردار ادا ڪري ٿو. يقينا ، 18 سالن جي ھڪڙي راند ۾ و experienceيڪ تجربو ٿي سگھي ٿو 35 سالن جي thanيٽ ۾ ، پر تجربو پڻ اچي ٿو راند کان insاھر بصيرت مان.

مان توهان کي هڪ مثال ڏيان ٿو: 18 سالن جو نوجوان پنهنجي راند ۾ س respons کان وiveيڪ جوابدار پليئر آهي ۽ پهريون anيرو آف لائن فائنل ۾ اچي رهيو آهي. اندروني جوش ، ميدان ۾ نئون itڻ وارو محرک (تاڙيون و ،ائڻ ، خوش ڪرڻ ، پس منظر جو شور) ، ۽ مهيا ڪيل سامان قدرتي طور تي هن جي ڪارڪردگي کي نقصان پهچائي ٿو. 35 سالن جي ، انھن س experiencedني کي ا manyي ئي ڪيترائي experiencedيرا تجربو ڪيو آھي ، گھر ۾ محسوس ٿئي ٿو ، ۽ فائنل جي منتظر آھي.

توھان جي نظر ۾ ڪير ٿيندو چيمپئن؟

تڪڙو رد عمل هميشه بهترين فيصلي جي ا leadواڻي نٿو ڪري. تجربو پڻ ڏئي سگھي ٿو توھان کي ھڪڙو وڏو فائدو ھتي.

ھن گراف سان مان توھان کي ڏيکارڻ چاھيان ٿو ته ھڪڙو 18 سالن جو رانديگر 35 سالن جي عمر جي aيٽ ۾ ٿورو تيز رد عمل ڏئي سگھي ٿو ، پر پراڻن رانديگرن ۾ وقت جي ھن نقصان جي تلافي ڪري سگھجي ٿي خاص طور تي تجربي جي شموليت سان.

wordsين لفظن ۾ ، اسان ھتي ڏسي سگھون ٿا ته 18 سالن جو گيمر گھڻو تيز رد عمل ڏيکاري ٿو ، پر فيصلي جو معيار 35 سالن جي گيمر لاءِ تمام گھڻو آھي. راند جي صورتحال تي منحصر ، bothئي نتيجا فائديمند يا نقصانڪار ٿي سگھن ٿا.

پرو گيمنگ ۾ مشق

اڪثر پرو گيمرز بيشڪ 18 ۽ 26 سالن جي عمر جي وچ ۾ آھن. پر اتي آھن و andيڪ ۽ و moreيڪ مٿي (۽ ھي)) جھوليون. مثال طور ، جاپاني ناٽو ”ساکونوڪو“ سڪو، 40 سالن جي عمر ۾ ، ۾ ٽيون نمبر ورتو ارتقاء چيمپئن شپ سيريز 2020.

اسٽيو ”Ozstrik3r“ Flavigni 34 سالن جي عمر ۾ پنھنجي CSGO ٽيم سان گڏ ڪيترائي و tourيڪ ٽورنامينٽ کٽي ورتا.

Wiktor “TaZ” Wojtas پڻ آسانيءَ سان جاري رکي سگھي ٿو CSGO سان 34 سالن سان. پنھنجي ساٿي فلپ ”NEO“ ڪبسڪي سان گڏ ، 33 سالن جو ، ھن گذريل سالن ۾ بيشمار ڪاميابيون ماڻيون آھن.

لکين ماؤس ڪلڪ ۽ هٿن جي حرڪت جو قدرتي طور تي اثر آھي جيئن اسان جي عمر. 20 سال ا، ، رانديگرن پنھنجي جسمن يا کاsن تي payيان نه ڏنو. نوجوان نسل جا رانديگر آھن منطقي طور تي و moreيڪ لچڪدار ان سلسلي ۾. نن playersي رانديگرن وٽ پڻ ھوندو آھي ھڪڙو وڏو فين بيس ۽ و mediaيڪ ميڊيا اپيل اسپورٽ تنظيمن لاءِ.

اتي ڪجھ و moreيڪ سبب آھن whyو ته 90 سيڪڙو س proني پرو گيمرز جي عمر 18-26 سالن جي وچ ۾ آھي ، پر اھڙا ڪي به سبب ناھن whyو ته ھڪڙو وڏو يا نن playerو رانديگر سا performanceي ڪارڪردگي حاصل نه ڪري سگھي.

ھڪڙي يوٽيوب وڊيو ۾ (ھي see ڏسو) ، ڪجھ CSGO پرو رانديگرن جو تجزيو ڪيو ويو آھي. بهترين ماپ آھي 104ms. 300يا XNUMXms تائين ون ٿا. آخر ۾ ، هي مثال ر showsو ڏيکاري ٿو ته رد عمل جو وقت ثانوي آهي هڪ ڪامياب CSGO ڪيريئر لاءِ ۽ manyيا ڪيترائي عنصر ڪردار ادا ڪن ٿا.

ماپ ۽ تربيت توهان جي رد عمل

توھان لاءِ ، اھو يقينا interesting دلچسپ آھي ته توھان پنھنجي رد عمل جي رفتار کي ڪيئن بھتر ڪري سگھوٿا. ڪابه واضح مشق ناهي. جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي ، آهن راند مخصوص حرڪتون ۽ مختلف محرکات لا relatedاپيل آهن توهان جي رد عمل جي وقت سان.

جيڪڏھن توھان ڪو شوٽر کيڏيو ٿا ۽ اھو کڻي اچي ٿو ھڪڙي قسم جي شوٽنگ رينچ (يعني ھٿيارن ، رينجز ، ۽ ھلندڙ ھدفن لاءِ تربيتي امڪان) ، پوءِ اھو پھريون امڪان آھي توھان کي روزانو استعمال ڪرڻ گھرجي.

ٽرين ڏيڻ جا و possيڪ امڪان آھن Aimtrainer for Shooter. هتي س allني کان مٿي ، درستگي پڻ وي وئي آهي.

رد عمل جون رانديون جيئن osu! (ھتي ڪلڪ ڪريو پبلشر جي ويب سائيٽ ڏانھن وو) ٽرين ڪريو پنھنجا رد عمل پيچيده تحريڪن ۾ ۽ ”ٽرين“ ڪريو پنھنجي عضلاتي ياداشت جي.

پنھنجي رد عمل جي وقت کي ماپڻ لاءِ واضح طور تي ھڪڙو راند کان veryاھر تمام آسان آھي. مثال طور ، توھان پنھنجي رد عمل کي آزمائي سگھوٿا بصري محرک آن لائن (هڪ ٽيسٽ سان نيو).
بهرحال ، جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي ، هن جو آهي تمام ٿورو مطلب راند جي حقيقي رد عمل جي وقت ۽ نتيجن جي معيار بابت.

ٿڪل

نظريو ڪڏهن ڪڏهن ظالم هوندو آهي. 24 سالن جي عمر ۾ ، توھان سمجھو ٿا Starcraft 2 ۾ پراڻيون خبرون. پر مشق اسان کي ڏيکاري ٿي ھڪڙي مختلف تصوير. ڪجھ رانديگر پنھنجي تيرھين ورھين ۾ آھن.

و moreيڪ تجربو ھڪڙو پليئر آھي ، و moreيڪ اھو شامل ٿي و reactionي ٿو رد عمل جي رفتار ۾. يقينن ، اھو و decisionائي ٿو خالص فيصلي جو وقت ، پر فيصلن جو معيار ان مان فائدو حاصل ڪري ٿو.

اتي آھن راند جون حالتون جتي توھان مخالف کي شڪست ڏيو خالص رد عمل جي وقت سان. جيڪڏھن bothنھي theڪي ڏيو آھي ڪراس ھير کي مخالف تي ساultaneouslyئي وقت ، جيڪو ٽريگر کي تيز ڪري ٿو سو کٽي ٿو. منطقي طور تي. situationsين حالتن ۾ ، ڪيترن ئي رد عملن جي مختلف قسمن جي شموليت تڪڙي رد عمل جي برتري طرف وي ٿي.

پڻ ، رد عمل جو وقت ر simplyو متاثر نٿو ڪري بصري محرک. مثال طور ، سائي تي ٽرئفڪ لائيٽ ، گئس تي قدم - اھو تمام سادو آھي.

مٿي mentionedاڻايل ا studiesياس ان کي ٿورڙو آسان بڻائي ٿو هن نقطي تي. مون توھان کي ڏنو آھي ڪافي factorsيا عنصر مٿي جيڪي سختيءَ سان متاثر ڪن ٿا رد عمل جي وقت ماپ جي وقت تي.

جيڪڏھن توھان نه آھيو تيز ترين سج جي ھيان ، پوءِ ھڪڙو قابل ذڪر عنصر آھي جيڪو واضح طور تي رد عمل جي وقت جي تلافي ڪري سگھي ٿو: تجربو.

يقينا، ، manyيا ڪيترائي عنصر پڻ ڪردار ادا ڪن ٿا ، جيئن محرکات جو تعداد جيڪو دماغ کي workاھر ڪ workڻو آھي يا theا عضلات ھڪ تسلسل لاءِ تيار آھن (لفظ: وارم اپ ٽريننگ).

عمر جي Speakingالھ ڪندي ، knowا توھان کي خبر ھئي ته ڪھڙي عمر ۾ پرو گيمرز تمام گھڻو پيسو ڪمائيندا آھن؟ جواب ھتي آھي.

جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو سوال آھي عام طور تي پوسٽ يا پرو گيمنگ بابت ، اسان ڏانھن لکو: contact@raiseyourskillz.com.

جيڪڏھن توھان و Gameيڪ دلچسپ معلومات حاصل ڪرڻ چاھيو ٿا ھڪڙو پرو گيمر ٿيڻ بابت ۽ Gamingا تعلق آھي پرو گيمنگ سان ، سبسڪرائيب ڪريو اسان جو Newsletter هتي.

GL & HF! Flashback ٻاهر.

متعلق موضوع