Должен ли я использовать анизотропную фильтрацию для игр FPS? (2023)

На игровой сцене всегда есть два типа геймеров. Некоторые не имеют ни малейшего представления о программном и аппаратном обеспечении и просто играют в игру, а другие постоянно возятся со своей системой и пытаются выжать из нее малейшее преимущество. Я принадлежу к последним. Меня всегда беспокоило, что у соперника может быть техническое преимущество в 1 против 1, поэтому я всегда рассматривал все возможные настройки и тратил много времени на исследования и тестирование, чтобы получить максимальную отдачу от моего существующего оборудования.

Конечно, правильные настройки не делают вас суперзвездой, это делают ваш талант, навыки и опыт, но мысль о том, что моя система работает оптимально, а значит, зависит исключительно от моих способностей и способностей противника, всегда давал мне лучшее самочувствие и больше уверенности в себе, потому что все, что может положительно повлиять на мое выступление, я сделал, и я знал, что поэтому меня трудно превзойти.

Сегодня мы поговорим о настройке анизотропной фильтрации в Панели управления NVIDIA.

Анизотропная фильтрация — это метод, используемый в видеоиграх для улучшения качества изображения.

Мы уже разобрались с различными вариантами настройки в нашем блоге, и здесь Вы можете найти наши предыдущие статьи на эти темы.

Поехали!

О, подождите секунду. Если вы предпочитаете эту тему в виде видео, у нас есть подходящее здесь:

Это видео на английском языке, но субтитры на вашем языке. Мы взяли на себя инициативу включить субтитры напрямую.

Вам понравилось видео? Подпишитесь на наш канал и получать уведомления, когда мы публикуем новый.

Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.

Что такое анизотропная фильтрация в контексте игр?

Прежде всего, необходимо сказать, что существует два способа установки анизотропной фильтрации:

  1. в Панели управления NVIDIA
  2. во внутриигровом меню

Настройкой по умолчанию в панели управления NVIDIA является «управление приложениями». Таким образом, внутриигровые настройки вступают в силу, и большинство игр, особенно игр FPS, имеют соответствующие параметры настройки. Однако, если это не так, у вас есть возможность сделать соответствующие настройки для этих игр в панели управления NVIDIA.

анизотропная фильтрация панель управления nvidia
Если вы хотите, чтобы ваша игра использовала его настройки, выберите «Контролируется приложением».

Во внутриигровых меню вы найдете этот параметр, сокращенно AF, и с несколькими вариантами на выбор, вы должны знать, что он делает, прежде чем вы сможете пойти и изменить настройки по своему желанию.

Анизотропная фильтрация связана с текстурами, делая объект более реалистичным в игровом процессе.

Однако у текстур есть проблема, заключающаяся в том, что если к ним не применяется фильтрация, более близкие объекты выглядят великолепно, а те, что находятся на расстоянии, не следуют этому шаблону. Это влияет на игровой процесс.

Анизотропная фильтрация является более продвинутым режимом фильтрации, чем билинейная и трилинейная фильтрация, потому что этот режим уменьшает алиасинг в текстурах.

В результате удаленные объекты кажутся гораздо более качественными, особенно при просмотре под экстремальными углами.

Например, если вам нравится авиасимулятор, автофокусировка поможет сделать дальнюю часть взлетно-посадочной полосы более четкой во время посадки самолета. Если бы AF не был включен, игроки столкнулись бы с огромными трудностями в определении предметов, расположенных дальше.

Хотя фильтрация текстур может быть не такой требовательной, как другие методы улучшения визуального качества, AF по-прежнему является функцией, потребляющей ресурсы графического процессора. Таким образом, когда вы увеличиваете его значение, производительность может пострадать.

В зависимости от вашего оборудования вы можете почувствовать или не почувствовать падение частоты кадров, но при включенной автофокусировке используются более высокие значения видеопамяти по сравнению с отключенной.

Итак, простыми словами и резюмируя анизотропную фильтрацию в контексте игр, без включенной функции AF в играх удаленные объекты выглядят размытыми. Все-таки при увеличении значения AF они становятся четче.

Честная рекомендация: У вас есть навык, но ваша мышь не идеально поддерживает ваше прицеливание? Никогда больше не боритесь с захватом мыши. Masakari и большинство профессионалов полагаются на Logitech G Pro X сверхлегкий. Убедитесь сами с этот честный обзор написано Masakari or ознакомьтесь с техническими деталями на Амазоне прямо сейчас. Игровая мышь, которая вам подходит, имеет большое значение!

Насколько сильно анизотропная фильтрация влияет на производительность в играх FPS?

Шутеры от первого лица — это быстрые нокаут-сессии, в которых вы либо сбиваете своих врагов за доли секунды, либо сами стреляете в них.

В таких игровых сессиях враги находятся на всех расстояниях и атакуют вас со всех сторон.

Очень важно иметь четкое представление о других игроках, которые находятся не только рядом с вами, но и о тех, которые находятся далеко.

Как упоминалось ранее, объекты и предметы, расположенные далеко, кажутся размытыми при выключенной анизотропной фильтрации. Это может существенно повлиять на ваше участие в игре.

Представьте себе ситуацию, в которой вы очень хорошо играете, нокаутируя всех игроков, находящихся рядом с вами.

Однако, поскольку автофокусировка отключена, вы понятия не имеете, что происходит далеко от вас.

Даже если вы решите прицелиться во врагов, которые стреляют в вас издалека, у вас практически не будет успеха, так как изображение будет размытым, и поэтому вы не сможете быстро идентифицировать врагов.

А теперь представьте ту же ситуацию, в которой вы можете быстро отличить вражеских игроков от других объектов, находящихся далеко от вас.

В этой ситуации вы не только сможете быстро спастись от таких противников в играх FPS, но и сможете быстро их устранить.

Другими словами, производительность игроков в шутерах от первого лица сильно зависит от того, включена ли автофокусировка или нет.

Если автофокусировка включена, производительность плееров обычно намного лучше, чем в случае, когда она выключена.

Конечно, включение AF не означает, что это улучшит вашу производительность и внезапно выиграет все ваши игры. Но может помочь в некоторых играх с дальними дистанциями.

Вызывает ли анизотропная фильтрация задержку ввода в играх FPS?

Анизотропная фильтрация — ресурсоемкий процесс. Когда дело доходит до использования памяти графического процессора, это пожиратель. Если аппаратная установка имеет ограниченное количество видеопамяти, задержка ввода будет увеличиваться по мере увеличения настроек AF.

Задержка может означать разницу между выигрышем ваших сессий или их полной потерей.

Так что будьте осторожны, если ваше оборудование не высшего класса.

Поскольку время реакции игроков в шутерах от первого лица составляет доли секунды, этой небольшой задержки ввода может быть достаточно, чтобы испортить идеальную игровую сессию.

Также уместно упомянуть, что задержка ввода из-за AF напрямую зависит от настройки анизотропной фильтрации, выбранной игроком.

Таким образом, если у вас посредственная настройка оборудования, у вас может не быть возможности увеличить значение AF до 8x или 16x. Однако, когда вы выбираете настройку 4x для автофокусировки, она может работать идеально.

Таким образом, вы можете использовать различные настройки автофокусировки во время сеансов шутеров от первого лица, чтобы определить максимальную нагрузку, которую может выдержать ваш графический процессор.

Я рекомендую начинать с более низкого значения, и если вы не видите никакой задержки ввода, вы можете продолжать увеличивать его значение до точки, где вы начинаете чувствовать задержку.

Когда вы почувствуете, что начал появляться лаг, верните настройки к предыдущему значению, так как это максимальная нагрузка, которую может выдержать ваш GPU.

Активация анизотропной фильтрации приводит к наибольшей задержке ввода, тогда разница между 2-кратной и 16-кратной фильтрацией не так велика по сравнению с ней. Поэтому, если вы уже заметили задержку ввода с 2-кратной анизотропной фильтрацией, вам следует отключить анизотропную фильтрацию. После этого ваша система будет работать только с би- и трилинейной фильтрацией текстур.

Анизотропная фильтрация не так требовательна к ресурсам, как, например, сглаживание, и если у вас хорошая видеокарта, она не вызовет заметной задержки ввода.

Какая анизотропная фильтрация лучше всего подходит для игр FPS?

Чтобы узнать, какая анизотропная фильтрация лучше всего подходит для игр FPS, нам сначала нужно узнать общие параметры автофокусировки, которые игры предоставляют игрокам. Обычно таких вариантов четыре:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Не существует жесткого правила относительно того, какое значение анизотропной фильтрации лучше всего подходит для шутеров от первого лица.

Хотя верно и то, что чем выше значение AF, тем лучше качество изображения. Однако было бы преувеличением сказать, что вы можете просто увеличить значение AF до 16x для получения наилучших результатов.

Это может быть правдой в утопии, но в реальных ситуациях вы ограничены возможностями вашего оборудования.

Если у вас есть высокопроизводительный графический процессор, такой как RTX, с большим количеством видеопамяти, лучшим ответом будет увеличение значения AF до 16x.

Однако, если вы используете слабый графический процессор и просто хотите получить наилучшие игровые впечатления от этого ограниченного оборудования, вам нужно будет немного изменить настройки, чтобы получить максимальную отдачу от ваших игровых сессий шутеров от первого лица.

Вы можете случайным образом выбирать значение AF во время разных сеансов и смотреть, что лучше всего подходит для вас.

Также уместно отметить, что выбор одного и того же значения AF для двух разных игр приведет к разным результатам.

Например, если вы выберете значение AF как 2x в Call of Duty & Valorant, вы не получите таких же результатов.

Это связано с тем, что разные игры разрабатывались по-разному, и, таким образом, выбор одного значения не дает одинаковых результатов для всех из них.

Итак, простыми словами, нет единого значения AF, которое можно было бы назвать лучшим для всех шутеров от первого лица, и все сводится к рассматриваемому игровому названию и рассматриваемому оборудованию.

Заключение

В заключение, в играх с большими дистанциями может быть полезно присмотреться к анизотропной фильтрации, при условии, что ваша система ее поддерживает. К сожалению, как и почти со всеми настройками, вам придется идти на жертвы с более слабой системой.

Например, в таких играх, как Valorant, где задействован только рукопашный бой, а графика очень чистая, анизотропная фильтрация не будет иметь большого значения. Это может даже привести к ненужной задержке ввода.

Но в таких играх, как Call of Duty or PUBG, тест с различными настройками, безусловно, подходит для амбициозных геймеров.

Если у вас есть вопросы о публикации или про игры в целом, напишите нам: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - мыть, мыть и уходить!

Бывший профессиональный геймер Андреас"MasakariМамеров был активным игроком более 35 лет, более 20 из них на соревновательной сцене (киберспорт). В CS 1.5/1.6, PUBG и Valorant, он возглавлял и тренировал команды на самом высоком уровне. Старые собаки лучше кусаются...

Топ-3 похожих публикаций

Специализированные сообщения по этой теме