Когда вы какое-то время играете в игру, особенно в игры FPS, вы автоматически начинаете смотреть настройки, в основном потому, что вам нужно больше производительности или просто хотите знать, что стоит за параметрами настроек.
Мы уже рассмотрели различные варианты настроек в нашем блоге, и вы можете найти наши предыдущие статьи на эти темы. здесь.
В EFT в настройках графики есть эффект Z-Blur. Но что это такое и как это влияет на мою систему?
Поехали!
Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.
Что означает Z-Blur в играх?
Эффект Z-Blur в основном аналогичен эффекту Motion Blur, используемому во многих шутерах от первого лица. Первоначально такие эффекты пришли из фотографии и описывали размытие, ограниченное определенными областями изображения с движущимися объектами.
Этот эффект создается скоростью объекта в сочетании со временем экспозиции.
Этот эффект также используется в видеоиграх, особенно в гоночных играх, шутерах от первого лица или приключенческих боевиках, т. е. во всех играх с быстрыми движениями.
Он используется для визуального моделирования высокой скорости, хорошим примером являются так называемые туннельные эффекты, которые часто используются, например, в гоночных играх. В то время как центр экрана или сфокусированный объект прорисован резко, изображение по краям размывается.
Таким образом, вы можете сказать, что это кинематографический эффект, который призван сделать игру более реалистичной.
В ТЭО эффект размытия возникает, когда вы поворачиваете голову или быстро двигаетесь.
Как активировать Z-Blur в EFT?
Чтобы включить эффект Z-Blur, вы можете просто установить флажок рядом с параметром Z-Blur в графических настройках EFT; когда он заполнен, он включен. Не забудьте подтвердить изменения при выходе из меню, тогда эффект активен.
Снижает ли Z-Blur FPS в EFT?
Z-Blur — это дополнительная операция, которая должна выполняться вашей системой в дополнение к стандартному рендерингу, и если у вас нет высокопроизводительной системы, Z-Blur может быть заметен в FPS.
Увеличивает ли Z-Blur задержку ввода в EFT?
Как и в случае с FPS, дополнительный процесс увеличивает нагрузку на вашу систему, поэтому обычно он также должен приводить к задержке ввода, но я не смог обнаружить какой-либо заметной задержки ввода в своих тестах, поэтому я могу предположить, что задержка ввода минимальна. вырос.
Конечно, опять же, это зависит от вашей системы. Я проводил тесты на высокопроизводительной системе, поэтому не могу судить о том, могут ли более слабые системы испытывать больше проблем с задержкой ввода.
Сравнение Z-Blur вкл. или выкл. в EFT
Pro:
- реалистичное размытие при быстрых движениях
минусы:
- минимально меньше FPS
- минимально большая задержка ввода
- противников может быть труднее увидеть или сосредоточиться
Заключительные мысли — включение или выключение Z-Blur в EFT?
Такие эффекты, как Z-Blur, имеют смысл в играх с сюжетным режимом, где вы хотите насладиться графикой игры и полностью погрузиться в игру и сюжет.
Они делают игровой процесс более захватывающим и реалистичным. И даже в гоночных играх хорошо сделанные эффекты Blur, безусловно, сильно влияют на погружение.
Однако, как только вы попадаете в соревновательную ситуацию против других противников-людей, приятные эффекты размытия становятся скорее помехой, потому что вы можете увидеть противника слишком поздно или более нечетко.
Кроме того, минимальные потери FPS и минимальная повышенная задержка ввода.
С моей историей профессионального игрока в CS 1.6 и конкурентоспособный игрок в PUBG и Valorant, я уверен, вы понимаете, что я не фанат эффектов размытия в шутерах.
В конце концов, с более чем 6,000 часов PUBG, я уже не радуюсь отличному эффекту размытия, а только раздражаюсь, когда вижу соперника хуже, чем он меня, и из-за этого проигрываю дуэль. Любая настройка, которая увеличивает такие эффекты, затем, конечно, деактивируется.
Каждый соревновательный геймер и особенно каждый профессиональный геймер отключит эффект Z-Blur сразу после установки и запуска шутера от первого лица. 🙂
Masakari вон – моеп, моеп.
Бывший профессиональный геймер Андреас"MasakariМамеров был активным игроком более 35 лет, более 20 из них на соревновательной сцене (киберспорт). В CS 1.5/1.6, PUBG и Valorant, он возглавлял и тренировал команды на самом высоком уровне. Старые собаки лучше кусаются...