9 основных различий между киберспортом и традиционными видами спорта (2023 г.)

Мы активно участвуем в киберспорте уже почти 25 лет. Наверное, никогда еще не было такого быстрого распространения спорта по всему миру. Это стало возможным благодаря быстрому технологическому развитию и распространению Интернета.

Киберспорт и традиционные виды спорта во многом схожи, но в этом посте я хочу показать вам, в чем очевидные различия. С учетом большинства различий мы увидим, что у киберспорта есть преимущества, которые, вероятно, приведут нас к поиску баланса между киберспортом и традиционными видами спорта в ближайшие 25 лет.

Начнем с центрального элемента спорта - спортсменов.

Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.

Любой может заниматься киберспортом

Что сделало киберспорт таким популярным и будет продолжать расти в будущем, так это то, что все игроки равны как люди. Действительно равный. В игровом снаряжении могут быть различия, но в остальном нет разделения по культуре, расе или полу.

В традиционных видах спорта часто происходит историческое объединение людей с определенными характеристиками.

В соревновательных играх, конечно, есть возрастные ограничения для определенных игр, но нет никаких ограничений, кроме этого, чтобы просто подыгрывать. Сегодня для многопользовательских игр требуется Интернет, а с подключением к Всемирной паутине игрок сразу же перемещается по всему миру.

Да, есть региональные оговорки в отношении игроков определенных национальностей, но это не мешает практике киберспорта.

Что почти всегда отличает традиционные виды спорта, так это пол.

В легкой атлетике наблюдается повышенное искажение соревнований из-за транс-спортсменов. Разница в телосложении мужчин и женщин приводит к разным классификациям. Кроме того, существует разделение по возрасту или массе тела.

Ничего подобного в киберспорте нет. 16-летний юноша может побеждать гораздо старше соперников.

И совершенно не важно, мальчик это или девочка.

Честная рекомендация: У вас есть навык, но ваша мышь не идеально поддерживает ваше прицеливание? Никогда больше не боритесь с захватом мыши. Masakari и большинство профессионалов полагаются на Logitech G Pro X сверхлегкий. Убедитесь сами с этот честный обзор написано Masakari or ознакомьтесь с техническими деталями на Амазоне прямо сейчас. Игровая мышь, которая вам подходит, имеет большое значение!

В киберспорте оборудование обычно дороже

Я знаю, что здесь есть исключения. Например, картинг, верховая езда и другие более эксклюзивные виды спорта могут быть очень дорогими по первоначальным затратам и содержанию. Однако, если вы посмотрите на массу всех традиционных видов спорта, первоначальные затраты на покупку будут намного меньше, чем у вас, если бы вы хотели стать профессиональным игроком в киберспорте.

Хорошо, давайте не будем учитывать, что игроки всех видов спорта получают большие деньги от спонсоров за свое оборудование. Давайте просто возьмем первоначальные затраты или входной барьер.

Несколько примеров из традиционных видов спорта:

Сколько стоит оборудование для футбола? От 1,000 до 2,500 долларов. Я говорю о стандарте НФЛ. В низших лигах вы, безусловно, можете получить гораздо меньше.

Какая стоимость оборудования для профессионального теннисиста? 1,000–2,000 долларов. Опять же, речь идет о соревновательной игре, а не о случайном игроке, который выходит на теннисный корт с ракеткой и пригоршней мячей.

Сколько стоит экипировка профессионального баскетболиста? 500 - 1,000 долларов. Многие другие виды спорта в легкой атлетике (бег, прыжки, метание на длинные дистанции) обходятся гораздо дешевле, чтобы купить оборудование.

А теперь для сравнения оборудование для Киберспортсмен:

Стол $ 250

Стул $ 300

ПК 2,000–4,000 долларов

Мышь $ 150

Коврик для мыши $ 50

Монитор $ 500

Гарнитура $ 150

Наушники $ 150

Клавиатура $ 50

Одежда (Джерси, рукава) $ 150.

Прочая техника (роутеры, розетки, USB-концентраторы и т. Д.) 200 долларов.

В итоге мы получаем где-то от 4,000 до 6,000 долларов.

Мы исправим искаженное изображение в следующем пункте, но давайте иметь это в виду: вам нужно немного глубже копнуть в своем кошельке, чтобы профессиональное оборудование было на уровне конкурентов технически.

Если вы читаете это и думаете, что не имеет большого значения, играю ли я с гарнитурой за 50 долларов или с гарнитурой за 150 долларов, позвольте мне сказать вам:

Разница выглядит обманом с точки зрения игрока с гарнитурой за 50 долларов.

Благодаря более качественному звуку профессиональный игрок может точно слышать, где находятся противники, по какой поверхности они идут или откуда стреляют. Так что деньги потрачены не зря.

Практически нет туристической деятельности в киберспорте

Теперь немного переворачиваем предыдущий пункт. Традиционные виды спорта обычно имеют гораздо более высокие текущие расходы на профессиональном уровне.

Киберспорт предполагает лишь небольшое путешествие или движение.

Нет домашних и выездных игр, в которых вам нужно использовать автобусы или самолеты для перевозки всей команды на большие расстояния. Однако бывают случаи, когда это случается, например, на чемпионатах мира. Профессиональный игрок играет либо из дома, либо, в случае более крупных киберспортивных организаций, из предоставленного игрового места.

Поэтому в наши дни, возможно, стоит упомянуть, что киберспорт имеет относительно небольшой след CO2, даже если электричество включено в расчет.

Если вы хотите узнать больше о выбросах CO2 у геймеров по сравнению с традиционными видами спорта, посмотрите этот пример. В этом сообщении в блоге, игры сравнивают с походами. Спойлер: если вы хотите сохранить окружающую среду, не ходите в походы.

Динамические структуры в киберспорте

У традиционных видов спорта есть одна сильная сторона, которой до сих пор не хватает киберспорту.

Однако, честно говоря, следует сказать, что эта сила постепенно набирает силу, а киберспорт все еще младенец по сравнению с давно установившимися видами спорта.

Я говорю здесь о поддерживающих структурах.

Практически во всех традиционных видах спорта существует система ассоциаций или клубов, которые способствуют развитию молодежи.

Традиционная спортивная пирамида
Путь от спортсмена-любителя (04) до спортсмена-профессионала (01) можно спланировать. Структуры делают работу сразу прозрачной и способствуют развитию талантов (03). В любительском секторе (02) спортсмен может почти полностью сосредоточиться на спорте.

Или школы берут на себя поиск новых талантов. Даже в любительских лигах спортсмены могут почти полностью сосредоточиться на своем виде спорта и получать всестороннюю поддержку.

Я не знаю, есть ли уже стипендии для киберспортсменов, но просто сложно сосредоточиться на своем виде спорта, когда необходимость зарабатывать деньги так или иначе высока и неуклонно растет с возрастом.

В настоящее время структуры в киберспорте очень динамичны.

Пирамида киберспорта
По-прежнему существует огромный разрыв между хобби (04) и профессиональным уровнем (01). Между ними нет ничего прочно структурированного. Молодые игроки не продвигаются по службе (03), а так называемые полупрофессиональные игроки представляют собой свободные ассоциации игроков-любителей (02).

Когда запускается новая игра, издатель инициирует лигу или большое событие. Будет ли издатель продолжать этот формат в течение нескольких лет или даже десятилетий, например, League of Legends, или у игры появится такое большое сообщество со многими организаторами, такими как CS:GO, что всегда является сюрпризом для игроков.

Вряд ли молодой игрок на этом сможет построить свое будущее.

Итак, в большинстве случаев отсутствует возможность планировать карьеру из-за очень динамичных структур.

Сосредоточьтесь на самомотивации в киберспорте

Часть этого пункта принадлежит предыдущему.

В то время как в традиционных видах спорта тренеры всегда доступны немедленно - часто добровольно - в киберспорте, это возможно только тогда, когда вы уже заключили контракт с киберспортивной организацией, работающей на профессиональном уровне.

До этого момента игрок должен быть невероятно мотивированным, чтобы работать над своей механикой, стилем игры и умственными способностями в течение нескольких лет.

Здесь киберспорт все еще находится в зачаточном состоянии.

Поэтому для амбициозного игрока тем более важно как можно быстрее найти стабильную команду, которая развивает друг друга посредством анализа, критики и тренировок.

Киберспорт всегда сразу становится мультикультурным 

Традиционные виды спорта ориентированы, прежде всего, на национальный аспект. НФЛ, НБА, 1-я Бундеслига, Премьер-лига, картинг.

Только когда проводятся крупные спортивные соревнования, они становятся континентальными или международными.

В киберспорте вы всегда подключаетесь к игровому серверу в регионе с множеством стран.

Турниры и лиги с призовыми фондами также обычно проходят на международном уровне. Существует грубое разделение между Северной Америкой, Южной Америкой, Европой и Азией, но никого не удивляет появление китайцев на североамериканском сервере. Или когда бразильцы играют в Европе.

Как было сказано выше, в киберспорте все равны.

Это, естественно, приводит к прекрасной роли модели для подражания, которая распространяется не только на честную игру, но также на антирасизм и антисексизм. Есть много примеров, когда игровое сообщество сразу же оказывало негативную реакцию - даже в отдельных случаях - когда эти ценности нарушаются.

Без английского в киберспорте далеко не уедешь

Киберспорт всегда многокультурен и интернациональнен. Если игрок не понимает разговорный язык в голосовом чате, все без исключения сразу переключаются на английский. В традиционных видах спорта, в которые иногда играют только на местном уровне, это необходимо только для видов спорта, рекламируемых средствами массовой информации во всем мире. Но обычно только в высших лигах. Некоторые олимпийские золотые медалисты не знают ни слова по-английски.

Мой тезис: киберспорт объединяет даже больше, чем традиционные виды спорта.

Положение в обществе

Надеюсь, этот момент исчезнет, ​​как только киберспорт станет олимпийским видом спорта в той или иной форме или будет признан настоящим видом спорта всеми странами мира. В настоящее время киберспорт признан видом спорта в следующих странах: Соединенные Штаты Америки, Южная Корея, Китай, Финляндия, Германия, Украина, Пакистан, Таиланд, Россия, Италия, Бразилия, Непал, Индонезия, Туркменистан, Македония, Шри-Ланка, Юг. Африка, Сербия, Узбекистан, Казахстан и Грузия.

Несмотря на то, что большинство людей в возрасте до 50 лет контактировали с компьютерными играми, и многие включили их в свою повседневную жизнь, киберспорт по-прежнему занимает определенную нишу.

В Европе на обычном телевидении киберспорта просто не существует.

В школах по-прежнему избегают видеоигр, и даже геймификация как метод обучения редко рассматривается.

Однако развитие последних 20 лет вселяет надежду. В частности, за предыдущие пять лет был достигнут значительный прогресс в направлении массового использования.

Крупные спортивные клубы основали отделы киберспорта, и все больше и больше компаний хотят выступать в качестве спонсоров киберспорта.

В настоящее время киберспорт все еще далек от общественного признания, которое дается традиционным видам спорта, но две вещи предполагают, что это быстро изменится:

1. Вряд ли в мире есть индустрия, развивающаяся так быстро, как игровая индустрия. Для получения дополнительной информации посмотрите здесь:

2. для цифровых аборигенов видеоигры - это типичное хобби и спорт, например, автомобильные гонки, теннис или марафоны.

Один вид спорта, но мульти-киберспорт

Если вы играете в футбол, вы не можете использовать свою ручку для тенниса. Если вы играете в теннис, все будут недоверчиво смотреть на вас, если вы попытаетесь сыграть в футбол ракеткой.

Если вы играете в киберспорт, вы всегда можете играть в другую дисциплину с таким же оборудованием.

Esports One Gaming Gear Несколько дисциплин
Киберспортсмен теоретически может играть в разные игровые жанры или спортивные дисциплины с одним и тем же игровым оборудованием. Например, гоночные игры (1), стратегические игры (2), шутеры от первого лица (3) и спортивные игры (4).

Переключиться с Call of Duty в Valorant? Без проблем. Перейти с League of Legends на DOTA 2? Без проблем. Переключиться с Valorant на League of Legends? Тоже работает. Таким образом, вы можете изменить не только жанр в любое время, но и разные жанры.

Традиционные виды спорта меняются не так быстро, как киберспорт.

Некоторые виды спорта меняют мелочи с более короткими интервалами. В гонках, например, правила меняются почти каждый год. Игра может полностью меняться из года в год в некоторых профессиональных киберспортивных лигах, например Call of Duty. Как профессионал, вы должны уметь адаптироваться к этому.

Однако профессиональные геймеры в настоящее время расплачиваются за высокую динамику относительно короткой карьерой. Об этом мы писали в этом посте:

Последние мысли в киберспорте против традиционных видов спорта

Мы вовсе не хотим изображать здесь битву двух миров. Традиционный спорт имеет такое же право на существование, что и киберспорт.

В некоторых дисциплинах возможен переход от физического к виртуальному.

Почему шахматистам все еще приходится сталкиваться друг с другом физически?

В других дисциплинах будет просто двойное именование чемпионов мира.

Параллельно может существовать чемпион мира по физическому баскетболу и чемпион мира по цифровому баскетболу.

В конце концов, у этих спортсменов совершенно разный набор навыков, но они любят один и тот же вид спорта.

И тогда будет совершенно дурацкий киберспорт, который может случиться только в вашей голове с виртуальной реальностью. Почему нет?

Давайте с нетерпением ждем ближайших лет и развития киберспорта. Мы живем в захватывающее время.

Если у вас есть вопросы о публикации или про игры в целом, напишите нам: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback из.

Майкл "Flashback" Мамеров играет в видеоигры более 35 лет, создал и возглавил две киберспортивные организации. Как ИТ-архитектор и случайный геймер, он занимается техническими темами.

3 первых сообщения по теме «Киберспорт»