Ar trebui să folosesc filtrarea anizotropă pentru Ready Or Not? (2023)

Filtrarea anizotropă este o setare din Panoul de control NVIDIA (uneori și în joc), care este cunoscută de puțini jucători și, prin urmare, este rareori setată corect pentru Ready Or Not. În timpul meu activ, m-am ocupat întotdeauna exact de aceste setări tehnice destul de necunoscute pentru a mă asigura că cel puțin nu am niciun dezavantaj în 1 la 1.

Înainte de a aprofunda, vă voi oferi un răspuns general la întrebarea dacă are sens să utilizați această setare în Ready Or Not.

Referindu-ne la benchmark-uri din comunitatea de jocuri, permițând filtrarea anizotropă Ready Or Not este în general recomandat pentru jucătorii ocazionali. Claritatea imaginii este mult îmbunătățită la distanțe mai mari. Pierderile de performanță în FPS sunt în intervalul scăzut de o singură cifră.

Ne-am ocupat deja de diverse opțiuni de setare (shader cache, anti-aliasing, dlss etc.) pe blogul nostru și aici puteți găsi articolele noastre anterioare despre aceste subiecte.

Și acum, haideți să intrăm!

Oh, așteaptă o secundă. Dacă preferați acest subiect sub forma unui videoclip, îl avem pe cel potrivit aici:

Doar faceți clic pe funcția CC din dreapta jos pentru subtitrări în limba dvs. și selectați limba. Un sfat rapid: dacă subtitrările vă împiedică, pur și simplu le puteți muta în altă parte cu mouse-ul.

Ți-a plăcut videoclipul? Abonați-vă la canalul nostru și primiți notificări când publicăm unul nou.

Notă: Acest articol a fost scris în limba engleză. Este posibil ca traducerile în alte limbi să nu ofere aceeași calitate lingvistică. Ne cerem scuze pentru erori gramaticale și semantice.

Ce este filtrarea anizotropă în contextul jocurilor?

În primul rând, trebuie spus că există două moduri de a seta filtrarea anizotropă:

  1. în panoul de control NVIDIA
  2. în meniul din joc

Setarea implicită din panoul de control NVIDIA este „controlat prin aplicație”. Astfel, setările din joc își fac efectul, iar majoritatea jocurilor, în special cele FPS, au opțiunile de setare corespunzătoare. Ready Or Not is nu una dintre acestea. Cu toate acestea, aveți opțiunea de a face setările corespunzătoare pentru aceste jocuri în panoul de control NVIDIA.

Panoul de control nvidia cu filtrare anizotropă
Dacă doriți ca jocul dvs. să-și folosească setările, selectați Controlat de aplicație

În meniurile din joc, veți găsi această setare prescurtată ca AF și, cu mai multe opțiuni din care să alegeți, trebuie să știți ce face înainte de a putea schimba setările conform voinței dvs.

Filtrarea anizotropă are de-a face cu texturile, făcând un element mai realist în experiența de joc.

Cu toate acestea, texturile au o problemă că, dacă nu le este aplicată nicio filtrare, obiectele mai apropiate arată grozav, dar cele aflate la distanță nu urmează acest model. Acest lucru afectează jocul.

Filtrarea anizotropă este un mod de filtrare mai avansat decât filtrarea biliniară și tri-liniară, deoarece acest mod reduce aliasing-ul din texturi.

Ca rezultat, obiecte îndepărtate în Ready Or Not par mult mai de înaltă calitate, mai ales când sunt privite la unghiuri extreme.

De exemplu, dacă vă bucurați de o experiență de simulare de zbor, AF vă va ajuta să faceți ca partea îndepărtată a pistei să pară mai clară în timpul aterizării avionului. Dacă AF nu era activat, jucătorii s-ar fi confruntat cu dificultăți extreme în identificarea elementelor aflate mai departe.

În timp ce filtrarea texturii ar putea să nu fie la fel de solicitantă ca alte tehnici de îmbunătățire a calității vizuale, AF este încă o caracteristică de consumare a GPU. Astfel, pe măsură ce îi creșteți valoarea, performanța ar putea fi afectată.

În funcție de hardware-ul dvs., este posibil sau nu să puteți simți scăderea ratelor de cadre, dar valori mai mari ale memoriei video sunt utilizate atunci când AF este activat, comparativ cu atunci când nu este.

Deci, în cuvinte simple și pentru a rezuma filtrarea anizotropă în contextul jocurilor de noroc, fără funcția AF activată în jocuri, elementele îndepărtate apar neclare. Totuși, atunci când creșteți valoarea AF, acestea devin mai clare.

Recomandare sinceră: aveți pricepere, dar mouse-ul nu vă suportă perfect țintirea? Nu vă mai luptați niciodată cu mânerul mouse-ului. Masakari iar majoritatea profesioniștilor se bazează pe Logitech G Pro X Superlight. Vezi singur cu această recenzie sinceră scris de Masakari or verifica detaliile tehnice pe Amazon chiar acum. Un mouse de gaming care ți se potrivește face o diferență semnificativă!

Cât de mult afectează filtrarea anizotropă performanța în Ready Or Not?

Jocurile cu împușcături la persoana întâi sunt sesiuni rapide în care fie îți dobori inamicii în fracțiuni de secunde, fie ești împușcat de aceștia.

În astfel de sesiuni de joc, inamicii sunt localizați la orice distanță și te atacă din toate direcțiile.

Este esențial să ai o imagine clară a celorlalți jucători care nu sunt doar în apropierea ta, ci și a celor care se află departe.

După cum am menționat mai devreme, obiectele și obiectele aflate departe par neclare cu filtrarea anizotropă dezactivată. Acest lucru poate avea un impact semnificativ asupra modului în care participați Ready Or Not.

Imaginați-vă o situație în care performați extrem de bine prin eliminarea tuturor jucătorilor aflați în apropierea dvs.

Cu toate acestea, deoarece AF este dezactivat, habar n-ai ce se întâmplă departe de tine.

Chiar dacă decideți să vedeți inamicii care vă împușc de la distanță, veți avea puțin sau deloc succes deoarece imaginea va fi neclară și, astfel, nu veți putea identifica rapid inamicii.

Acum imaginați-vă aceeași situație în care puteți distinge rapid jucătorii inamici de alte obiecte aflate departe de tine.

În această situație, nu numai că te vei putea salva rapid de astfel de adversari în jocurile FPS, dar îi vei putea și elimina rapid.

Deci, cu alte cuvinte, performanța jucătorilor în jocurile cu împușcături la persoana întâi variază foarte mult dacă AF este activat sau nu.

Dacă AF este activat, performanța jucătorilor este de obicei mult mai bună decât cazul în care este dezactivat.

Desigur, activarea AF nu înseamnă că îți va îmbunătăți performanța și că îți vei câștiga brusc toate jocurile. Dar poate ajuta în unele jocuri cu distanțe lungi.

Filtrarea anizotropă cauzează întârziere de intrare Ready Or Not?

Filtrarea anizotropă este un proces care necesită resurse. Este un înghițitor când vine vorba de utilizarea memoriei GPU. Dacă configurația hardware are VRAM limitată, decalajul de intrare va crește pe măsură ce creșteți setările AF.

Latența ar putea însemna diferența dintre a-ți câștiga sesiunile sau a le pierde cu totul.

Prin urmare, aveți grijă dacă hardware-ul dvs. nu este de clasă superioară.

Din moment ce timpul de reacție al jucătorilor în Ready Or Not este în fracțiuni de secundă, această mică întârziere în intrare poate fi suficientă pentru a strica o sesiune de joc perfectă.

De asemenea, este relevant să menționăm că întârzierea de intrare din cauza AF depinde direct de setarea filtrului anizotrop selectată de un jucător.

Deci, dacă aveți o configurație hardware mediocră, este posibil să nu aveți pârghia de a crește valoarea AF la 8x sau 16x. Cu toate acestea, atunci când selectați setarea 4x pentru AF, s-ar putea să funcționeze perfect.

Astfel, puteți utiliza diferite setări AF în timpul sesiunilor de shooter la persoana întâi pentru a determina sarcina maximă pe care o poate suporta GPU-ul dumneavoastră.

Recomand să începeți cu o valoare mai mică, iar dacă nu vedeți niciun întârziere de intrare, puteți continua să creșteți valoarea acesteia până în punctul în care începeți să simțiți decalajul.

Când simțiți că întârzierea a început să apară, reveniți setările la valoarea anterioară, deoarece aceasta este sarcina maximă pe care o poate suporta GPU-ul dumneavoastră.

Activarea filtrării anizotrope determină cel mai mare întârziere de intrare, diferența dintre filtrarea 2x și 16x nu este atunci atât de mare în comparație. Deci, dacă observați deja un întârziere de intrare cu filtrarea anizotropă de 2x, practic ar trebui să dezactivați filtrarea anizotropă. După aceea, sistemul dumneavoastră va funcționa numai cu filtrarea texturii bi- și triliniară.

Filtrarea anizotropă nu consumă atât de mult resurse precum anti-aliasing-ul, de exemplu, și dacă aveți o placă grafică bună, nu va provoca nicio întârziere de intrare semnificativă.

Pentru ce filtrare anizotropă este cea mai bună Ready Or Not?

Pentru a ști care filtrare anizotropă este cea mai bună pentru jocurile FPS, mai întâi trebuie să cunoaștem opțiunile AF comune pe care titlurile de jocuri le oferă jucătorilor. Există de obicei patru astfel de opțiuni care sunt:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Nu există o regulă strictă și rapidă cu privire la care valoare a filtrului anizotrop este cea mai bună pentru jocurile cu împușcături la persoana întâi.

Deși este adevărat că cu cât valoarea AF este mai mare, cu atât calitatea imaginii este mai bună. Cu toate acestea, ar fi o exagerare să spunem că puteți crește valoarea AF la 16x pentru a obține cele mai bune rezultate.

Acest lucru ar putea fi adevărat în utopie, dar ești limitat de opțiunile hardware în situații reale.

Dacă aveți un GPU de ultimă generație, cum ar fi RTX, cu o mulțime de VRAM, creșterea valorii AF la 16x este cel mai bun răspuns.

Cu toate acestea, dacă utilizați un GPU low-end și doriți doar să aveți cea mai bună experiență de joc Ready Or Not cu acest hardware limitat, va trebui să modificați puțin setările pentru a profita la maximum de sesiunile de joc cu împușcături la persoana întâi.

Puteți selecta aleatoriu valoarea AF în timpul diferitelor sesiuni și puteți vedea ce funcționează cel mai bine pentru dvs.

De asemenea, este pertinent de menționat că selectarea aceleiași valori a AF pentru două titluri de jocuri diferite va avea rezultate diferite.

De exemplu, dacă alegeți valoarea AF ca 2x in Call of Duty & Ready Or Not, nu veți obține aceleași rezultate.

Acest lucru se datorează faptului că diferite titluri de jocuri au fost dezvoltate în moduri diferite și, prin urmare, alegerea unei valori nu generează aceleași rezultate pentru toate.

Deci, în cuvinte simple, nu există o singură valoare a AF care să poată fi numită cea mai bună pentru toate jocurile cu împușcături la persoana întâi și totul se rezumă la titlul de joc luat în considerare și la hardware-ul în cauză.

Gânduri finale despre AF pentru Ready Or Not

În concluzie, în jocurile cu distanțe mari, poate fi util să aruncați o privire mai atentă la filtrarea anizotropă, cu condiția ca sistemul dumneavoastră să o accepte. Din păcate, ca și în cazul aproape tuturor setărilor, va trebui să faci sacrificii cu un sistem mai slab.

De exemplu, în jocuri precum Valorant, unde este implicată doar lupta corp la corp, iar grafica este foarte curată, filtrarea anizotropă nu va face o mare diferență. Poate duce chiar la un decalaj inutil de intrare.

Dar în jocuri ca Call of Duty or PUBG, un test al diferitelor setări este cu siguranță potrivit pentru jucătorii ambițioși.

Dacă aveți o întrebare despre post sau despre jocurile profesionale în general, scrieți-ne: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep și afară!

Fostul jucător profesionist Andreas "Masakari„ Mamerow este un jucător activ de peste 35 de ani, mai mult de 20 dintre ei pe scena competitivă (Esports). În CS 1.5/1.6, PUBG și Valorant, a condus și a antrenat echipe la cel mai înalt nivel. Câinii bătrâni mușcă mai bine...

Top-3 postări similare cu privire la Ready Or Not