Cele mai bune setări de control NVIDIA pentru jocurile FPS (2023)

Cele mai bune setări de control NVIDIA pentru jocurile FPS

Pe lângă setările din joc, setările de control NVIDIA sunt probabil cea mai bună modalitate de a îmbunătăți performanța sistemului fără un upgrade hardware. Pentru mine, este întotdeauna despre performanță maximă și accept și pierderi de calitate, atâta timp cât nu îmi afectează negativ performanța personală. În acest scop, este important să rețineți că... Află mai multe

Ar trebui să pornesc sau să dezactivez AMD FSR pentru jocuri? (2023)

AMD-FSR-pornit sau oprit pentru jocuri

În ultimii 35 de ani, a existat o dezvoltare extraordinară în reprezentarea graficii în jocurile video. Am văzut nenumărate funcții de optimizare în acest timp, dintre care majoritatea s-au adresat doar hardware-ului foarte specific. Cea mai recentă răsturnare este „upscaling”. AMD lucrează neobosit pentru a îmbunătăți performanța grafică a plăcilor lor grafice,... Află mai multe

Ar trebui să pornesc sau să dezactivez NVIDIA DLSS pentru jocuri? (2023)

NVIDIA-DLSS-pornit sau oprit pentru jocuri

În cei peste 35 de ani de joc, am văzut destul de multe caracteristici de la NVIDIA și de la alți producători de plăci grafice care promiteau performanțe mult mai mari, dar de obicei făceau acest lucru doar pentru hardware-ul exact care se potrivește. Acum e din nou momentul. Una dintre cele mai recente evoluții este NVIDIA DLSS. NVIDIA lucrează neobosit pentru a îmbunătăți grafica... Află mai multe

Ar trebui să folosesc Shader Cache și ce dimensiune? | Sfat profesional (2023)

Shader Cache activat sau dezactivat pentru jocuri

În scena jocurilor, există întotdeauna două tipuri de jucători. Unii nu au habar despre software și hardware și doar joacă jocul, iar alții își schimbă în mod constant sistemul și încearcă să-și scoată orice avantaj. Eu aparțin acestuia din urmă. M-a deranjat întotdeauna faptul că un... Află mai multe

Ar trebui să folosesc filtrarea anizotropă pentru jocurile FPS? (2023)

Filtrarea anizotropă activată sau dezactivată în jocurile FPS

În scena jocurilor, există întotdeauna două tipuri de jucători. Unii nu au habar despre software și hardware și doar joacă jocul, iar alții își schimbă în mod constant sistemul și încearcă să-și scoată orice avantaj. Eu aparțin acestuia din urmă. M-a deranjat întotdeauna faptul că un... Află mai multe

DPI, eDPI + Sensibilitate | Definiție, comparație și multe altele | Calculatoare în interior (2023)

Încă de la începuturile jocurilor noastre live în urmă cu peste 35 de ani, jocurile FPS au fost întotdeauna despre o sensibilitate adecvată a mouse-ului. Masakari și probabil că am combinat sute de ore de experiență în reglarea fină a țintirii, a prinderii mouse-ului, a manevrării mouse-ului și a setărilor mouse-ului. Din păcate, nimic nu este mai frustrant decât sensibilitatea greșită și fiecare lovitură ratează. … Află mai multe