Devo usar filtragem anisotrópica para Escape From Tarkov? (2023)

A filtragem anisotrópica é uma configuração no painel de controle da NVIDIA (às vezes também no jogo), que é conhecida por poucos jogadores e, portanto, raramente é definida corretamente para Escape From Tarkov. Durante meu tempo ativo, sempre lidei exatamente com essas configurações técnicas bastante desconhecidas para garantir que pelo menos não tivesse desvantagem no 1 contra 1.

Antes de nos aprofundarmos, darei a você uma resposta geral para a questão de saber se faz sentido usar essa configuração em EFT.

Referindo-se a benchmarks da comunidade de jogos, permitindo filtragem anisotrópica em Escape From Tarkov é geralmente recomendado para jogadores casuais. A nitidez da imagem é muito melhorada em distâncias maiores. As perdas de desempenho em FPS estão na faixa baixa de um dígito.

Já tratamos de várias opções de configuração (cache de shader, anti-aliasing, dlss etc.) em nosso blog, e SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA você pode encontrar nossos artigos anteriores sobre esses tópicos.

E agora, vamos pular!

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Nota: Este artigo foi escrito em inglês. As traduções para outros idiomas podem não oferecer a mesma qualidade linguística. Pedimos desculpas por erros gramaticais e semânticos.

O que é filtragem anisotrópica no contexto de jogos?

Em primeiro lugar, deve-se dizer que existem duas maneiras de definir a filtragem anisotrópica:

  1. no painel de controle da NVIDIA
  2. no menu do jogo

A configuração padrão no painel de controle da NVIDIA é “controlado por aplicativo”. Assim, as configurações do jogo entram em vigor e a maioria dos jogos, especialmente os jogos FPS, tem as opções de configuração correspondentes. Escape From Tarkov é um destes. No entanto, se este não for o caso, você tem a opção de fazer as configurações correspondentes para esses jogos no painel de controle da NVIDIA.

filtro anisotrópico painel de controle nvidia
Se você quiser que seu jogo use suas configurações, selecione Controlado por aplicativo

Nos menus do jogo, você encontrará essa configuração abreviada como AF e, com várias opções para escolher, você deve saber o que ela faz antes de poder alterar as configurações conforme sua vontade.

A filtragem anisotrópica tem a ver com as texturas, tornando um item mais realista na experiência de jogo.

No entanto, as texturas têm um problema que, se nenhum filtro for aplicado a elas, os objetos mais próximos ficam ótimos, mas os à distância não seguem esse padrão. Isso afeta a jogabilidade.

A filtragem anisotrópica é um modo de filtragem mais avançado do que a filtragem bilinear e trilinear porque esse modo reduz o aliasing nas texturas.

Como resultado, objetos distantes em Escape From Tarkov parecem muito mais de alta qualidade, principalmente quando vistos em ângulos extremos.

Por exemplo, se você estiver desfrutando de uma experiência de simulador de voo, o AF ajudará a fazer com que a parte distante da pista pareça mais clara ao pousar o avião. Se o AF não estivesse ativado, os jogadores teriam extrema dificuldade em identificar itens localizados mais distantes.

Embora a filtragem de texturas possa não ser tão exigente quanto outras técnicas de melhoria de qualidade visual, o AF ainda é um recurso de consumo de GPU. Assim, à medida que você aumenta seu valor, o desempenho pode ser afetado.

Dependendo do seu hardware, você pode ou não sentir a queda nas taxas de quadros, mas valores mais altos de memória de vídeo são usados ​​quando o AF está ativado em comparação com quando não está.

Então, em palavras simples e para resumir a filtragem anisotrópica no contexto de jogos, sem o recurso AF ativado nos jogos, os itens distantes aparecem embaçados. Ainda assim, quando você aumenta o valor de AF, eles ficam mais claros.

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Quanto a filtragem anisotrópica afeta o desempenho em Escape From Tarkov?

Os jogos de tiro em primeira pessoa são sessões de nocaute rápidas nas quais você derruba seus inimigos em frações de segundos ou é morto a tiros por eles.

Em tais sessões de jogo, os inimigos estão localizados a todas as distâncias e atacam você de todas as direções.

É vital ter uma imagem clara de outros jogadores que não estão apenas localizados perto de você, mas também daqueles que estão localizados longe.

Como mencionado anteriormente, os objetos e itens localizados longe parecem desfocados com a filtragem anisotrópica desativada. Isso pode ter um impacto significativo em como você participa da EFT.

Imagine uma situação em que você tenha um desempenho extremamente bom nocauteando todos os jogadores localizados perto de você.

No entanto, como o AF está desligado, você não tem ideia do que está acontecendo longe de você.

Mesmo que você decida mirar os inimigos que estão atirando em você à distância, você terá pouco ou nenhum sucesso, pois a imagem ficará desfocada e, portanto, você não poderá identificar os inimigos rapidamente.

Agora imagine a mesma situação em que você pode distinguir rapidamente os jogadores inimigos de outros objetos localizados longe de você.

Nessa situação, você não apenas poderá se salvar desses oponentes em jogos FPS rapidamente, mas também poderá eliminá-los prontamente.

Então, em outras palavras, o desempenho dos jogadores em jogos de tiro em primeira pessoa varia muito se o AF está ativado ou não.

Se o AF estiver ativado, o desempenho dos jogadores geralmente é muito melhor do que no caso em que está desativado.

É claro que ativar o AF não significa que ele melhorará seu desempenho e, de repente, vencerá todos os seus jogos. Mas pode ajudar em alguns jogos com longas distâncias.

A filtragem anisotrópica causa atraso de entrada Escape From Tarkov?

A filtragem anisotrópica é um processo que consome muitos recursos. É um bebedor quando se trata de usar a memória da GPU. Se a configuração de hardware tiver VRAM limitada, o atraso de entrada aumentará à medida que você aumentar as configurações de AF.

A latência pode significar a diferença entre ganhar suas sessões ou perdê-las completamente.

Portanto, tenha cuidado se o seu hardware não for de classe alta.

Como o tempo de reação dos jogadores em EFT é em frações de segundo, esse pequeno atraso na entrada pode ser suficiente para arruinar uma sessão de jogo perfeita.

Também é pertinente mencionar que o atraso de entrada devido ao AF depende diretamente da configuração de filtragem anisotrópica selecionada por um jogador.

Portanto, se você tiver uma configuração de hardware medíocre, talvez não tenha a vantagem de aumentar o valor de AF para 8x ou 16x. No entanto, quando você seleciona a configuração 4x para AF, pode funcionar perfeitamente.

Assim, você pode usar diferentes configurações de AF durante as sessões de tiro em primeira pessoa para determinar a carga máxima que sua GPU pode suportar.

Eu recomendo começar com um valor mais baixo e, se você não vir nenhum atraso de entrada, poderá continuar aumentando seu valor até o ponto em que começar a sentir o atraso.

Quando você sentir que o atraso começou a aparecer, reverta as configurações para o valor anterior, pois essa é a carga máxima que sua GPU pode suportar.

A ativação da filtragem anisotrópica causa o maior atraso de entrada, a diferença entre a filtragem 2x e 16x não é tão alta em comparação. Então, se você já notar um atraso de entrada com filtragem anisotrópica 2x, você deve basicamente desligar a filtragem anisotrópica. Depois disso, seu sistema funcionará apenas com a filtragem de textura bi e trilinear.

A filtragem anisotrópica não consome tanto recursos quanto o anti-aliasing, por exemplo, e se você tiver uma boa placa gráfica, ela não causará nenhum atraso de entrada seriamente perceptível.

Para qual filtragem anisotrópica é melhor Escape From Tarkov?

Para saber qual é a melhor filtragem anisotrópica para jogos FPS, primeiro precisamos conhecer as opções comuns de AF que os títulos de jogos oferecem aos jogadores. Existem geralmente quatro dessas opções que são:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
Filtragem anisotrópica escape from tarkov configurações gráficas
Escape From Tarkov Configurações Gráficas

Não existe uma regra rígida sobre qual valor de filtragem anisotrópica é o melhor para jogos de tiro em primeira pessoa.

Embora seja verdade que quanto maior o valor de AF, melhor é a qualidade da imagem. No entanto, seria um exagero dizer que você pode aumentar o valor do AF para 16x para obter os melhores resultados.

Isso pode ser verdade na utopia, mas você está limitado por suas opções de hardware em situações da vida real.

Se você tem uma GPU de ponta como a RTX com muita e muita VRAM, aumentar o valor de AF para 16x é a melhor resposta.

No entanto, se você estiver usando uma GPU de baixo custo e quiser apenas ter a melhor experiência de jogo em EFT com esse hardware limitado, precisará ajustar um pouco as configurações para aproveitar ao máximo suas sessões de jogos de tiro em primeira pessoa.

Você pode selecionar aleatoriamente o valor de AF durante diferentes sessões e ver o que funciona melhor para você.

Também é pertinente mencionar que selecionar o mesmo valor de AF para dois títulos de jogos diferentes terá resultados diferentes.

Por exemplo, se você escolher o valor de AF como 2x em Call of Duty & EFT, você não obterá os mesmos resultados.

Isso ocorre porque diferentes títulos de jogos foram desenvolvidos de maneiras diferentes e, portanto, escolher um valor não gera os mesmos resultados para todos eles.

Portanto, em palavras simples, não existe um valor único de AF que possa ser considerado o melhor para todos os jogos de tiro em primeira pessoa, e tudo se resume ao título do jogo em consideração e ao hardware em questão.

Considerações finais sobre AF para EFT

Concluindo, em jogos com grandes distâncias, pode ser útil dar uma olhada mais de perto na filtragem anisotrópica, desde que seu sistema a suporte. Infelizmente, como em quase todas as configurações, você terá que fazer sacrifícios com um sistema mais fraco.

Por exemplo, em jogos como Valorant, onde apenas combate corpo a corpo está envolvido e os gráficos são muito limpos, a filtragem anisotrópica não fará muita diferença. Pode até levar a um atraso de entrada desnecessário.

Mas em jogos como Call of Duty or PUBG, um teste das diferentes configurações é certamente apropriado para jogadores ambiciosos.

Se você tiver alguma dúvida sobre a postagem ou sobre jogos profissionais em geral, escreva para nós: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep e fora!

Ex-jogador profissional Andreas "Masakari" Mamerow é um jogador ativo há mais de 35 anos, mais de 20 deles no cenário competitivo (Esports). No CS 1.5/1.6, PUBG e Valorant, ele liderou e treinou equipes no mais alto nível. Cães velhos mordem melhor...

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