Os jogadores mais velhos perdem o tempo de reação? (2023)

Masakari e cada um de mim joga há quase 35 anos. Estamos envelhecendo - nenhuma surpresa. Nós nos perguntamos: o que isso afeta a nossa velocidade de reação?

Um estudo de 2014 mostrou que a velocidade de reação dos jogadores está no auge aos 24 anos. Outro estudo do ano de 2008 conclui que a velocidade de reação só diminui a partir de 39 anos. Deste ponto em diante, as células nervosas perdem gradualmente uma camada isolante que serve à comunicação perfeita e rápida dos sinais nervosos.

Portanto, não está suficientemente comprovado quando a velocidade de reação começa a diminuir. No entanto, é indiscutível que o tempo de reação diminui em algum ponto.

Agora, antes de jogar a toalha, deixe-me colocar sua mente à vontade: O estudo do Starcraft 2 (fonte aqui), bem como o estudo da função cerebral geral (fonte aqui), têm fortes fraquezas porque nem mesmo consideraram quase todos os fatores que podem influenciar sua velocidade de reação em atiradores (e em outros jogos).

Vamos colocar isso em alguma ordem.

Os jogadores mais velhos perdem o tempo de reação

Nota: Este artigo foi escrito em inglês. As traduções para outros idiomas podem não oferecer a mesma qualidade linguística. Pedimos desculpas por erros gramaticais e semânticos.

Definição de Velocidade de Reação

Os estudos definem seu objeto de investigação (reações) de diferentes maneiras. Por exemplo, suponha que a resposta a um estímulo seja medida diretamente no cérebro. Nesse caso, tem-se a velocidade de reação líquida, mas isso tem pouco a ver com os processos de jogo, onde, por exemplo, o estímulo visual é captado pelo olho, vai para o cérebro, é processado e, em seguida, tem que ser convertido em movimentos musculares. Esse caminho muito mais longo pode, é claro, ser influenciado por muitos outros fatores.

O estudo de Starcraft 2 concentra-se principalmente na coordenação mão-olho. O foco estava no tempo de reação visual.

Esse pode ser um fator de medição válido para um jogo de estratégia, em que centenas de toques no teclado precisam ser executados a cada minuto. Mas em um atirador, por exemplo, a precisão do movimento do mouse também entra em jogo. Não adianta atirar mais rápido que o oponente. Você também deve posicionar a mira com precisão.

Outra dimensão que esses estudos não consideram é o tempo de resposta ao áudio.

No entanto, vamos dar uma olhada em alguns fatores que sempre "acompanham" o jogo ...

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Mais de 7 fatores que influenciam suas reações nos jogos

Equipar

A técnica realmente não “ajuda” a obter um tempo de reação mais rápido. Mas em comparação com outros jogadores, a técnica pode lhe dar uma vantagem em um piscar de olhos. Atraso de entrada, FPS, pós-processamento da placa gráfica, reação do mouse e do teclado, G-Sync, conexão com a Internet, etc. - No Pro-Gaming, 20 ms já estão em mundos diferentes.

Treinamento e memória muscular

Os músculos do braço e da mão se lembrarão do movimento após repetições suficientes. A interação entre muitos músculos é eventualmente tão aperfeiçoada que o sinal nervoso inicial aciona uma cadeia automática de ações. Claro, isso acontece muito mais rápido do que quando os músculos têm que realizar um movimento específico pela primeira vez.

Lembra da primeira vez que você subiu em uma bicicleta? Negócio instável, certo? Depois de bastante treinamento, seus músculos “sabem” como trabalhar assim que você entra na bicicleta. É semelhante aos seus movimentos nos jogos. O nível de treinamento determina maciçamente o tempo de reação possível atual.

Psicologia

Sua mente está em outro lugar e você não consegue se concentrar no jogo de maneira ideal. Mesmo o jogador mais rápido se torna um pato manco se a mentalidade certa estiver faltando na partida. Freqüentemente, o curso do jogo influencia você positiva ou negativamente. Uma rodada perdida faz você meditar ou sentir raiva (de si mesmo). Às vezes, uma embreagem inesperada tira você da letargia e o foco está de volta. A psique é um fator que os jogadores freqüentemente negligenciam.

física

Cansaço, dor, doença - às vezes você exagera em suas habilidades físicas. Como explicamos no artigo “As bebidas energéticas aumentam as habilidades de jogo? (Resposta de jogador profissional)“, Aumentar seu skillz também pode dar asas à sua velocidade de reação, pelo menos por um curto período de tempo, mesmo se os efeitos negativos ocorrerem muito rapidamente.

Vários estímulos

Quando você joga um atirador, provavelmente está usando um fone de ouvido ou joga com os ouvidos - em qualquer caso, o som está ligado. Limitar a coordenação olho-mão ao estímulo visual apenas desloca o fato de que jogadores experientes muitas vezes confiam em sua audição. Eles não reagem quando o primeiro pixel é visível para o oponente, mas já quando ouvem um volume específico do oponente que se aproxima. Assim, a “predição” auditiva possibilita uma reação mais rápida do que depender apenas do estímulo visual.

O tempo médio de reação de um ser humano a um estímulo visual é de 200ms. Os tempos de resposta mais rápidos já medidos pelos jogadores foram de 100-120ms. Para estímulos de áudio, o tempo de reação é cerca de 30ms menor do que para estímulos visuais. Também é interessante notar que uma estimulação visual leva em média 30ms para chegar ao cérebro (córtex) do olho, enquanto um estímulo de áudio leva apenas 9ms.

Por favor, tenha em mente com essas afirmações que falamos sobre um estímulo. Se muita coisa está acontecendo em sua tela, seu cérebro precisa de muito mais tempo para uma reação adequada.

Outra informação importante: Vários estudos (como este de 2015) mostraram que os tempos de reação das mulheres são atualmente mais lentos do que os dos homens, em média. A boa notícia é que a diferença está diminuindo! Como cada vez mais mulheres estão jogando videogame ou outros esportes voltados para a reação, a média está se aproximando da dos homens. Meios derivados: os jogadores femininos têm o mesmo tempo de reação que os jogadores masculinos.

Já abordamos a questão da diferença de gênero neste artigo - talvez valha a pena dar uma olhada.

Gênero do jogo

Starcraft 2 é um jogo de estratégia em tempo real. Aqui entram em jogo sequências de movimento completamente diferentes das dos jogos de tiro 3D. A situação é ainda diferente nos jogos esportivos. O único movimento comparável é clicar com o botão do mouse quando um determinado gatilho (por exemplo, estímulo visual) está ativo. Além disso, um movimento muda imediatamente em sua execução no respectivo gênero.

No Starcraft 2, por exemplo, é suficiente clicar rapidamente em uma unidade clicando em qualquer pixel da unidade. Em um atirador, a mira não precisa ser colocada em nenhum lugar do oponente, mas dentro da hitbox e na cabeça, se possível.

Uma diferença pequena, mas importante.

Em jogos esportivos, é essencial pressionar o tempo e soltar (por exemplo, cabecear no FIFA). Então, novamente, uma sequência de movimento completamente diferente.

Experiência

Os videogames de hoje são muito complexos, muito rápidos e os jogos individuais podem ser executados milhões de vezes de maneira diferente. Se você comparar um jogo antigo como Tetris com um jogo atual como Valorant, rapidamente se torna claro que o fator experiência desempenha um papel cada vez mais importante. Claro, um jovem de 18 anos pode ter mais experiência em um jogo do que um de 35, mas a experiência também vem de percepções externas ao jogo.

Deixe-me dar um exemplo: O jogador de 18 anos é o jogador mais responsivo em seu jogo e está chegando a uma final offline pela primeira vez. A empolgação interna, os novos estímulos auditivos na arena (aplausos, gritos, ruído de fundo) e o equipamento fornecido prejudicam naturalmente seu desempenho. O jogador de 35 anos já passou por isso muitas vezes, sente-se em casa e está ansioso pela final.

Quem você acha que será o campeão?

Uma reação mais rápida nem sempre leva à melhor decisão. A experiência também pode lhe dar uma vantagem enorme aqui.

Com este gráfico, quero mostrar que um jogador de 18 anos pode reagir um pouco mais rápido do que um jogador de 35, mas essa perda de tempo em jogadores mais velhos pode ser compensada principalmente pela inclusão de experiência.

Em outras palavras, podemos ver aqui que o jogador de 18 anos reage muito mais rápido, mas a qualidade da decisão é muito maior para o jogador de 35 anos. Dependendo da situação do jogo, ambos os resultados podem ser vantajosos ou desvantajosos.

A prática em jogos profissionais

A maioria dos jogadores profissionais de fato tem entre 18 e 26 anos de idade. Mas há cada vez mais oscilações para cima (e para baixo). Por exemplo, os japoneses Naoto “Sakonoko” Sako, aos 40 anos, conquistou o 3º lugar no Série do Campeonato da Evolução 2020.

Steeve “Ozstrik3r” Flavigni ganhou vários outros torneios junto com sua equipe CSGO aos 34 anos.

Wiktor “TaZ” Wojtas também pode facilmente acompanhar CSGO com 34 anos. Junto com seu companheiro Filip “NEO” Kubski, 33 anos, ele comemorou inúmeros sucessos nos últimos anos.

Milhões de cliques do mouse e movimentos do braço têm um efeito natural à medida que envelhecemos. 20 anos atrás, os jogadores não prestavam atenção a seus corpos ou dieta. As gerações mais jovens de jogadores são logicamente mais maleáveis ​​a esse respeito. Jogadores mais jovens também costumam ter uma base de fãs maior e maior apelo da mídia para as organizações Esport.

Existem mais alguns motivos pelos quais 90% de todos os jogadores profissionais têm entre 18 e 26 anos, mas não há motivos pelos quais um jogador mais velho ou mais jovem não possa atingir o mesmo desempenho.

Em um vídeo do youtube (veja abaixo), alguns jogadores profissionais CSGO são analisados. A melhor medição é 104ms. Outros vão até 300ms. No final, este exemplo mostra apenas que o tempo de reação é secundário para uma carreira de CSGO de sucesso e muitos outros fatores desempenham um papel.

Avalie e treine suas reações

Para você, é certamente interessante como você pode melhorar sua velocidade de reação agora. Não há exercício explícito. Conforme descrito acima, existem movimentos específicos do jogo e diferentes estímulos relacionados ao seu tempo de reação.

Se você joga um atirador e ele traz consigo uma espécie de rancho de tiro (ou seja, uma possibilidade de treinamento para armas, distâncias e alvos móveis), então esta é a primeira possibilidade que você deve usar diariamente.

Outras possibilidades de treinar são Aimtrainer for Shooter. Acima de tudo, a precisão também é aumentada.

Jogos de reação, como osu! (clique aqui para ir ao site da editora) treine seus reflexos em movimentos complexos e “treine” sua memória muscular.

Medir seu tempo de reação explicitamente é muito fácil fora de um jogo. Por exemplo, você pode testar sua reação a um estímulo visual online (link para um teste).
No entanto, conforme descrito acima, isso tem muito pouco significado sobre o tempo de reação real do jogo e a qualidade do resultado.

Conclusão

A teoria às vezes é cruel. Com> 24 anos de idade, você é supostamente uma notícia velha no Starcraft 2. Mas a prática nos mostra uma imagem diferente. Alguns jogadores estão na casa dos trinta no zênite.

Quanto mais experiência um jogador tem, mais ele se envolve na velocidade de reação. Claro, isso aumenta o tempo de decisão puro, mas a qualidade das decisões se beneficia disso.

Existem situações de jogo em que você vence um oponente por puro tempo de reação. Se ambos puxaram a cruz no oponente simultaneamente, aquele que puxar o gatilho mais rápido vence. Logicamente. Em outras situações, a inclusão de várias variantes de reação leva à superioridade sobre a reação rápida.

Além disso, o tempo de reação não influencia simplesmente o estímulo visual. Por exemplo, um semáforo aceso em verde, pise no acelerador - isso é muito simples.

Os estudos mencionados acima tornam as coisas um pouco fáceis demais neste ponto. Eu lhe dei outros fatores suficientes acima que influenciam fortemente seu tempo de reação no momento da medição.

Se você não for o mais rápido sob o sol, então há um fator notável que pode compensar mais claramente o tempo de reação: a experiência.

É claro que muitos outros fatores também desempenham um papel, como o número de estímulos que o cérebro precisa trabalhar de uma vez ou se os músculos estão prontos para um impulso (palavra-chave: treinamento de aquecimento).

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