Cap FPS em Jogos de Tiro | Por que, Desvantagens, Vale a Pena? (2023)

Quadros por segundo (FPS) em jogos de tiro em primeira pessoa são essenciais para uma percepção visual suave. Em meus mais de 20 anos de jogos competitivos em Counterstrike, Valorante, Call of Duty, PUBGe outros jogos de tiro FPS, eu me perguntava a cada novo jogo, devo limitar o FPS ou não?

Quanto mais FPS, melhor é a sabedoria convencional, mas por que muitos jogadores profissionais usam um limite de FPS?

Neste artigo, vou mostrar quando faz sentido usar um limite de FPS e, quando não, quais os efeitos de um limite de FPS em seu sistema e de que maneiras diferentes você pode limitar seu FPS.

Se você deve limitar seu FPS depende de quão bem seu sistema funciona com o jogo. Usar um limite de FPS é principalmente útil para sistemas mais fracos e também pode afetar positivamente os sistemas de ponta. Um limite de FPS no jogo cria menos atraso de entrada, enquanto um limite de FPS por meio de programas externos é mais estável.

Observação: Este artigo foi escrito em inglês. As traduções para outros idiomas podem não oferecer a mesma qualidade linguística. Pedimos desculpas por erros gramaticais e semânticos.

Por que você deve limitar o FPS nos jogos de tiro?

Flutuando FPS é um grande problema em atiradores. Se as flutuações forem muito fortes, você as notará na forma de gagueira, o que afetará sua jogabilidade e principalmente sua mira. Se você estiver mais interessado neste tópico, recomendo nosso artigo:

Muitos pensam que quanto mais FPS, melhor nos atiradores, mas na minha experiência, FPS estável é muito mais crítico para uma mira consistente do que ter muito FPS no pico. É claro que sistemas potentes de última geração tendem a ter menos problemas com flutuações de FPS. Infelizmente, alguns jogos não são programados de maneira ideal, de modo que você terá FPS flutuantes mesmo com o melhor sistema de última geração. Isso inclui PUBG, por exemplo.

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O FPS Cap faz sentido para mim? Como descobrir!

Para descobrir se um limite de FPS pode ajudá-lo, Eu recomendo usar o programa Afterburner. O programa é gratuito e pode ser baixado SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Este programa pode monitorar seu sistema e registrar valores como taxa de quadros e tempo de quadro durante o jogo. Você tem que ativar o monitoramento nas configurações.

Depois de jogar algumas rodadas, você pode visualizar os valores na forma de um gráfico no local de armazenamento definido em Configurações / Monitoramento. No caso ideal, você não vê nenhum ou apenas pequenos picos ocasionais no tempo de quadro e poucas quedas na taxa de quadros, então você não precisa de um limite de FPS. Mas também pode ser assim se você jogar PUBG sem um limite de FPS, por exemplo.

Aqui você pode ver picos permanentes no tempo de quadro na parte inferior, que estão relacionados às quedas na taxa de quadros na parte superior. Se esses picos ocorrerem quando você estiver mirando, você pode imaginar que isso não é útil. Nesse caso, eu também recomendo a você um limite de FPS.

A melhor coisa a fazer é regravar os valores usando Afterburner com FPS Cap e compare os dois gráficos. Se os gráficos parecerem significativamente melhores com FPS Cap, você pode supor que a experiência de jogo será significativamente mais consistente.

Quão alto ou baixo devo definir meu limite de FPS?

Se você mover o cursor do mouse sobre a taxa de quadros cai na Afterburner gráficos, você também verá o valor exato do FPS naquele momento. Você deve definir seu limite de FPS para a queda de FPS mais baixa que puder encontrar, ou pelo menos não muito mais alta, para que a flutuação de FPS não seja muito alta e, portanto, não haja grandes picos no tempo do quadro. Aqui você pode testar um pouco e ver o que funciona melhor para você porque, especialmente com sistemas mais fracos, cada quadro é valioso e você não quer limitar muito baixo e distribuir FPS.

Além disso, lembre-se de que se você alternar para a área de trabalho ao registrar os valores, ocorrerão picos lá, garantindo que as quedas de FPS realmente ocorram durante o jogo.

Quais são as desvantagens de um limite de FPS para meu sistema?

Existem duas desvantagens de um limite de FPS que você deve comparar com as vantagens.

Primeiro, em algumas situações, você terá menos FPS por causa do limite de FPS do que teria sem ele. Isso aumenta o tempo médio de quadro e vemos os quadros individuais com um atraso. No entanto, estamos falando de alguns milissegundos (geralmente em um dígito baixo), então a maioria dos jogadores dificilmente notará a diferença.

Em segundo lugar, no entanto, cada limite de FPS traz um atraso de entrada adicional, variando de 20-70 ms ou até mais. Depende do jogo e do nível que você definiu para o limite de FPS, por exemplo, no limite de 200 FPS, o atraso de entrada é muito menor do que se você definir o limite de FPS para 60 FPS. Este atraso de entrada também depende da maneira como você define o limite de FPS.

Para isso, posso recomendar os vídeos do Youtube do canal Battle (non) sense, que tratou extensivamente deste tema e realizou testes exatos de delay de entrada com diferentes possibilidades de FPS cap, por exemplo, neste vídeo:

Como posso limitar meu FPS?

Existem três maneiras diferentes de limitar o FPS. Diretamente no jogo, por meio de programas de terceiros ou por meio das Configurações de controle da Nvidia.

Limite FPS no jogo

A maneira mais fácil de limitar seu FPS é usar a opção de limite de FPS do jogo disponível em todos os atiradores que conheço hoje em dia. Basta inserir o limite desejado e pronto!

Vantagem: menos atraso de entrada do que outras opções de limite
Desvantagem: não estáveis, ainda haverá picos no tempo de quadro, mas eles não são tão fortes quanto sem o FPS Cap

Riva Tuner (RTSS)

Um programa de terceiros com o qual você pode limitar o FPS. Se você instalar o programa Afterburner (download grátis SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA), você pode instalar o RivaTuner imediatamente. Ambos os programas são gratuitos.

Vantagem: Frametime estável, dificilmente ou dependendo do jogo, mesmo sem picos mais
Desvantagem: mais atraso de entrada

Painel de controle da Nvidia

Agora você pode definir um valor de taxa máxima de quadros por meio do painel de controle da Nvidia se tiver uma placa de vídeo Nvidia. Se os testes forem verdadeiros, o efeito é muito comparável aos resultados do RivaTuner, tanto na área de atraso de entrada quanto na estabilidade do tempo de quadro.

Vantagem: frame time estável, quase nenhum pico ou mesmo nenhum, dependendo do jogo.
Desvantagem: mais atraso de entrada

Considerações Finais

Para muitos jogadores, esse tópico é uma espécie de questão de fé. A maioria dos jogadores pensa que quanto mais FPS, melhor e, portanto, nunca consideraria um limite de FPS. E, claro, funciona melhor com mais FPS.

No entanto, se o seu sistema não puder manter esses FPS constantes, faz sentido usar um limite de FPS porque FPS mais constante significa mira mais constante na maioria dos casos.

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Masakari - moep, moep e fora!

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