9 principais diferenças entre esportes e esportes tradicionais (2023)

Temos participado ativamente do Esports há quase 25 anos. Provavelmente nunca houve uma disseminação tão rápida de um esporte em quase todo o globo. Isso foi possível devido ao rápido desenvolvimento tecnológico e à disseminação da Internet.

Esports e esportes tradicionais são semelhantes em muitos aspectos, mas neste post, quero mostrar onde estão as diferenças aparentes. Com a maioria das diferenças, veremos que o Esports tem vantagens que provavelmente nos levarão a encontrar um equilíbrio entre o Esports e os esportes tradicionais em mais 25 anos.

Vamos começar com o elemento central dos esportes - os atletas.

Observação: Este artigo foi escrito em inglês. As traduções para outros idiomas podem não oferecer a mesma qualidade linguística. Pedimos desculpas por erros gramaticais e semânticos.

Qualquer um pode fazer esportes

O que tornou os esportes eletrônicos tão populares e continuará a fazê-lo no futuro é que todos os jogadores são iguais como seres humanos. Realmente igual. Pode haver diferenças no equipamento de jogo, mas caso contrário, não há divisão com base na cultura, raça ou gênero.

Nos esportes tradicionais, muitas vezes existe um agrupamento histórico de pessoas com características específicas.

Em jogos competitivos, há, é claro, restrições de idade para certos jogos, mas não há nenhuma barreira além disso para simplesmente jogar junto. Os jogos multijogador hoje requerem a Internet e, com uma conexão à World Wide Web, um jogador imediatamente se move internacionalmente.

Sim, existem reservas regionais sobre jogadores de determinadas nacionalidades, mas isso não impede a prática de desportos desportivos.

O que quase sempre separa os esportes tradicionais é o gênero.

No atletismo, há um aumento da distorção da competição devido aos atletas trans. A diferença no físico entre homens e mulheres leva a classificações diferentes. Além disso, existem separações com base na idade ou no peso corporal.

Nada disso existe no Esports. Um jovem de 16 anos pode vencer adversários muito mais velhos.

E não importa se é menino ou menina.

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O equipamento geralmente é mais caro nos esportes

Eu sei que há exceções a este ponto. Por exemplo, karting, passeios a cavalo e outros esportes mais exclusivos podem ser muito caros em custos iniciais e manutenção. No entanto, se você olhar para a massa de todos os esportes tradicionais, os custos iniciais de compra são bem menores do que você teria se quisesse se tornar um jogador profissional nos esportes.

Ok, não vamos considerar que os jogadores em todos os esportes recebem muito pelos seus equipamentos de patrocinadores. Vamos apenas pegar os custos iniciais ou a barreira de entrada.

Alguns exemplos de esportes tradicionais:

Quanto custa o equipamento para futebol? Entre $ 1,000 e $ 2,500. Estou falando do padrão da NFL aqui. Nas ligas inferiores, você certamente pode entrar com muito menos.

Qual é o custo do equipamento de um tenista profissional? $ 1,000 - $ 2,000. Novamente, é sobre o jogo competitivo e não sobre o jogador casual que vai para a quadra de tênis com uma raquete e um punhado de bolas.

Quanto custa o equipamento de um jogador profissional de basquete? $ 500 - $ 1,000. Muitos outros esportes no atletismo (corrida, salto, esportes de lançamento longo) custam muito menos para adquirir o equipamento.

E agora para comparação, o equipamento para um Atleta esportivo:

Tabela $ 250

Cadeira $ 300

PC $ 2,000 - $ 4,000

Mouse $ 150

Mousepad $ 50

Monitore $ 500

Fone de ouvido $ 150

Fones de ouvido $ 150

Teclado $ 50

Roupas (camisa, mangas de braço) $ 150

Outras coisas técnicas (roteadores, tomadas, hubs USB, etc.) $ 200

Então, acabamos em algo em torno de $ 4,000 - $ 6,000.

Corrigiremos a imagem distorcida no próximo ponto, mas vamos mantê-la em mente: você tem que cavar um pouco mais fundo em sua carteira para que o equipamento profissional esteja no mesmo nível da concorrência.

Se você está lendo isso e pensando consigo mesmo que não pode fazer uma grande diferença estar jogando com um fone de ouvido de $ 50 ou $ 150, deixe-me dizer-lhe:

A diferença parece trapacear da perspectiva do jogador com um fone de ouvido de $ 50.

Com áudio de alta qualidade, um jogador profissional pode ouvir precisamente onde os oponentes estão, em que superfície estão pisando ou de onde estão atirando. Portanto, é um dinheiro bem gasto.

Pouca ou nenhuma atividade de viagens nos esportes

Agora, mudamos um pouco o ponto anterior. Os esportes tradicionais costumam ter despesas de funcionamento muito mais altas no nível profissional.

Esports envolvem apenas uma pequena quantidade de viagens ou movimentos.

Não existem jogos em casa e fora de casa em que seja necessário usar ônibus ou aviões para transportar uma equipe inteira em longas distâncias. No entanto, existem eventos pontuais em que isso acontece, por exemplo, em campeonatos mundiais. Um jogador profissional joga em casa ou, no caso de grandes organizações de esportes, em um local de jogo fornecido.

Portanto, nos dias de hoje, pode valer a pena mencionar que o Esports tem uma pegada de CO2 relativamente pequena, mesmo quando a eletricidade está incluída no cálculo.

Se você quiser ler mais sobre as emissões de Co2 dos jogadores de videogame em comparação com os esportes tradicionais, dê uma olhada neste exemplo. Nesta postagem do blog, jogar é comparado a caminhadas. Spoiler: Se você quer salvar o meio ambiente, não faça caminhadas.

Estruturas dinâmicas em esportes

Os esportes tradicionais têm uma força que ainda falta aos esportes.

Para ser justo, porém, é preciso dizer que essa força está emergindo lentamente, e o esporte esportivo ainda é um bebê em comparação com os esportes consagrados.

Estou falando sobre estruturas de suporte aqui.

Em quase todos os esportes tradicionais, existe um sistema de associação ou clube que promove o desenvolvimento dos jovens.

Pirâmide do Esporte Tradicional
O percurso de atleta amador (04) a atleta profissional (01) pode ser planejado. As estruturas tornam a atuação imediatamente transparente e promovem o talento (03). No setor amador (02), um atleta pode focar quase que inteiramente no esporte.

Ou as escolas assumem a tarefa de descobrir novos talentos. Mesmo em ligas amadoras, os atletas podem se concentrar quase inteiramente em seu esporte e receber suporte abrangente.

Não sei se já existem bolsas para atletas esport, mas é difícil se concentrar no esporte quando a pressão para ganhar dinheiro de alguma forma é alta e aumenta constantemente com a idade.

Atualmente, as estruturas no Esports são muito dinâmicas.

Pirâmide de eSports
Ainda existe uma lacuna enorme entre o hobby (04) e o nível profissional (01). No meio, nada é estruturado com firmeza. Não há promoção de jogadores jovens (03), e os chamados jogadores semi-profissionais são associações soltas de jogadores amadores (02).

Quando um novo jogo é lançado, o editor inicia uma liga ou um grande evento. Se o editor continua com esse formato por vários anos ou mesmo décadas, como League of Legends, ou se o jogo desenvolve uma grande comunidade com muitos organizadores como CS:GO, isso é sempre uma surpresa para os jogadores.

Um jovem jogador dificilmente pode construir seu futuro com base nisso.

Assim, na maioria dos casos, falta capacidade de planejamento de carreira devido a estruturas muito dinâmicas.

Foco na automotivação nos esportes

Um pouco deste ponto pertence ao anterior.

Enquanto nos esportes tradicionais sempre há treinadores disponíveis imediatamente - muitas vezes voluntariamente - no Esports, isso só existe quando você já está sob contrato com uma organização Esports operando em nível profissional.

Até esse ponto, um jogador tem que ser incrivelmente automotivado para trabalhar em sua mecânica, estilo de jogo e habilidades mentais ao longo de vários anos.

Aqui, Esports ainda está totalmente em sua infância.

Isso torna ainda mais importante para um jogador ambicioso encontrar uma equipe estável o mais rápido possível, que se desenvolva por meio de análises, críticas e treinamento.

Esport é sempre imediatamente multicultural 

Os esportes tradicionais se concentram principalmente no ângulo nacional. NFL, NBA, 1ª Bundesliga, Premier League, karting.

Somente quando acontecem grandes eventos esportivos, eles se tornam continentais ou internacionais.

No esports, você sempre se conecta a um servidor de jogos em uma região com muitos países.

Torneios e ligas com prêmios em dinheiro também costumam acontecer em vários países. Há uma divisão difícil entre América do Norte, América do Sul, Europa e Ásia, mas ninguém fica surpreso quando chineses aparecem em um servidor norte-americano. Ou quando os brasileiros jogam na Europa.

Como mencionado acima, todos são iguais nos esportes eletrônicos.

Isso naturalmente leva a uma bela função de modelo que se estende não apenas ao jogo limpo, mas também ao anti-racismo e anti-sexismo. Existem muitos exemplos em que a comunidade de jogos mostrou alguma reação imediata - mesmo em casos individuais - quando esses valores são violados.

Sem inglês, você não vai longe no esporte

Esports é sempre multicultural e internacional. Se um jogador não entende a língua falada no chat de voz, todos mudam imediatamente para o inglês, sem exceção. Em esportes tradicionais, que às vezes são praticados apenas localmente, isso só é necessário para esportes comercializados mundialmente pela mídia. Mas geralmente apenas nas ligas mais altas. Alguns medalhistas de ouro olímpicos não sabem uma palavra de inglês.

Minha tese: Esports é ainda mais unificador do que esportes tradicionais.

Posição na Sociedade

Esperançosamente, esse ponto desaparecerá assim que o Esports se tornar um esporte olímpico de alguma forma ou for reconhecido como um esporte real por todos os países do mundo. Atualmente, Esports é reconhecido como um esporte nestes países: Estados Unidos da América, Coreia do Sul, China, Finlândia, Alemanha, Ucrânia, Paquistão, Tailândia, Rússia, Itália, Brasil, Nepal, Indonésia, Turcomenistão, Macedônia, Sri Lanka, Sul África, Sérvia, Uzbequistão, Cazaquistão e Geórgia.

Embora a maioria das pessoas com menos de 50 anos tenha entrado em contato com jogos de computador e muitos os tenham incorporado em suas vidas cotidianas, o Esports ainda tem uma existência de nicho.

Na Europa, na televisão normal, Esports simplesmente não existe.

Nas escolas, os videogames ainda são evitados, e mesmo a gamificação como método de aprendizagem raramente é considerada.

No entanto, o desenvolvimento dos últimos 20 anos dá esperança. Nos cinco anos anteriores, em particular, houve um progresso decisivo em direção à adequação de massa.

Grandes clubes esportivos fundaram departamentos do Esport, e mais e mais empresas querem aparecer como patrocinadores do Esport.

Atualmente, o Esports ainda está longe do reconhecimento social que é dado aos esportes tradicionais, mas duas coisas sugerem que isso vai mudar rapidamente:

1. Dificilmente existe uma indústria no mundo crescendo tão rápido quanto a indústria de jogos. Para obter mais informações, dê uma olhada aqui:

2. para os nativos digitais, videogame é um hobby e esporte típico, como corrida de carros, tênis ou maratonas.

Um esporte, mas multi-esportes

Se você joga futebol, não pode usar seu handegg para jogar tênis. Se você jogar tênis, todos olharão para você incrédulos se tentar jogar futebol com sua raquete.

Se você joga Esports, você sempre pode jogar outra disciplina com o mesmo equipamento.

Esports One Gaming Gear Múltiplas Disciplinas
Um atleta do Esports poderia teoricamente jogar muitos gêneros de jogos ou disciplinas esportivas diferentes com o mesmo equipamento de jogo. Por exemplo, jogos de corrida (1), jogos de estratégia (2), jogos de tiro em primeira pessoa (3) e jogos de esportes (4).

Alternar entre Call of Duty para Valorant? Sem problemas. Mudar de League of Legends para DOTA 2? Sem problemas. Mudar de Valorant para League of Legends? Funciona também. Portanto, você pode mudar não apenas dentro de um gênero a qualquer momento, mas também entre os gêneros.

Os esportes tradicionais não mudam tão rápido quanto os esportes.

Alguns esportes mudam pequenas coisas em intervalos mais curtos. Nas corridas, por exemplo, as regras mudam quase todos os anos. O jogo pode mudar completamente de ano para ano em algumas ligas de esportes profissionais, como Call of Duty. Como profissional, você tem que ser capaz de se adaptar a isso.

No entanto, os jogadores profissionais atualmente pagam pela alta dinâmica com uma carreira relativamente curta. Escrevemos sobre isso neste post:

Considerações finais sobre esportes vs. esportes tradicionais

Não queremos representar uma batalha entre dois mundos aqui. Os esportes tradicionais têm o mesmo direito de existir que os esportes eletrônicos.

Em algumas disciplinas, pode haver uma transição do físico para o virtual.

Por que os jogadores de xadrez ainda precisam se enfrentar fisicamente?

Em outras disciplinas, haverá simplesmente uma nomeação dupla de campeões mundiais.

Poderia haver um campeão mundial no basquete físico e um campeão mundial no basquete digital paralelamente.

No final das contas, esses atletas têm um conjunto de habilidades completamente diferente, mas amam o mesmo esporte.

E então haverá esportes totalmente malucos que só podem acontecer na sua cabeça com a realidade virtual. Por que não?

Vamos olhar para os próximos anos e para o desenvolvimento dos esportes. Vivemos em uma época emocionante.

Se você tiver alguma dúvida sobre a postagem ou sobre jogos profissionais em geral, escreva para nós: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback para fora.

Michael "Flashback" Mamerow joga videogames há mais de 35 anos e construiu e liderou duas organizações de eSports. Como arquiteto de TI e jogador casual, ele se dedica a tópicos técnicos.

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