ولې د لومړي کس شوټران دومره مشهور دي؟ (11+ دلیلونه)

د لومړي کس شوټر لوبې لکه Fortnite, Call of Duty یا ویلورینټ ، کال وروسته د لوبغاړو شمیر کې ریکارډونه ماتوي. همچنان ، په سټیمینګ پلیټ فارمونو لکه یوټیوب او ټویچ کې ، راځئ چې سټریمونه پلی کړو ، کوم چې د FPS لوبې ښیې ، بې له شکه په سر کې دي. نو پوښتنه دا ده ، څه شی شوټر دومره مشهور کوي؟

د لومړي شخص شوټرز د ساده لوبې اصولو او ماوس او کی بورډ یا کنټرولر سره اصلي کنټرول له امله ډیری لوبغاړي حیرانوي. ډیری FPS د پیل کونکي دوستانه دي او په ورته وخت کې د تجربه لرونکي لوبغاړو لپاره ننګونه ده. د نورو خلکو سره یا مقابل کې د ملټي پلیر حالت لوبولو لپاره FPS په بازار کې یو له خورا مشهور ژانرونو څخه جوړوي.

د دې هاخوا ، ځینې نور دلیلونه هم شتون لري. نو راځئ چې میګنیفینګ شیشه واخلو او توضیحاتو ته زوم ورکړو.

نوټ: دا مقاله په انګلیسي لیکل شوې. نورو ژبو ته ژباړې ممکن ورته ژبني کیفیت چمتو نکړي. موږ د ګرامیکي او معنوي غلطیو لپاره بخښنه غواړو.

1. د لید او غږ فضا

د ولفینسټین 3D راهیسې (د ویکیپیډیا لینک) ، ګرافیک (او د هغې شاوخوا هرڅه) دومره ښه شوي چې د سپورت ژانر لومړۍ لوبې د تلویزیوني خپرونو څخه نږدې د پیژندلو وړ ندي.  

د کمپیوټر لوبې ، په ځانګړي توګه د لومړي کس شوټر ژانر کې ، په هیڅ ډول د دوی لید کیفیت کې فلمونو څخه ټیټ ندي ، ترهغه چې ستاسو کمپیوټر مناسب ګرافیک فعالیت ولري. پدې وروستیو کې ، د لوبې کنسولونه ، په ځانګړي توګه ، څو ځله د ګرافیک کیفیت لپاره معیارونه لوړ کړي.

In Escape from Tarkov، په ماښام برید ، یا دننه PUBGد ویکینډي پراخه واورې منظرې څخه خوند اخیستل به موږ د اوږدې شیبو لپاره په بل حقیقت کې ډوب کړي.

د ګرافیک سره موازي ، د آډیو کیفیت هم واقعیت ته نږدې او نږدې شوی. پدې توګه زموږ حواس دومره په بشپړ ډول غولول شوي چې د لومړي کس ډزې د سترګو او غوږونو لپاره ریښتینی درملنه ده.

2. احساساتي فضا

د آډیو او ویډیو سره یوځای ، د لوبې اصول تل یو پیاوړی تجربه راوړي. په ډیری FPS کې ، د خپل ژوند لپاره ویره د هغې یوه برخه ده. مړینه معمولا د شیانو ضایع کول ، وخت ، او ډیری وختونه په سخته توګه جوړ شوی د لوبې شخصیت دی.

لوبغاړي نه یوازې په خپله خوښه لوبه له لاسه ورکوي ، بلکه د دوی زړونه په مینه سره راټول شوي ډیجیټل شیانو سره هم تړلي دي.

په ځینې FPSs کې ، د لوبې عناصر لکه په خلکو غلا کول یا د امکان تر حده په خاموشۍ سره د مخالفینو څخه خلاصیدل د ماموریت اهدافو ته خطر نه پیښوي.

او په ځانګړي توګه ملټي پلیر شوټرانو کې ، د ټیم په توګه لوبیدل اضافي احساساتي فشار رامینځته کوي. څوک غواړي له ځانه احمق شي او د ټول ټیم ​​د مرګ مسؤل وي؟

د لوبې اصول پورې اړه لري ، په سر کې د وخت اجزا هم شتون لري.

 د بټل رویال لوبو کې ، د لوبې وړ لوبې زون ډیر ګdedه ګوه کیږي او سیالي کونکي لوبغاړي یا ټیمونه یوځای ټکي ته رسوي. په یو وخت کې ، لوبغاړی نور نشي کولی د شخړې څخه مخنیوی وکړي.

دا ټول فاکتورونه فشار ، رنځ ، او احساساتي غرونه او وادۍ رامینځته کوي. له ناراض تسلیمیدو څخه په سلګونو مخالفینو باندې بریا ته ، د لومړي کس شوټران دا ټول لري.

3. د سټریمینګ او لیدو لپاره ښه

حتی که څه هم هر لوبغاړی د لومړي کس شوټرو مینه وال نه وي ، د لوبې په څیر ګوري Counterstrike یا په جریان کې ویلورینټ په نه منلو وړ روږدي کیدی شي.

تولید کونکو "لید" کامل کړي. د څارونکي حالت کې د کیمرې لپاره چمتو شوي حرکتونه ، د پاتې روغتیا او تجهیزاتو په اړه معلومات ، او د لوبې ټولې وضعیت ستراتیژیک ژوندی کتنه د نوي لیدونکو لپاره د لوبې تعقیب خورا اسانه کوي.

سټریمرز یا مسلکي تبصره کونکي هم پیل کونکي ته د لوبې یا لوبغاړو یا ټیمونو په اړه روښانه معلومات چمتو کوي.

په ورته وخت کې ، په لوبغالي یا تلویزیون کې د کلاسیک سپورتونو په څیر خوښیدل یقینا امکان لري.

4. ګرځنده دوستانه

نږدې ټول لومړی کس شوټران هڅه کوي د دوی لوبې کراس پلیټ فارم چمتو کړي. مهمه نده که کمپیوټر ، کنسول ، یا ګرځنده وسایل ، ټول لوبغاړي پکې شامل وي.

د ځینې لوبو لپاره ، دا غوره کار کوي. د نورو لپاره ، بالکل نه. 

یوازې په سمارټ فون یا ټابلیټ کې د FPS لوبولو امکان د ژانرونو په پرتله ژانر ته ښه شهرت راوړي چیرې چې د کارونې نشتوالي له امله د لیږد وړتیا امکان نلري (د مثال په توګه ، د الوتنې نقلیه).

5. د زده کړې لپاره اسانه ، مګر ماسټر کول سخت

د لومړي کس ډزې کونکي په شخصي کمپیوټر ، موږک او کی بورډ کې خورا طبیعي کنټرولونه کاروي. د کنسول په حالت کې ، اداره کول حتی ډیر راحته کیږي.

ډیری لوبغاړي له دوی سره په کی بورډ کې د ټایپ کولو او موږک سره کلیک کولو خام وړتیا راوړي. په حقیقت کې ، دا حرکتونه د منظم کمپیوټر کاروونکو لخوا هم ترسره کیږي ، د مثال په توګه ، کله چې د ټکي پروسس کولو برنامه وکاروئ.

په لومړي شخص شوټر کې د اسانه پیل لپاره لاره له همدې امله خورا لنډه ده. هرڅوک کولی شي په لومړي سر کې برخه واخلي.

په هرصورت ، د لوبې پیچلتیا پورې اړه لري ، ډیری توضیحات باید زده او داخلي شي ترڅو غوره لوبغاړی شي.

6. د نه منلو وړ لوړ مهارت لرونکي

د موږک سره شاوخوا یو څه کلیک کول او د دهلیزونو یا خلاصې منظرې له لارې حرکت کول - دا خورا اسانه ښکاري. په هرصورت ، هرڅوک چې د لومړي کس شوټر لوبه یې لږ ژوره کړې وي پوهیږي چې مهارتونه لاهم د سلګونو او زرګونو ساعتونو ساعتونو وروسته پرمختګ ته اړتیا لري.

د کلاسیک سپورتونو په څیر ، چیرې چې واقعیا لوبه خورا ساده ښکاري ، د مثال په توګه باسکیټبال ، تاسو د NBA لوبغاړو فعالیت لپاره مطلق درناوی رامینځته کوئ. دا په FPS کې مسلکي لوبغاړو ته ورته دی.

د کامل وخت ، دقیق هدف ، د نه منلو وړ لوبې احساس ، او نورو سره ، تاسو کولی شئ په روښانه ډول د لومړي کس شوټر کې د یو آرامه لوبغاړي څخه لوړ قاتل توپیر کړئ.

د مثال په توګه ، ډیری لیدونکي سټریمر او پخوانی مسلکي لوبغاړی ګوري "Shroud"د FPS لوبې وکړئ. هغه هره ورځ خپلو لیدونکو ته د زړه راښکونکي لوبې شرایطو سره خوښوي ، کوم چې د نورو ژانرونو په پرتله په FPS کې خورا عام دي.

7. د ټیم سپورت ټولنیز کول

نن ورځ ، هیڅ څوک باید نور یوازې لوبه ونه کړي. ښه ، لږ محدودیت - د انټرنیټ اتصال باید شتون ولري.

په ځانګړي توګه FPS په ټیم کې متقابل عمل ته خورا اهمیت ورکوي. نو د دوه ، څلور ، یا پنځه ټیم رامینځته کول او په ګډه ماموریت یا لوبه ګټل معیار ګرځیدلی.

د لومړي شخص شوټر لوبغاړي په توګه ، ستاسو په ژبه یا بهرنۍ ژبه کې د نورو لوبغاړو-ملګرو یا حتی اجنبیانو سره د متقابل عمل کولو کومه لاره شتون نلري.

له همدې امله ، ټولنیز فاکتور خورا لوړ او پدې ژانر کې خورا مهم دی ، کوم چې د شهرت ډیروالي لامل کیږي.

8. مسلکي ورزشي 

د FPS ډیری لوبې بازار ته د سیالۍ لوبې حالتونو سره راځي. د پایلې په توګه ، د یوې برخې مسلکي عمل کونکي ټیمونو سره د سیالۍ صحنه خورا ګړندۍ وده کوي. که چیرې تولید کونکی بیا سپورت ته د ټورنمنټونو ، لیګونو او جایزې پیسو سره وده ورکړي ، لکه څنګه چې پیښ شوي Fortnite، د لومړي کس شوټر لوبه ناڅاپه مقناطیس کیږي. 

9. پیسې ، پیسې ، پیسې

که تاسو د کمپیوټر لوبو لوی سیالیو لپاره د جایزې اوسني پیسو ته وګورئ ، نو د لومړي کس شوټران په لومړي سر کې دي. له همدې امله ، لوبغاړي کولی شي ډیری کوچني ټورنمنټونه او لیګونه ومومي او د کوچني جایزې حوضونو لپاره لوبې وکړي ، حتی په ټیټ کچو کې ، لکه د سیالۍ پلیټ فارمونه لکه FACEIT یا ESL.

دا حقیقت د لوبې او ژانر جذابیت ډیروي. په ساده ډول ، د لومړي کس شوټران د نورو ژانرونو په پرتله په اکوسیستم کې په جریان کې ډیرې پیسې لري.

10. د ټاکلو اختیارونه

راځئ چې د ټیټریس په څیر کلاسیک د لومړي کس شوټر سره پرتله کړو PUBG. امکان نلري؟ هو ، موږ کولی شو.

ښه ، لوبې نږدې هیڅ شی په عام کې ندي ، مګر یو ځانګړی ټکی شتون لري چې زه یې تمرکز کول غواړم: د تونینګ امکانات.

د ټیټریس سره ، تاسو نشئ کولی په هیڅ شی اغیزه وکړئ. دا حتی اړوند ندی چې د کوم کی بورډ سره تاسو لوبیږئ.

سره PUBGله بلې خوا ، ټونینګ د لومړۍ دقیقې څخه پیل کیږي.

کوم ګرافیک تنظیمات غوره لید وړاندې کوي؟ زه څنګه کولی شم په هر ثانیه کې زما د سیسټم څخه ډیر چوکاټونه وغورځوم؟ کوم موږک زما د هدف غوره ملاتړ کوي؟ زه څنګه کولی شم د آډیو تنظیمات تنظیم کړم ترڅو د دښمن ګامونه د امکان تر حده واورم؟ او داسې نور ، لیست نه ختمیدونکی دی.

نو د لومړي کس شوټرو کې د بحث ډیر احتمال شتون لري. او هرکله چې یو څه خورا متناقض بحث کیږي ، تل د شهرت لوړیدل شتون لري. له بلې خوا ، د الوتنې سمیلیټر یا ټیټریس سره ، د بحث لپاره نسبتا لږ شتون لري.

11. اضافي تجهیزات نشته - په لومړي سر کې

تاسو کولی شئ سمدستي په لومړي کمپیوټر ، کنسول یا سمارټ فون کې د لومړي کس ډزې وکړئ. هیڅ عجیب وسایل اړین ندي. موږک او کی بورډ یا کنټرولر اساسا شتون لري.

له همدې امله ، د پیل کولو خنډ خورا ټیټ دی ، کوم چې تر یوې اندازې لوی شهرت تشریح کوي.

مګر ښه شی دا دی چې یو لوبغاړی کولی شي په هارډویر پانګوونې سره په FPS لوبو کې مهارتونه لوړ کړي. د مثال په توګه ، د زړه لوړ نرخ سره د مانیټر پیرود کولی شي د هدف سره د پام وړ ملاتړ وکړي. یا د ماؤس پیډ انتخاب د موږک په اسانه چلولو اغیزه کوي.

دلته یوځل بیا: د پیل کولو لپاره اسانه ، مګر تاسو باید د لوبې ماسټر کولو لپاره په تفصیل سره ډیره تجربه ترلاسه کړئ. دا د ډیری لوبغاړو لپاره خورا په زړه پوری دی.

صادقانه سپارښتنه: تاسو مهارت لرئ، مګر ستاسو موږک ستاسو د هدف په سمه توګه ملاتړ نه کوي؟ هیڅکله بیا د خپل موږک گرفت سره مبارزه مه کوئ. Masakari او ډیری مسلکیان په دې تکیه کوي لوجیټیک جی پرو ایکس سوپرلایټ. د ځان لپاره یې وګورئ دا صادقانه بیاکتنه لیکوونکی Masakari or تخنیکي توضیحات وګورئ همدا اوس په ایمیزون کې. د لوبې کولو موږک چې تاسو سره مناسب دی یو مهم توپیر رامینځته کوي!

په ټوله نړۍ کې څومره لوبغاړي د لومړي کس شوټر لوبوي؟

د لوبغاړو دقیق شمیر مشخص کول نږدې ناممکن دي. ډیری مطالعې د لوی پلور څخه د لوبې پلور یا ډاونلوډونو ته مراجعه کوي لکه بھاپ. په هرصورت ، د براوزر ټولې لوبې او د انډي جوړونکي له پامه غورځول شوي ، او له همدې امله ، دا شمیرې یوازې یو اشاره چمتو کولی شي.

سربیره پردې ، ژانرونه اکثرا نه جلا کیږي ، یو څه ځکه چې ډیری لوبې ډیری ژانرونه ترکیب کوي او یو څه ځکه چې تاسو کولی شئ په تحلیل کې هر فرعي ژانر شامل نه کړئ.

په هرصورت ، یو څوک کولی شي له دوی څخه سخت ابعاد ترلاسه کړي.

په وینا د د نیو زو نړیوال لوبو بازار راپور له 2019 څخه او یوه وروستۍ مطالعه د د DFC استخبارات، موږ فرض کولی شو چې پدې سیاره کې 3 ملیارد خلک اوس یو ډول ویډیو لوبه کوي.

3 ملیارده !!!

نږدې نیم ملیارد یې په امریکا کې ژوند کوي.

یوځل بیا ، موږ یوازې د یو ژانر برخه اټکل کولی شو ، په ځانګړي توګه له هغه وخته چې یو لوبغاړی معمولا په مختلف لوبو او ژانرونو کې علاقه لري.

سټیټیسټا یو راپور خپور کړ په 2018 کې چې په ټوله نړۍ کې د ویډیو لوبو پلور روښانه کړ. د پلور 20.9 first د لومړي کس شوټران وو. نورې سرچینې دا هم ښیې چې د ټولو لوبغاړو شاوخوا دریمه برخه د لومړي کس شوټر لوبول خوښوي.

د ګټلو لپاره ریاضی!

د 3 ملیارد لوبغاړو دریمه برخه = د 1 ملیارد FPS لوبغاړي دي.

د ډیری راپورونو له مخې یو ملیارد لوبغاړي په ټوله نړۍ کې د لومړي کس شوټر لوبوي.

نو کیک لوی دی ، او د دې FPS ټوټه لاهم لویه ده.

هیڅ حیرانتیا شرکتونه نه خوښوي Riot لوبو, Tencent، او یا Activision د FPS لوبو رامینځته کولو او د دې لوبو لپاره د اکوسیستم رامینځته کولو خورا ډیرې پیسې مصرف کړئ.

نن ورځ د FPS صنعت څومره لوی دی؟

په 2020 کې ، د سټیسټا په وینا ، د نړۍ ویډیو لوبې عاید 160 ملیارد ډالرو ته رسیدلی.

سرچینه: سټیسټا. com

ویډیو لوبو د کلونو لپاره د ساتیرۍ سکتور باندې تسلط درلود که تاسو دا ارقام د فلم صنعت (نږدې 45 ملیارد ډالر) یا د میوزیک ټول سوداګرۍ (نږدې 100 ملیارد ډالر) سره پرتله کړئ.

د سټیټیسټا په وینا ، د پلورل شوي لومړي کس شوټر لوبو برخه شاوخوا 20,9،XNUMX is ده.

د بازار پنځمه برخه شاوخوا 32 ملیارد ډالر ده - یوه ښه لږه اندازه.

یوازې د عمل لوبې یوازې د 27 under څخه کم ، یا شاوخوا 43 ملیارد ډالرو لوی بازار ونډه لري.

نو موږ کولی شو ووایو - د FPS لوبې د لوبو صحنې کې دروند وزن دی.

که تاسو غواړئ د نورو ساتیرۍ صنعتونو په پرتله د لوبو صنعت په اړه نور څه زده کړئ ، دلته یو نظر وکړئ:

د ښځینه او نارینه لوبې کولو FPS ترمینځ ویش چیرته دی؟

د لوبې ژانرونه شتون لري چیرې چې د ښځینه ونډه خورا پراخه ده. د کورنۍ سیم لوبې ، د مثال په توګه.

مګر د ټولو ژانرونو په اوږدو کې ، لاهم یو څه د میرمنو نړۍ کې د ترسره کولو لپاره شتون لري.

د شوټرو لپاره ، تناسب نسبتا نامناسب دی. د مثال په توګه ، د نارینه لوبغاړو د 10 compared په پرتله یوازې 90 female ښځینه لوبغاړي ښکیل دي.

سرچینه: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

د FPS لوبو لوبې جوړونکي هڅه کوي ډیرې ښځینه لوبغاړو ته اپیل وکړي. ډیری اصلي کرکټرونه اوس میرمنې دي. لوبو ته د 10 یا 20 کاله دمخه ډیر احساساتي ژوروالی هم ورکول کیږي. اضافي مینځپانګه ، لکه د وسلو ځینې پوټکي ، اوس په ځانګړي ډول د ښځینه خوند لپاره ډیزاین شوي. 

موږ پدې مقاله کې په تفصیل سره په لوبو کې د میرمنو موضوع سره معامله کوو:

ژانرسلنه
کړنه۸۵٪
د عمل-پېښه۸۵٪
ستراتیژي۸۵٪
واله۸۵٪
پېښه۸۵٪
ښکارونکي۸۵٪
رول لوبول۸۵٪
لوبې۸۵٪
درسيدنې۸۵٪
MMO۸۵٪
MMORPG۸۵٪
MOBA۸۵٪
نور۸۵٪
نه پوهیږم2%
سرچینه: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

د سټیټیسټا راپور په 2020 کې په متحده ایالاتو کې د هر ژانر شهرت ښیې ، له کوم ځایه چې موږ کولی شو بنسټیز اټکل وکړو.

د لومړي کس شوټرو په پرتله خورا مشهور په عمده ډول د عمل لوبې دي لکه د مارشل آرټ لوبې. مورټل کومبات یا ټیککن د کنسولونو لپاره عالي مقناطیس دي. ګړندی ، غیر پیچلي ، لاهم په ګرافیک ډول زړه راښکونکې لوبې ، د مخالف په وړاندې مستقیم ګټلو یا له لاسه ورکولو ساتیري سره.

له دې وروسته د دوه مشهور ژانرونو ترکیب راځي ، د عمل سفرونه لکه د "وژونکي نسل" لړۍ. د یو ښه کتاب په څیر ، لوبغاړی کیسې ته متوجه کیدی شي. د عمل-جرات یوه غوره بیلګه ده Cyberpunk 2077 د CD پروژې لخوا. تاسو کولی شئ ووایاست چې تاسو لاهم عمل لرئ ، مګر تاسو باید یو څه نور مغز هم وکاروئ.

د ستراتیژۍ ژانر کې لوبغاړي د دوی سره حتی ډیر پلان جوړونه او راتلونکي فکر راوړي. دلته هم ، دلته د لوبو لړۍ شتون لري چې د لسیزو راهیسې په نه منلو مشهور و. تمدنونه ، ټوله جګړه ، سټارکرافټ ، او ډیری نور سرلیکونه ذهن ته راځي.

ډیری لوبغاړي تش په نوم "آرام" لوبې لوبوي ، د بیلګې په توګه د وختونو لپاره کوچني براوزر لوبې ، کوم چې په مناسب ډول ژانر کې طبقه بندي کیدی نشي.

د پلور احصایو له مخې ، ساہسک لوبې د لومړي کس شوټرو په څیر ورته شهرت لري. God of War,Far Cry یا حتی GTA به د دې ژانر مثالونه وي.

راځئ چې د میز په پای کې یو نظر ولرو. لومړی ، البته ، ځینې ژانرونه دومره مشهور ندي ، که څه هم تاسو کولی شئ دلته یو یا دوه غوره پلورونکي هم ومومئ.

د رول لوبول ، د سپورت لوبې ، او نقلیات لاهم نسبتا لوی طاق دي. د سپورت لوبې خورا ډله ایز او کورنۍ سره دوستانه دي ، مګر تاسو کولی شئ ډیجیټل پلي کړئ نه ډیری سپورتونه.

د اوسیدو خونه کې د سپورت لوبو په لور یو رجحان شتون لري. اوسني کنسولونه د حرکت نیولو تخنیکونو په کارولو سره ډیجیټل نړۍ ته د کلاسیک سپورت حرکتونو وړاندیز کولو حتی غوره دنده ترسره کوي. نو د کورنۍ سره د بالینګ ماښام به ډیر ژر په ځای کې د ژوند کولو په څیر خوندور وي.

موږ هلته نور څه لرو؟

MMO ، MMORPG ، او MOBA پورتني ژانر کې یوه بله برخه اضافه کوي: پدې سیاره کې د هرډول نورو خلکو پروړاندې سیالي. د لوړې نمرو لیست په معنی ندي ، مګر په یوه ډیجیټل نړۍ کې ژوند وکړئ.

د دې احصایو له مخې ، د "لوی ملټي پلیر آنلاین" (MMO) اضافه کولو سره لوبې خورا مشهور ندي. البته ، په لوبو کې د ډیر وخت او ځینې وختونو دوامداره پیسو پانګوونې لپاره خورا ډیر مهم خنډ شتون لري. په ډیری MMO لوبو کې ، لوبغاړی ژوند یا امپراتورۍ رامینځته کوي. پیچلي ډیپلوماتیکې اړیکې د ډیری ارتباطاتو سره سم دي. په ورته وخت کې ، ډیری ډوله سرچینې اداره کیږي. نو د ډیری ساتیري لپاره ډیرې هڅې.

د "وژونکي کومبات" په څیر د عمل لوبې سره پرتله کول ، دا د لوبې ژانرونو بل خورا سخت دی.

مګر شاید دا شمیر یو څه خورا ټیټ وي ځکه چې تاسو ډیری وخت وړیا د MMO لوبې لوبولی شئ ، او تولید کونکی د لوبې دننه پلور له لارې عاید تولیدوي.

پایله

د FPS ژانر د پلرونو عکسونو ته یوه کتنه وکړئ. ولفینسټین 3D. Doom. Duke Nukem 3D. او بیا یې له دوی سره پرتله کړئ Fortnite, PUBG، ویلورینټ ، اپیکس ، Escape from Tarkov، او Call of Duty.

واه ، سمه ده؟

ډیری عناصر په تیرو 30 کلونو کې خورا ښه شوي. د ګرافیک کیفیت ، د لوبې حالتونه ، او په لوبو کې د عمل کولو امکانات په غیر معمولي ډول لوړ شوي. ملټي پلیر لوبو دا حتی ډیر په زړه پوری کړی. اسپورټس او په ټیمونو کې مسلکي تنظیم هم د لیدونکو لپاره لوبې خورا په زړه پوري کړي.

د لومړي کس ډزې کول لاهم راتلونکي دي. شهرت نه ماتیدونکی دی. دا به په زړه پوري وي چې وګورو چې څنګه لومړۍ FPS لوبې د نوي ټیکنالوژیو سره معامله کوي لکه VR او اګمینټډ حقیقت. نیم ژوند: الیکس دمخه موږ ته یو څه وړاندوینه کړې.

د لومړي ځل لپاره ، سره ارزښت لرونکی له Riot لوبې ، د لومړي کس شوټر - د دې بشپړ ایکوسیستم سره - په ځانګړي توګه د سپورت لپاره رامینځته شوي. دا به په زړه پورې وي چې وګورئ دا تجربه څنګه وده کوي او ایا زاړه تاسیس شوي او په تاریخي ډول وده شوې لوبې لکه Counterstrike ځای په ځای به شي.

که تاسو په عمومي ډول د پوسټ یا پرو لوبو په اړه پوښتنه لرئ ، موږ ته یې ولیکئ: contact@raiseyourskillz.com.

که تاسو غواړئ د پرو لوبغاړي کیدو په اړه ډیر په زړه پوري معلومات ترلاسه کړئ او څه چې د پرو لوبو سره تړاو لري ، زموږ سره ګډون وکړئ خبرپاڼې دلته.

GL & HF! Flashback څخه.

اړونده موضوع