9 د سپورتونو او دودیزو سپورتونو ترمنځ کلیدي توپیرونه (2023)

موږ له نږدې 25 کلونو راهیسې په سپورتونو کې په فعاله توګه برخه اخلو. شاید هیڅکله په ټوله نړۍ کې د سپورت دومره ګړندی خپریدل نه وي. دا د چټک ټیکنالوژیک پرمختګ او د انټرنیټ خپریدو له امله ممکنه شوې.

سپورتونه او دودیز سپورتونه په ډیری لارو کې ورته دي، مګر پدې پوسټ کې، زه غواړم تاسو ته وښیم چې ښکاره توپیرونه چیرته دي. د ډیری توپیرونو سره ، موږ به وګورو چې اسپورټس ګټې لري چې شاید موږ به د دې لامل شي چې په نورو 25 کلونو کې د ایسپورټونو او دودیزو سپورتونو ترمینځ توازن ومومئ.

راځئ چې د سپورت مرکزي عنصر سره پیل وکړو - ورزشکاران.

نوټ: دا مقاله په انګلیسي لیکل شوې. نورو ژبو ته ژباړې ممکن ورته ژبني کیفیت چمتو نکړي. موږ د ګرامیکي او معنوي غلطیو لپاره بخښنه غواړو.

هرڅوک کولی شي سپورتونه وکړي

هغه څه چې سپورتونه خورا مشهور کړي او په راتلونکي کې به یې دوام وکړي دا دی چې ټول لوبغاړي د انسانانو په توګه مساوي دي. واقعیا مساوي. کیدای شي د لوبو په ګیر کې توپیرونه وي، مګر په بل ډول، د کلتور، نسل، یا جنسیت پر بنسټ هیڅ ویش شتون نلري.

په دودیزو سپورتونو کې، ډیری وختونه د ځانګړو ځانګړتیاوو سره د خلکو تاریخي کلستر شتون لري.

په رقابتي لوبو کې، البته، د ځینو لوبو لپاره د عمر محدودیتونه شتون لري، مګر په ساده ډول د لوبې کولو لپاره له دې پرته هیڅ خنډ شتون نلري. ملټي پلیر لوبې نن ورځ انټرنیټ ته اړتیا لري، او د ورلډ وایډ ویب سره د ارتباط سره، یو لوبغاړی سمدلاسه په نړیواله کچه حرکت کوي.

هو، د ځینو ملیتونو لوبغاړو په اړه سیمه ایز تحفظات شتون لري، مګر دا د Esports تمرین خنډ نه کوي.

هغه څه چې تقریبا تل دودیز سپورتونه جلا کوي جنسیت دی.

په ورزشکارانو کې، د ټرانس ورزشکارانو له امله د سیالۍ زیاتیدونکي تحریف شتون لري. د نارینه او ښځینه تر مینځ په فزیک کې توپیر د مختلفو طبقو لامل کیږي. سربیره پردې، د عمر یا د بدن وزن پر بنسټ جلا کول شتون لري.

پدې کې هیڅ یو په اسپورټس کې شتون نلري. یو 16 کلن ځوان کولی شي د ډیرو زړو مخالفینو په وړاندې وګټي.

او دا مهمه نده چې دا هلک دی یا نجلۍ.

صادقانه سپارښتنه: تاسو مهارت لرئ، مګر ستاسو موږک ستاسو د هدف په سمه توګه ملاتړ نه کوي؟ هیڅکله بیا د خپل موږک گرفت سره مبارزه مه کوئ. Masakari او ډیری مسلکیان په دې تکیه کوي لوجیټیک جی پرو ایکس سوپرلایټ. د ځان لپاره یې وګورئ دا صادقانه بیاکتنه لیکوونکی Masakari or تخنیکي توضیحات وګورئ همدا اوس په ایمیزون کې. د لوبې کولو موږک چې تاسو سره مناسب دی یو مهم توپیر رامینځته کوي!

تجهیزات معمولا په سپورتونو کې خورا ګران دي

زه پوهیږم چې پدې ټکي کې استثناوې شتون لري. د مثال په توګه، کارټینګ، د آس سواری، او نور ځانګړي سپورتونه په ابتدايي لګښتونو او ساتنه کې خورا ګران کیدی شي. په هرصورت ، که تاسو د ټولو دودیزو سپورتونو ډله وګورئ ، د پیرود لومړني لګښتونه د هغه څه څخه خورا لږ دي چې تاسو یې لرئ که تاسو غواړئ په اسپورټس کې مسلکي لوبغاړی شئ.

ښه، راځئ چې په پام کې ونیسو چې په ټولو سپورتونو کې لوبغاړي د سپانسرانو لخوا د دوی تجهیزاتو لپاره ډیرې پیسې ترلاسه کوي. راځئ چې یوازې لومړني لګښتونه یا د ننوتلو خنډ واخلو.

د دودیزو سپورتونو څخه یو څو مثالونه:

د فوټبال تجهیزات څومره لګښت لري؟ د $1,000 او $2,500 ترمنځ. زه دلته د NFL معیاري خبرې کوم. په ټیټ لیګونو کې، تاسو یقینا د ډیر لږ سره ترلاسه کولی شئ.

د مسلکي ټینس لوبغاړي لپاره د تجهیزاتو لګښت څومره دی؟ $1,000 – $2,000. یوځل بیا ، دا د سیالۍ لوبې په اړه دی او نه هغه عادي لوبغاړی چې د ریکیټ او یو لاسي بالونو سره د ټینس محکمې ته ځي.

د مسلکي باسکیټبال لوبغاړي تجهیزات څومره لګښت لري؟ $500 – $1,000. په ورزش کې ډیری نور سپورتونه (چلول، کود کول، اوږده وهل سپورتونه) حتی د تجهیزاتو پیرود لپاره خورا لږ لګښت لري.

او اوس د پرتله کولو لپاره، د یو لپاره تجهیزات د سپورت ورزشکار:

جدول $250

څوکۍ $300

PC $2,000 – $4,000

موږک $150

ماؤس پیډ $ 50

$500 څارنه وکړئ

هیډسیټ $ 150

ایربډونه $150

کیبورډ $50

جامې (جرسي، آرمسلوز) $150

نور تخنیکي توکي (روټرونه، د بریښنا سایټونه، USB مرکزونه، او نور) $ 200

موږ بیا شاوخوا $ 4,000 - $ 6,000 پای ته رسوو.

موږ به په راتلونکي ټکي کې تخریب شوی انځور سم کړو، مګر راځئ چې دا په پام کې ونیسو: تاسو باید د مسلکي تجهیزاتو لپاره په تخنیکي توګه د سیالۍ سره مساوي کولو لپاره په خپل بټوه کې یو څه ژور کیندئ.

که تاسو دا لوستل کوئ او خپل ځان ته فکر کوئ چې دا دومره لوی توپیر نشي رامینځته کولی که زه د $ 50 هیډسیټ یا $ 150 هیډسیټ سره لوبې کوم ، اجازه راکړئ تاسو ته ووایم:

توپیر د $ 50 هیډسیټ سره د لوبغاړي لید څخه د درغلۍ په څیر ښکاري.

د لوړ کیفیت آډیو سره، یو مسلکي لوبغاړی کولی شي دقیقا واورئ چې مخالفین چیرته دي، دوی په کومه سطحه روان دي، یا له کوم ځای څخه ډزې کوي. نو دا پیسې په ښه توګه مصرف شوي.

په سپورتونو کې لږ تر لږه د سفر فعالیت

اوس موږ پخوانۍ نقطه یو څه بدلوو. دودیز سپورتونه معمولا په مسلکي کچه خورا لوړ لګښتونه لري.

په سپورتونو کې یوازې لږ مقدار سفر یا حرکت شامل دی.

دلته هیڅ کور او لرې لوبې شتون نلري چیرې چې تاسو باید بسونه یا الوتکې وکاروئ ترڅو ټول ټیم ​​​​په اوږده واټن کې لیږد کړئ. په هرصورت، کله ناکله پیښې شتون لري چیرې چې دا پیښیږي، د بیلګې په توګه، د نړۍ په سیالیو کې. یو مسلکي لوبغاړی یا د کور څخه لوبې کوي یا د لوی سپورت سازمانونو په حالت کې ، د چمتو شوي لوبو موقعیت څخه.

نو پدې ورځ او عمر کې ، دا ممکن د یادونې وړ وي چې Esports نسبتا کوچني Co2 فوټ پرینټ لري ، حتی کله چې بریښنا په محاسبه کې شامله وي.

که تاسو غواړئ د دودیزو سپورتونو په پرتله د ویډیو ګیمرز د Co2 اخراج په اړه نور ولولئ، دا مثال وګورئ. په دې بلاګ پوسټ کې، لوبې کول د پیدل سفر سره پرتله کیږي. سپوئلر: که تاسو غواړئ چاپیریال خوندي کړئ، پیدل مه ځئ.

په سپورتونو کې متحرک جوړښتونه

دودیز سپورتونه یو ځواک لري چې سپورتونه لاهم نلري.

د عادلانه کیدو لپاره ، که څه هم ، باید وویل شي چې دا ځواک ورو ورو راپورته کیږي ، او سپورتونه لاهم د اوږدې تاسیس شوي سپورتونو په پرتله یو ماشوم دی.

زه دلته د ملاتړي جوړښتونو په اړه خبرې کوم.

په نږدې ټولو دودیزو سپورتونو کې، د ټولنې یا کلب سیسټم شتون لري چې د ځوانانو پرمختګ ته وده ورکوي.

دودیز سپورت پیرامید
د شوقي لوبغاړي (04) څخه مسلکي ورزشکار (01) ته لاره پلان کیدی شي. جوړښتونه په سمدستي توګه فعالیت شفاف کوي او استعداد ته وده ورکوي (03). په شوقي سکټور کې (02)، یو لوبغاړی کولی شي په بشپړ ډول په سپورت تمرکز وکړي.

یا ښوونځي د نوي استعدادونو د سپما دنده په غاړه اخلي. حتی په شوقیه لیګونو کې، ورزشکاران کولی شي تقریبا په بشپړ ډول په خپل سپورت تمرکز وکړي او هر اړخیز ملاتړ ترلاسه کړي.

زه نه پوهیږم چې ایا دمخه د سپورت ورزشکارانو لپاره بورسونه شتون لري ، مګر دا یوازې سخته ده چې ستاسو په سپورت تمرکز وکړئ کله چې د پیسو ګټلو فشار یو څه لوړ وي او د عمر سره په ثابت ډول وده کوي.

اوس مهال ، په ایسپورټس کې جوړښتونه خورا متحرک دي.

د سپورت پیرامیډ
د شوق (04) او مسلکي کچې (01) تر مینځ لاهم لوی واټن شتون لري. په منځ کې، هیڅ شی په کلکه جوړښت نلري. د ځوانو لوبغاړو تشویق نشته (03)، او تش په نامه نیمه مسلکي لوبغاړي د شوق لوبغاړو نرمه اتحادیه ده (02).

کله چې نوې لوبه پیل شي، خپرونکی یو لیګ یا لویه پیښه پیلوي. ایا خپرونکی د څو کلونو یا حتی لسیزو په اوږدو کې دې فارمیټ ته دوام ورکوي ، لکه د لیګ آف لیجنډز ، یا لوبه د ډیری تنظیم کونکو سره دومره لویه ټولنه رامینځته کوي لکه CS:GO، دا تل د لوبغاړو لپاره حیرانتیا ده.

یو ځوان لوبغاړی په سختۍ سره کولی شي خپل راتلونکی جوړ کړي.

نو ، په ډیری قضیو کې ، د خورا متحرک جوړښتونو له امله د کیریر پلان کولو وړتیا نشتوالی شتون لري.

په سپورتونو کې د ځان هڅونې باندې تمرکز وکړئ

د دې ټکي یو څه برخه د پخوا سره تړاو لري.

پداسې حال کې چې په دودیزو سپورتونو کې ، تل سمدلاسه روزونکي شتون لري - ډیری وختونه په داوطلبانه ډول - په ایسپورټس کې ، یوازې داسې شی شتون لري کله چې تاسو دمخه د مسلکي کچې فعالیت کولو د ایسپورټس سازمان سره د تړون لاندې یاست.

تر هغه وخته پورې، یو لوبغاړی باید د څو کلونو په اوږدو کې د دوی میخانیکونو، د لوبې کولو سټایل، او ذهني مهارتونو باندې کار کولو لپاره په زړه پورې توګه ځان هڅول وي.

دلته ، ایسپورټس لاهم په بشپړ ډول په ماشومتوب کې دی.

دا د یو هوښیار لوبغاړي لپاره دا خورا مهم کوي چې څومره ژر چې امکان ولري یو باثباته ټیم ومومي، هغه څوک چې د تحلیل، انتقاد او روزنې له لارې یو بل ته وده ورکوي.

ایسپورټ تل سمدستي څو کلتوري وي 

دودیز سپورتونه لومړی او تر ټولو مهم په ملي زاویه تمرکز کوي. NFL، NBA، 1st Bundesliga، پریمیر لیګ، کارټینګ.

یوازې کله چې د سپورت مهمې پیښې ترسره کیږي، ایا دوی براعظم یا نړیوال کیږي.

په ایسپورټونو کې ، تاسو تل د ډیری هیوادونو سره په سیمه کې د لوبې سرور سره وصل یاست.

ټورنمنټونه او لیګونه د انعام پیسو سره هم معمولا په څو ملي کچه ترسره کیږي. د شمالي امریکا، سویلي امریکا، اروپا او آسیا تر منځ یو ناڅاپه ویش شتون لري، مګر هیڅوک حیران نه دي کله چې چینایان د شمالي امریکا په سرور کې ښکاري. یا کله چې برازیلیان په اروپا کې لوبې کوي.

لکه څنګه چې پورته یادونه وشوه، هرڅوک په سپورت کې مساوي دي.

دا په طبیعي ډول د رول ماډل یو ښکلي فعالیت لامل کیږي چې نه یوازې عادلانه لوبې ته غزوي بلکه د نژاد پرستۍ او جنسیت ضد ضد ته هم غزوي. ډیری مثالونه شتون لري چیرې چې د لوبو ټولنې یو څه سمدستي غبرګون ښودلی - حتی په انفرادي قضیو کې - کله چې دا ارزښتونه سرغړونه کیږي.

د انګلیسي پرته ، تاسو په ایسپورټ کې لرې نه شئ

سپورتونه تل څو کلتوري او نړیوال وي. که چیرې یو لوبغاړی په غږیز چیټ کې په ویل شوي ژبه نه پوهیږي، هرڅوک سمدستي پرته له استثنا څخه انګلیسي ته ځي. په دودیزو سپورتونو کې، چې ځینې وختونه یوازې په محلي توګه لوبول کیږي، دا یوازې د سپورت لپاره اړین دي چې د رسنیو لخوا په ټوله نړۍ کې بازار موندلی شي. مګر بیا معمولا یوازې په خورا لوړ لیګونو کې. د المپیک د سرو زرو ځینې مډال اخیستونکي په انګلیسي ژبه نه پوهیږي.

زما مقاله: سپورتونه حتی د دودیزو سپورتونو په پرتله خورا متحد دي.

په ټولنه کې موقعیت

په امید سره، دا ټکی به ژر تر ژره له لاسه ورکړي کله چې سپورت په یو ډول د المپیک سپورت شي یا د نړۍ د ټولو هیوادونو لخوا د ریښتینې سپورت په توګه وپیژندل شي. اوس مهال، سپورت په دې هیوادونو کې د سپورت په توګه پیژندل شوی: متحده ایالات، سویلي کوریا، چین، فنلینډ، جرمني، اوکراین، پاکستان، تایلینډ، روسیه، ایټالیا، برازیل، نیپال، اندونیزیا، ترکمنستان، مقدونیه، سریلانکا، سویلي افریقا، سربیا ازبکستان، قزاقستان او ګرجستان.

حتی که څه هم د 50 کلونو څخه کم عمر لرونکي ډیری خلک د کمپیوټر لوبو سره تماس ته رسیدلي او ډیری یې په خپل ورځني ژوند کې شامل کړي دي ، ایسپورټس لاهم یو ځانګړی شتون لري.

په اروپا کې، په منظم تلویزیون کې، Esports په ساده ډول شتون نلري.

په ښوونځیو کې، ویډیو لوبې لاهم مخنیوی کیږي، او حتی د زده کړې میتود په توګه ګیمیکیشن په ندرت سره په پام کې نیول کیږي.

په هرصورت، د تیرو 20 کلونو پرمختګ امید ورکوي. په تیرو پنځو کلونو کې، په ځانګړې توګه، د ډله ایز مناسبیت په لور د پام وړ پرمختګ شوی دی.

د سپورت لوی کلبونو د ایسپورټ ډیپارټمنټونه تاسیس کړي ، او ډیر او ډیر شرکتونه غواړي په ایسپورټ کې د سپانسرانو په توګه څرګند شي.

اوس مهال، Esports لاهم د ټولنیز پیژندنې څخه لیرې دي چې دودیز سپورتونو ته ورکول کیږي، مګر دوه شیان وړاندیز کوي چې دا به په چټکۍ سره بدلون ومومي:

1. په نړۍ کې هیڅ داسې صنعت نشته چې د لوبو صنعت په څیر ګړندی وده وکړي. د نورو معلوماتو لپاره، دلته یو نظر وګورئ:

2. د ډیجیټل اصلي خلکو لپاره، ویډیو لوبې یو عادي شوق او سپورت دی لکه د موټر ریسینګ، ټینس، یا ماراتون.

یو سپورت مګر څو سپورتونه

که تاسو فوټبال لوبه کوئ، تاسو نشئ کولی خپل هینډګ د ټینس لپاره وکاروئ. که تاسو ټینس لوبه کوئ، هرڅوک به تاسو ته د کفر په سترګه وګوري که تاسو هڅه وکړئ د خپل ریکیټ سره فوټبال وکړئ.

که تاسو اسپورټ لوبې کوئ، تاسو کولی شئ تل د ورته تجهیزاتو سره بل ډسپلین لوبه وکړئ.

د اسپورټس یو گیمینګ ګیر ډیری ډسپلینونه
د سپورت اتلولي کولی شي په تیوريکي ډول د ورته لوبو ګیر سره ډیری مختلف لوبې ژانرونه یا د سپورت ډسپلینونه ولوبوي. د بیلګې په توګه، د ریسینګ لوبې (1)، د ستراتیژۍ لوبې (2)، د لومړي کس شوټران (3)، او د سپورت لوبې (4).

څخه بدلول Call of Duty Valorant ته؟ کومه خبره نده. د لیګ آف لیجنډز څخه DOTA 2 ته واړوئ؟ کومه خبره نده. له Valorant څخه لیګ آف لیجنډز ته لاړشئ؟ هم کار کوي. نو تاسو کولی شئ نه یوازې په هر وخت کې په ژانر کې بلکې په ژانرونو کې هم بدل کړئ.

دودیز سپورتونه د سپورتونو په څیر ګړندي نه بدلیږي.

ځینې ​​سپورتونه په لنډو وقفو کې کوچني شیان بدلوي. په ریسینګ کې، د بیلګې په توګه، مقررات نږدې هر کال بدلیږي. لوبه کولی شي په بشپړ ډول له کال څخه تر کال پورې په ځینې مسلکي سپورت لیګونو کې بدل شي ، لکه Call of Duty. د یو مسلکی په توګه، تاسو باید د دې وړتیا ولرئ چې د دې سره تطابق وکړئ.

په هرصورت، پرو ګیمران اوس مهال د نسبتا لنډ کیریر سره د لوړ متحرکاتو لپاره پیسې ورکوي. موږ پدې پوسټ کې پدې اړه لیکلي دي:

د سپورتونو په مقابل کې د دودیزو سپورتونو وروستي فکرونه

موږ نه غواړو دلته د دوو نړۍ تر منځ د جګړې استازیتوب وکړو. دودیز سپورتونه د سپورتونو په څیر د شتون حق لري.

په ځینو برخو کې، ممکن د فزیکي څخه مجازی ته لیږد وي.

ولې باید د شطرنج لوبغاړي لاهم له فزیکي پلوه یو بل سره مخ شي؟

په نورو څانګو کې به په ساده ډول د نړۍ اتلانو دوه ګونی نومونه وي.

په فزیکي باسکیټبال کې د نړۍ اتل او په ډیجیټل باسکیټبال کې په موازي توګه نړیوال اتل کیدی شي.

په نهایت کې ، دا ورزشکاران په بشپړ ډول مختلف مهارت لري مګر ورته سپورت خوښوي.

او بیا به په بشپړ ډول بې رحمه سپورتونه وي چې ممکن یوازې ستاسو په سر کې د مجازی واقعیت سره پیښ شي. ولې نه؟

راځئ چې راتلونکو کلونو او د Esports پرمختګ ته سترګې په لار یو. موږ په زړه پورې وخت کې ژوند کوو.

که تاسو په عمومي ډول د پوسټ یا پرو لوبو په اړه پوښتنه لرئ ، موږ ولیکئ: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback څخه.

مایکل "Flashback" Mamerow له 35 کلونو راهیسې ویډیو لوبې کوي او د اسپورټ دوه سازمانونه یې رامینځته کړي او رهبري یې کړي. د معلوماتي ټیکنالوژۍ معمار او عادي ګیمر په توګه ، هغه تخنیکي موضوعاتو ته وقف شوی دی.

د موضوع "سپورټس" لپاره غوره 3 اړوند پوسټ