Czy powinienem używać pamięci podręcznej shaderów w Hunt Showdown? | Profesjonalne porady (2023)

Większość graczy w Hunt Showdown nie wie, co robi pamięć podręczna shaderów i zastanawia się, czy należy jej użyć. Ponieważ mamy do czynienia z kartami graficznymi NVIDII, myślę, że z przełomu tysiącleci i w każdej grze zadajemy sobie pytanie, czy lepiej ją wyłączyć, czy nie.

Więc co robimy? Najpierw oczywiście po prostu to wypróbowujemy.

Ogólnie rzecz biorąc, w grach FPS, takich jak Hunt Showdown, pamięć podręczna shaderów zapobiega zacinaniu się, skraca czas ładowania i generuje tekstury zoptymalizowane pod kątem karty graficznej. Jednak aktywacja pamięci podręcznej modułu cieniującego może również prowadzić do negatywnych skutków w zależności od używanego sprzętu. Co więcej, mogą wystąpić straty wydajności, jeśli gra nie obsługuje pamięci podręcznej modułu cieniującego.

Na naszym blogu zajmowaliśmy się już różnymi opcjami ustawień i tutaj możesz znaleźć nasze poprzednie artykuły na te tematy. Dziś porozmawiamy o Pamięć podręczna shaderów w kontekście Hunt Showdown.

W naszym główny artykuł w temacie zagłębiamy się nieco głębiej i wyjaśniamy, czym jest pamięć podręczna shaderów i jaki rozmiar należy ustawić. Łączymy Cię również z tym artykułem w dalszej części sekcji „Powiązane treści”.

Uwaga: Ten artykuł został napisany w języku angielskim. Tłumaczenia na inne języki mogą nie zapewniać tej samej jakości językowej. Przepraszamy za błędy gramatyczne i semantyczne.

Czy Hunt Showdown obsługuje pamięć podręczną shaderów?

DICE jest bliskim partnerem NVIDIA i oczywiście Hunt Showdown obsługuje tę bardzo podstawową technologię. Niestety nie ma opcji wpływania na pamięć podręczną shaderów w grze. Zamiast tego pamięć podręczna modułu cieniującego jest zarządzana za pośrednictwem panelu sterowania NVIDIA.

Dlaczego pamięć podręczna shaderów jest ważna dla Hunt Showdown?

Gry FPS, a zwłaszcza Hunt Showdown, obliczają klatki w czasie rzeczywistym. Dlatego w renderowaniu ramy zaangażowanych jest wiele elementów.

Oprócz sprzętu i rzeczywistego silnika gry dużą rolę odgrywają również mechanizmy pamięci podręcznej, ponieważ jeśli obliczenia, które zostały już wykonane, można zapisać i ponownie wykorzystać, to jednocześnie oszczędza moc obliczeniową i skraca czas renderowania.

Pamięć podręczna modułu cieniującego zbiera pewne części renderowania, takie jak tekstury, a karta graficzna może wykorzystać pamięć podręczną do przyszłych obliczeń.

Każda niepotrzebna kalkulacja kosztuje zasoby karty graficznej. Jeśli z tego powodu pojawiają się szczyty, może to prowadzić do mikrojąkań, które postrzegasz świadomie lub nieświadomie. W tym artykule pokazaliśmy, jak mikro zacięcia i spadki liczby klatek na sekundę mogą wpływać na celowanie:

Czy w Hunt Showdown powinienem używać pamięci podręcznej shaderów, czy nie?

Tak naprawdę jest tylko jeden powód, aby nie używać pamięci podręcznej modułu cieniującego – powolny dysk twardy. Dzieje się tak, ponieważ karta graficzna przenosi obliczenia w postaci shaderów na dysk twardy.

Więc jeśli masz dysk twardy SSD (i prawie wszystkie komputery mają teraz), powinieneś użyć pamięci podręcznej modułu cieniującego, szczególnie w przypadku gier FPS, takich jak Hunt Showdown.

Jeśli nie masz pewności, jaki sprzęt zainstalowałeś lub po prostu chcesz wypróbować obie opcje, użyj narzędzia do analizy FPS, takiego jak MSI Afterburner i po prostu to przetestuj.

Przy tym ustawieniu nie możesz niczego uszkodzić.

Dopóki utrzymujesz ten sam scenariusz (ta sama mapa, ten sam tryb itp.), możesz bardzo dobrze zobaczyć, czy uzyskasz większą wydajność, włączając lub wyłączając pamięć podręczną shaderów. W tym artykule pokazałem już, jak możesz łatwo kontrolować liczbę klatek na sekundę i czas wyświetlania klatek za pomocą tego narzędzia:

Czy powinienem wyłączyć pamięć podręczną shaderów na dysku twardym w przypadku Hunt Showdown?

Większość dysków twardych jest wystarczająco wydajna, abyś mógł również tutaj użyć pamięci podręcznej modułu cieniującego. Jednak w zależności od szybkości odczytu i zapisu mogą wystąpić mikro zacięcia.

Dlatego zalecamy po prostu przeprowadzenie testu za pomocą narzędzia do analizy FPS.

Jeśli zauważysz spadek wydajności lub mimo wszystko chcesz wymienić stary HDD na nowoczesny, możemy polecić Western Digital WDS500G2B0A z 500 GB pamięci. Większość dzisiejszych multimediów jest przechowywana w różnych chmurach lub discords. Dlatego jest wystarczająco dużo miejsca na kilka zainstalowanych gier jednocześnie.

Dzięki temu korzystanie z pamięci podręcznej modułu cieniującego jest praktycznie obowiązkowe.

Ostatnie przemyślenia na temat pamięci podręcznej shaderów dla Hunt Showdown

Niektóre ustawienia dotyczące karty graficznej wykorzystują inny sprzęt, taki jak dysk twardy, pamięć RAM lub procesor. Jeśli te ustawienia są aktywne, używany sprzęt również powinien być w stanie nadążyć za szybkością karty graficznej, ponieważ w przeciwnym razie wystąpią mikro zacięcia.

Jeśli te ustawienia, takie jak pamięć podręczna modułu cieniującego, nie są używane, może to prowadzić do spadku wydajności renderowania.

Otrzymasz mniej klatek na sekundę (FPS) lub gorzej wyglądające tekstury.

Inne ustawienia NVIDII są znacznie bardziej kontrowersyjne, na przykład NVIDIA Reflex czy DLSS. Jednak pamięć podręczna shaderów zawsze daje przewagę w zdecydowanej większości przypadków.

Jeśli masz ogólne pytania dotyczące postów lub gier profesjonalnych, napisz do nas: kontakt@raiseyourskillz.com

Masakari – moep, moep i wyjdź!

Były profesjonalny gracz Andreas ”MasakariMamerow jest aktywnym graczem od ponad 35 lat, ponad 20 z nich na scenie konkurencyjnej (Esports). W CS 1.5/1.6, PUBG i Valorant, kierował i trenował zespoły na najwyższym poziomie. Stare psy gryzą lepiej...

Related Content