Od prawie 25 lat aktywnie uczestniczymy w e-sporcie. Prawdopodobnie nigdy nie było tak szybkiego rozprzestrzeniania się sportu na prawie całym świecie. Było to możliwe dzięki szybkiemu rozwojowi technologicznemu i rozpowszechnianiu się Internetu.
Esport i sporty tradycyjne są pod wieloma względami podobne, ale w tym poście chcę pokazać, gdzie są widoczne różnice. Przy większości różnic zobaczymy, że e-sport ma zalety, które prawdopodobnie doprowadzą nas do znalezienia równowagi między e-sportem a tradycyjnymi sportami za kolejne 25 lat.
Zacznijmy od centralnego elementu sportu – sportowców.
- Każdy może uprawiać e-sport
- Sprzęt jest zwykle droższy w e-sporcie
- Niewielka lub żadna aktywność podróżnicza w e-sporcie
- Dynamiczne struktury w e-sporcie
- Skoncentruj się na automotywacji w e-sporcie
- Esport jest zawsze natychmiastowo wielokulturowy
- Bez angielskiego daleko nie zajdziesz w e-sporcie
- Pozycja w społeczeństwie
- Jeden sport, ale wiele e-sportów
- Ostatnie przemyślenia w e-sporcie kontra tradycyjne sporty
- 3 najlepsze pokrewne posty w temacie „E-sport”
Uwaga: Ten artykuł został napisany w języku angielskim. Tłumaczenia na inne języki mogą nie zapewniać tej samej jakości językowej. Przepraszamy za błędy gramatyczne i semantyczne.
Każdy może uprawiać e-sport
To, co sprawiło, że e-sport jest tak popularny i będzie to robić w przyszłości, to fakt, że wszyscy gracze są równi jako ludzie. Naprawdę równe. Mogą istnieć różnice w sprzęcie do gier, ale poza tym nie ma podziału ze względu na kulturę, rasę lub płeć.
W sporcie tradycyjnym często występuje historyczne skupienie osób o określonych cechach.
W grach konkurencyjnych istnieją oczywiście ograniczenia wiekowe dla niektórych gier, ale nie ma barier poza tym, by po prostu grać razem. Współczesne gry wieloosobowe wymagają Internetu, a dzięki połączeniu z siecią World Wide Web gracz natychmiast przenosi się za granicę.
Tak, istnieją regionalne zastrzeżenia co do graczy niektórych narodowości, ale to nie przeszkadza w uprawianiu e-sportu.
To, co prawie zawsze oddziela tradycyjne sporty, to płeć.
W lekkiej atletyce występuje zwiększone zniekształcenie konkurencji z powodu sportowców trans. Różnica w budowie ciała między mężczyznami i kobietami prowadzi do różnych klasyfikacji. Ponadto istnieją podziały na podstawie wieku lub masy ciała.
Nic z tego nie istnieje w e-sporcie. 16-latek może wygrać ze znacznie starszymi przeciwnikami.
I nie ma znaczenia, czy to chłopiec, czy dziewczynka.
Szczera rekomendacja: Masz umiejętności, ale mysz nie wspiera idealnie celowania? Nigdy więcej nie walcz z uchwytem myszy. Masakari a większość profesjonalistów polega na Logitech G Pro X Superlight. Zobacz sam z ta szczera recenzja napisany przez Masakari or sprawdź szczegóły techniczne teraz na Amazonie. Dopasowana mysz do gier robi znaczącą różnicę!
Sprzęt jest zwykle droższy w e-sporcie
Wiem, że są od tego wyjątki. Na przykład karting, jazda konna i inne bardziej ekskluzywne sporty mogą być bardzo drogie pod względem kosztów początkowych i utrzymania. Jednakże, jeśli spojrzysz na masę wszystkich tradycyjnych sportów, początkowe koszty zakupu są znacznie mniejsze niż te, które miałbyś, jeśli chcesz zostać profesjonalnym graczem w e-sporcie.
No dobra, nie myślmy, że zawodnicy we wszystkich dyscyplinach sportowych otrzymują wysokie wynagrodzenie za swój sprzęt od sponsorów. Weźmy tylko koszty początkowe lub barierę wejściową.
Kilka przykładów z tradycyjnych sportów:
Ile kosztuje sprzęt do piłki nożnej? Między 1,000 a 2,500 dolarów. Mówię tutaj o standardzie NFL. W niższych ligach z pewnością możesz dostać dużo mniej.
Jaki jest koszt sprzętu dla profesjonalnego tenisisty? 1,000 – 2,000 dolarów. Znowu chodzi o grę konkurencyjną, a nie o zwykłego gracza, który idzie na kort tenisowy z rakietą i garścią piłek.
Ile kosztuje sprzęt profesjonalnego koszykarza? 500 USD – 1,000 USD. Wiele innych sportów w lekkiej atletyce (bieganie, skoki, rzucanie w dal) kosztuje jeszcze mniej na zakup sprzętu.
A teraz dla porównania sprzęt do Sportowiec e-sportowy:
Stół $250
Krzesło $300
Komputer PC 2,000 – 4,000 USD
Mysz 150 zł
Podkładka pod mysz $50
Monitoruj 500 USD
Zestaw słuchawkowy $150
Słuchawki douszne 150
Klawiatura 50
Odzież (Jersey, rękawy) $150
Inne rzeczy techniczne (routery, gniazdka elektryczne, koncentratory USB itp.) $200
Następnie kończymy na około 4,000 – 6,000 USD.
Skorygujemy przekrzywiony obraz w następnym punkcie, ale pamiętajmy: musisz sięgnąć nieco głębiej do portfela, aby profesjonalny sprzęt dorównał technicznie konkurencji.
Jeśli to czytasz i myślisz sobie, że nie ma większego znaczenia, czy gram ze słuchawkami za 50 USD, czy ze słuchawkami za 150 USD, pozwól, że Ci powiem:
Różnica wygląda jak oszustwo z perspektywy gracza za pomocą zestawu słuchawkowego za 50 dolarów.
Dzięki wyższej jakości dźwięku profesjonalny gracz może dokładnie usłyszeć, gdzie są przeciwnicy, po jakiej powierzchni chodzą lub skąd strzelają. Więc to dobrze wydane pieniądze.
Niewielka lub żadna aktywność podróżnicza w e-sporcie
Teraz nieco odwracamy poprzedni punkt. Sporty tradycyjne mają zwykle znacznie wyższe koszty prowadzenia na poziomie zawodowym.
Esporty wymagają jedynie niewielkiej ilości podróży lub ruchu.
Nie ma gier domowych i wyjazdowych, w których musisz korzystać z autobusów lub samolotów, aby przewieźć całą drużynę na duże odległości. Zdarzają się jednak okazjonalne imprezy, w których tak się dzieje, na przykład na mistrzostwach świata. Profesjonalny gracz gra z domu lub, w przypadku większych organizacji e-sportowych, z udostępnionego miejsca gry.
Dlatego w dzisiejszych czasach warto wspomnieć, że Esports ma stosunkowo niewielki ślad CO2, nawet jeśli w obliczeniach uwzględniono energię elektryczną.
Jeśli chcesz przeczytać więcej o emisji CO2 graczy wideo w porównaniu z tradycyjnymi sportami, sprawdź ten przykład. W tym poście na blogu, granie jest porównywane do wędrówek. Spoiler: Jeśli chcesz ratować środowisko, nie wybieraj się na wędrówki.
Dynamiczne struktury w e-sporcie
Tradycyjne sporty mają jedną siłę, której e-sportowi wciąż brakuje.
Aby być uczciwym, trzeba jednak powiedzieć, że ta siła powoli rośnie, a esport to wciąż dziecko w porównaniu do sportów o długiej tradycji.
Mówię tutaj o strukturach wspierających.
W prawie wszystkich tradycyjnych dyscyplinach sportowych istnieje system stowarzyszeniowy lub klubowy, który promuje rozwój młodzieży.
Albo szkoły przejmują zadanie poszukiwania nowych talentów. Nawet w ligach amatorskich sportowcy mogą prawie całkowicie skoncentrować się na swoim sporcie i otrzymać kompleksowe wsparcie.
Nie wiem, czy istnieją już stypendia dla sportowców e-sportowych, ale po prostu ciężko jest skoncentrować się na swoim sporcie, gdy presja na zarabianie pieniędzy jest wysoka i stale rośnie wraz z wiekiem.
Obecnie struktury w Esports są bardzo dynamiczne.
Po uruchomieniu nowej gry wydawca inicjuje ligę lub duże wydarzenie. Niezależnie od tego, czy wydawca kontynuuje ten format przez kilka lat, a nawet dekad, jak League of Legends, czy też gra rozwija tak dużą społeczność z wieloma organizatorami, jak CS:GO, co zawsze jest niespodzianką dla graczy.
Młody zawodnik nie może na tym budować swojej przyszłości.
Tak więc w większości przypadków brakuje umiejętności planowania kariery ze względu na bardzo dynamiczne struktury.
Skoncentruj się na automotywacji w e-sporcie
Trochę tego punktu należy do poprzedniego.
Podczas gdy w sporcie tradycyjnym zawsze są trenerzy dostępni od ręki – często dobrowolnie – w e-sporcie, tak jest tylko wtedy, gdy masz już kontrakt z organizacją esportową działającą na poziomie profesjonalnym.
Do tego momentu gracz musi być niesamowicie zmotywowany, aby przez kilka lat pracować nad swoją mechaniką, stylem gry i umiejętnościami umysłowymi.
Tutaj Esports wciąż jest w powijakach.
Dlatego tym ważniejsze dla ambitnego gracza jest jak najszybsze znalezienie stabilnej drużyny, która rozwija się nawzajem poprzez analizę, krytykę i trening.
Esport jest zawsze natychmiastowo wielokulturowy
Sporty tradycyjne skupiają się przede wszystkim na aspekcie narodowym. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier League, karting.
Dopiero wtedy, gdy odbywają się ważne wydarzenia sportowe, stają się one kontynentalne lub międzynarodowe.
W e-sporcie zawsze łączysz się z serwerem gry w regionie z wieloma krajami.
Turnieje i ligi z nagrodami pieniężnymi również zwykle odbywają się w wielu krajach. Istnieje zgrubny podział między Ameryką Północną, Ameryką Południową, Europą i Azją, ale nikogo nie dziwi, gdy Chińczycy pojawiają się na serwerze w Ameryce Północnej. Albo kiedy Brazylijczycy grają w Europie.
Jak wspomniano powyżej, w e-sporcie wszyscy są równi.
To naturalnie prowadzi do pięknej funkcji wzorca, która rozciąga się nie tylko na fair play, ale także na antyrasizm i antyseksizm. Istnieje wiele przykładów, w których społeczność graczy wykazała natychmiastową reakcję – nawet w pojedynczych przypadkach – gdy te wartości zostały naruszone.
Bez angielskiego nie zajdziesz daleko w esporcie
Esport jest zawsze wielokulturowy i międzynarodowy. Jeśli gracz nie rozumie języka mówionego na czacie głosowym, wszyscy natychmiast przełączają się na angielski bez wyjątku. W tradycyjnych sportach, które czasami są rozgrywane tylko lokalnie, jest to konieczne tylko w przypadku sportów promowanych przez media na całym świecie. Ale wtedy zwykle tylko w najwyższych ligach. Niektórzy złoci medaliści olimpijscy nie znają ani słowa po angielsku.
Moja teza: Esport jest jeszcze bardziej jednoczący niż tradycyjne sporty.
Pozycja w społeczeństwie
Mamy nadzieję, że ten punkt zniknie, gdy tylko esport stanie się w jakiejś formie sportem olimpijskim lub zostanie uznany za prawdziwy sport przez wszystkie kraje na świecie. Obecnie Esports jest uznawany za sport w następujących krajach: Stany Zjednoczone Ameryki, Korea Południowa, Chiny, Finlandia, Niemcy, Ukraina, Pakistan, Tajlandia, Rosja, Włochy, Brazylia, Nepal, Indonezja, Turkmenistan, Macedonia, Sri Lanka, Południe Afryka, Serbia Uzbekistan, Kazachstan i Gruzja.
Mimo że większość osób w wieku poniżej 50 lat zetknęła się z grami komputerowymi i wielu włączyło je do swojego codziennego życia, e-sport nadal ma coś z niszowego życia.
W Europie w zwykłej telewizji e-sport po prostu nie istnieje.
W szkołach nadal unika się gier wideo, a nawet grywalizacja jako metoda uczenia się jest rzadko brana pod uwagę.
Jednak rozwój ostatnich 20 lat daje nadzieję. Zwłaszcza w ciągu ostatnich pięciu lat nastąpił zdecydowany postęp w kierunku przydatności masowej.
Duże kluby sportowe utworzyły działy Esport, a coraz więcej firm chce pojawiać się jako sponsorzy w Esporcie.
Obecnie e-sportowi daleko jeszcze do społecznego uznania, jakie przypisuje się tradycyjnym sportom, ale dwie rzeczy sugerują, że szybko się to zmieni:
1. Nie ma na świecie branży rozwijającej się tak szybko, jak branża gier. Więcej informacji znajdziesz tutaj:
2. dla cyfrowych tubylców gry wideo to typowe hobby i sport, taki jak wyścigi samochodowe, tenis czy maratony.
Jeden sport, ale wiele e-sportów
Jeśli grasz w piłkę nożną, nie możesz używać swojego handegga do tenisa. Jeśli grasz w tenisa, wszyscy będą patrzeć na ciebie z niedowierzaniem, jeśli spróbujesz grać w piłkę nożną rakietą.
Jeśli grasz w Esports, zawsze możesz zagrać w inną dyscyplinę na tym samym sprzęcie.
Przełączyć się z Call of Duty do Valoranta? Nie ma problemu. Przełączyć się z League of Legends na DOTA 2? Nie ma problemu. Przełączyć się z Valorant na League of Legends? Działa też. Dzięki temu możesz zmieniać nie tylko w ramach gatunku w dowolnym momencie, ale także między gatunkami.
Sporty tradycyjne nie zmieniają się tak szybko jak e-sporty.
Niektóre sporty zmieniają małe rzeczy w krótszych odstępach czasu. Na przykład w wyścigach przepisy zmieniają się prawie co roku. Gra może się całkowicie zmienić z roku na rok w niektórych profesjonalnych ligach e-sportowych, takich jak Call of Duty. Jako profesjonalista musisz umieć się do tego przystosować.
Jednak profesjonalni gracze płacą obecnie za wysoką dynamikę stosunkowo krótką karierą. Pisaliśmy o tym w tym poście:
Ostatnie przemyślenia w e-sporcie kontra tradycyjne sporty
Nie chcemy tutaj w ogóle przedstawiać bitwy między dwoma światami. Sporty tradycyjne mają takie samo prawo do istnienia jak e-sport.
W niektórych dyscyplinach może nastąpić przejście od świata fizycznego do wirtualnego.
Dlaczego szachiści nadal mieliby zmierzyć się ze sobą fizycznie?
W innych dyscyplinach będzie po prostu podwójne nazewnictwo mistrzów świata.
Równolegle mógłby być mistrz świata w koszykówce fizycznej i mistrz świata w koszykówce cyfrowej.
Ostatecznie ci sportowcy mają zupełnie inny zestaw umiejętności, ale kochają ten sam sport.
A potem pojawią się całkowicie zwariowane e-sporty, które mogą zdarzyć się tylko w twojej głowie dzięki wirtualnej rzeczywistości. Dlaczego nie?
Z niecierpliwością czekamy na nadchodzące lata i rozwój e-sportu. Żyjemy w ekscytującym czasie.
Jeśli masz ogólne pytania dotyczące postów lub gier profesjonalnych, napisz do nas: kontakt@raiseyourskillz.com.
KG i KF! Flashback się.
Michał "FlashbackMamerow gra w gry wideo od ponad 35 lat, zbudował i prowadził dwie organizacje e-sportowe. Jako architekt IT i zwykły gracz poświęca się tematom technicznym.