ਕੀ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? (2023)

ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ 35 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਾਰੀਆਂ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅਟਾਰੀ 2600 ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਵੀ. ਗੇਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਢੁਕਵੀਂ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। 

ਅੱਜ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, Call of Duty or PUBG, ਜੋ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ PC 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ: 

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? 

ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਫਾਇਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਇਨਪੁਟ ਵਿਕਲਪ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ?

ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਂਦਰੀ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੀਏ।

ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ:

ਨੋਟ: ਇਹ ਲੇਖ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਦੂਜੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਇੱਕੋ ਭਾਸ਼ਾਈ ਗੁਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਅਸੀਂ ਵਿਆਕਰਣ ਅਤੇ ਅਰਥ ਸੰਬੰਧੀ ਗਲਤੀਆਂ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.

ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ
Xbox ਕੰਟਰੋਲਰ ਗੇਮਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ

ਕੀ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। 

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੇਮਿਸਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਸੈਟਅਪ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹੈ।

ਪੀਸੀ ਪਲੇਅਰ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, PC 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਿਰਫ਼ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ FIFA ਸੀਰੀਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਾਂ।

ਰਾਕੇਟ ਲੀਗ ਇੱਕ PC 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਗਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲਾਈਟ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਤੇਜ਼ ਬਟਨ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੀ, ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਧੀਮੀ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨਾਲ ਉਡਾਣ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੰਤਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਇਸਟਿਕ ਜਾਂ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ ਦੁਆਰਾ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

FPS ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਰਲੱਭ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਹਨ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ Halo or Call of Duty.

ਪੀਸੀ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਸਟੀਮ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ 10% ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਭਾਫ ਸੇਵਾ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 1% ਤੋਂ ਰੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸਕੇਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 90% ਤੱਕ ਹੈ।

ਬੇਸ਼ਕ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਭਾਫ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ 7-8% ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਪੀਸੀ ਗੇਮਰ ਕਿਹੜੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ?

ਭਾਫ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਥੇ ਸਟੀਮ ਸੇਵਾ ਦੁਆਰਾ PC ਗੇਮਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਕੰਟਰੋਲਰ ਹਨ:

ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ FPS ਗੇਮਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ?

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਰਗੇ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਾ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟਾਈਟਲ ਖੇਡਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹਨ। 

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਊਸ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ FPS ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬਾਡੀ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜ਼ੋਨ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਦੁਵੱਲਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਪਿਕਸਲ-ਸਹੀ ਹਰਕਤਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

FPS ਗੇਮਾਂ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 93% ਤੱਕ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ

ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦਾ ਕੰਬੋ ਕਿਉਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ?

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਕਿਉਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮਾਊਸ ਘੁੰਮਣ-ਫਿਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਅਜਿਹੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਰੰਤ ਸਹੀ ਟੂਲ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਇਨ-ਗੇਮ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਵੀ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਉੱਤਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਐਕਸਲ

ਜ਼ਿਕਰਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਪੀਸੀ ਗੇਮਰਸ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹਨ ਜੋ ਵੱਡੇ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਮਿਰਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਰ ਬੈਠ ਕੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਜਾਂ ਬਿਸਤਰੇ 'ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਊਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਆਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਕੋਈ ਲੋੜਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਬੈਠਦੇ ਹੋ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਲਈ, ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉੱਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੈਸਕ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਨਾ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਆਰਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ FPS ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਮ ਗੇਮਰ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ

FPS ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ FPS ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ। ਅਜਿਹੇ ਗੇਮਿੰਗ ਹਿੱਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਖਾਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਕਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਥੱਕੇ ਬਿਨਾਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਮਾਊਸ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਵਰਤੋਂ

FPS ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 

ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਮਾਊਸ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕੀਬੋਰਡ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਕੁੰਜੀਆਂ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ

FPS ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਟੌਗਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹੌਟਕੀਜ਼

ਇਹ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਸਲਾਟਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਫੰਕਸ਼ਨ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸਲਾ ਘੱਟ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਕਟਕਾਲੀਨ ਜਵਾਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸੌਖ ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੀ FPS ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਰ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਪ੍ਰੋ-ਲੈਵਲ ਗੇਮਰ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ-ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗਲਾ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਰਸ ਲਈ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ

ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੋ ਸਹੀ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ। 

ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮੋਹਰੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਕਾ ਖੁੰਝ ਨਾ ਜਾਵੇ। 

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੂ ਰਹਿ ਸਕਣ।

ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ-ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਰ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਉੱਤਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੀਸੀ ਗੇਮਰ ਇਸ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਗੇਮਿੰਗ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। 

ਲੇਕਿਨ ਕਿਉਂ? ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਖੈਰ, ਜਵਾਬ ਇਸ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੀਫਾ ਵਰਗੀਆਂ ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਾਂ) ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਰਾਸ-ਪਲੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Call of Duty.

ਹਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ

FPS ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਾ 360-ਡਿਗਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖਣ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਕੇ, ਉਹ ਹਰ ਪਾਸੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। 

ਉਹ ਛੱਤਾਂ 'ਤੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਖਾਣਾਂ ਲਗਾਈਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹੀ ਉੱਡ ਗਏ ਸਨ।

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਵਾਬਦੇਹ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨਾਲ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵੀ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਗਤੀ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਹ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਕੰਬੋ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੈ।

ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਕੋਲ ਵੀ ਕੁੰਜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸਦਾ ਇਹ ਵੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰਾਂ ਕੋਲ ਮੁੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਵਿਕਲਪ ਹਨ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਮਾਂਡ ਕੀਬੋਰਡ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਘੱਟ ਹੈ। 

ਇਹ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਰ ਆਪਣੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਕੰਬੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਪ੍ਰੋ ਪਲੇਅਰ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨਾਲ ਏਮ ਅਸਿਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਜਵਾਬ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਭਵ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਏਮ ਅਸਿਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਨ?

ਉਦੇਸ਼ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਪਹਿਲੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕੋਈ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਛੱਡ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਅਸਲ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਦੇਸ਼ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਉਦੇਸ਼ ਸਹਾਇਤਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ

ਉਦੇਸ਼ ਸਹਾਇਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਖੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ code ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਕੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਚੋਣ

ਮੈਂ ਇਹ ਜੋੜਾਂਗਾ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ ਸਹਾਇਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਤਰਜੀਹ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਿਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ। ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਵੇਂ ਆਏ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੁਕੀਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਨਤ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ ਸਹਾਇਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। 

ਕੰਟਰੋਲਰ ਬਨਾਮ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ FPS ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸੱਚ ਹੈ। ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਟੀਕ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਡਿਵਾਈਸ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਹੈ ਅਜ਼ਰੋਨ ਕੀਪੈਡ. ਇਹ ਇੱਕ ਰੈਗੂਲਰ ਕੀਬੋਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇ। Masakari ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਊਸ ਬਦਲਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ VR ਡਿਵਾਈਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਸੁਮੇਲ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Masakari ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਥੇ ਖੋਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐਡ-ਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿਣਾ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। ਪਰ, ਆਖਰਕਾਰ, ਇਹ SCUF ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ SCUF Instinct ਪ੍ਰੋ.

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ, ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਾਡੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਇੱਥੇ ਹਨ:

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੋਸਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਲਿਖੋ: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ਬਾਹਰ.

ਮਾਈਕਲ "Flashback" ਮੈਮੇਰੋ 35 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਦੋ ਐਸਪੋਰਟਸ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ IT ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਅਤੇ ਆਮ ਗੇਮਰ ਵਜੋਂ, ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ।