Hvorfor jukser folk i videospill? (2023)

Juks er et stort problem for videospill. Jeg har spilt i over 35 år. Av det har jeg over 20 års erfaring med flerspillerspill. For meg ødelegger en som ikke følger reglene en runde med CSGO, Valorant, Call of Dutyeller PUBG.

I dette innlegget utforsker vi spørsmålet om hvorfor folk bruker juksekoder i utgangspunktet. Juks i videospill er ikke annerledes enn juks i klassisk sport i form av doping. Dessuten har juks veldig ofte reelle konsekvenser. Så hvorfor gjør spillere dette?

Videospillspillere jukser av sosiale, psykologiske eller økonomiske årsaker. En juksemaker har alltid sin fordel i tankene og tenker ikke på andres konsekvenser, for eksempel andre spillere, spillprodusenter eller esportarrangører. Som et resultat av dette har jukseutvikling blitt en egen del av spillindustrien.

Juks eksisterer i online spill fordi det involverer mennesker - det handler ikke om spillet. Det handler om menneskene i spillet, deres psykologi og deres intensjon.

Ved å vite hvorfor juksere jukser, kan du være bedre forberedt på å håndtere alle slags situasjoner som involverer juks.

La oss se nærmere på hodet til juksere.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Hvilke psykologiske prosesser går i hodet på en jukser?

La oss se nærmere på noen av de viktigste psykologiske årsakene til at noen ville jukse i et spill.

Vi vet at noen spillere bruker juksekoder for å håndtere sinnet de har bygget opp mot andre spillere. Noen bruker jukser spesifikt fordi de vil ha spenningen ved seier, men ikke vil risikere å bli beseiret av andre i et rettferdig spill.

Noen mennesker jukser fordi de har en historie med spilleavhengighet eller lignende tvangsmessig atferd og føler seg tvunget til å fortsette handlingene sine selv om det skader dem i det virkelige liv. Men, i det minste her, lar juks dem unngå å føle seg som en taper når de fortsatt kan leve ut fantasien sin gjennom spill.

Noen prøver å rettferdiggjøre juks fordi de hevder å spille et spill som en hobby. De tror at i dette tilfellet er bruk av juks tilsynelatende ok fordi du ikke prøver å vinne spillet seriøst og behandler spillet mer som en avledning. Med andre ord blir spill mindre om å spille godt og mer om å ha det gøy mens du jukser deg gjennom.

Underbevisstheten prøver alltid å hevde seg i våre handlinger. Når vi ikke bevisst erkjenner følelsen eller tankene som forårsaker det, vil den finne måter å uttrykke seg på andre mer sosialt akseptable måter - som gjennom juks i spill.

Hvorfor tror du juksere velger bestemte typer spill eller karakterer? De kommer med en uttalelse, enten de vet det eller ikke.

Ved å jukse i FPS-spill – spill med en fiende – uttrykker jukseren sinne og fiendtlighet mot andre uten å innrømme det. De bruker volden i spillet som en begrunnelse for følelsene sine. Men dette er ikke den eneste psykologiske grunnen til at folk tyr til ulovlige hjelpemidler. Akkurat som i enhver idrett, betyr esportkarrierer i disse dager mye press og høye innsatser. Og med flere som ser og spiller enn noen gang før, har det også kommet til å bety mye penger.

Nå begynner esports å tiltrekke seg sponsorer og investorer som er villige til å legge mye penger i spill, spesielt ettersom premiepottene fortsetter å vokse seg større.

Dette presser spilleren til å jukse og slippe unna med det slik at han kan vinne, uansett om ferdighetsnivået hans er godt nok eller ikke. Selvfølgelig kan "rene" spillere nesten ikke forstå denne oppførselen. Sjansen for å bli fanget i eSport og miste alt er 99%. Hvert spill sendes live, og de fleste siste hendelsene holdes på et sted med utstyr og programvare.

Det krever mye kriminell energi å jukse ved slike anledninger.

Så, hvordan rasjonaliserer folk juks? La oss utforske.

Fusk er en vinnersituasjon for juksemannen

I jukserens sinn er juks som en alternativ virkelighet der de fremdeles kan vinne selv når de er en taper.

Når du spiller et spill uten noen som helst risiko for å bruke juksekoder, kan du se det som et fantasiland hvor alt er mulig. Du trenger ikke å bekymre deg for å tape ekte penger, og du kan opptre akkurat som du vil. I tillegg er det ingen sosial stigma eller straff for dine handlinger (bortsett fra å bli tatt av andre), så du trenger ikke å bekymre deg for å svikte noen eller skuffe noen andre.

I denne alternative virkeligheten er du kongen av ditt domene og hvordan du ønsker å være. Du kan være som en Gud hvor du har absolutt makt over andre. Juksen elsker følelsen av å være i stand til å manipulere og kontrollere andre uten konsekvenser.

Så lenge en juksemaker vinner i dette fantasilandet, spiller det ingen rolle hvor mye de kan bli mobbet eller latterliggjort av andre i den virkelige verden. Alt handler om spenningen ved seieren for ham.

Fusk kan raskt gå fra testing til vane

I begynnelsen vil juksemakere bare jukse for å se hvor gode de kan være i spillet med litt ekstra hjelp. De vil vite om de kan slippe unna med det, og når de først har gjort det og vinner, er de på vei til løpene. Juks blir raskt en avhengighet for dem på grunn av hvor mye glede det gir dem ved å vinne. Folk begynner å spille flere spill og vinner oftere på grunn av deres ulovlige hjelp. Dette forsterker følelsen deres av at juks gjør dem bedre i spillet, noe som gjør dem lykkeligere i livet som helhet.

Fusk kan være bare moro

Det er som da du var barn. Du irriterer noen og liker det når handlingen din viser en effekt. Jo mer din motpart er irritert, jo morsommere er det og får deg til å fortsette. Noen juksere oppfører seg på samme måte. De er som "små barn" som får glede av å erte andre. De nyter følelsen av suksess og makt når de skader andre og ser dem lide.
Fusk er som et stoff for dem fordi det forårsaker den typen nytelsesrespons i hjernen deres. De vil etter hvert utvikle et toleransenivå for dette høye, der de må jukse oftere eller på en mer ekstrem måte for å få det samme sparket ut av det.

Fusk av sosiale årsaker

Alle vennene dine spiller Fortnite og er super dyktige. Og du? Ingen drap. Å løpe rundt hodeløst og faktisk er spillet ikke morsomt for deg. Men vennene dine vil bare spille Fornite.

Ville det ikke vært kult hvis du kunne være like god - kanskje enda bedre - med litt hjelp og få anerkjennelsen til vennene dine tilbake? Noen ganger føler folk seg tvunget til å glede andre. Og noen ganger tilbyr juks en løsning på det.

De fleste juksere jukser med vennene sine eller kjenner personene godt nok til å stole på at de ikke slår dem ut. Kanskje det var en tur, eller kanskje det var penger involvert, men det hele koker ned til én ting: folk vil imponere vennene sine eller det sosiale miljøet. Folk liker å kunne gjøre noe som andre ikke kan, og de liker å imponere andre.

Fusk for å slå et system

Noen ganger vil folk se hvor mye de kan få. De liker å prøve å slå systemet. Enten de er lærere, foreldre eller online spillutviklere, liker folk å trosse menneskene som er ansvarlige for dem og deres liv. Dette fører ofte ikke bare til juks, men enda viktigere, til å bryte reglene generelt.

Hackere som prøver på godt beskyttede datanettverk, for eksempel NASA, Pentagon eller regjeringer, har samme stasjon. De vil oppnå noe stort en gang i livet.

Er denne listen over grunner en unnskyldning for juks? Nei selvfølgelig ikke. Juks har konsekvenser og er veldig dårlig. Mange parter blir skadelidende. Andre spillere, spillutgiverne, faktisk hele økosystemet til et videospill. Det er noe av det verste du kan gjøre i et spill. Dessverre ser juksere vanligvis ikke den andre siden eller resultatet av handlingene deres.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Hvilke konsekvenser må bedragere frykte?

Den første konsekvensen er at juksemakeren har diskvalifisert seg fra å delta i en rettferdig konkurranse. De risikerer å få ryktet sitt ødelagt og å måtte leve med skyldfølelsen i lang tid. Juks er i hovedsak et moralsk problem i sport og utenfor idrett, som i eksamener, der folk jukser under tester. Som regel har juks alvorlige konsekvenser for den som gjør det. Tap av selvrespekt er svært sannsynlig – i hvert fall på lang sikt.

I tillegg kan sivile gebyrer påløpe dersom økonomiske skader er pådratt. Til slutt kan jukseren også bli straffeforfulgt for juks i første grad. Dette vil for eksempel gjelde hvis de hadde manipulert et nettspill med hensikt å oppnå en uberettiget fordel over andre spillere.

Jeg er ikke advokat, og lovene er forskjellige i alle land, men det er relativt vanskelig å gjemme seg fra rettferdighet i vår globale verden. Ta for eksempel Sør-Korea: Å lage en aimbot kan gi deg et besøk i fengsel. På den annen side er juksere vanligvis veldig unge og tror ikke at domfellelser kan påvirke resten av livet deres i ung alder. Konflikt med loven kan også påvirke sosiale forbindelser, for eksempel med venner eller til og med familie.

Her er en kjent juksesak og dens konsekvenser: FaZe Clan Streamer ble permanent utestengt fra Fortnite.

Så juks kan avslutte karrierer. I mange tilfeller har selvsagt fusk ingen konsekvenser. Spillere gjemmer IP -ene sine bak VPN -tilkoblinger eller har ikke noe imot hvis de ikke kan fortsette å spille et spill på grunn av et midlertidig eller permanent forbud. Det er enkelt å opprette en ny konto eller prøve det neste spillet.

Risikoen for å bryte loven med en overilet handling og bære konsekvensene for den svever alltid sammen med bruk av jukser.

Jukseindustrien

Til slutt vil jeg gjerne diskutere bransjen bak jukser kort. De fleste juksere gjør det ikke code sine verktøy selv, men finn eller kjøp jukser på Internett. Spesialiserte nettsteder henvender seg til folk som ønsker å jukse i online spill. Der kan du finne forskjellige juksekoder codes for mange spill med instruksjoner om hvordan du bruker dem.

Såkalte hackere gjør juks codes. Disse programvareutviklerne er ikke en del av spillutviklingsteamene, men har funnet ut hvordan de kan manipulere og til og med kopiere spillets kilde code. Med denne kunnskapen kan de manipulere spillet. For eksempel å sette inn et stykke code inn i spillets data lar deg fly rundt i et usynlig helikopter eller gi deg selv mektige våpen.

Dette handler ikke om peanøtter. Å kjøpe en unik juksekode koster flere hundre dollar. Men, selvfølgelig, utviklingen av jukser blir også mer og mer vanskelig og kompleks. Som et resultat utvikler spillprodusentene sine forsvar mer og mer.

For jukseutviklere betyr dette at når innsatsen øker, øker prisen også. Men hvis du ser på størrelsen på spillindustrien, er kaken så stor at jukseutvikling generelt sett alltid vil forbli attraktivt. Antivirusprodusenten Kaspersky har tatt opp nettopp dette problemet i denne artikkelen: Juks eller død? Den hemmelige verden av malware-lignende juksekoder i videospill.

Produsentene av videospill er derfor overlatt til seg selv. Store utgivere kan utvikle rimelige anti-jukseløsninger. Men dessverre har små uavhengige utviklingsteam ikke råd til det og må kjøpe anti-jukseprogramvare på massemarkedet, som raskt taper kappløpet mot nye juksekoder.

Vi har sett på nivået til dagens anti-juks-teknologi, med Valorant Vanguard som et eksempel, i dette innlegget:

Spillindustrien som helhet vokser med sprang og grenser, så utviklingen av jukser finner også flere og flere spillere og forblir attraktiv. Hvis du er interessert i hvor stor spillindustrien har blitt, ta en titt her:

Final Thoughts

Vil juks til slutt dø ut? Vil juksemakere innse sine feil og slutte å ødelegge spillet for andre? Vil hackere plutselig slutte å utvikle juks? Vil det være anti-juks-verktøy som oppdager alle svindel?

Dessverre må vi svare på alle disse spørsmålene med et krystallklart nei.

Det er bare én løsning mot jukser: alle spillere må spille på lokalisert og 24/7 overvåket maskinvare og programvare. Dette er utopisk.

På konkurranseområdet er det imidlertid absolutt mulig.

La oss håpe at etter hvert som anti-juks-verktøy blir bedre og bedre (kanskje gjennom kunstig intelligens), vil innsatsen for å utvikle juks bli så stor at det bare ikke er verdt det lenger.

Hvis du ønsker å gå dypere og mer vitenskapelig inn i emnet, anbefaler vi denne artikkelen: Juks i videospill - årsaker og noen konsekvenser.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller proffspill generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

Hvis du vil få mer spennende informasjon om å bli en pro -spiller og hva som gjelder proffspill, kan du abonnere på vår nyhetsbrev her.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.