Bør jeg slå DLSS på eller av i rust? | Rette svar (2023)

NVIDIA DLSS på eller av i Rust

Deep Learning Super Sampling, eller DLSS for kort, er en annen imponerende funksjon i NVIDIAs teknologistabel. I det minste RTX 20- og 30-seriens grafikkort støtter denne funksjonen. I tillegg støtter et økende antall spill nå også DLSS. Jeg har brukt mange tekniske tips og triks og testet mange funksjoner fra maskinvare ... Les mer

Rust synkroniseres på eller av? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

på-eller-av-vsync-gsync-freesync-in-rust

Ytelsen din i Rust avhenger mye av stabiliteten til bildefrekvensen. Derfor vil svingninger eller stamming ha en svært negativ effekt på siktingen din. Skjerm- og grafikkortprodusenter prøver å tilby løsninger mot ustabile bilder per sekund med synkroniseringsteknologier som VSync, GSync og FreeSync. Masakari og jeg har vært aktivt... Les mer

Bør jeg bruke anisotropisk filtrering for rust? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av i rust

Anisotropic Filtering er en innstilling i NVIDIA-kontrollpanelet (noen ganger også i spillet), som er kjent for få spillere og derfor sjelden er satt riktig for Rust. I løpet av min aktive tid jobbet jeg alltid med akkurat disse ganske ukjente tekniske innstillingene for å sikre at jeg i det minste ikke hadde noen ulempe i 1 mot 1. … Les mer

Skjermbilder i Rust | Hvordan, plassering, filtype, oppløsning, utskrift? (2023)

tar-skjermbilder-i-rust

Et skjermbilde i Rust er laget for å arkivere eller dele et enestående spillresultat eller opplevelse for deg selv eller andre. Disse skjermbildene i spillet deles ofte i sosiale mediekanaler og chatter. Noen ganger fungerer imidlertid ikke dette. Jeg vet virkelig ikke hvor mange ganger jeg desperat har prøvd å få et raskt skjermbilde over … Les mer

Anti-aliasing i rust | På eller av? (2023)

Slå-Anti-Aliasing-på-eller-av-i-rust

Når vi har installert et nytt førstepersons skyteprogram og begynner å se på grafikkinnstillingene, har det samme spørsmålet alltid dukket opp i over 20 år: Anti-aliasing på eller av. Det var ikke annerledes med Rust. I dette innlegget svarer vi på noen spørsmål om anti-aliasing i Rust, slik at du kan bestemme selv. Her … Les mer