Bør jeg bruke anisotropisk filtrering for Hunt Showdown? (2023)

Anisotropic Filtering er en innstilling i NVIDIA-kontrollpanelet (noen ganger også i spillet), som er kjent for få spillere og derfor sjelden er satt riktig for Hunt Showdown. I løpet av min aktive tid jobbet jeg alltid med akkurat disse ganske ukjente tekniske innstillingene for å sikre at jeg i det minste ikke hadde noen ulempe i 1 mot 1.

Før vi går dypere vil jeg gi deg et generelt svar på spørsmålet om det er fornuftig å bruke denne innstillingen i Hunt.

Med henvisning til benchmarks fra spillfellesskapet, anbefales det generelt å aktivere anisotropisk filtrering i Hunt Showdown for uformelle spillere. Bildeskarpheten er kraftig forbedret på lengre avstander. Ytelsestapene i FPS er i det lave ensifrede området.

Vi har allerede behandlet ulike innstillingsmuligheter (shader cache, anti-aliasing, dlss etc.) på bloggen vår, og her. du kan finne våre tidligere artikler om disse emnene.

Og nå, la oss hoppe inn!

Å, vent litt. Hvis du foretrekker dette emnet i form av en video, har vi det rette her:

Bare klikk på CC-funksjonen nederst til høyre for undertekster på ditt språk og velg språket ditt. Et raskt tips: Hvis undertekstene er i veien, kan du ganske enkelt flytte dem et annet sted med musen.

Likte du videoen? Abonner på kanalen vår og bli varslet når vi publiserer en ny.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Hva er anisotropisk filtrering i spillsammenheng?

Først av alt må det sies at det er to måter å stille inn den anisotrope filtreringen på:

  1. i NVIDIA-kontrollpanelet
  2. i menyen i spillet

Standardinnstillingen i NVIDIA-kontrollpanelet er "programkontrollert." Dermed trer innstillingene i spillet i kraft, og de fleste spill, spesielt FPS-spill, har tilsvarende innstillingsmuligheter. Hunt Showdown er en av disse. Men hvis dette ikke er tilfelle, har du muligheten til å gjøre de tilsvarende innstillingene for disse spillene i NVIDIA-kontrollpanelet.

anisotropisk filtrering nvidia kontrollpanel
Hvis du vil at spillet skal bruke innstillingene, velger du Applikasjonskontrollert

I menyene i spillet finner du denne innstillingen forkortet til AF, og med flere alternativer å velge mellom, må du vite hva den gjør før du kan gå og endre innstillingene etter din vilje.

Anisotropisk filtrering har å gjøre med teksturene, noe som gjør et element mer realistisk i spillopplevelsen.

Teksturer har imidlertid et problem at hvis ingen filtrering brukes på dem, ser de nærmere objektene bra ut, men de som er på avstand følger ikke dette mønsteret. Dette påvirker spillingen.

Anisotropisk filtrering er en mer avansert modus for filtrering enn bilineær og tri-lineær filtrering fordi denne modusen reduserer aliasing i teksturer.

Som et resultat fjerne objekter i Hunt Showdown virker mye mer høykvalitets, spesielt når de sees i ekstreme vinkler.

Hvis du for eksempel nyter en flysimulatoropplevelse, vil AF hjelpe til med å få den fjerne delen av rullebanen til å se klarere ut når du lander flyet. Hvis AF ikke var aktivert, ville spillerne hatt ekstreme problemer med å identifisere gjenstander som ligger lenger unna.

Selv om teksturfiltrering kanskje ikke er like krevende som andre visuelle kvalitetsforbedringsteknikker, er AF fortsatt en GPU-slukende funksjon. Så når du øker verdien, kan ytelsen få et slag.

Avhengig av maskinvaren din, kan du kanskje ikke føle fallet i bildefrekvenser, men høyere verdier for videominne brukes når AF er aktivert sammenlignet med når det ikke er det.

Så, med enkle ord og for å oppsummere anisotropisk filtrering i sammenheng med spill, uten AF-funksjonen aktivert i spill, virker fjerne elementer uskarpe. Likevel, når du øker verdien av AF, blir de tydeligere.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Hvor mye påvirker anisotropisk filtrering ytelsen i Hunt Showdown?

Førstepersons skytespill er raske knockout-økter der du enten skyter ned fiendene dine på delte sekunder eller blir skutt ned av dem.

I slike spilløkter er fiender lokalisert på alle avstander og angriper deg fra alle retninger.

Det er viktig å ha et klart bilde av andre spillere som ikke bare befinner seg i nærheten av deg, men også av de som befinner seg langt unna.

Som nevnt tidligere virker objektene og gjenstandene som ligger langt unna uskarpe med anisotropisk filtrering slått av. Dette kan ha en betydelig innvirkning på hvordan du deltar i Hunt.

Se for deg en situasjon der du presterer ekstremt bra ved å slå ut alle spillere som er nær deg.

Men ettersom AF er slått av, har du ingen anelse om hva som skjer langt unna deg.

Selv om du bestemmer deg for å undersøke fiendene som skyter mot deg på avstand, vil du ha liten eller ingen suksess ettersom bildet vil være uskarpt, og dermed vil du ikke kunne identifisere fiendene raskt.

Forestill deg nå den samme situasjonen der du raskt kan skille fiendtlige spillere fra andre objekter som ligger langt unna deg.

I denne situasjonen vil du ikke bare kunne redde deg selv fra slike motstandere i FPS-spill raskt, men vil også kunne eliminere dem umiddelbart.

Så, med andre ord, spillernes ytelse i førstepersons skytespill varierer mye på om AF er slått på eller ikke.

Hvis AF er slått på, er spillernes ytelse vanligvis mye bedre enn tilfellet der den er slått av.

Å slå på AF betyr selvfølgelig ikke at det vil forbedre ytelsen din og plutselig vinne alle spillene dine. Men det kan hjelpe i noen spill med lange avstander.

Forårsaker anisotropisk filtrering inngangsforsinkelse i jaktoppgjør?

Anisotropisk filtrering er en ressurskrevende prosess. Det er en guzzler når det kommer til bruk av GPU-minne. Hvis maskinvareoppsettet har begrenset VRAM, vil inngangsforsinkelsen øke når du øker AF-innstillingene.

Latensen kan bety forskjellen mellom å vinne øktene dine eller å tape dem totalt.

Så vær forsiktig hvis maskinvaren din ikke er overklasse.

Siden spillernes reaksjonstid i Hunt er i brøkdeler av et sekund, kan denne lille forsinkelsen i input være nok til å ødelegge en perfekt spilløkt.

Det er også relevant å nevne at inndataforsinkelsen på grunn av AF avhenger direkte av innstillingen for anisotropisk filtrering valgt av en spiller.

Så hvis du har et middelmådig maskinvareoppsett, har du kanskje ikke muligheten til å skru opp verdien av AF til 8x eller 16x. Men når du velger 4x-innstillingen for AF, kan den kanskje fungere perfekt.

Dermed kan du bruke forskjellige AF-innstillinger under førstepersons skyteøkter for å bestemme den maksimale belastningen din GPU kan tåle.

Jeg anbefaler å starte med en lavere verdi, og hvis du ikke ser noe inndataforsinkelse, kan du fortsette å øke verdien til det punktet hvor du begynner å føle etterslepet.

Når du føler at etterslep har begynt å vises, tilbakestiller du innstillingene til forrige verdi, da dette er den maksimale belastningen som din GPU tåler.

Aktivering av den anisotrope filtreringen forårsaker den høyeste inngangsforsinkelsen, forskjellen mellom 2x og 16x filtrering er da ikke så høy i sammenligning. Så hvis du allerede legger merke til et inputlag med 2x anisotropisk filtrering, bør du i utgangspunktet slå av den anisotropiske filtreringen. Etter det vil systemet ditt bare fungere med bi- og trilineær teksturfiltrering.

Anisotropisk filtrering er ikke på langt nær så ressurskrevende som kantutjevnelse, for eksempel, og hvis du har et godt grafikkort, vil det ikke føre til noe seriøst merkbart inputlag.

Hvilken anisotropisk filtrering er best for Hunt Showdown?

For å vite hvilken anisotropisk filtrering som er best for FPS-spill, må vi først kjenne til de vanlige AF-alternativene som spilltitler gir spillere. Det er vanligvis fire slike alternativer som er:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
anisotropisk filtrering jakt showdown grafikkinnstillinger
Hunt Showdown Graphics Settings

Det er ingen faste regler for hvilken verdi av anisotropisk filtrering som er best for førstepersons skytespill.

Selv om det er sant at jo høyere verdien av AF er, jo bedre er bildekvaliteten. Imidlertid vil det være en overdrivelse å si at du bare kan øke verdien av AF til 16x for å få de beste resultatene.

Dette kan være sant i utopia, men du er begrenset av maskinvarealternativene dine i virkelige situasjoner.

Hvis du har en avansert GPU som RTX med massevis av VRAM, er det beste svaret å øke verdien av AF til 16x.

Men hvis du bruker en low-end GPU og bare vil ha den beste spillopplevelsen i Hunt med denne begrensede maskinvaren, må du justere innstillingene litt for å få mest mulig ut av førstepersons skytespilløktene dine.

Du kan tilfeldig velge verdien av AF under forskjellige økter og se hva som fungerer best for deg.

Det er også relevant å nevne at å velge samme verdi av AF for to forskjellige spilltitler vil gi forskjellige resultater.

For eksempel, hvis du velger verdien på AF som 2x in Call of Duty & Hunt, du vil ikke få de samme resultatene.

Dette er fordi forskjellige spilltitler har blitt utviklet på forskjellige måter, og det å velge én verdi genererer derfor ikke de samme resultatene for dem alle.

Så, med enkle ord, er det ingen enkeltverdi av AF som kan betegnes som den beste for alle førstepersons skytespill, og alt kommer ned til spilltittelen som vurderes og maskinvaren det gjelder.

Siste tanker om AF for Hunt

Avslutningsvis, i spill med store avstander kan det være nyttig å se nærmere på anisotropisk filtrering, forutsatt at systemet ditt støtter det. Dessverre, som med nesten alle innstillinger, må du ofre deg med et svakere system.

For eksempel, i spill som Valorant, hvor bare nærkamper er involvert, og grafikken er veldig ren, vil ikke anisotropisk filtrering gjøre mye forskjell. Det kan til og med føre til unødvendig inndataforsinkelse.

Men i spill som Call of Duty or PUBG, en test av de forskjellige innstillingene er absolutt passende for ambisiøse spillere.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller pro gaming generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep and out!

Tidligere proffspiller Andreas "Masakari" Mamerow har vært en aktiv spiller i over 35 år, mer enn 20 av dem i konkurransemiljøet (Esports). I CS 1.5/1.6, PUBG og Valorant, han har ledet og trent lag på høyeste nivå. Gamle hunder biter bedre...

Topp-3 relaterte innlegg angående Hunt Showdown