Bør jeg slå Z-Blur på eller av? Escape From Tarkov? (2023)

Når du spiller et spill en stund, spesielt FPS-spill, begynner du automatisk å se på innstillingene, mest fordi du trenger mer ytelse eller bare vil vite hva som ligger bak innstillingsalternativene.

Vi har allerede dekket ulike innstillingsalternativer på bloggen vår, og du kan finne tidligere artikler om disse emnene her..

I EFT er det Z-Blur-effekten i grafikkinnstillingene. Men hva er det, og hvordan påvirker det systemet mitt?

La oss gå!

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Hva betyr Z-Blur i spill?

Z-Blur-effekten er i utgangspunktet den samme som Motion Blur-effekten som finnes i mange førstepersons skytespill. Opprinnelig kom slike effekter fra fotografering og beskrev en uskarphet begrenset til visse områder i et bilde med bevegelige objekter.

Eksempel på Motion Blur-effekt i fotografering

Denne effekten skapes av objektets hastighet i kombinasjon med eksponeringstiden.

Denne effekten brukes også i videospill, spesielt i racingspill, førstepersonsskytespill eller actioneventyr, dvs. i alle spill med raske bevegelser.

Den brukes til å simulere høy hastighet visuelt, et godt eksempel er såkalte tunneleffekter, som ofte brukes i for eksempel racingspill. Mens midten av skjermen eller det fokuserte objektet er skarpt tegnet, blir visningen i kantene uskarp.

Så du kan si at det er en filmeffekt som er ment å få spillet til å se mer realistisk ut.

I EFT oppstår sløringseffekten når du snur hodet eller beveger deg raskt.

Hvordan aktiverer du Z-Blur i EFT?

For å aktivere Z-Blur-effekten kan du ganske enkelt merke av i boksen ved siden av alternativet Z-Blur i EFTs grafikkinnstillinger; når den er fylt ut, er den aktivert. Ikke glem å bekrefte endringene når du går ut av menyen, og da er effekten aktiv.

Z-Blur (Motion Blur) Innstillinger i Escape From Tarkov

Senker Z-Blur FPS i EFT?

Z-Blur er en tilleggsoperasjon som må håndteres av systemet ditt i tillegg til standardgjengivelsen, og med mindre du har et avansert system, kan Z-Blur være merkbar i FPS.

Øker Z-Blur Input Lag i EFT?

Som med FPS, gjør en ekstra prosess mer arbeid for systemet ditt, så det bør vanligvis også føre til en input-forsinkelse, men jeg kunne ikke oppdage noen merkbar input-forsinkelse i testene mine, så jeg kan anta at input-forsinkelsen bare er minimal økt.

Selvfølgelig, igjen, det avhenger av systemet ditt. Jeg gjorde testene mine med et avansert system, så jeg kan ikke bedømme om svakere systemer kan oppleve flere problemer med inndataforsinkelse.

Sammenligning Z-Blur På eller Av i EFT

Pro:

  • realistisk uskarphet under raske bevegelser

ulemper:

  • minimalt mindre FPS
  • minimalt mer input lag
  • motstandere kan være vanskeligere å se eller fokusere på

Siste tanker – Slå Z-uskarphet på eller av i EFT?

Effekter som Z-Blur har sin eksistens i historiemodus-spill, hvor du vil nyte spillets grafikk og fordype deg i spillet og historien.

De gjør spillopplevelsen mer oppslukende og realistisk. Og selv i racingspill gjør godt utførte Blur-effekter en stor forskjell for fordypning.

Men så snart du går inn i en konkurransesituasjon mot andre menneskelige motstandere, er fine uskarpheteffekter snarere en hindring fordi du kanskje ser motstanderen for sent eller mer utydelig.

I tillegg er det minimale FPS-tap og minimalt økt inputlag.

Med min historie som proffspiller inne CS 1.6 og en konkurransedyktig spiller i PUBG og Valorant, jeg er sikker på at du kan forestille deg at jeg ikke er en fan av uskarphet-effekter i skytespill.

Tross alt, med over 6,000 timer med PUBG, Jeg er ikke lenger glad for den utmerkede uskarphet-effekten, men bare irritert når jeg ser motstanderen min verre enn han ser meg, og jeg taper en duell på grunn av det. Enhver innstilling som øker slike effekter deaktiveres da, selvfølgelig.

Alle konkurrerende spillere og spesielt alle profesjonelle spillere vil deaktivere Z-Blur-effekten umiddelbart etter installasjon og lansering av et førstepersons skytespill. 🙂

Masakari ut – moep, moep.

Tidligere proffspiller Andreas "Masakari" Mamerow har vært en aktiv spiller i over 35 år, mer enn 20 av dem i konkurransemiljøet (Esports). I CS 1.5/1.6, PUBG og Valorant, han har ledet og trent lag på høyeste nivå. Gamle hunder biter bedre...

Topp-3 relaterte innlegg