Mister eldre spillere reaksjonstid? (2023)

Masakari og jeg har spilt hver i nesten 35 år. Vi blir eldre - ingen overraskelse. Vi spurte oss selv, hva gjør det med reaksjonshastigheten vår?

En studie fra 2014 viste at gamers reaksjonshastighet er på sitt høydepunkt i en alder av 24 år. En annen studie fra 2008 konkluderer med at reaksjonshastigheten bare reduseres fra 39 år. Fra dette tidspunktet mister nerveceller gradvis et isolerende lag som tjener feilfri og rask kommunikasjon av nervesignaler.

Derfor er det ikke tilstrekkelig bevist når reaksjonshastigheten begynner å synke. Det er imidlertid ubestridt at reaksjonstiden avtar på et tidspunkt.

Nå, før du kaster inn håndkleet, la meg berolige tankene dine: Studiet av Starcraft 2 (kilde her), samt studiet av generell hjernefunksjon (kilde her), har sterke svakheter fordi de ikke engang vurderte nesten alle faktorer som kan påvirke reaksjonshastigheten din i skyttere (og i andre spill).

La oss sette det i noen rekkefølge.

Mister eldre spillere reaksjonstid

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Definisjon av reaksjonshastighet

Studiene definerer gjenstanden for undersøkelsen (reaksjonene) på forskjellige måter. Anta for eksempel at responsen på en stimulus måles direkte i hjernen. I så fall har man netto reaksjonshastighet, men dette har lite å gjøre med prosessene i spill, der for eksempel den visuelle stimulansen blir plukket opp av øyet, går til hjernen, blir behandlet og deretter må konverteres til muskelbevegelser. Denne mye lengre banen kan selvfølgelig påvirkes av mange flere faktorer.

Studien av Starcraft 2 fokuserer først og fremst på hånd-øye-koordinering. Fokuset var på visuell reaksjonstid.

Dette kan være en gyldig målefaktor for et strategispill, der hundrevis av tastetrykk må utføres hvert minutt. Men i et skytespill, for eksempel, spiller musebevegelsens nøyaktighet også inn. Det hjelper ikke å skyte raskere enn motstanderen. Du må også plassere trådkorset nøyaktig.

En annen dimensjon som disse studiene ikke har vurdert er responstiden på lyd.

La oss imidlertid se på noen få faktorer som alltid "spiller sammen" med spill ...

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

7+ faktorer som påvirker reaksjonene dine i spill

Teknologi

Teknikken "hjelper" egentlig ikke med å få en raskere reaksjonstid. Men sammenlignet med andre spillere kan teknikken gi deg en fordel på et øyeblikk. Input lag, FPS, grafikkort etterbehandling, mus og tastaturreaksjon, G-Sync, internettforbindelse, etc.-I Pro-Gaming er 20 ms allerede verdener fra hverandre.

Trening og muskelminne

Musklene i armen og hånden vil huske bevegelsen din etter nok repetisjoner. Samspillet mellom mange muskler blir etter hvert så perfeksjonert at det første nervesignalet utløser en automatisk kjede av handlinger. Selvfølgelig skjer dette mye raskere enn når musklene må utføre en bestemt bevegelse for aller første gang.

Husker du første gangen du satte deg på en sykkel? Skakket virksomhet, ikke sant? Etter nok trening "vet" musklene hvordan de skal jobbe så snart du setter deg på sykkelen. Det ligner på bevegelsene dine i spill. Treningsnivået bestemmer massivt den nåværende mulige reaksjonstiden.

Psykologi

Sinnet ditt er andre steder, og du kan ikke fokusere optimalt på spillet. Selv den raskeste spilleren blir en lam and hvis den rette tankegangen mangler i kampen. Ofte påvirker spillets gang deg positivt eller negativt. En tapt runde får deg til å gruble eller føle sinne (deg selv). Noen ganger bringer en uventet clutch deg ut av slapphet, og fokuset er tilbake. Psyken er en faktor som spillere ofte neglisjerer.

physis

Tretthet, smerte, sykdom - noen ganger overdriver du dine fysiske evner. Som vi forklarte i artikkelen "Øker energidrikker spillferdigheter? (Pro Gamer Svar)"Å øke ferdigheten din kan også gi deg vinger til reaksjonshastigheten din, i det minste for en kort stund, selv om negative effekter oppstår veldig raskt.

Ulike stimulanser

Når du spiller en skytespill, har du sannsynligvis et headset på eller spiller med ører-uansett er lyden på. Begrensning av hånd-øye-koordinering til den visuelle stimulansen fortrenger bare det faktum at erfarne spillere veldig ofte stoler på hørselen. De reagerer ikke når den første piksel er synlig for motstanderen, men allerede når de hører et bestemt volum av motstanderen som nærmer seg. Dermed muliggjør den auditive "prediksjonen" en raskere reaksjon enn å bare stole på den visuelle stimulansen.

Gjennomsnittlig reaksjonstid for et menneske på en visuell stimulans er 200 ms. De raskeste responstidene noensinne målt av spillere var 100-120ms. For lydstimuli er reaksjonstiden omtrent 30 ms mindre enn for visuelle stimuli. Det er også interessant å merke seg at en visuell stimulering i gjennomsnitt tar 30 ms for å komme til hjernen (cortex) fra øyet, mens en lydstimulering bare tar 9 ms.

Vær oppmerksom på disse utsagnene om at vi snakker om en stimulans. Hvis det skjer mye på skjermen, trenger hjernen din mye lengre tid for en tilstrekkelig reaksjon.

En annen viktig informasjon: Flere studier (for eksempel dette fra 2015) har vist at kvinners reaksjonstider for tiden er langsommere enn menns i gjennomsnitt. Den gode nyheten er at gapet blir mindre! Siden flere og flere kvinner spiller videospill eller andre reaksjonsdrevne idretter, kommer gjennomsnittet nærmere menn. Midler avledet: Kvinnelige spillere har samme reaksjonstid som mannlige spillere.

Vi har allerede tatt opp kjønnsgapproblemet i denne artikkelen - kanskje verdt en titt.

Spillsjanger

Starcraft 2 er et sanntids strategispill. Her spiller helt andre bevegelsessekvenser inn enn i 3D -skyttere. Situasjonen er enda annerledes i sportsspill. Den eneste sammenlignbare bevegelsen er å klikke med museknappen når en bestemt trigger (f.eks. Visuell stimulans) er aktiv. Dessuten endres en bevegelse umiddelbart i utførelsen i den respektive sjangeren.

I Starcraft 2, for eksempel, er det tilstrekkelig å raskt klikke på en enhet ved å klikke på en hvilken som helst piksel av enheten. I en skytter trenger hårkorset ikke å plasseres noe sted på motstanderen, men inne i treffboksen og der på hodet hvis det er mulig.

En liten, men viktig forskjell.

I sportsspill er det viktig å trykke i tide og gi slipp (f.eks. Header i FIFA). Så igjen, en helt annen bevegelsesrekkefølge.

Erfaring

Dagens videospill er veldig komplekse, veldig raske, og individuelle spill kan kjøre millioner av ganger annerledes. Hvis du sammenligner et gammelt spill som Tetris med et nåværende spill som Valorant, blir det raskt klart at opplevelsesfaktoren spiller en stadig viktigere rolle. Selvfølgelig kan en 18-åring ha mer erfaring i et spill enn en 35-åring, men erfaring kommer også fra innsikt utenfor spillet.

La meg gi deg et eksempel: 18-åringen er den mest lydhøre spilleren i sitt spill og kommer til en offline-finale for første gang. Den indre spenningen, de nye hørselsstimuleringene i arenaen (klapping, jubel, bakgrunnsstøy) og utstyret som tilbys, skader naturligvis prestasjonen hans. 35-åringen har opplevd alt dette mange ganger før, føler seg hjemme og gleder seg til finalen.

Hvem tror du blir mesteren?

En raskere reaksjon fører ikke alltid til den beste avgjørelsen. Erfaring kan også gi deg en enorm fordel her.

Med denne grafen vil jeg vise deg at en 18 år gammel spiller kan reagere litt raskere enn en 35-åring, men dette tapet av tid hos eldre spillere kan hovedsakelig kompenseres ved å inkludere erfaring.

Med andre ord kan vi se her at den 18 år gamle spilleren reagerer mye raskere, men kvaliteten på avgjørelsen er mye høyere for den 35 år gamle spilleren. Avhengig av spillsituasjonen kan begge resultatene være fordelaktige eller ugunstige.

Øvelsen i Pro Gaming

De fleste pro -spillere varierer faktisk mellom 18 og 26 år. Men det blir flere og flere opp (og ned) svinger. For eksempel japanerne Naoto "Sakonoko" Sako, i en alder av 40 år, tok tredjeplassen i Evolution Championship Series 2020.

Steeve “Ozstrik3r” Flavigni vant flere turneringer sammen med sitt CSGO -lag i en alder av 34 år.

Wiktor “TaZ” Wojtas kan også enkelt følge med CSGO med 34 år. Sammen med kameraten Filip “NEO” Kubski, 33 år gammel, har han feiret utallige suksesser de siste årene.

Millioner av museklikk og armbevegelser påvirker naturligvis når vi blir eldre. For 20 år siden tok ikke spillerne hensyn til kroppen eller dietten. De yngre generasjonene av spillere er logisk sett mer formbare i denne forbindelse. Yngre spillere har også ofte en større fanskare og større medieanrop for Esport -organisasjoner.

Det er noen flere grunner til at 90% av alle pro-spillere er mellom 18-26 år, men det er ingen grunner til at en eldre eller yngre spiller ikke kan oppnå samme ytelse.

I en YouTube -video (se nedenfor) analyseres noen CSGO pro -spillere. Den beste målingen er 104 ms. Andre går opp til 300 ms. Til slutt viser dette eksemplet bare at reaksjonstiden er sekundær for en vellykket CSGO -karriere og mange andre faktorer spiller en rolle.

Mål og tren reaksjonene dine

For deg er det absolutt interessant hvordan du kan forbedre reaksjonshastigheten din nå. Det er ingen eksplisitt øvelse. Som beskrevet ovenfor er det spillspesifikke bevegelser og forskjellige stimuli knyttet til reaksjonstiden din.

Hvis du spiller en skytter og han har med seg en slags skyteranch (dvs. en treningsmulighet for våpen, baner og bevegelige mål), så er dette den første muligheten du bør bruke daglig.

Ytterligere muligheter for å trene er Aimtrainer for Shooter. Her fremfor alt øker presisjonen også.

Reaksjonsspill som f.eks osu! (klikk her for å gå til forlagets nettsted) trene refleksene dine i komplekse bevegelser og “trene” muskelhukommelsen.

Å måle reaksjonstiden din eksplisitt er veldig enkelt utenfor et spill. For eksempel kan du teste reaksjonen din på en visuell stimulans online (lenke til en test).
Som beskrevet ovenfor har dette imidlertid svært liten betydning for spillets faktiske reaksjonstid og kvaliteten på resultatet.

konklusjonen

Teorien er noen ganger grusom. I> 24 år er du visstnok gamle nyheter i Starcraft 2. Men praksis viser oss et annet bilde. Noen spillere er i trettiårene på høyden.

Jo mer erfaring en spiller har, jo mer blir den involvert i reaksjonshastigheten. Selvfølgelig øker dette den rene beslutningstiden, men kvaliteten på beslutningene drar nytte av det.

Det er spillsituasjoner der du slår en motstander med ren reaksjonstid. Hvis begge har trukket hårkorset på motstanderen samtidig, vinner den som trekker avtrekkeren raskere. Logisk. I andre situasjoner fører flere reaksjonsvarianters inkludering til overlegenhet over den hurtige reaksjonen.

Reaksjonstiden påvirker ikke bare den visuelle stimulansen. For eksempel, et trafikklys på grønt, gå på gassen - det er veldig enkelt.

Studiene nevnt ovenfor gjør det litt for enkelt på dette tidspunktet. Jeg har gitt deg nok andre faktorer ovenfor som sterkt påvirker reaksjonstiden din ved måltiden.

Hvis du ikke er den raskeste under solen, så er det en bemerkelsesverdig faktor som tydeligst kan kompensere for reaksjonstid: erfaring.

Selvfølgelig spiller mange andre faktorer også en rolle, for eksempel antall stimuli som hjernen må trene på en gang eller om musklene er klare for en impuls (nøkkelord: oppvarmingstrening).

Apropos alder, visste du i hvilken alder pro -spillere tjener mest penger? Svaret er her.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller proffspill generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

Hvis du vil få mer spennende informasjon om å bli en Pro Gamer og hva som gjelder Pro Gaming, kan du abonnere på vår nyhetsbrev her.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Beslektede emner