GTA med NVIDIA Reflex | Slå på eller av? (2022)

NVIDIA Reflex på eller av i GTA

NVIDIA Reflex kom ut som en ny funksjon i september 2020 og skulle redusere ventetiden enormt. Når jeg ser tilbake på mine tiår med spilling, er slike markedsføringskunngjøringer vanligvis for gode til å være sanne. Eller, mesteparten av tiden, en funksjon som dette hjelper bare de som kjøper det nyeste produktet (i dette tilfellet var det ... Les mer

Bør jeg bruke anisotropisk filtrering for GTA? (2022)

Anisotropisk filtrering på eller av i GTA

Anisotropic Filtering er en innstilling i NVIDIA-kontrollpanelet (noen ganger også i spillet), som er kjent for få spillere og derfor sjelden er satt riktig for Grand Theft Auto. I løpet av min aktive tid jobbet jeg alltid med akkurat disse ganske ukjente tekniske innstillingene for å sikre at jeg i det minste ikke hadde noen ulempe i 1 … Les mer

GTA V synkroniseres på eller av? | VSync | GSync | FreeSync (2022)

på eller av vsync gsync freesync i gta v

Ytelsen din i Grand Theft Auto V avhenger mye av stabiliteten til bildefrekvensen. Derfor vil svingninger eller stamming ha en svært negativ effekt på siktingen din. Skjerm- og grafikkortprodusenter prøver å tilby løsninger mot ustabile bilder per sekund med synkroniseringsteknologier som VSync, GSync og FreeSync. Masakari og jeg … Les mer

Bør jeg bruke anisotropisk filtrering for Halo?

Anisotropisk filtrering på eller av i Halo

Anisotropic Filtering er en innstilling i NVIDIA-kontrollpanelet (noen ganger også i spillet), som er kjent for få spillere og derfor sjelden er satt riktig for Halo (Uendelig). I løpet av min aktive tid jobbet jeg alltid med akkurat disse ganske ukjente tekniske innstillingene for å sikre at jeg i det minste ikke hadde noen ulempe i 1 på ... Les mer

Bør jeg bruke anisotropisk filtrering for Battlefield?

Anisotropisk filtrering på eller av i slagmarken

Anisotropic Filtering er en innstilling i NVIDIA-kontrollpanelet (noen ganger også i spillet), som er kjent for få spillere og derfor sjelden er satt riktig for Battlefield (4, 5 og 2042). I løpet av min aktive tid jobbet jeg alltid med akkurat disse ganske ukjente tekniske innstillingene for å sikre at jeg i det minste ikke hadde noen ulempe ... Les mer

en English
X