Er museakselerasjon bra for spill? (2023)

Sikting er sannsynligvis den viktigste mekanikken for FPS-spill som en spiller bør mestre. Musen, som en inndataenhet, spiller den mest avgjørende rollen. Med konfigurasjonen av museinnstillingene legger du grunnlaget for ytelsen i spillet. Hver FPS-spiller har testet om han foretrekker lav følsomhet eller høy følsomhet. Begge har fordeler og ulemper. Museakselerasjon kan kombinere fordelene med begge innstillingene.

Museakselerasjonsfunksjonen er alltid skadelig hvis den ikke er begrenset til toppen. Med begrensninger er museakselerasjon en verdifull setting for å kombinere lav følsomhet for vanlig sikte og høy følsomhet for flick-shot sikte. Imidlertid, med denne begrensningen, blir muskelminnet bygget opp etter å ha blitt vant til det, akkurat som uten museakselerasjon.

Hver tips- og triksveiledning for førstepersonsskytere sier: Slå av museakselerasjon i Windows, i spill og på musen! Museakselerasjon ødelegger siktingen din. Det forstyrrer oppbyggingen av muskelminne, dvs. sekvensen av bevegelser lagret av musklene dine under sikting, noe som fører til dårligere resultater, og nesten ingen profesjonelle spillere leker med det.

Før du prøver dette nå, skru på museakselerasjonen i Windows, og etter noen forsøk spør du deg selv: Hvorfor forteller denne fyren meg så dritt? Så la meg fortelle deg: Det er tre typer museakselerasjon, noen få fallgruver, og emnet er mer komplisert enn å finne noen riktig innstilling mellom 1 og 11 (standard i Windows 10/11 er 6).

Så, la oss hoppe videre til emnet for hånden.

Er museakselerasjon bra for spill

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Hvilke typer musakseleratorer er tilgjengelige?

Windows Mus Akselerasjon

Du tenker kanskje: "Han kommer ikke til å råde meg til å bruke Windows Mouse Acceleration seriøst, ikke sant?"

Gjør jeg?

Ja.

Men med litt finjusteringer. Med denne gratis programvaren av Mark C., som er tilgjengelig for nedlasting i dette foruminnlegget (link), kan du endre registerverdiene for Windows-musakselerasjon. Du finner en liten guide til hvordan du bruker programmet her (link). Lagre standardverdiene først hvis du vil gå tilbake til den opprinnelige tilstanden på slutten.

Du kan angi fire kurvepunkter i programvaren og dermed sette musens akselerasjonskurve under Windows. Hvis du angir de to siste punktene identisk, vil du også ha en grense som fungerer oppover. Oppmerksomhet, eksperimentere med små verdier først. Avhengig av din nåværende DPI -innstilling, kan det koste deg musekontrollen (fordi du ikke kan kontrollere musepekeren lenger). Å bruke Windows bare med et tastatur er ikke morsomt (men mulig).

Når du har lagret verdiene, kan du umiddelbart kjenne endringen ved å logge av og logge på Windows. Selvfølgelig burde du ha aktivert museakselerasjonen i Windows før.

Med mindre spillet ditt automatisk deaktiverer Windows Mouse Acceleration etter oppstart, kan du nå starte testing i spillet.

Museprogramvare Mouse Acceleration

Fra merkevareprodusenter til mus uten navn-hver produsent kommer nå med noen flotte museprogrammer. I tillegg til bling-bling-innstillingene for lysdioder, etc., kan det hende du også kan stille inn museakselerasjonen. Mange mus som kaller seg spillmus har imidlertid ikke denne funksjonen. Hvorfor? Fordi den vanlige oppfatningen er at museakselerasjon er forferdelig. Noen mus har denne funksjonen innebygd, men de kan ikke begrense akselerasjonen oppover. I dette tilfellet: Hands off! Gjør mekanikken din en tjeneste.

Akselerasjon i spillet

Noen spill tilbyr funksjonen for museakselerasjon. Hvis du vil bruke denne funksjonen, finn ut nøyaktig hvordan akselerasjonskurven ser ut. Mesteparten av tiden er kurveformen ikke særlig innflytelsesrik. En øvre grense tilbys også sjelden. I dette tilfellet er det bedre å la det være i fred. Ellers vil du ikke utvikle muskelminne. Historisk sett er det sannsynligvis bare Quake som har implementert en fungerende og verdifull museakselerasjon i spillet. Derfor har mange Quake-spillere denne funksjonen aktivert i spillet.

Drivermusakselerasjon

Et mer luksuriøst og gratis programvare for justering av Windows -museakselerasjon finner du her (link). De riktige instruksjonene finner du her (link). Luksuriøs fordi du kan “bygge” hvilken som helst kurve du liker og få den vist grafisk. Til slutt henger en ekstra driver mellom musen og operativsystemet, omtrent som den opprinnelige Windows -museakselerasjonen. Mange Quake Pro-spillere har installert denne driveren i stedet for den populære museakselerasjonen i spillet for å gjøre akselerasjonskurven enda mer presis. Hvis jeg måtte gi deg råd om en type museakselerasjon, ville dette være det. Det er bare ett "men" om emnet, som kommer rett i kapitlet "Fallgruver." La oss fortsette med det først.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Juster musenes akselerasjon riktig

Jeg har allerede nevnt ovenfor, alt-i-ett og slutt-alt er takene i akselerasjonskurven. Muskelhukommelse er alltid bygd opp når en bevegelse utføres veldig ofte og alltid nøyaktig det samme. Så hvis du har spilt med samme følsomhet i flere dager, utvikler du en automatisme. Denne automatismen strekker seg ikke bare til å sikte, dvs. å bringe hårkorset til motstanderen. Det stabiliserer også museklikket og de mindre korreksjonene i hånd-øye-koordinasjonen, slik at du treffer hodeskuddet.

Hvis du lager en akselerasjonskurve som øker lineært eller eksponentielt, vil den raske bevegelsen (flick shot) alltid se annerledes ut - avhengig av hvor fort du har flyttet musen. Det er her begrensningen spiller inn. Hvis du forteller museakselerasjonen at du vil ha den samme høye følsomheten etter en viss hastighet, er musebevegelsen forutsigbar igjen på slutten. Dette betyr at hjernen din kan justere hånd-øye-koordinasjonen tilsvarende, og muskelhukommelse blir også trent.

Et eksempel på kapsling ser slik ut:

eller dette

På dette tidspunktet, la meg gjøre det eksplisitt: Standard museakselerasjon i Windows har en ganske merkelig akselerasjonskurve og er ikke begrenset oppover. Så vennligst aldri slå den på for gambling. Med mindre du pimper kurven med en grense og verdiene dine, gjelder det samme for funksjonene i spillet eller fra museprogramvaren. Se nøye på hvordan kurven ser ut og hvordan du kan påvirke den. Hvis du ikke kan sette en grense for toppen, ikke rør den.

Du vil oppnå de beste resultatene med den nevnte gratis programvaren, der du har svært detaljerte innstillinger, og kurven er også grafisk utarbeidet.

Fallgruver

Du har installert driveren nevnt ovenfor (Povohats Mouse Acceleration Driver) og lekt med den i en Aimtrainer. Du har tilpasset akselerasjonskurven til deg selv og er klar for den første testen i ditt valgte spill.

Alt solskinn? Ja og nei.

Du starter spillet, og nå kan to ubehagelige ting skje:

  1. Du spiller på FACEIT, og anti-cheat-klienten reagerer. Du blir informert om at programvaren ikke er tillatt. FACEIT har besluttet å ikke tillate denne tredjeparts programvaren. Årsaken er ikke funksjonen til programvaren eller at FACEIT ikke liker museakselerasjon. Årsaken er at jukser angivelig har brukt denne programvaren som en gateway. FACEIT står med denne oppfatningen ganske alene fordi Battlenet, Punkbuster, VAC, etc., driveren ikke er blokkert. Løsning: Glem FACEIT. Bare en spøk. Prøv Windows -museakselerasjon og det tilsvarende verktøyet. Så lenge selve spillet tillater Windows -museakselerasjon, vil denne måten fungere.
  2. Du spiller Valorant, og klienten mot jukse reagerer. Igjen har produsenten besluttet å ikke tillate dette tredjepartsprogrammet. *Oppdatering*: I mellomtiden, Riot har godkjent sjåføren. Hvis du leser denne artikkelen, kan det være det Riot har ombestemt seg igjen. Fellesskapet og utviklerne av programvaren er i kontakt med Riot. Løsning: eksisterer for øyeblikket ikke. Valorant slår også av Windows museakselerasjon. Hvis du har en mus med en tilsvarende funksjon i museprogramvaren OG tillater begrensning av akselerasjonskurven (se ovenfor), ville denne varianten være verdt å prøve. Igjen kan Vanguard klage, avhengig av hvor strenge reglene er for øyeblikket.

Merk: For å gjøre det klart nok en gang – museakselerasjon er ikke juks, og ingen – ikke engang FACEIT eller Riot – ser det slik. Så du risikerer ikke et forbud mot FACEIT eller i Valorant når du spiller gjennom de forskjellige variantene.

Et lite tips: Hvis du har angitt en halvveis rimelig akselerasjonskurve, må du venne deg til det i noen dager. Ikke tving deg selv til å justere følsomheten hver halve time. Det handler om å finne ut om du har en god følelse av musakselerasjon eller ikke. Når du ser merverdien for deg, kan du gå videre til finjustering.

konklusjonen

Til slutt forblir det en personlig preferanse. Anta likevel at du har slitt med musefølsomheten din i årevis fordi du spiller en lav sans for vanlig sikte og tenker med hvert slag at musematten din skal være dobbelt så stor, ellers vil armen din til slutt gå halt. I så fall kan musakselerasjon være en løsning. Du kan kombinere lav følsomhet for langsomme bevegelser og høy følsomhet for raske bevegelser (f.eks. Flick shots). Hvis museakselerasjonen er begrenset oppover, kan du bygge opp muskelminne som om du hadde deaktivert museakselerasjon.

Fordi alle er forskjellige, kan musakselerasjon hjelpe deg med å forbedre resultatene dine massivt. På den annen side kan du også legge merke til at det ikke føles riktig etter noen timer. I så fall var det verdt et forsøk, men du bør deaktivere funksjonen igjen.

På grunn av år med å si at museakselerasjon i seg selv er forferdelig, er det svært få proffspillere som bruker denne innstillingen - men det er det. Så ikke la den falske myten stoppe deg, og test om det tar målet ditt til neste nivå. Men husk, selv om du vet at sikte er den viktigste mekanikeren for FPS -spill, må du trene de andre også. Så i dette innlegget viser vi deg hvilken mekanikk du trenger for å mestre:

Hvis du ikke engang vet hvilken som er den beste spillmusen for deg, så sjekk ut denne artikkelen:

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller proffspill generelt, kan du skrive til oss: contact@raisyourskillz.com.

Hvis du vil få mer spennende informasjon om å bli en Pro Gamer og hva som gjelder Pro Gaming, kan du abonnere på vår nyhetsbrev her.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.