Hvorfor er førstepersonsskyttere så populære? (11+ grunner)

Førstepersons skytespill som Fortnite, Call of Duty eller Valorant, slå rekorder i spillertall år etter år. På streamingplattformer som Youtube og Twitch er Let's Play Streams, som viser FPS -spill, ubestridt på toppen. Så spørsmålet er hva som gjør Shooter så populær?

First-Person Shooters fascinerer de fleste spillere på grunn av enkle spillprinsipper og innfødt kontroll med mus og tastatur eller kontroller. Mange FPS er nybegynnervennlige og på samme tid utfordrende for erfarne spillere. Å spille flerspillermodus med eller mot andre mennesker gjør FPS til en av de mest populære sjangerne på markedet.

Utover det er det flere grunner. Så la oss ta forstørrelsesglasset og zoome inn på detaljene.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

1. Visuell og lydmessig atmosfære

Siden Wolfenstein 3D (Wikipedia-lenke), har grafikken (og alt rundt det) blitt så mye at sportssjangerens første kamper nesten ikke kan skilles fra fjernsynssendinger.  

Dataspill, spesielt i førstepersonsskytespillgenren, er på ingen måte dårligere enn filmer i visuell kvalitet, så lenge datamaskinen din har riktig grafikkytelse. I den siste tiden har spesielt spillkonsoller flere ganger hevet standardene for grafisk kvalitet.

In Escape from Tarkov, et raid i skumringen eller inn PUBGÅ nyte det enorme snødekte landskapet i Vikendi vil fordype oss i lange øyeblikk i en annen virkelighet.

Parallelt med grafikken har også lydkvaliteten kommet nærmere og nærmere virkeligheten. Sansene våre blir dermed så perfekt lurt at førstepersonsskyttere er en skikkelig godbit for øyne og ører.

2. Emosjonell atmosfære

Sammen med lyd og video gir spillprinsippet alltid en forsterket opplevelse. I mange FPS er frykten for eget liv en del av det. Døden betyr vanligvis tap av gjenstander, tid og ofte den møysommelig oppbygde spillfiguren.

Spillere taper ikke bare motvillig spillet, men deres hjerter er også knyttet til de kjærlig innsamlede digitale gjenstandene.

I noen FPS -er setter spillelementer som å snike seg til folk eller kvitte seg med motstanderne så stille som mulig ikke oppdragsmålene i fare.

Og spesielt i flerspillerskyttere skaper det ekstra følelsesmessig press å spille som et lag. Hvem vil gjøre narr av seg selv og være ansvarlig for hele teamets død?

Avhengig av spillprinsippet er det også en tidskomponent på toppen.

 I Battle Royale -spill blir den spillbare spillsonen mer overfylt og driver de konkurrerende spillerne eller lagene sammen til et punkt. På et tidspunkt kan spilleren ikke lenger unngå en konfrontasjon.

Alle disse faktorene skaper press, spenning og følelsesmessige fjell og daler. Fra en frustrert overgivelse til en triumferende seier over hundrevis av motstandere, førstepersonsskyttere har alt.

3. Bra for streaming og se

Selv om ikke alle spillere er fan av førstepersonsskyttere, ser på et spill som Counterstrike eller Valorant in a stream kan være utrolig avhengighetsskapende.

Produsentene har perfeksjonert "se". Ferdige kamerabevegelser i observatormodus, informasjon om gjenværende helse og utstyr, og en strategisk liveoversikt over hele spillsituasjonen gjør det veldig enkelt for nye seere å følge spillet.

Streamere eller profesjonelle kommentatorer gir også nybegynneren opplysende informasjon om spillet eller spillerne eller lagene.

I mellomtiden er det definitivt mulig å heie på som i klassisk sport på stadion eller på TV.

4. Mobilvennlig

Nesten alle førstepersonsskyttere prøver å gjøre spillet sitt på tvers av plattformer klart. Uansett om PC, konsoll eller mobile enheter, er alle spillerne inkludert.

For noen spill fungerer dette bedre. For andre, ikke i det hele tatt. 

Bare muligheten til å spille en FPS på en smarttelefon eller nettbrett bringer en god del popularitet til sjangeren sammenlignet med sjangere der portabilitet ikke er mulig på grunn av mangel på brukervennlighet (f.eks. Flysimuleringer).

5. Lett å lære, men vanskelig å mestre

Førstepersonsskyttere bruker de mest naturlige kontrollene på en datamaskin, mus og tastatur. Når det gjelder en konsoll, blir håndteringen enda mer behagelig.

Mange spillere tar med seg en rå evne til å skrive på tastaturet og klikke med musen. I hovedsak utføres disse bevegelsene også av vanlige databrukere, for eksempel når du bruker et tekstbehandlingsprogram.

Veien til en enkel start i en førstepersonsskytter er derfor veldig kort. Alle kan være med først.

Avhengig av spillets kompleksitet må imidlertid mange detaljer læres og internaliseres for å bli en toppspiller.

6. Utrolig dyktige

Å klikke litt rundt med musen og bevege seg gjennom korridorer eller det åpne landskapet - det ser så enkelt ut. Imidlertid vet alle som har spilt et førstepersonsskytespill litt dypere at ferdigheter fortsatt må forbedres selv etter hundrevis og tusenvis av spilletimer.

Som klassisk sport, hvor selve spillet ser veldig enkelt ut, for eksempel basketball, utvikler du absolutt respekt for NBA -spillernes prestasjoner. Dette ligner på de profesjonelle spillerne på FPS.

Med perfekt timing, presist sikte, en utrolig spillfølelse, etc., kan du tydelig skille en høymorder fra en uformell spiller i en førstepersonsskytespill.

For eksempel ser mange seere på streameren og den tidligere profesjonelle spilleren "Shroud”Spille FPS -spill. Han gleder sitt publikum hver dag med fantastiske spillsituasjoner, som er mer vanlige i FPS enn i andre sjangere.

7. Sosialisering av lagidrett

I dag trenger ingen å spille alene lenger. Ok, liten begrensning - en internettforbindelse bør være tilgjengelig.

Spesielt FPS legger stor vekt på å samhandle i et team. Så å danne et lag på to, fire eller fem og vinne et oppdrag eller en kamp sammen har blitt standarden.

Som førstepersonsskytespiller er det ingen vei utenom samspill med andre spillere-venner eller fremmede-på ditt språk eller et fremmedspråk.

Derfor er den sosiale faktoren veldig høy og veldig viktig i denne sjangeren, noe som fører til økt popularitet.

8. Profesjonell Esport 

Mange FPS -spill kommer på markedet med konkurransedyktige spillmoduser. Som et resultat utvikler en konkurransedyktig scene med til dels veldig profesjonelle skuespillerteam seg veldig raskt. Hvis produsenten da også promoterer sporten med turneringer, ligaer og premiepenger, slik som skjedde med Fortniteblir førstepersonsskytespillet plutselig en magnet. 

9. Penger, penger, penger

Hvis du ser på de nåværende premiepengene for de store konkurransene i dataspill, er førstepersonsskyttere helt på toppen. Derfor kan spillerne finne mange små turneringer og ligaer og spille om mindre premiepotter, selv på lavere nivåer, for eksempel konkurransedyktige plattformer som FACEIT eller ESL.

Dette faktum øker attraktiviteten til spillet og sjangeren. Enkelt sagt har førstepersonsskyttere mer penger i omløp i økosystemet enn andre sjangere.

10. Tuning -alternativer

La oss sammenligne en klassiker som Tetris med et førstepersonsskytespill PUBG. Ikke mulig? Ja vi kan.

Ok, spillene har nesten ingenting til felles, men det er et bestemt punkt jeg vil fokusere på: tuningmuligheter.

Med Tetris kan du ikke påvirke noe. Det er ikke engang relevant med hvilket tastatur du spiller.

Med PUBG, derimot, starter tuningen fra det første minuttet.

Hvilke grafiske innstillinger gir best visning? Hvordan klemmer jeg flere bilder per sekund ut av systemet mitt? Hvilken mus støtter mitt mål best? Hvordan stiller jeg inn lydinnstillingene for å høre fiendens trinn så godt som mulig? Og så videre er listen uendelig.

Så det er mye diskusjonspotensial i førstepersonsskyttere. Og når noe diskuteres veldig kontroversielt, er det alltid økende popularitet. På den annen side, med en flysimulator eller Tetris, er det relativt lite å diskutere.

11. Ingen ekstra utstyr - først

Du kan spille førstepersonsskyttere umiddelbart på en PC, konsoll eller smarttelefon. Ingen merkelige eksterne enheter er nødvendige. Mus og tastatur eller kontroller er i utgangspunktet tilgjengelig.

Derfor er hindringen for å komme i gang veldig lav, noe som til en viss grad forklarer den store populariteten.

Men det fine er at en spiller kan øke ferdighetene i FPS -spill ved å investere i maskinvare. For eksempel kan kjøp av en skjerm med høyere puls i betydelig grad støtte sikte. Eller valget av musematte påvirker jevn drift av musen.

Her igjen: Enkelt å komme i gang, men du må få mye erfaring i detalj for å mestre spillet. Dette er veldig attraktivt for mange spillere.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Hvor mange spillere rundt om i verden spiller førstepersonsskyttere?

Det er nesten umulig å bestemme det eksakte antallet spillere. De fleste studier refererer til spillsalg eller nedlastinger fra store plattformer som Steam. Imidlertid blir alle nettleserspill og indieprodusenter ignorert, og derfor kan disse tallene bare gi en indikasjon.

Dessuten er sjangere ofte ikke atskilt, delvis fordi mange spill kombinerer flere sjangere og delvis fordi du ikke kan inkludere alle undergenrer i analysen.

Likevel kan man utlede grove dimensjoner fra dem.

Ifølge NewZoo's Global Games Market Report fra 2019 og en nylig studie av DFC Intelligence, kan vi anta at 3 milliarder mennesker på denne planeten nå spiller et slags videospill.

3 milliarder !!!

Nesten en halv milliard av dem bor i Amerika.

Igjen kan vi bare estimere en sjangers andel, spesielt siden en spiller vanligvis er interessert i forskjellige spill og sjangere.

Statista publiserte en rapport i 2018 som markerte salget av videospill over hele verden. 20.9% av salget var førstepersonsskyttere. Andre kilder viser også at omtrent en tredjedel av alle spillere liker å spille førstepersonsskyttere.

Matematikk for seieren!

En tredjedel av 3 milliarder spillere er = omtrent 1 milliard FPS-spillere.

En milliard spillere spiller førstepersonsskytespillere rundt om i verden, ifølge flere rapporter.

Så kaken er gigantisk, og FPS -delen av den er fortsatt enorm.

Ikke rart selskaper liker Riot Games, Tencenteller Activision bruke enorme mengder penger på å utvikle FPS -spill og bygge et økosystem for disse spillene.

Hvor stor er FPS -industrien i dag?

I 2020, ifølge Statista, nådde verdens videospillinntekter 160 milliarder dollar.

kilde: statista.com

Videospill har dominert underholdningssektoren i årevis hvis du sammenligner dette tallet med filmindustrien (ca. 45 milliarder dollar) eller hele musikkbransjen (ca. 100 milliarder dollar).

I følge Statista er andelen av førstepersonsskytespill som selges omtrent 20,9%.

En femtedel av markedet er på rundt 32 milliarder dollar - en fin liten sum.

Bare actionspill har en større markedsandel på i underkant av 27%, eller omtrent 43 milliarder dollar.

Så vi kan si - FPS Games er en tungvekter i spillscenen.

Hvis du vil lære mer om spillindustrien sammenlignet med andre underholdningsindustrier, kan du ta en titt her:

Hvor er fordelingen mellom kvinner og menn som spiller FPS?

Det er spillsjangere der kvinneandelen er mer omfattende. Familiesim -spill, for eksempel.

Men på tvers av alle sjangere er det fortsatt noe å ta igjen i kvinneverdenen.

For skyttere er forholdet relativt ugunstig. For eksempel er bare 10% av kvinnelige spillere involvert sammenlignet med 90% av mannlige spillere.

kilde: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Spillprodusentene av FPS Games prøver å appellere til flere og flere kvinnelige spillere. Mange hovedpersoner er nå kvinner. Spill får også mer følelsesmessig dybde enn for 10 eller 20 år siden. Tilleggsinnhold, for eksempel noen våpenskinn, er nå designet spesielt for den kvinnelige smaken. 

Vi behandler temaet kvinner i spill i detalj i denne artikkelen:

SjangerProsentandel
Handling41%
Action-eventyr38%
Strategi38%
uformell36%
eventyr32%
Shooters32%
Rollespill25%
Sports24%
simuleringer23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
Annen16%
Vet ikke2%
kilde: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

En Statista -rapport viser populariteten per sjanger i USA i 2020, hvorfra vi kan utlede et grunnleggende estimat.

Mer populært enn førstepersonsskyttere er hovedsakelig actionspill som kampsportspill. Mortal Kombat eller Tekken er flotte magneter for konsoller. Raske, ukompliserte, men grafisk tiltalende spill, kombinert med moroa ved å vinne eller tape direkte mot en motstander.

Etter det kommer en blanding av to populære sjangere, actioneventyr som "Assassin's Creed" -serien. Som i en god bok kan spilleren trekkes inn i en historie. Et utmerket eksempel på et actioneventyr er Cyberpunk 2077 av CD Project. Du kan si at du fortsatt har handlingen, men du må også bruke litt mer hjerne.

Spillere i sjangeren Strategi tar med seg enda mer planlegging og fremtidsrettet tenkning. Også her er det spillserier som har vært utrolig populære i flere tiår. Sivilisasjoner, Total War, Starcraft og mange andre titler kommer til å tenke på.

Mange spillere spiller såkalte "casual" -spill, dvs. små nettleserspill for mellomrom, som ikke kan klassifiseres passende i en sjanger.

I følge salgsstatistikken har eventyrspill en lignende popularitet som førstepersonsskyttere. God of War,Far Cry eller til og med GTA ville være eksempler fra denne sjangeren.

La oss se på bunnen av tabellen. For det første er selvfølgelig noen sjangere ikke så populære, selv om du kan finne en eller to bestselgere der også.

Rollespill, sportsspill og simuleringer er fortsatt relativt store nisjer. Sportsspill er veldig massekompatible og familievennlige, men du kan digitalt implementere ikke mange idretter.

Det er en trend mot sportsspill i stua. Nåværende konsoller gjør en enda bedre jobb med å projisere klassiske sportsbevegelser inn i den digitale verden ved hjelp av bevegelsesopptaksteknikker. Så en bowlingkveld med familien kan snart bli like morsom som å leve på stedet.

Hva annet har vi der?

MMO, MMORPG og MOBA legger til en komponent til i sjangeren ovenfor: Konkurransen mot et hvilket som helst antall andre mennesker på denne planeten. Ikke i betydningen en høy score -liste, men lever i en enkelt digital verden.

I følge denne statistikken er spill med tillegg av "Massive Multiplayer Online" (MMO) ikke veldig populære. Selvfølgelig er det en mye større hindring for å investere mye tid og noen ganger kontinuerlige penger i et spill. I de fleste MMO -spill bygger spilleren et liv eller et imperium. Komplekse diplomatiske forbindelser med mye kommunikasjon blir simulert. Samtidig administreres mange typer ressurser. Så mye innsats for mye moro.

Sammenlignet med et actionspill som “Mortal Kombat”, er dette den andre ekstremen av spillsjangrene.

Men kanskje disse tallene er litt for lave fordi du stort sett kan spille MMO-spill gratis, og produsenten genererer inntekter gjennom salg i spillet.

konklusjonen

Ta en titt på bilder av forfedrene til FPS -sjangeren. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Og deretter sammenligne dem med Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkovog Call of Duty.

Wow, ikke sant?

Mange elementer har blitt sterkt forbedret de siste 30 årene. Den grafiske kvaliteten, spillmodusene og mulighetene for å handle i spillet økte ekstraordinært. Flerspiller har gjort det enda mer attraktivt. Esport og profesjonell organisering i lag har også gjort kampene mer interessante for tilskuere.

Førstepersonsskyttere er fortsatt fremtiden. Populariteten er ubrutt. Det blir interessant å se hvordan de første FPS -spillene håndterer nyere teknologier som VR og Augmented Reality. Half-Life: Alyx har allerede gitt oss en liten forsmak.

For første gang, med Verdsette fra Riot Games, et førstepersons skytespill – med sitt komplette økosystem – er utviklet spesielt for e-sport. Det blir spennende å se hvordan dette eksperimentet utvikler seg og om gammelt etablerte og historisk voksende spill som Counterstrike blir erstattet.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller proffspill generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

Hvis du vil få mer spennende informasjon om å bli en pro -spiller og hva som gjelder proffspill, kan du abonnere på vår nyhetsbrev her.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Beslektet emne