Påvirker fall i framerate målet ditt? (2023)

Framerate -dråper skader prestasjonen din som spiller og påvirker målet ditt direkte. En lavere frekvens i bilde per sekund (FPS) kan ha mange årsaker, er ikke nødvendigvis direkte synlig, og bør i alle fall unngås. Dette innlegget viser deg hvordan FPS -dråper påvirker målet ditt og hvordan du kan unngå dem.

Avhengig av FPS -fallstørrelsen kan det oppstå en forsinkelse på opptil 200 ms, der en motstander ikke blir sett eller bare sett forsinket. Dråper i Framerate har en negativ innflytelse på sikten. Den raske reduksjonen av rammer forårsaker en visuell forsinkelse, noe som forstyrrer koordinasjonen mellom hånd og øye.

Med hvert nytt spill prøver vi å få maksimal FPS ut av systemet vårt. Men kjenner du denne følelsen? I dueller virker det som om motstanderne alltid har en fordel. Noen kommer rundt hjørnet, hodeskudd, døde.

Er det på grunn av den langsomme reaksjonshastigheten din?

Peeker's Advantage?

Pakketap?

Vi skal se nærmere på noen av årsakene med en gang, men før vi gjør det, la oss snakke mer detaljert om effekten av FPS -dråper.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

FPS Drops ødelegger målet ditt når det teller

Tenk på en FPS -dråpe som et kort stillbilde. Du beveger hårkorset bevisst mot målet (f.eks. Til et hjørne i hodehøyde). Øynene dine koordinerer kontinuerlig, og med noen få millisekunder forsinker du hårkorsbevegelsene dine i henhold til målet ditt.

Hjernen din sender automatisk korreksjonsordrer til de riktige musklene for å nå målet presist og raskt.

Muskelhukommelsen trer i kraft og utfører en automatisk bevegelse som har blitt øvd hundrevis av ganger.

Rykk eller kort fryseramme forstyrrer plutselig denne prosessen massivt.

Øynene dine registrerer bildehoppet. Hjernen beregner umiddelbart en feil korreksjon fordi den antar at målet har stoppet.

Men den neste leverte rammen viser at målet nå er mye lenger på en helt uventet posisjon, og hva skjer da? Akkurat, igjen en korreksjon.

Som et resultat vil du ikke lande på målet på grunn av overdrive, men savner det.

Du vil ikke nødvendigvis legge merke til effekten umiddelbart fordi du har satt de grafiske innstillingene til å ha nok FPS i spillets vanlige bane.

Selv mens du spiller, vil du ikke merke noen rykninger eller andre effekter relatert til FPS. Alt ser ut til å gå jevnt.

Noen ganger merker du ikke engang bevisst rykket fordi du er helt fokusert på sikte i det øyeblikket.

Men: Motstanderne kommer stadig rundt hjørnet, og selv før du kan reagere eller se hodet til motstanderen, faller karakteren din til bakken.

Det er også mulig at du bare har denne effekten noen ganger. Noen ganger treffer du alle hodeskuddene i det første skuddet, og noen ganger det stikk motsatte - 4 skudd fullt på kroppen, men ingen av dem forårsaket noen skade.

Hvordan fungerer det? Hva er galt?

Hvis du kan utelukke at det skyldes ditt daglige skjema, bør du lete etter ubemerkede rammedråper. Det er mange årsaker til tapet av FPS.

Flere FPS -dråper på rad kalles "stamming" eller "FPS -stamming". Stamming er selvfølgelig mye lettere å kjenne igjen. Til syvende og sist er det de samme årsakene som fører til FPS -fall og stamming.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Hva er årsakene til FPS -fall i videospill?

Årsakene kan være skjult i et av følgende lag:

Søknader - "spis" ressurser og lag flaskehalser

Du lukker spillet og ser nettleseren med flere faner som kjører i bakgrunnen. Discord kjører også, og antivirusskanneren gjør sine runder på harddisken.

Windows Update rapporterer at nedlastingen er fullført, og at en installasjon nå kan utføres. Sannsynligvis har til og med Steam lastet ned oppdateringene for spillene dine i bakgrunnen. En utmerket service, ikke sant?

Dessverre ikke for FPS.

Ressursflaskehalser i RAM, disk i/o (lese- og skrivehastighet på harddisken), båndbredde og spesielt CPU er de vanligste årsakene til FPS -fall.

For eksempel, hvis en nedlasting i bakgrunnen spiser båndbredde og belaster harddisken, kan samtidig intensiv tilgang til spillet til harddisken forsinke levering av teksturer til grafikkortet eller CPU -en. Resultatet er et umerkelig kort stillbilde.

 

Periferiutstyr - kvaliteten betaler vanligvis

Hva har skjermen din å gjøre med FPS -dråper? Under visse omstendigheter, mye.

Mange skjermer i høyere prisklasser tilbyr et høyere Hz-tall (144 Hz, 240 Hz) og slike fristende funksjoner som G-Sync. Avhengig av systemkonfigurasjonen kan aktivering av slike funksjoner påvirke rammebehandlingen negativt, slik at rammefall oppstår.

Anta at du bruker funksjoner som "skarphet" (skarphet); sjekk om denne funksjonen kan skade bildefrekvensen. Enhver modifikasjon eller forbedring av den opprinnelig gjengitte rammen kan føre til systembelastning eller inndataforsinkelse.

Generelt kan mange eksterne USB -enheter belaste systemet ditt. En løsning ville være en ekstern USB -hub med strømforsyning.

Hvis du strømmer med et fangstkort, kan denne eksterne enheten også belaste CPU -en din i feil øyeblikk. Anta at du tenker på dette når du kjøper eksterne enheter. I så fall kan du forhåpentligvis spare deg selv for å lete etter FPS -dråper senere.

For mange enheter handler det om kvaliteten på materialet og kvaliteten på de medfølgende driverne. Et produkt uten navn kan se bra ut, men hvis den dårlig programmerte driveren gir deg en FPS-nedgang i feil øyeblikk, bruker du bedre enheter som også brukes av profesjonelle spillere eller massene.

Operativsystem og drivere-Bedre å være oppdatert

Enten grafikkortdrivere eller andre enhetsdrivere, fungerer gamle versjoner dårligere enn nyere versjoner eller forårsaker problemer på grunn av videreutvikling av operativsystemet eller spillet.

Gode ​​eksempler er Visual C ++ - bibliotekene i Windows 10 (last ned på Microsoft), som brukes av grafikkintensive spill (CSGO, Valorant, PUBG, etc.). Hvis disse bibliotekene får moderniseringer, vil spillutviklerne gjerne optimalisere spillet og nettet ytterligere code.

Men du kan bare dra nytte av dette hvis operativsystemet ditt har de nyeste bibliotekene installert. Problemer med FPS kan oppstå hvis du er på en versjon som ikke lenger støttes av spillet.

Hvis du har (med rette!) Deaktivert de automatiske Windows -oppdateringene, må du være veldig forsiktig med å trekke oppdateringene manuelt.

Systemmaskinvare - balansen er viktig

Årsaker som er i systemmaskinvaren er vanligvis ikke rettferdige. Mer penger resulterer vanligvis i bedre maskinvare, men hvem har så mye penger? For konsoller er denne faktoren ikke viktig, men på PC -en er komponentenes interaksjon utrolig kritisk.

Et megarask grafikkort blir en snegl hvis CPU, RAM og harddisk ikke kan holde tempoet samtidig. For eksempel kan en treg CPU få grafikkortet til å vente på at bildene skal leveres aktivt. Resultatet kan være et rammefall.

For noen spill (f.eks. PUBG), er det godt å ha så mye RAM som mulig. Er du enig?

Det er bare halve sannheten. Like viktig - om ikke viktigere - er RAM -hastigheten. Men igjen, rask RAM er flott, men hvis harddisken ikke kan levere spillelementene med samme hastighet, vil du sikkert "føle" det.

Hvis du ikke har den raskeste datamaskinen, har du bare tre alternativer:

  1. Oppgrader maskinvare
  2. Optimaliser maskinvare (f.eks. Overklokke CPU eller GPU)
  3. Reduser grafiske innstillinger i spillet

Alternativ 1 er ikke alltid den beste løsningen. Vi vil diskutere dette i en annen artikkel.

Nettverk - Den minste kommunikasjonsenheten mellom klient og server

Den verste årsaken er alltid nettverket fordi få har kunnskapen for en ren analyse. Samtidig kan din PC være årsaken og kabler, rutere, internettleverandører, spillservere og så videre. Dette betyr at du noen ganger ikke har makt til å finne og fikse årsaken selv.

Du kan i det minste finne ut med passende tiltak om et av lagene ovenfor er årsaken eller ikke.

Hvordan kan jeg oppdage FPS -fall og stamme?

I en annen artikkel vil vi detaljere trinnene du kan ta for å gjøre FPS -dråper synlige.

Imidlertid vil vi gi deg en rask og skitten metode her.

I de fleste spill kan du aktivere viss statistikk under innstillingene. Aktiver her FPS -displayet, enten det er som tekst eller som et diagram, er først viktig.

Mens du spiller, kan du holde øye med det. Som nevnt ovenfor merker du vanligvis ikke en FPS -nedgang i det hele tatt. Forsinkelsen er rett og slett for kort. Du er opptatt med å sikte og trekke og "ser" ikke rykket bevisst.

Hvis du har aktivert FPS -diagrammet, kan du se avslappet på det etter situasjonen. Et FPS -fall er mer eller mindre tydelig synlig.

Alternativt kan du også bruke en lett skjermopptaker. Hvis du deaktiverer forhåndsvisningsvinduet i OBS, vil det første opptaket i dette streamerverktøyet også fungere.

Gå inn i spillet og spill et vanlig spill, dvs. i beste fall med fiender, mange effekter som røyk, eksplosjoner og annen visuell handling. Prøv å handle som vanlig.

Etter spillet ser du videoen i en spiller (f.eks. VLC) med en betydelig redusert hastighet. Hopp til ildkampene eller til scener der mye foregikk på en gang. Kan du se FPS -dråper?

Selv en plutselig reduksjon på noen få FPS vil koste deg 20 ms, avhengig av skjermens Hz -verdi. Det er bare et øyeblikk, men for øynene dine er det en halv evighet. Og hvis dråpene er høyere eller stopper for noen få bilder, når du raskt 200 ms.

Den grunnleggende regelen er: Hvis du for øyeblikket spiller med høy bildefrekvens, for eksempel 300 FPS, har en FPS -fall på f.eks. 5 bilder mye mindre effekt enn samme rammefall på 60 FPS.

Hvis du vil vite mer om effekten av høye eller lave FPS -hastigheter, anbefaler vi artikkelen vår “Hvorfor er FPS viktig i skytespill?".

I spill som Valorant, der flere fiender er i sikte et øyeblikk, og flere evner (flammevegg, blendingseffekter, røyk, etc.) aktiveres samtidig, vil systemet uunngåelig kjøre med maksimal kapasitet. Har systemet ditt nok buffer for øyeblikket, eller kommer FPS -fallet?

Denne fremgangsmåten er nyttig først og fremst for å gjøre problemet synlig.

Hvordan kan FPS -fall og stamming løses?

Dette spørsmålet besvares også mer detaljert i en annen artikkel.

Så mye på forhånd: Den raskeste måten å unngå FPS -fall er FPS -tak, dvs. å begrense maksimal FPS til en verdi som ikke vil falle under i spillet.

Dette eliminerer ikke årsaken, men "forstyrrelsen" av hånd-øye-koordinasjonen din er borte for nå. Ulempen er et input-lag på omtrent 20ms-40ms, som du aktiverer med vilje. Likevel kan dette ha en veldig positiv effekt på ytelsen din. Motto: Bedre å slå sent enn ikke i det hele tatt.

For spillere med svake PC -er er dette selvfølgelig ikke et godt råd, for med f.eks. 40 FPS pluss inndataforsinkelse er det ingen poeng å vinne. Men hvis jeg har 300 FPS med fall opp til 240 FPS, så er taket verdt det. Noe vil endre seg litt for øynene dine, men du blir vant til det på kort tid.

Anta at du må ha aktiv cap og fortsatt nok FPS igjen angående skjermens Hz -nummer. I så fall vil du umiddelbart føle en forskjell.

I beste fall vil du legge merke til hvordan du plutselig lykkes med flicks som ellers aldri hadde vært mulig.

Eller du merker det etter flere kamper: På en eller annen måte har ikke motstanderne en spesiell fordel lenger.

Herlig. Rask løsning vellykket. Nå kan du finne og fikse årsaken, men som sagt mer om det en annen gang.

Ytterligere tanker og spørsmål:

Forbedrer flere FPS sikter? Eller omvendt: Dhar lav FPS innvirkning på målet?

Et høyere FPS -tall har en generelt positiv effekt på avbildningen opptil 300 FPS. Hånd-øye-koordinering kan fange, analysere og reagere på visuelle bildesekvenser mer presist. Hver person har en individuell maksimumsgrense for å ta bilder i sekundet. På et bestemt tidspunkt vil en økning ikke ha en positiv effekt.

Påvirker et FPS -fall rekylen?

Streameren Wackyjacky101 har bevist med tester i spillet PUBG at mindre FPS fører til et dårligere rekylmønster. Et FPS -fall kan derfor ha en umiddelbar negativ effekt på rekylen. I mellomtiden er denne oppførselen fikset PUBG. At en lignende feil eksisterer hos andre skyttere, kan ikke utelukkes.

Påvirker lav FPS spillingen?

NVIDIA -selskapet har bevist med tester i spillet CSGO at lav FPS kan føre til visuelle ulemper. Her er en video på Youtube. Du finner en mer grundig artikkel om dette her på det offisielle NVIDIA-nettstedet: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

På den annen side fører høyere FPS til en jevnere bildesekvens og støtter hånd-øye-koordinering og avbildning.

I den følgende videoen på Youtube merker spilleren at FPS-nummeret har en merkbar effekt på hans sikte og musens mikrobevegelse.

Hvor mange FPS kan folk oppfatte?

I artikkelen "Human Eye Frames Per Second - Hvor mange bilder per sekund kan våre fantastiske øyne se?" av Dustin D. Brand, forfatteren rapporterer om bildeendringer som jagerflyger fortsatt oppfatter ved 220 FPS.

En vitenskapelig artikkel fra 2015 viser at lysendringer på LCD -skjermer fortsatt kan oppfattes på over 500Hz.

I virkeligheten og ikke under laboratorieforhold kan det antas at mennesker fortsatt kan oppfatte endringer ved 300 FPS.

Klikk her for den vitenskapelige kilden: https://rdcu.be/b9Nrj.

Hvis du vil vite hvor mye FPS en spiller til og med bevisst kan oppfatte, så vær så snill les her.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller proffspill generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Beslektede emner

Studiepoeng:

Header-Photo av Damir Spanic on Unsplash