Hva er det mest realistiske skytespillet? (2023)

I dette innlegget viser vi deg hva dagens mest realistiske skytespill er. Deretter forklarer vi hvorfor skytespill er så populære og hva de fortsatt mangler i forhold til virkeligheten.

Escape from Tarkov replikerer nesten alle realistiske funksjoner i spillet, bortsett fra ekte fysisk smerte for spilleren. Som et resultat anses det som det vanskeligste førstepersonsskytespillet på markedet å lære og mestre.

Videospill har eksistert i over fire tiår nå. Det som startet som en enkel, men avslappende fritidsaktivitet, har fortsatt å vokse og forbedre seg gjennom årene. Sammenlignet med 90 -tallet skytespill som Doom og Counter-Strike, nylige spill som Call of Duty og Escape from Tarkov har dramatisk økt fordypning og realisme. Med det i bakhodet, la oss se på hva vårt mest realistiske skytespill er og hva som gjør det realistisk.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Hva er et realistisk skytespill?

Som nevnt tidligere har skytespill eksistert en god stund nå. Men skytespill er et bredt begrep for å definere eller kategorisere alle slike spill. Skytespillgenren har flere undersjangere. Til å begynne med har du sannsynligvis hørt om førstepersons- og tredjepersons skytetitler. Hovedforskjellen mellom disse to er hovedsakelig synspunktet eller visningsperspektivet. Og selv om du kanskje tror det er alt om skytespillgenren, er det ikke tilfelle.

Taktiske skytespillere, eller realistiske skytespill, er en annen undersjanger av arketypen skytespill. Disse spillene legger stor vekt på simulering av realisme, strategisering og raske reflekser sammenlignet med den gjennomsnittlige skytespilleren. Utviklere går til og med så langt som å ta forskjellige virkelige militære elementer og bruke dem i disse spillene. Det ville ikke være et stykke å kalle disse spillene 'Mil-Sims'-militære kampsimulerende titler.

Ok, det er flott og alt, men hva er egentlig et realistisk skytespill?

Vel, i et nøtteskall, ville alt som har de samme konsekvensene og resultatene som det virkelige livet være et realistisk spill. Jeg vet at det er litt for uklart for et svar. Du har sannsynligvis sett eller spilt spill som tar evigheter å drepe fiender eller andre spillere. Du kan tømme fullastede magasiner for ammunisjon, men klarer ikke å eliminere målet.

Veldig urealistisk, ikke sant?

Så hvorfor ikke lage et spill som dreper fienden med ett skudd? Men det betyr selvfølgelig at skuddområdet også må være det gjennomsnittlige menneskets kritiske område, som hodet.

Videre kan lignende faktorer som utholdenhet, sakte handling og mer utfordrende gameplay øke spillets realisme. På samme måte vil våpnene og deres mekanikk også lage eller bryte et spills realisme.

Ta Counter-Strike som et eksempel og sammenligne det med Call of Duty. Selv om CS kan ha den beste gjengivelsen av rekyl, mangler den bullet-drop-mekanikeren. Og på den annen side, Call of Duty har liten eller ingen rekyl, men en anstendig fremstilling av bullet-drop-mekanikk.

Her er en liste over såkalte realistiske skyttere:

Realistisk skytespill

Utvikler / Publisher

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

Battlestate Games

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

Det er tre dimensjoner angående realisme som disse spillene implementerer mer eller mindre:
1. Representasjon av spillverdenen
2. Atferd i spillverdenen
3. Historien om spillverdenen

kilde

Punkt ett er relativt enkelt å forklare. Jo mer realistisk den virtuelle spillverdenen ser ut, jo mer føler spilleren seg knyttet til det som skjer i virkeligheten.

Punkt to tar sikte på hva spilleren kan og ikke kan i spillverdenen. Kan han hoppe av en skyskraper med sin menneskelige karakter og ikke lide noen skade? Urealistisk. Blir kortpusten i spillet når du dykker? Realistisk.

Punkt tre omhandler den narrative logikken i spillverdenen. Er den røde tråden i spillet sammenhengende? Virker AI-kontrollerte spillkarakterer virkelige i deres oppførsel? Er det logiske brudd i det som skjer?

For en mer grundig titt på emnet, anbefaler vi den vitenskapelige artikkelen “Digital krig: En empirisk analyse av narrative elementer i militære førstepersonsskyttere».

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Realistiske eller taktiske skytespill har god grunn til å være populære. Selv om nesten alle videospill har visse urealistiske aspekter, er det faktum at utviklere streber mot mer realisme et bevis på at publikum krever realisme i spillene sine. Dette er hovedsakelig fordi fordypning og realisme går hånd i hånd når det gjelder suksess for et spill.

Jeg mener, hvorfor ellers ville du fortsette å spille et spill hvis det ikke holder deg limt til skjermen?

Noen ganger vil imidlertid for mye realisme fjerne sjarmen til et spill og gjøre det ikke annerledes enn det virkelige livet.

Enkelt sagt, hvis et spill var helt realistisk, ville det ikke lenger være morsomt i mange tilfeller. For eksempel vil en enkeltspillerkarakter som tar ut hundrevis av fiender være helt urealistisk, men dette er vanlig praksis og absolutt det som driver mange spillere til å spille det aktuelle spillet. Ingen vil ha timelange oppdrag der du ender med å ta ut 1-2 fiender, men dette ville sikkert være mye mer i tråd med de fleste militære operasjoner i dag. Men i hvert fall når det gjelder mekanismer, prøver mange spill å komme nærmere og nærmere virkeligheten.

Og det er nettopp derfor den taktiske skyttersunderen er så populær. Selvfølgelig kan de fleste spillere, om ikke alle, bare gå ut og trekke av disse handlingene i virkeligheten. Men drømmen om å bli en legendarisk soldat eller leiesoldat kan oppfylles gjennom disse spillene. Tross alt er spill ment å tjene som en flukt fra våre daglige livsproblemer.

Gå videre, par et morsomt spillkonsept med realisme, så får du et vanvittig populært spill som har god grunn til å være vanedannende. Konkurransedyktige spill, spesielt skyttere, har vært kjent for å være sentrum for alle Esport -konkurranser. Selv om disse spillene har utviklet seg gjennom årene, har vi gått fra raske flerspillerkamper til kamp i royale -modus, skyttere vil alltid være morsomme og forbli populære fordi gameplayet krever spenning, samarbeid, koordinering, taktikk og fart.

Hvorfor Escape from Tarkov er det mest realistiske skytespillet?

Vi har valgt Escape from Tarkov som det mest realistiske skytespillet for øyeblikket. Jeg vet at du kanskje ikke er enig i vårt valg, men selvfølgelig kan meninger variere veldig. Derimot, Escape from Tarkov tilbyr en veldig høy grad av realisme, selv om det ikke er 100% realistisk ennå, selvfølgelig, men vi har allerede forklart at det er det spilleren ønsker i noen områder av et spill. EFT tilbyr definitivt en helt annen oppfatning av førstepersonsskytespill, spesielt når det gjelder realisme.

Jeg mener, ingen ville ha et helt realistisk spill nå, ville de?

Battlestate Games, utviklingsteamet til EFT, har gjort mange fremskritt for å gjøre spillet utrolig realistisk.

Kroppsskade i Escape from Tarkovfor eksempel er super unikt. Du kan ta noen skudd til beina og fortsette å gå. Men ta for mye skade, og karakteren din vil blackout og dø av overdreven blødning. Det samme gjelder for armer, ettersom de kan tanke noen skudd, men likevel dø ut hvis du ikke takler blødningen. Og selv om hodeskudd er den viktigste kilden for fiender med ett skudd, Escape from Tarkov tar det et annet nivå ved å vurdere andre organers betydning, som å ta bilder til magen din vil skade magen, nyrene, tarmene og mye mer.

Spillets våpen og visuelle troskap er feilfrie. Våpenene ser nær det du finner i det virkelige liv, så vel som omfanget og retiklene som følger med hvert pistolvedlegg. Våpenene er også kostbare, og det kan være ganske kjedelig å finne ammunisjon, som du forventer i et virkelighetsoverlevelsesscenario. Spillet krever omfattende planlegging og taktikk i stedet for å lade inn fienden med skytevåpen.

Escape from Tarkov ble også adlet av kongen av FPS -spill "Shroud. ” Hvis du ikke vet hvem Shroud er, ta en rask sving til artikkelen vår “Is Shroud verdens beste spiller? (+Vanlige spørsmål besvart)".

Hvilke funksjoner mangler for en enda mer realistisk opplevelse?

Escape from Tarkov gir en nesten perfekt balanse for realisme og spennende spill. Og selv om utviklerne utvilsomt kan forbedre spillet i forskjellige aspekter, kan for mye realisme slå tilbake. Men hvis du vil vite hvordan opplevelsen kan gjøres mer realistisk, så er det sikkert noen få ting utviklerne kan gjøre.

Utviklingsteamet må håndtere feil og mekanikk som bryter spillets nedsenking. For eksempel er karakteren i spillet ikke i stand til å hoppe over gjerder eller klatre. Utviklerne bør også gjøre det mulig for spillerne å svømme i vannet.

På samme måte kan forskjellige andre mekanikere bruke litt forfining for å bringe spillet til ren realisme. For eksempel kan karakterens mobilitet også virke stiv noen ganger, så mye at selv et barn kan bevege seg mer fritt i virkeligheten.

Mens kroppsskademekanikken virker feilfri, kan utviklerne også polere mekanikken enda mer ved å kaste inn noen ekstra funksjoner og animasjoner. For eksempel, hvis spilleren blir skutt i armen, bør de ikke løfte et angrepsgevær som AK-47. På samme måte burde spilleren ha opplevd hunching når han ble skutt i bena i stedet for bare å bevege seg fremover.

konklusjonen

Ved valg av det mest realistiske skytespillet så vi på markedet, og Escape from Tarkov har den mest bemerkelsesverdige forbindelsen til virkeligheten til dags dato.

Våpen, utstyr, fysikk, helseforvaltning eller bevegelse, Escape from Tarkov er basert på virkelige effekter.

Selvfølgelig kan ikke dette spillet bryte de naturlige grensene for et dataspill, men spillerne er så nær virkeligheten som mulig med dette spillet. Det er mindre detaljer som produsenten kan gjøre enda mer realistisk. Imidlertid er EFT også fortsatt et veldig ungt spill som fortsatt har noen oppdateringer foran seg.

Det er fortsatt noe som kommer! : o)

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller proffspill generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

Hvis du vil få mer spennende informasjon om å bli en pro -spiller og hva som gjelder proffspill, kan du abonnere på vår nyhetsbrev her.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Beslektet emne