Kan en kontroller konkurrere med mus og tastatur i spill? (2023)

I over 35 år med spilling har vi spilt med alle inndataenheter helt fra begynnelsen. Selv med Atari 2600 var det kontroller, men også mus og tastatur. Avhengig av spillet prøvde vi alltid å bruke en passende enhet. 

I dag er det mange spill, f.eks. Call of Duty or PUBG, som kjører på konsoll og PC, tilbyr ofte også kryssspill og reiser dermed spørsmålet: 

Bør jeg heller spille med en kontroller eller med mus og tastatur? 

Med hva har jeg en fordel og med hvilken ulempe, eller er disse inngangsmulighetene like sterke til slutt?

La oss først avklare det sentrale spørsmålet.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Bilde av en spillkontroller i hendene
Xbox-kontrollere er veldig populære blant spillere

Kan en kontroller konkurrere med mus og tastatur?

Svaret på dette spørsmålet avhenger hovedsakelig av spillets natur. 

Men siden alle moderne spill krever raske reaksjonstider fra spillere, er bruken av en effektiv spillkontroll avgjørende for eksepsjonell spillytelse.

Generelt kan ikke en kontroller konkurrere med et mus- og tastaturoppsett, hovedsakelig fordi nivået av nøyaktighet som en spillmus tilbyr er langt over det spillkontrollerne kan nå.

Hvorfor bruker PC-spillere kontroller?

Vanligvis brukes kontroller på PC-en kun til svært spesifikke spillsjangre eller spill. Disse inkluderer for eksempel actionspill som krever raske kombinasjoner eller sportsspill som FIFA-serien.

Rocket League er også et utmerket eksempel på et spill som spilles på en PC, men med kontroller designet for en spillkontroller. Langvarige bevegelser, som å kontrollere under flyging, sammen med raske knappekombinasjoner, er laget for en kontroller.

Derimot er flybevegelser med langsomme tastekombinasjoner bedre implementert av andre kontrollenheter som en joystick eller et ratt enn med en kontroller.

Innen FPS-spill er det svært sjeldne spill som også er ment for kontrollere. Dette er hovedsakelig titler som også er tilgjengelige på konsoller for uformelt spill. Eksempler er Halo or Call of Duty.

Hvor mange prosent av PC-spillere bruker en kontroller?

Med henvisning til en rapport fra Steam, bruker 10 % av alle spillere en kontroller hver dag når de spiller via Steam-tjenesten. Ser vi på individuelle sjangere, varierer bruken fra 1 % for sanntidsstrategispill til 90 % for racing- og skøytespill.

Vi er selvfølgelig interessert i førstepersonsskytespill. Damp viser at rundt 7-8 % av spillerne foretrekker å bruke en kontroller.

Hvilke kontrollere bruker PC-spillere?

Med henvisning til en rapport fra Steam, her er de 5 beste kontrollerene som brukes av PC-spillere via Steam-tjenesten:

Hvorfor virker FPS-spill vanskeligere på spillkonsoller?

Du har kanskje lagt merke til at det å spille førstepersons skytespill på konsoller som PlayStation og Xbox er mye mer utfordrende enn å spille de samme titlene på PC-en. 

Dette er kun fordi musen tilbyr en opplevelse som ikke bare er rask, men også mye mer effektiv enn en spillkontroller.

I mange FPS-spill avgjør noen få piksler om motstanderens hode eller en annen kroppssone blir truffet. Sonen bestemmer på sin side hvor mye skade motstanderen påføres. Og i siste instans avgjør skaden om en duell ender positivt eller negativt. En mus er designet for pikselnøyaktige bevegelser.

FPS-spill spilles til omtrent 93 % med mus og tastatur

Hvorfor er en kombinasjon av mus og tastatur bedre?

Her er noen andre grunner til at en kombinasjon av mus og tastatur generelt anses som bedre for spillformål.

Mus er den raskeste måten å bevege seg på

Selv om racingspill ikke krever mye navigasjon, er det ikke det samme når det gjelder strategi og førstepersons skytespill.

I slike titler må spillerne raskt velge de riktige verktøyene og våpnene, noe som gjør kombinasjonen av mus og tastatur til det beste alternativet.

Tastaturet tillater en lang rekke snarveier

Det store antallet snarveier som ulike spill trenger for å kontrollere aktivitetene i spillet gjør også kombinasjonen av mus og tastatur langt overlegen en spillkontroller.

Spillkontrollere Excel i enkelte situasjoner

Det er relevant å nevne at spillkontrollerne er bedre for PC-spillere som ønsker å speile skjermene sine på store TV-er og nyte spillopplevelsen ved å sitte langt unna.

For det meste liker slike spillere spillene sine mens de sitter på sofaen eller sitter på en seng. Under slike forhold er det vanskelig å bruke en mus da musen krever en fast base for optimalt arbeid.

Spillkontrollere har imidlertid ingen slike krav og kan fungere enkelt uansett hvor du sitter.

Så, kort sagt, mens en spillkontroller ikke kan konkurrere med en mus- og tastaturkombinasjon når det gjelder ytelse, utmerker den seg ved brukervennlighet og tilbyr et høyere nivå av komfort til spillere ved ikke å feste dem til skrivebordet.

I noen FPS-spill bruker uformelle spillere kontrollere

Kontroller eller mus og tastatur for FPS-spill

Siden FPS-spill krever et høyt nivå av nøyaktighet og spillere har betydelig mindre reaksjonstid, kan ikke en kontroller under slike omstendigheter konkurrere med et mus- og tastaturoppsett.

Mens spillkontrollere også er raske, kan de ikke matche tempoet som en spillmus tilbyr. Slike spillkomponenter er utelukkende designet for høy presisjon.

Spesifikk design for optimal ytelse

I tillegg lar den unike formen til en spillmus spillere nyte førstepersons skytespill i lang tid uten å trette hendene.

Effektiv bruk av mus

I FPS-spill må spillere klikke hundrevis av ganger i en enkelt økt mens de manøvrerer gjennom spilldynamikken i søket etter å finne fiender og eliminere dem på kort tid. 

Effektiv bruk av musen med den ene hånden og tastaturet med den andre sikrer at spillere kan sveve rundt på kartet mens de holder øye med situasjonen.

Hurtigtaster er praktiske og effektive

En ekstra fordel med å bruke mus og tastatur i FPS-spill er at spillere enkelt kan veksle mellom primær- og sekundærvåpen ved å bruke hurtigtastene.

Tilpassbare hurtigtaster

Disse snarveiene kan tilpasses og assosieres med et større antall tilgjengelige spilleautomater enn spillkontrollere. Dette betyr at funksjonene som spillere ofte utfører, alle kan settes til snarveier.

Så i tilfelle du går tom for ammunisjon i en situasjon som krever en akutt reaksjon, kan du enkelt bruke et annet våpen, og det enkle å bytte kan bety forskjellen mellom liv og død i slike situasjoner.

Bruker FPS Pro-spillere mus eller kontroller?

Pro-nivå spillere er mye annerledes enn vanlige spillere. Slike spillere må være de beste på sine respektive felt for å stå imot den tøffe konkurransen.

Utstyr er viktig for profesjonelle spillere

Profesjonelle spillere har en millisekunds responstid, så de kan ikke stole på en enhet som ikke er nøyaktig og responsiv. 

Dette er grunnen til at slike aktører går for bransjeledende utstyr. Denne typen utstyr sørger for at ingen mulighet går glipp av. 

I tillegg til dette sikrer det også at spillere kan holde seg godt informert om omgivelsene sine.

Nesten alle profesjonelle spillere bruker mus og tastatur

Kombinasjonen av mus og tastatur er langt overlegen spillkontrollerne, og dette kommer tydelig frem av at nesten alle profesjonelle PC-spillere bruker denne kombinasjonen.

Uansett hvilken spillkonkurranse du deltar på, vil du se at de fleste profesjonelle spillere velger mus og tastatur for førstepersons skytespill. 

Men hvorfor? Det kan ikke være et tilfeldig valg. Vel, svaret ligger ganske enkelt i nøyaktigheten og raske responstidene til dette utstyret.

Det er bare unntak der enten spillet er mye mer spillbart med kontroller (f.eks. sportsspill som FIFA) eller det er ligaer som ikke støtter kryssspill, for eksempel, Call of Duty.

Det er enkelt å holde øye med alt

I FPS-spill beveger profesjonelle spillere seg hele tiden rundt for å ha en 360-graders utsikt over omgivelsene. Ved å gjøre det sørger de for å holde kontroll på alle kanter. Dette er fordi, i slike spill, kan fienden angripe fra hvor som helst. 

De kan vente på tak, klare til å skyte spillere ned, eller de kan ha plantet miner på bakken, noe som førte til at spillerne ble blåst bort så snart de tråkker på dem.

Som et resultat må spillere svare på slike angrep med et svært responsivt tankesett. En spillmuss raske navigering lar spillere sjekke ut omgivelsene på sekunder og regelmessig.

Selv om en kontroller også tilbyr dette alternativet, er hastigheten som spillere kan operere mye langsommere med enn en kombinasjon av mus og tastatur.

Spillkontrollere gir mindre kommando under spilling

Spillkontrollere har også taster, men de er mye mindre tallrike enn tastene på et tastatur. Dessverre betyr dette også at spillere har færre muligheter til å tilpasse tastekombinasjonene.

Dermed er spillerens kommando over spillingen langt mindre enn det som tilbys av et tastatur. 

Dette er noen av grunnene til at profesjonelle spillere for det meste bruker en kombinasjon av mus og tastatur over spillkontrollere for å forbedre spillingen.

Bruker profesjonelle spillere Aim Assist med kontrollere?

Svaret varierer avhengig av spilleren. Mens de fleste spillere holder seg til prinsippet om å bruke alt som kan forbedre spillopplevelsen, tror noen at bruk av sikteassistanse forstyrrer spillingen og dermed kompromitterer opplevelsen.

Hvorfor bruker profesjonelle spillere Aim Assist?

Spillere som bruker sikteassistanse tror at det rett og slett gjør det lettere å målrette fiender i alle førstepersons skytespill.

Det er imidlertid ikke en overdrivelse å si at i noen tilfeller tar det bort den sanne ånden i spillet ved å gjøre det ekstremt enkelt med lite moro igjen.

Å bruke det eller ikke avhenger av turneringsreglene

Videre avhenger det også av konkurransens art og reglene. For eksempel, under noen omstendigheter, tillater ikke turneringene der profesjonelle spillere deltar engang å bruke sikteassistanse.

Stor ulempe med Aim Assist

En stor ulempe med å bruke funksjonen for sikteassistanse er at den tar bort det naturlige spillet og på en måte legger til et ekstra lag med juks code ved å gjøre spillingen enklere for spillere. I tillegg bestemmer algoritmen hvor nøyaktig motstanderen blir truffet. Når du sikter med musen, er utfordringen i de fleste spill å slå motstanderens hode for å oppnå maksimal skade.

Et personlig valg av profesjonelle spillere

Jeg vil legge til at å velge siktehjelp-funksjonen eller ikke er mer en personlig preferanse.

Derfor er det umulig å si sikkert om alle profesjonelle spillere bruker det eller alle unngår det. Det som imidlertid kan sies med sikkerhet, er at det er mer en amatørfunksjon som brukes av nykommere som ønsker å komme seg raskt gjennom spillnivåene.

Dette er grunnen til at de fleste spillere foretrekker å ikke bruke den, siden bruk av sikteassistansefunksjonen ikke blir godt mottatt i verden av avanserte førstepersonsskytespill. 

Siste tanker om kontroller vs. mus og tastatur

Hvis du fikk inntrykk av at vi er helt for mus og tastatur og mot kontrollere, så stemmer det med tanke på FPS-spill. Det finnes foreløpig ingen mer presis og tilpasset inndataenhet for førstepersons skytespill. Vi spør oss ofte hvorfor det ikke har vært en innovativ enhet i dette segmentet på mange år.

For eksempel, når det kommer til tastaturet, er det Azeron tastatur. Det kan være et bedre alternativ til et vanlig tastatur, selv om det tar veldig lang tid å tilpasse seg. Masakari eksperimenterer med dette akkurat nå.

Foreløpig er det imidlertid ingen spillmuserstatning på markedet. Jeg mistenker at neste utviklingsstadium er mer sannsynlig å være i VR-enhetsområdet. Inntil da kan du bare finne den beste mus- og tastaturkombinasjonen for deg, som Masakari har gjort opp gjennom årene. Han gir innsikt i finneprosessen her:

Personlig synes jeg også det er meningsløst å fortsette å konvertere en kontroller til en mus og et tastatur med tillegg. Men til syvende og sist er dette tilnærmingen til SCUF-kontrollere som SCUF Instinct Pro.

Her er våre innlegg om emnet, relatert til spillene nedenfor:

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller pro gaming generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Michael "Flashback" Mamerow har spilt videospill i over 35 år og har bygget og ledet to Esports-organisasjoner. Som IT-arkitekt og casual gamer er han dedikert til tekniske emner.