Gaming som hobby | Kostnader, fordeler og mer (2023)

Jeg begynte å spille som hobby i en alder av 5 år. Masakari var til og med litt yngre som en yngre bror. I mellomtiden, Jeg har spilt videospill på fritiden i over 35 år og har aldri angret på det.

For meg er det ingen bedre hobby du kan gjøre alene eller sammen med andre. Noen av de beste minnene jeg forbinder med spill, så jeg vil gjerne svare på noen spørsmål om spill som hobby i dette innlegget.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Hva er Gaming?

Generelt sett står gaming for å spille videospill. Begrepet inkluderer alle spillsjangere, alle plattformer (PC, konsoll, mobil), solo- og flerspillerspill, og online og offline spill. Gaming kan deles inn i casual gaming og konkurransedyktig gaming.

Spill har mange fasetter og spilltyper. Vi har sett nærmere på temaet her:

Er gaming en hobby?

Generelt sett er spill en lidenskap som hovedsakelig utføres på fritiden. For uformelle spillere er spill en hobby. Konkurransedyktige (pro) spillere, derimot, som tjener til livets opphold med spill, kan ikke lenger kalles en hobby.

Selvfølgelig blir en hobby mer alvorlig når penger er involvert. Men en hobby er fortsatt en hobby, selv om du handler litt mer ambisiøs, selv om du tjener litt på det. Bare når du tar sikte på en profesjonell karriere i hobbyen din og vil leve av det, blir det alvorlig.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Flere og flere mennesker i USA og rundt om i verden spiller videospill. Gaming er også på vei oppover i media. Spillindustrien er den raskest voksende bransjen i verden. Det anslås at over 3 milliarder mennesker spiller videospill og kan betraktes som tilfeldige spillere.

Gaming har kommet ut av sin skyggefulle nisjeeksistens og inn i hverdagen de siste 20 årene. Bransjen og markedet bak spill er nå bombastisk. Vi så nærmere på det i dette innlegget:

Hvor mange tilfeldige spillere i USA?

Studier viser at over ⅔ av den amerikanske befolkningen regelmessig spiller videospill. Ifølge estimater tilsvarer dette rundt 177.7 millioner spillere.

Spill blir stadig mer populært i alle land i verden. Begrepet casual gamer dekker alle mennesker som regelmessig spiller videospill, enten på en PC, konsoll eller mobilenhet. Nesten alle husholdninger i USA har muligheten til å delta i hobbyen med spill via mobile enheter eller smart -TVer.

kilde: https://www.emarketer.com/content/us-gaming-ecosystem-2021

Hvem driver med spill?

Vanligvis er spill en fritidsaktivitet som kan utøves mer intensivt av mennesker uten yrke. Imidlertid er spill nå akseptert som en hobby av nesten alle deler av befolkningen. Eldre mennesker uten teknisk kunnskap er et unntak. Andelen ikke-spillere synker.

Spekteret av spillere spenner fra husmødre eller husmann til ledere i store selskaper. Spillemnet er fortsatt stort sett tabubelagt i yrkeslivet, men så snart folk snakker privat, har spill blitt veldig viktig.

Spillere kan deles inn i flere typer. Vi kommer inn på det i et annet innlegg snart.

Hvorfor er gaming den beste hobbyen?

Med virtuell og utvidet virkelighet og dagens tekniske muligheter kan alle realisere seg selv innen spill og glide inn i en hvilken som helst tenkelig rolle. Enten racerfører, pilot, dyr eller fantasiskapning, overskrider spill aktivt fysiske og mentale grenser. Ingen annen hobby tilbyr denne variasjonen og muligheten for interaksjon.

Så snart en person har tilgang til en nettleser og Internett, kan denne hobbyen oppleves direkte. Inngangsnivået er dermed mye lavere enn for andre hobbyer, hvor mange og dyre utstyr må kjøpes.

Er spill en sunn hobby?

Det er vitenskapelig bevist at spill kan ha en positiv effekt på psykologisk velvære. I gjennomsnitt lever ikke tilfeldige spillere usunnere enn ikke-spillere. Idrettsutøvere i esport lever i gjennomsnitt 21% sunnere.

vitenskapelig kilde 1.

vitenskapelig kilde 2.

Er spill en hobby som er bra for sosialt samvær?

Det er vitenskapelig bevist at flerspillerspill som spilles i lag kan føre til sterke sosiale interaksjoner og relasjoner. Den intensive utvekslingen om hobbyen og det å spille sammen over en lengre periode er et godt grunnlag for vennskap.

vitenskapelig kilde.

Er spill en billig hobby?

Generelt sett kan alle som eier en enhet med en nettleser spille gratis. Inngangsterskelen for hobbyen med spill har aldri vært så lav som den er i dag. Avhengig av spillet kan nødvendig utstyr føre til økte kostnader for maskinvare og programvare.

Selvfølgelig er det ingen øvre grenser. Noen som ønsker å installere en datamaskin i en ekte bil for en racersimulator, må betale mye mer penger enn noen som kjøper en ny mobil enhet for favorittspillappen sin.

Hva er de dyreste delene av spill?

Vanligvis, jo mer maskinvareytelse et spill krever, desto høyere blir kostnadene for spilleren. De økte kravene til grafikkortet, RAM og prosessor fører til høye økonomiske utgifter for jevn visning av grafikkintensive spill.

Spillere kan legge mye penger i maskinvare, men også i tilbehør hvis de vil. Den dyreste delen av hobbyspill når det gjelder FPS -spill er imidlertid alltid grafikkortet. Den garanterer en stabil og høy bildefrekvens (FPS) og kan vise ytelsen din uforstyrret.

Vi har skrevet disse innleggene om skadevirkningene av for lite FPS her:

Er spill en produktiv hobby?

Generelt definerer alle for seg selv hva som regnes som produktivt. Hvis verdiskapende eller personlige mål er knyttet til spill og oppnådd, kan spill klassifiseres som en produktiv hobby.

Ekstreme eksempler inkluderer vitenskapelige spill som hjelper decode DNA -sekvenser eller finn stjerner med spesifikke egenskaper i romteleskopdata. En spiller kan føle produktivitet når et mål er oppnådd i et spill, selv i liten skala.

Hvor mange timers spill er greit?

Generelt gjelder de samme prinsippene for enhver fritidsaktivitet, og dermed ingen tidsbegrensning. Plikter og ansvar går foran en hobby. Fysisk og psykisk helse må ikke påvirkes negativt av spill.

Det er generelle retningslinjer fra WHO for medieforbruk for barn under fem år. For eldre barn eller voksne spiller personlige forhold alltid en rolle. Det er ingen retningslinjer, og spill som aktivitet er ikke skadelig i seg selv. Med økende spilletid blir tiden for andre, muligens mer viktige aktiviteter mindre eller forsvinner helt. Dette kan selvfølgelig føre til negative effekter og til og med patologisk oppførsel. Dette er imidlertid sant for enhver hobby.

Er spill sløsing med tid?

Generelt anses hobbyen som spill som bortkastet tid hvis personlige fordeler mangler og en annen aktivitet ville ha medført flere fordeler eller ville vært viktigere eller til og med nødvendig.

Det er to ekstremer i denne sammenhengen. På den ene siden er det hobbyspill med økonomisk avkastning. Og på den annen side, patologisk spill, der plikter ignoreres eller helseproblemer aksepteres.

La oss snakke om fordelene med spill som gjør denne hobbyen så hyggelig.

Hva er fordelene med spill?

Spill har en særlig positiv effekt på psyken og blir av mange sett på som en stressreduserende motvekt til arbeid, skole og sosialt press. Vitenskapelig bekreftet er for eksempel selektive fordeler i reaksjonshastighet, bevegelsesgjenkjenning, sosial interaksjon, kommunikasjon, beslutningstaking og konsentrasjon. Imidlertid refererer disse utsagnene alltid til bestemte begrensede scenarier og for det meste til utvalgte sjangere eller spill.

Hvilke hobbyer har lignende egenskaper?

Vanligvis er spill en hobby som utføres mens du sitter. Imidlertid, med virtuell og utvidet virkelighet og bevegelsesdeteksjon, fortsetter gaming å utvikle seg til en aktiv bevegelsesaktivitet. Videospillere tenker alltid og tar beslutninger aktivt. Gaming er derfor sammenlignbart med de fleste aktive hobbyene.

Hvilke hobbyer er helt forskjellige?

Generelt er alle hobbyer som ikke krever aktive handlinger forskjellige fra spill. For eksempel er det å se på TV, Netflix og gå på kino hobbyer som krever passivt forbruk.

Kan jeg tjene penger med spill?

Generelt godtgjøres alle spillaktiviteter som bidrar til verdiskaping i bransjen eller samfunnet. Spekteret av aktiviteter spenner fra å utvikle, teste og evaluere videospill til Esports som idrettsutøver til underholdningssektoren som en Let's Play -streamer.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller pro gaming generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

Hvis du vil få mer spennende informasjon om å bli en pro -spiller og hva som gjelder proffspill, kan du abonnere på vår nyhetsbrev her.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Beslektede emner