10 vanligste feil i Valorant på høyere rangeringer (2023)

Det tok meg over 2,000 konkurransetimer med spill i Valorant å nå den udødelige rangeringen. Deretter brukte jeg ytterligere 500 timer på å spille på det nivået.

Underveis måtte jeg lære mye på egenhånd, lære mye av andre og, viktigst av alt, fikse mange feil.

Og det er det dette blogginnlegget handler om, hvor jeg ikke snakker om de totale nybegynnerfeilene, men om feil som jeg fortsatt så ofte nok, selv rett under Immortal.

Så la oss starte løst og behandle spørsmålet: Hva er de vanligste feilene i Valorant jeg har sett på høyere nivåer?

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Ingen koordinert bruk av spesielle evner (blant teamet)

Når to like sterke lag konkurrerer mot hverandre, med styrken som ligger i de mekaniske ferdighetene (sikting, bevegelse, reaksjon osv.), vinner naturligvis laget som spiller bedre sammen.

Så langt, så logisk.

Jeg ser gjentatte ganger at alle handler for seg selv mens laget spiller godt sammen i kommunikasjon, posisjonering, løperuter og kjøpeøkonomi når det kommer til spesielle evner.

I ingen andre FPS-spill er det så viktig å bruke karakterens evner i samklang med laget ditt.

Jeg snakker heller ikke om de åpenbare oppgavene i en runde, som å stille inn røykene riktig for å tillate spesifikke bevegelser.

Jeg snakker om koordinerte defensive handlinger når du stormer et nettsted. Eller omvendt, koordinerte aggressive angrep som har blitt øvd på trening i de fleste tilfeller, som er utrolig vanskelige å forsvare seg mot bare når flere spesielle evner kombineres.

Jeg har et annet tips om spesielle evner nedenfor, men poenget mitt her er at du ikke må tenke: Jeg skal bruke karakterens spesielle evner til superbevegelsene mine.

Tvert imot vil laget vinne der alle setter ferdighetene sine i arbeid for gruppen. Dette inkluderer kommunikasjon, kreativitet, praksis, praksis og praksis, samt forbedring av analyse når de første forsøkene på koordinering mislykkes.

Med denne feilen kommer du aldri til Immortal-nivået, så finn ambisiøse lagkamerater og øv på noen felles handlinger. Det vil være verdt det.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Hvis du er flere enn motstanderen, må du aldri gå 1 mot 1

Jeg ser denne feilen så ofte, selv på de høyeste nivåene. Hvis det bare er én fiende igjen, hvorfor jager de ham alle én etter én?

Det er litt som når skurken forklarer planen sin til James Bond i stedet for å bare drepe ham, og til slutt fører skravlingen til at 007 kommer seg ut av handlingen i ett stykke.

Bortsett fra å gi motstanderen en høyere sannsynlighet for en clutch, gir det heller ingen økonomisk mening å risikere å miste en spiller.

Hvis du eller laget ditt er flere enn den siste motstanderen, bør det være koordinert lagarbeid. Som i CS:GO, i Valorant kan et skudd også bety et drap, og det skjer så ofte at en clutch bare gjøres mulig ved at motstanderen får sjansen til å ta flere hodeskudd på rad.

Bare aldri bli involvert i en 1-mot-1 når du er flere enn motstanderen. Finn i stedet måter og muligheter for å koordinere med lagkameratene dine for å nærme seg motstanderen og hjørnespark.

Når det er nok press, gjør motstanderen vanligvis den avgjørende feilen og blir et lett bytte.

Ikke spar opp Ultimate for lenge

La oss gå videre til neste feil angående spesielle evner.

Ofte blir ultimate lagret for en alt-i-situasjon i spillet.

Selvfølgelig er en ultimate spillskiftende, og alle ønsker å gjøre så mye skade som mulig med denne evnen og fullt utvikle potensialet. Men å spare det opp til en situasjon som kanskje aldri kommer, eller kommer for sent, har en betydelig negativ innvirkning på kampen din.

Fornuftig bruk av en ultimate fører vanligvis allerede til nye poeng for den neste ultimate eller fører til en sikker seier i runden. I begge tilfeller vil du og laget ditt være i en god posisjon for de neste rundene, og du vil ha en bedre sjanse til å vinne den neste ultimate.

Den kloke bruken av en ultimate fremskynder anskaffelsen av den neste ultimate. Dette betyr at hvis du bruker ultimates oftere, vil du ha flere ultimate i kampen.

Derfor min appell til deg: Bruk din Ultimate så snart som mulig – men klokt.

Negativ tankegang, personlig og i teamet

Hvis du ser på toppspillerne i Valorant, har de alle noe til felles. På den ene siden har de stor selvtillit, og på den andre siden holder de seg rolige og konsentrerte når det ikke går så bra.

Jeg kan ikke understreke nok hvor viktig din mentale tilstand er for A-spillet ditt (dvs. din beste ytelse). Men dessverre blir dette veldig ofte undervurdert.

Oppvarming før kampen påvirker din mentale tilstand like mye som den sosiale strukturen i laget.

Hvis for eksempel noen alltid kommer for sent, så blir det dårlig stemning på et tidspunkt før kampen fordi alle må vente igjen. Og det er nettopp denne negative holdningen fra din side, men også i teamet, som må unngås for enhver pris.

Tankegangen skal alltid være positiv, og jeg mener ikke at alt alltid skal være gøy. En negativ tankegang fører imidlertid alltid til et fall i ytelse.

Først påvirker det bare én spiller, kanskje bare deg, så blir de andre i laget sugd inn i den nedadgående spiralen på grunn av dårlig ytelse, unngåelige feil og mangel på eller til og med giftig kommunikasjon.

Jeg har sett denne feilen utallige ganger.

Profesjonell håndtering av egne feil og lagets feil kan kun skje i ett tilfelle allerede i løpet av spillet, nemlig på et saklig nivå for endring av taktiske elementer.

Hvis motstanderen fortsetter å overkjøre deg på én posisjon, er kritikken og påfølgende reposisjonering helt i orden. Men hvis det kommer en dum kommentar eller du forteller deg selv at i dag er ikke din dag, så har tapsspiralen begynt og bør stoppes umiddelbart.

Hvis du og teamet ditt er sensibilisert for dette, er det ikke vanskelig å bli mer aktiv, kommunikativ og fokusert igjen.

Varm opp med Aimtrain OG Deathmatch eller Public Game

Mange FPS-spill, inkludert Valorant, har en deathmatch-modus innebygd for raske trefninger i mellom. Ambisiøse spillere bruker modusen til å varme opp før den rangerte kampen, og det er helt greit.

Problemet med dette er at det bare er halvparten av oppvarmingen.

De fleste ser trening i en Aimtrainer og oppvarming før kamp i Deathmatch-modus eller et offentlig spill som to separate prosesser. Men jeg kan forsikre deg. Du vil bare yte maksimal ytelse hvis du kombinerer begge.

Det tar selvfølgelig mer tid før selve kampen, men det er den eneste måten å forberede alle muskler og nerver på oppgaven som venter.

Så hva er forskjellen? For meg er det målbarhet.

Hvis jeg gjør noen få øvelser i Aimtrainer, får jeg umiddelbar tilbakemelding på om jeg er klar for et bestemt prestasjonsnivå gjennom analysene og kroppen min.

Kommer jeg rett inn i spillet via deathmatch eller offentlig spill, så mangler jeg denne målbarheten, og magefølelsen dominerer, noe som noen ganger kan føre oss ganske på villspor.

I et ekte spill er så mange flere variabler aktive at du ikke lenger kan skille om reaksjonshastigheten din er ok eller om flickshotet satt rent selv den tredje gangen. Laget ditt kan også skjule mange av feilene dine.

Med en Aimtrainer kan du umiddelbart se din nåværende status og foreta korrigeringer om nødvendig. Uten denne kunnskapen og nødvendige rettelser starter du med en ulempe sammenlignet med spillerne som ser på begge komponentene.

Og ja, jeg vet at dette tar ekstra tid.

Men jeg vet også at det er verdt det og at det er den eneste måten å komme til toppen på.

Vær forutsigbar bare fordi noe fungerte

Det er menneskelig. Det oppmuntrer deg når du merker at motstanderen din har ett eller to triks i ermet. Naturligvis vil du vinne konkurransen og prøve enda hardere.

Kanskje du prøver å bruke et bestemt trekk eller triks fordi du tror motstanderen din ikke vet det ennå, og du kan snu duellen til din fordel igjen. Dessverre, hvis du ikke har øvd på dette ofte, går det som regel galt.

Som et resultat blokkerer egoet ditt deg, og du gjør det utrolig enkelt for motstanderen.

På den andre siden ser det ut som om du alltid løper med hodet mot samme vegg.

Da jeg så noe sånt på det andre laget, visste jeg allerede at vi kom til å vinne kampen.

Når du er i en tilstand hvor du prøver å bevise for deg selv at du burde vinne slik du spiller, da har du mistet all fleksibilitet i hodet. Du blir plutselig forutsigbar.

Dette kan være i kikkdueller på alltid samme posisjon, kombinasjoner av spesielle evner som egentlig burde fungere bra, eller andre repetisjoner som du bevisst eller ubevisst gjør for å vise at du faktisk er bedre enn motstanderen.

Tro meg, dette er en veldig vanlig feil.

Generelt er ego en av de største hindringene i en spillers selvutvikling.

Skal du bli bedre, må du lære deg å reagere annerledes i slike situasjoner. Derfor er det ingen skam å foreslå en annen taktikk for laget ditt eller disiplinere deg selv i noen runder for å innta en mer defensiv posisjon.

Igjen, som nevnt ovenfor, må løsninger søkes gjennom umiddelbar kommunikasjon innad i teamet.

To, tre runder i denne tilstanden kan koste deg og laget ditt hele kampen.

Kommuniser, prøv en mer konservativ tilnærming eller til og med en helt nyskapende tilnærming, men tving deg selv til å endre spillestilen din. Ellers vil du gjøre det altfor enkelt for motstanderlaget.

I repriser ser du veldig godt hvordan motstanderne har tilpasset seg mer og mer til deg og dine repetisjoner. Noen ganger endrer andre lag hele taktikken for å utnytte svakheten din.

For lite konsentrasjon om bruk av spesielle evner

I knapt noe annet FPS-spill enn Valorant er det en balanse mellom ferdigheter i sikte og vanlige våpen og ferdigheter i å bruke spesielle evner. Det er definitivt ikke nok å ha utrolig god sikting.

Hvis du ikke har et klart grep om spesielle evner med agentene dine, er det ikke verdt noe til slutt.

De fleste spillere legger alt for lite vekt på å trene kun med enkelte spesielle evner. Selvsagt er det morsommere å øve seg på baner av mollyer og piler med Brimstone eller Sova, men en vegg av ild eller en teleportering må også være perfekt.

Gjør deg selv en tjeneste og tren dine spesielle evner disiplinert med spesielle øvelser. Som et resultat vil du opptre mye sterkere og mer selvsikker i kampene.

Dessuten er den riktige kombinasjonen av spesielle evner med resten av laget (se punkt over) bare så optimal som alle kan involvere de spesielle evnene.

Pikselperfekte handlinger kan avgjøre om teamet ditt gjør poenget eller er fullstendig utslettet.

Dette fungerer selvfølgelig ikke bare i tørre løp, men øver også i ekte kamper. Og det vil selvfølgelig ikke alltid gå bra helt fra starten av. Det er normalt.

Bare hvis du holder på, er åpen for å lære av andre og trener konsekvent vil du bli mye bedre totalt sett til slutt. Du kan bare komme til Immortal-nivået hvis du mestrer de spesielle evnene til flere agenter perfekt.

Vær mer proaktiv når det gjelder å bruke Peekers-fordelen

Du er kanskje ikke ansvarlig for denne feilen. Men hvis du ikke har studert Peekers Advantage, er konseptet ikke veldig intuitivt.

Vanligvis bør noen som sikter mot kanten av et hjørne ha det første skuddet på motstanderen.

Det fungerer imidlertid annerledes takket være varierende latenser og ping på internett, sammenskrudde spillservere med for lave tick rater og inputlag.

Hvis motstanderen har en ganske god ide om hvor du er og forstår konseptet med Peekers Advantage, vil han komme rundt hjørnet aggressivt og skyte raskere enn deg.

Hvordan virker dette?

I det øyeblikket har du tapt for den såkalte Desync.

Informasjonen du står der og sikter mot kanten er kjent for spillserveren og dermed motstanderens klient.

Posisjonen til motstanderen din endres i det øyeblikket han kommer rundt hjørnet. I neste øyeblikk gjengir hans klient deg, og han kan skyte direkte.

Inntil flere hundre millisekunder senere informerer spillserveren deg om at en motstander kommer rundt hjørnet. Først da gjengir klienten de første pikslene til motstanderen din i bildet.

Motstanderen bruker Peekers Advantage for å se deg opptil 250 ms tidligere. Forutsatt at trådkorset er plassert riktig på husken, vil han skyte tidligere.

Så når du trykker på avtrekkeren, har kulen allerede truffet deg eller er allerede på vei.

Det samme problemet finnes i alle FPS-skytespill.

Noen utviklere prøver å fange det med noen forhåndsberegningsalgoritmer, men de har egentlig ikke lyktes så langt. Hele prinsippet gjelder selvfølgelig kun for nettspill.

Ved en LAN-hendelse med en forsinkelse på mindre enn 1 ms for alle klienter til spillserveren, endrer ikke selv tick-hastigheten og inndataforsinkelsen det faktum at den første reaksjonen bør være på din side.

Hva vil du forhåpentligvis lære av dette nå?

  1. Hvis motstanderen kan vite hvor du er, bør du møte ham aggressivt, for da har du i beste fall Peekers Advantage på din side, og i verste fall har ingen en fordel. Så avgjør endelig de rene ferdighetene
  1. Hvis motstanderen ikke kan vite nøyaktig hvor du er, vil Peekers Advantage ikke ha noen merkbar effekt, fordi motstanderen kan se deg først, men når han trekker trådkorset på deg, har du allerede trykket på avtrekkeren. Forutsetning: Riktig plassering av trådkorset.

Gi aldri opp mentalt

Hvis jeg kanskje ikke har vært best på noen av ferdighetene på lagene jeg har spilt i karrieren min, er det én ting jeg alltid har utmerket meg på, og kanskje det er derfor jeg alltid har sikret meg en fast plass.

En runde er ikke over før spillet sier at den er over. Og en kamp er ikke over før spillet sier at den er over.

Å gi opp for raskt i tankene er en svært kostbar feil.

For eksempel når planen eller taktikken i runden ikke fungerer, eller når et perfekt trekk får halve laget ditt til å fly fra hverandre på noen få sekunder. Når du ikke har truffet noe på flere runder på rad og kommer igjen i en 1vs2-situasjon. For mange spillere er runden umiddelbart huket av i hodet etter mottoet: Dette blir ingenting, men vi tar igjen i neste runde.

Det er tull. 

Du vil komme i mange slike situasjoner, og hver gang er det din plikt overfor deg selv og teamet å gjøre alt for å få maksimalt ut av det.

Kanskje du ikke kan avvæpne piggen med en finte, men du kan likevel ta med deg en motstander. På den annen side må du kanskje være skikkelig intelligent for å unndra motstanderne slik at det andre laget ikke får enda mer penger. Eller bare fordi du husker i det øyeblikket at runden ikke er over før spillet sier det, går du selvsikkert rundt hjørnet, overrasker motstanderne og lager en viktig clutch.

Jeg har sett utallige ganger at du kan se på en spillers kroppsspråk alene at en runde eller et spill har blitt gitt opp internt.

Tankesett og psyke påvirker alle ferdighetene dine.

Alltid.

Feil agent for spillestilen din

Endelig en klassiker, som også forekommer i CS:GO, men i Valorant er de spesielle evnene mye mer spillskiftende – spesielt i de høyere rekkene.

Som nevnt ovenfor, er Valorant et absolutt lagspill av design og et der agenter har forskjellige styrker, svakheter og funksjoner. Dermed ønsker utviklerne at et team skal utfylle hverandre for å vinne.

Nå har hver spiller en bestemt spillestil som har blitt dannet fra deres historie med FPS-spill, og som på et tidspunkt absolutt ikke kan endres.

Noen spiller mer passivt og andre mer aggressivt. Noen føler seg veldig komfortable i andre linje som backup og andre trenger følelsen av å bryte frontlinjen. Det er quarterbacks, kantspillere, forsvarsspillere osv., forskjellige taktiske roller akkurat som i andre idretter.

Imidlertid gjør mange spillere den feilen at de aldri analyserer hvilken rolle deres styrker ligger i, spesielt når det kommer til spesielle ferdigheter.

Det som følger er elendige Reynas som ikke lager noen inngangsfrags. Eller en Phoenix som alltid venter på andre rad til noe skjer. Eller en frontløper Brimstone som minner litt om Leeroy Jenkins.

Kanskje ikke feilen påvirker deg fordi du har tenkt gjennom det, men de fleste spillere tar den agenten som virker kul for dem eller som kan få mest oppmerksomhet.

Du hjelper ikke laget ditt i det hele tatt. Spesielt ikke hvis en annen spiller ville være bedre egnet for agenten og du blokkerer den.

På de høyere nivåene kan du og laget ditt bare overleve hvis alle spiller på det optimale nivået.

Du vil ikke nå udødelig rangering med spillere som burde være bedre bytteagenter. Du vil ikke gjenkjenne den beste spilleren på laget ditt etter antall drap.

Valorant er for kompleks til det.

En veldig god Sage er minst like viktig som en stor Jet. Selvfølgelig bare hvis ferdighetene brukes riktig og i samstemthet, ellers faller synergieffekten ut.

Så virkelig tenk litt etter at du har prøvd noen få midler.

Analyser spillet ditt ved å se noen få repriser. Inkluder din følelsesverden også.

I hvilke situasjoner spiller du A-spillet ditt?

I hvilke situasjoner følte du deg ukomfortabel?

Hvilke spesielle ferdigheter bruker du instinktivt for å matche resten av laget?

Dette er ikke enkle spørsmål, men svarene vil gjøre deg til en bedre (lag)spiller.

Siste tanker om vanlige feil i Valorant

Forhåpentligvis ble den ene eller andre feilen nevnt, som tidligere var ukjent for deg eller som du nå har oppdaget hos deg selv mens du leste.

Feil er alltid bra når de blir oppdaget, analysert og deretter rettet.

Gjenkjennelse av feil er første skritt på veien til å bli en bedre player.

Valorant er perfekt for esports fordi selv på høyeste nivå er det fortsatt nok plass til feil og forbedringer.

Du må imidlertid fikse alle feilene som er oppført her hvis du ønsker å nå Immortal-rangeringen eller bli aktiv i Esports.

Bare begynn med det.

I dag.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller proffspill generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep and out!