Gaming Tier Lists တွေက ဘာကြောင့် မကောင်းတာလဲ။

ဤပို့စ်တွင်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အဆင့်စာရင်းများကို နားလည်သဘောပေါက်စေရန် ရှုမြင်ပါသည်။ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် အေးဂျင့်များအတွက်၊ လက်နက်များ၊ ကိရိယာများ သို့မဟုတ် စာလုံးပေါင်းများအတွက် အဆင့်စာရင်းများရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီစာရင်းတွေက ဘယ်လောက်အသုံးဝင်လဲ။

အဆင့်စာရင်းများသည် ကစားသမားတစ်ဦး၏ ခံစားချက်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ကစားဟန်ပေါ် မူတည်၍ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ၊ လက်နက်များ၊ ကိရိယာများကို အသုံးပြုသည်။ ထို့ကြောင့်၊ အခြားကစားသမားတစ်ဦးမှ အဆင့်စာရင်းသည် အများအားဖြင့် သင့်စိတ်ကြိုက်များကို ထင်ဟပ်မည်မဟုတ်ပါ။

အေးဂျင့် (သို့) လက်နက်အဆင့်စာရင်းများသည်သူတို့၏ခံစားချက်များကိုထင်ဟပ်စေသောကွဲပြားသောကစားသမားများနှင့်ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းပလက်ဖောင်းများကအသုံးမ ၀ င်သောအကြောင်းအရာများထက်ပိုသည်ဟုငါထင်သည်။

ဤဆောင်းပါးတွင် ဤအဆင့်စာရင်းများနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်၏အမြင်ကို တင်ပြလိုပါသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏အမြင်ကို ဆင်ခြင်တုံတရားဖြင့် အကြောင်းပြပြီး ဤအဆင့်စာရင်းများကို ဘာကြောင့် သင့်ဝဘ်ဆိုဒ်အတွက် အသွားအလာအချို့ရရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဤထက် လက်တွေ့ကျသောတန်ဖိုးမရှိပါ။

ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုကို ဘာကြောင့်ဖော်ပြတာလဲ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ထိုကဲ့သို့ အဆင့်စာရင်းများသည် အထူးသဖြင့် ကစားသူအများအပြားဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်နေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကြီးထွားလာနေသော Gaming နှင့် eSports နယ်ပယ်သည် ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များသည် ဇယားထိပ်ဆုံးမှ လိုက်နာရမည့် နည်းစနစ်ကို အာရုံစိုက်နေပြီဖြစ်သောကြောင့် အဆိုပါအဆင့်စာရင်းများကို မီးမောင်းထိုးပြလာခဲ့သည်။

ဆောင်းပါးအမျိုးအစားအသီးသီးသည်အချက်အလက်များနှင့်ကိန်းဂဏန်းများထက်ကစားသမား၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံများပေါ်တွင်အဓိကအခြေခံကြောင်းရှင်းပြသည်။

၎င်းသည်ဤကဲ့သို့သောစာရင်းများကိုဘက်လိုက်ခံရခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

မှတ်စု: ဤဆောင်းပါးကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ အခြားဘာသာစကားများသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ဘာသာစကားအရည်အသွေးတစ်ခုတည်းကိုမပေးနိုင်ပါ။ သဒ္ဒါနှင့်အသုံးအနှုန်းအမှားများအတွက်တောင်းပန်ပါသည်။

ကိုယ်စားလှယ်များသို့မဟုတ်လက်နက်များအတွက်အဆင့်စာရင်းဆိုသည်မှာအဘယ်နည်း။

အဆင့်စာရင်းအတိအကျကဘာလဲ၊ ဘာကြောင့် လူတွေက သူတို့အကြောင်း ဖတ်ရတာ ကြိုက်တာလဲ။ ၎င်းတို့၏ဖန်တီးသူများကို အလွန်စိတ်ဝင်စားစေသည့်အရာမှာ ကျော်ကြားသောပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ဆိုက်တစ်ခုရှိ မည်သည့်အဆင့်စာရင်းတွင်မဆို ကြည့်ရှုမှုပေါင်း သန်းထောင်နှင့်ချီ၍မရပါက၊

အကြောင်းပြချက်မှာဝါသနာအိုးဂိမ်းကစားသူများသည်ဤအဆင့်စာရင်းများသည်ကစားပွဲအတားအဆီးများကိုလွယ်ကူစွာကျော်လွှားရန်လိုအပ်သောအကူအညီကိုပေးသည်ဟုခံစားသောကြောင့်၎င်းကိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်။

ကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများ

စာရင်းတစ်ခုသည်အေးဂျင့်များသို့မဟုတ်လက်နက်များအားကြီးစဉ်ငယ်လိုက်အစဉ်လိုက်ကွဲပြားစေရန်ဖြစ်သည်။ အများအားဖြင့်တော့အကောင်းဆုံးပြိုင်ပွဲဝင်တွေကို S အမျိုးအစားထဲမှာထည့်ထားပြီးနောက်မှလာမယ့်သူတွေကို A, B, နဲ့ C အမျိုးအစားများအဖြစ်ခွဲခြားထားပါတယ်။

အဆင့်အလိုက်အမျိုးအစားများ

ဂိမ်းတစ်ခု၏အဆင့်စာရင်း၌အမျိုးအစားအရေအတွက်သည်ရရှိနိုင်သောအေးဂျင့်များသို့မဟုတ်လက်နက်အရေအတွက်ပေါ်အဓိကမူတည်သည်။ အဆင့်စာရင်း Apex Legendsဥပမာအားဖြင့်“ F” အမျိုးအစားအထိတိုးချဲ့လေ့ရှိသည်။

အဆင့်စာရင်းရှိလက်နက်များကို အမျိုးမျိုးသော attribute များပေါ်မူတည်၍ ပိုင်းခြားထားသော်လည်း စာရင်းများသည် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုမှ အခြားတစ်ခုနှင့် ကစားသူမှ ကစားသမားသို့ ကွဲပြားသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အမှတ်ပေးစနစ်သည် ဦးတည်ချက်မရှိသောကြောင့် ကစားသမားတိုင်းကို ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အမှတ်များ ပေးသည်။

Tier Lists များရဲ့အဓိကအရည်အချင်းများ

ဥပမာအားဖြင့်၊ အမှတ်တံဆိပ်အတွက်အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ play မှပါ ၀ င်သောဂုဏ်သတ္တိများ၊ လက်နက်များ၊

  • အမြန်နှုန်းပြန်တင်ပါ။
  • မီးသတ်နှုန်း;
  • စက္ကန့်တိုင်းပျက်စီးခြင်း
  • မဂ္ဂဇင်းစွမ်းရည်

ကိုယ်စားလှယ်အဆင့်စာရင်းများအတွက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်

ထို့အတူအေးဂျင့်အဆင့်စာရင်းများသည်ဥပမာအားဖြင့် Valorant ကဲ့သို့ဂိမ်းများမှကွဲပြားသောကိုယ်စားလှယ်များကိုတင်ပြသည်။ ကိုယ်စားလှယ်အဆင့်စာရင်းများသည်လက်နက်အဆင့်စာရင်းများနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်းတို့ကိုဖန်တီးရာတွင်ကွဲပြားသည်။ အမြန်နှုန်းနှင့်မဂ္ဂဇင်းစွမ်းရည်ကဲ့သို့သောဝိသေသလက္ခဏာများအစားဤစာရင်းများသည်အေးဂျင့်၏အစွမ်းသတ္တိသို့မဟုတ်သွက်လက်မှုကဲ့သို့ဂုဏ်ရည်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့လိုချင်သောပန်းတိုင်များကို အလွယ်တကူအောင်မြင်အောင် ကူညီပေးနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်သောကြောင့် အဆိုပါအဆင့်စာရင်းများကို စိတ်ဝင်စားကြသည်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် သဘောမတူဝံ့ဘူး။ ဘာကြောင့်အဲလို? ရှင်းပြပါရစေ၊ ဒါပေမယ့် ဒီလို အဆင့်စာရင်းတွေက ဘာကြောင့် တိုတောင်းလွန်းတယ်ဆိုတာ အရင်ကြည့်ရအောင်။

ရိုးရိုးသားသား အကြံပြုချက်- သင့်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း သင်၏ mouse သည် သင်၏ ရည်မှန်းချက်ကို အပြည့်အဝ မပံ့ပိုးနိုင်ပါ။ သင်၏မောက်စ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် ဘယ်တော့မှ မရုန်းကန်ပါ။ Masakari ပညာရှင်အများစုသည် ၎င်းကို အားကိုးကြသည်။ Logitech G Pro X Superlight. သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်အတူကြည့်ပါ။ ဤရိုးသားသောသုံးသပ်ချက် ကရေးသား Masakari or နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခု Amazon တွင်။ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်တဲ့ ဂိမ်းမောက်စ်က သိသာထင်ရှားတဲ့ ခြားနားမှုကို ဖြစ်စေတယ်။

အဆင့်စာရင်းများဘာကြောင့်ပြောင်းရသနည်း။

ဂိမ်းဆိုင်ရာ အဆင့်စာရင်းများ ပါ၀င်သည့် ဝဘ်ဆိုဒ်များသည် အဆင့်စာရင်း တရားဝင်သည့် ဖာထေးမှု သို့မဟုတ် အပ်ဒိတ်အကြောင်း စာဖတ်သူများအား အမြဲတမ်း အသိပေးသည်။ ထို့အပြင်၊ တန်းခွဲစာရင်းကို နောက်ဆုံးတည်းဖြတ်ခဲ့သည့် ရက်စွဲသည် ထိုစာရင်းများတွင် အပြောင်းအလဲသည် စဉ်ဆက်မပြတ်လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။

မျက်မှောက်ခေတ်ကစားပွဲအားလုံးသည်အခါအားလျော်စွာတင်ပြထားသောပြင်ဆင်ဖာထေးမှုများမှတဆင့်မွမ်းမံခြင်းများကိုခံရသည်။ ထို့ကြောင့်ဂိမ်းတစ်ခုသည် update တစ်ခုရသည့်အခါကစားပွဲ၏အလုံးစုံပြောင်းလဲသွားသည်။

တစ်ခါတစ်ရံတွင်အပြောင်းအလဲများသည်အရေးမပါသော်လည်းအများအားဖြင့်၎င်းသည်ကစားပွဲအတွက်သိသာထင်ရှားသောအပြောင်းအလဲများကိုယူဆောင်လာသည်။ သင်တွေးနိုင်သည့်အတိုင်းဤအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်း၏အေးဂျင့်များနှင့်လက်နက်များ၏အဆင့်အတန်းကိုလည်းထိခိုက်စေသည်။

ထို့ကြောင့်၊ ကစားသမားများအား အပ်ဒိတ်အသစ်တစ်ခုတင်ပြတိုင်း ဤအဆင့်စာရင်းအများစုသည် အသုံးမပြုတော့ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ အေးဂျင့် သို့မဟုတ် လက်နက်အဆင့်စာရင်းများသည် ယာယီဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကို ဖာထေးပြီးသည်အထိ ၎င်းတို့၏ သက်တမ်းကို ကန့်သတ်ထားသည်။

၎င်းသည် ယေဘူယျဂိမ်းကစားသူများ၏ စိတ်ထဲတွင် အောက်ပါမေးခွန်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်- ဂိမ်းများကို မည်မျှမကြာခဏ မကြာခဏ update လုပ်သနည်း။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက ဂိမ်းဆော့သူတိုင်းရဲ့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ စိတ်ကြိုက်ဖြစ်တာကြောင့် ဒီကိစ္စမှာ သေချာပေါက် မပြောနိုင်ပါဘူး။ ထို့ကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုသည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ပါက၊ အပ်ဒိတ်အသစ်ကို စတင်ရန်မလိုအပ်ပါ။

ဒါကအတိတ်မှာမှန်ခဲ့ပေမယ့်ကစားသူအများအပြားကဂိမ်းရဲ့ကစားအားကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်။ ဂိမ်းအသစ်စတင်တိုင်းရာသီသစ်တစ်ခုအားဒေါင်းလုပ်ဆွဲသောအခါအင်္ဂါရပ်များပါ ၀ င်သော်လည်းပြောင်းလဲမှုကိုပြောင်းလဲစေသောကုန်ကျစရိတ်ကိုပေးသော patch အသစ်တစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ ရလဒ်အနေနှင့်ယခင်အဆင့်စာရင်းများအားလုံးချက်ချင်းအကျိုးမရှိပါ။

ယူ PUBG ဥပမာ မိုဘိုင်းလ်။ ဂိမ်းသည် ပြီးခဲ့သော သုံးနှစ်အတွင်း အပ်ဒိတ် ၁၉ ခုထက်မနည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အပ်ဒိတ်တစ်ခုစီသည် ယခင်အဆင့်စာရင်းကို ပျက်ပြယ်စေသောကြောင့် ၎င်းသည် မတူညီသောအဆင့်စာရင်း 19 ခုသို့ ဘာသာပြန်ပါသည်။

ကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေအများကြီးထည့်ထားပေမယ့် game update တစ်ခုစီကသူတို့ကိုအရေးမပါတာနဲ့လုံးဝအသုံးမ ၀ င်ဘူးလို့ငါဒီအဆင့်စာရင်းတွေကိုကြိုက်တယ်လို့ငါမပြောဘူး။ ဒါဆို၊ ဘာကြောင့်ဒီလောက်အချိန်တိုတိုနဲ့လုံလုံလောက်လောက်ကိုဘာလို့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံတာလဲ။ ပြီးတော့ဒါကငါ့ရဲ့အတိအကျအချက်ဘဲ။

အဆင့်စာရင်းများသည်ဘာကြောင့်ရည်ရွယ်ချက်မရှိသနည်း။

၎င်းတို့သည်အေးဂျင့်များသို့လက်နက်များနှင့်မသက်ဆိုင်ဘဲကစားနည်းအဆင့်စာရင်းအားလုံးသည်အလွန်အစီအရင်ခံသည်။ ဒါဆိုအစီအရင်ခံစာရင်းကဘာလဲ။ ဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်၏ကစားနည်းစာရင်းသည်သင်နှင့်ကွဲပြားလိမ့်မည်။ ဒါပေမယ့်ဘာကြောင့်လဲ။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ကစားသမားတိုင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသော gameplay mechanics ကို ပို၍ အရေးကြီးသည်ဟု သတ်မှတ်၍ သူ့အတွက်ရှုထောင့်တစ်ခုသည်အခြားအရာများထက်ပိုအရေးကြီးသည်။ လူတိုင်းသည်မိမိဆန္ဒအတိုင်းလွတ်လပ်စွာတွေးတောနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့်ဂိမ်းကစားသူတစ် ဦး အတွက်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောအရာသည်အခြားကစားသမားတစ် ဦး အတွက်အရေးပါပုံမပေါ်ပေ။

ဂိမ်းကစားနည်းသည်ကွဲပြားသည်

ဥပမာအားဖြင့် ပထမလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းကို ကစားပါ။ အဝေးက ရန်သူတွေကို ချေမှုန်းရတာ ကြိုက်တယ်။ ဒီအတွက်၊ မြင်ကွင်းကောင်းကောင်းရနိုင်လောက်အောင် မြင့်မားတဲ့ ပုန်းအောင်းတဲ့နေရာကို ငါတွေ့ခဲ့တယ်။ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်ကို မမြင်နိုင်သော ရန်သူများကို ရွေးထုတ်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်၏ စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်၏ နယ်ပယ်ကို အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားနေစဉ်တွင် ကျွန်ုပ်သည် စွန့်စားရမှုနည်းသော ထပ်လောင်းအကျိုးကျေးဇူးများရှိသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းတွင်ရနိုင်သော အခြားလက်နက်များထက် စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်ကို အဆင့်သတ်မှတ်ပေးပါမည်။

သို့သော်ပိုမိုပြင်းထန်သောရပ်တည်ချက်ရှိသောကစားသူသည်ရန်သူများကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်၊ ရိုင်ဖယ်များ၊ လက်ပစ်ဗုံးများနှင့်စက်သေနတ်များဖြင့်ဖျက်ဆီးပစ်လိုသည်။ ဤကဲ့သို့သောကစားသူတစ် ဦး အတွက်ဤလက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်များရရှိစေပြီး၎င်းတို့အား၎င်းတို့အားပိုမိုမြင့်မားစေလိမ့်မည်။

အတွေ့အကြုံနှင့်အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများအကြိုက်ကွဲပြားသည်

အဆင့်စာရင်းများကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် နောက်ထပ်အရေးကြီးသောအရာမှာ ကစားသမားတစ်ဦး၏ အလုံးစုံအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားသူအသစ်သည် အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ငှက်မျက်လုံးအမြင်ရှိနိုင်ပြီး လာမည့်အစည်းအဝေးများတွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် ဘာလုပ်ရမည်ကို သူသိသည်ဟု ထင်မြင်နိုင်သည်။ ထိုသို့သောကစားသမားသည် ခဏတာအောင်မြင်နိုင်သော်လည်း ဂိမ်းကစားပုံပြောင်းလဲသွားပါက အောင်မြင်မှုများစွာရနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

အတွေ့အကြုံပေါင်းများစွာရှိသောပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသူတစ် ဦး သည်ဂိမ်း၏အေးဂျင့်များသို့မဟုတ်လက်နက်များနှင့် ပတ်သက်၍ ကွဲပြားစွာတွေးလိမ့်မည်။ ထို့ကြောင့်ဤကဲ့သို့သောကစားသူတစ် ဦး ကတင်ပြသောအဆင့်စာရင်းသည်အသစ်တစ်ယောက်နှင့်သိသိသာသာကွဲပြားလိမ့်မည်။

Pro-Level Gamers များပင်ကြိုတင်ခန့်မှန်းမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်

သို့သော်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများပင်လျှင် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအောင်မြင်စေသည်ဟူသည်ကို အမြဲမသိနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ ရိုးရှင်းသော ခန့်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ ခန့်မှန်းချက်တွေတောင် မှားနိုင်ပါတယ်။

Game Developer များသည် Tier Lists များကိုမဖန်တီးပါ

ဂိမ်းဆော့သည့် developer များသာ ဂိမ်းကစားပုံကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်ကို အပြည့်အ၀ သိရှိကြပြီး ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သာလျှင် ဦးတည်ချက်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု ရှိနိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ခံစားရပါသည်။ သို့ရာတွင်၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် အဆင့်စာရင်းကို ဘယ်သောအခါမျှ ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသောကြောင့် ကစားသမားများသည် အဆိုပါအဆင့်စာရင်းများသည် အချိန်ဖြုန်းခြင်းထက် မပိုကြောင်း နားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဂိမ်းကစားသူများအားကူညီနိုင်သောတစ်ခုတည်းသောအရာသည်ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်ပတ်သက်သောသူတို့၏အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်၊ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတွင်အချိန်ကြာလေလေအတွေ့အကြုံပိုရလေဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့်ဇာတ်လမ်းရှည်ကိုတိုတိုတုတ်တုတ်ဤအဆင့်စာရင်းများကိုရှောင်ကြဉ်ပြီးအောင်မြင်မှုအတွက်တစ်ခုတည်းသောသော့ချက်ဖြစ်သောကစားနည်းကိုသာအာရုံစိုက်ပါ။

ကောက်ချက်

စိတ်နှလုံးကိုလက်နဲ့ကိုင်ပြီး၊ ငါလိုလားတဲ့ကစားသူတွေဒါမှမဟုတ်နာမည်ကြီးနာမည်ကြီး streamers တွေကိုမြင်ရတာပထမဆုံးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ် Shroud သေနတ်သမားတွင် အမျိုးမျိုးသော အစိတ်အပိုင်းများကို အဆင့်သတ်မှတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မည်သည့်လက်နက်များ သို့မဟုတ် အေးဂျင့်များကောင်းသည်ဟူသော အကြမ်းဖျင်းအကြံဥာဏ်သည် အဆင့်စာရင်းတစ်ခုပေးနိုင်သည်။ သို့သော် ဤစာရင်းသည် နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်ထက် ဟောင်းသည်နှင့် တပြိုင်နက် ၎င်းမှ မည်သည့်အရာမှ ရယူရန် အဓိပ္ပါယ်မရှိပေ။

အပ်ဒိတ်တစ်ခုပြီးနောက်၊ လေ့ကျင့်ရေးမြေပုံ၊ deathmatch သို့မဟုတ် ကိုယ်တိုင်ပြုလုပ်ထားသော စိတ်ကြိုက်ဂိမ်းတွင် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို စမ်းသပ်ရန် ပို၍အရေးကြီးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လက်နက်တစ်ခုသည် ကျွန်ုပ်၏ကစားဟန်နှင့် ကိုက်ညီသည့်ပုံစံဖြင့် ပြောင်းလဲသွားပေမည်။ သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်တစ်ခု၏ ဝိသေသလက္ခဏာများသည် ကျွန်ုပ်အတွက် ရုတ်တရက် ပြီးပြည့်စုံသော meta ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
တစ်ခါတစ်ရံမှာအကောင်းဆုံးပစ္စည်းတွေကိုရွေးချယ်တာနဲ့တူတယ်။ မင်းစိတ်အချရဆုံးနဲ့မင်းအသက်သာဆုံးကမင်းကိုအကောင်းဆုံးရလဒ်တွေပေးလိမ့်မယ်။

Is Shroud ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးဂိမ်းကစားသူလား။ (အမေးအဖြေများဖြေကြားခဲ့သည်)

အဘယ့်ကြောင့်ပထမ ဦး ဆုံးသေနတ်ပစ်သမားများလူကြိုက်များသနည်း။ (၁၁+ အကြောင်းရင်းများ)

Pro Gamer တစ်ယောက်ဖြစ်လာရန်အခွင့်အလမ်းများ (တွက်ချက်မှုပါ ၀ င်သည်)

သင့်တွင်ပို့စ် (သို့) ဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းယေဘုယျအားဖြင့်မေးခွန်းရှိလျှင်ကျွန်ုပ်တို့ထံစာရေးပါ။ contact@raiseyourskillz.com

သင်လိုလားသောဂိမ်းကစားသူတစ် ဦး ဖြစ်လာခြင်းနှင့် pro ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပိုမိုစိတ် ၀ င်စားစရာသတင်းအချက်အလက်များရယူလိုလျှင်ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းပေးသွင်းပါ သတင်းလွှာ ဒီမှာ။

GL & HF! Flashback ထွက်။