Anisotropic Filtering ကိုအသုံးပြုသင့်ပါသလား။ Ready Or Not? (2023)

Anisotropic Filtering သည် NVIDIA Control Panel (တစ်ခါတစ်ရံမှာလည်း ဂိမ်းအတွင်း) ရှိ ဆက်တင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူအနည်းငယ်သာ သိကြပြီး ထို့ကြောင့် မှန်ကန်စွာသတ်မှတ်ထားခဲပါသည်။ Ready Or Not. ကျွန်ုပ်၏တက်ကြွသောအချိန်အတွင်း၊ ကျွန်ုပ်သည် အနည်းဆုံး 1 ကြိမ်တွင် 1 တွင် အားနည်းချက်မရှိကြောင်း သေချာစေရန် ဤအတော်လေးမသိသောနည်းပညာဆိုင်ရာဆက်တင်များကို အတိအကျအမြဲတမ်းကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

ဒီထက်ပိုပြီး နက်ရှိုင်းမသွားခင်မှာ ဒီဆက်တင်ကို အသုံးပြုရတာ အဓိပ္ပာယ်ရှိမရှိဆိုတဲ့ မေးခွန်းအတွက် ယေဘူယျ အဖြေတစ်ခု ပေးပါမယ်။ Ready Or Not.

anisotropic စစ်ထုတ်ခြင်းကို ဖွင့်ပေးသည့် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှ စံနှုန်းများကို ရည်ညွှန်းသည်။ Ready Or Not ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းကစားသူများအတွက် ယေဘုယျအားဖြင့် အကြံပြုထားသည်။ ရှည်လျားသောအကွာအဝေးများတွင် ရုပ်ပုံကြည်လင်ပြတ်သားမှု အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ FPS တွင် စွမ်းဆောင်ရည် ဆုံးရှုံးမှုများသည် ဂဏန်းတစ်လုံးစာ အနိမ့်ဆုံးအပိုင်းတွင် ရှိနေသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘလော့ဂ်တွင် အမျိုးမျိုးသော ဆက်တင်ရွေးချယ်စရာများ (shader cache၊ anti-aliasing၊ dlss စသည်) ကို ဖြေရှင်းထားပြီးဖြစ်သည်၊ ဒီမှာ ဤအကြောင်းအရာများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဆောင်းပါးများကို သင်ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။

အခုပဲ ဝင်လိုက်ကြရအောင်။

အိုး၊ ခဏစောင့်။ သင်သည် ဤအကြောင်းအရာကို ဗီဒီယိုပုံစံဖြင့် နှစ်သက်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မှန်ကန်သော အကြောင်းအရာတစ်ခု ရှိသည်-

သင့်ဘာသာစကားဖြင့် စာတန်းထိုးများအတွက် အောက်ခြေညာဘက်ရှိ CC လုပ်ဆောင်ချက်ကို နှိပ်ပြီး သင့်ဘာသာစကားကို ရွေးချယ်ပါ။ အမြန်အကြံပြုချက်- စာတန်းထိုးများသည် လမ်းတွင်ရှိနေပါက၊ ၎င်းတို့ကို မောက်စ်ဖြင့် အခြားတစ်နေရာသို့ ရွှေ့နိုင်သည်။

ဗီဒီယိုကို သင်နှစ်သက်ပါသလား။ ကြှနျုပျတို့၏ channel မှ Subscribe အသစ်တစ်ခုထုတ်ဝေသည့်အခါ ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြောင်းကြားချက်ရယူပါ။

မှတ်စု: ဤဆောင်းပါးကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ အခြားဘာသာစကားများသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ဘာသာစကားအရည်အသွေးတစ်ခုတည်းကိုမပေးနိုင်ပါ။ သဒ္ဒါနှင့်အသုံးအနှုန်းအမှားများအတွက်တောင်းပန်ပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း၏အကြောင်းအရာတွင် Anisotropic Filtering ဆိုသည်မှာအဘယ်နည်း။

ပထမဦးစွာ၊ anisotropic filtering ကိုသတ်မှတ်ရန်နည်းလမ်းနှစ်ခုရှိသည်ဟုဆိုရပေမည်။

  1. NVIDIA Control Panel တွင်
  2. ဂိမ်းအတွင်းရှိမီနူးတွင်

NVIDIA ထိန်းချုပ်မှုဘောင်ရှိ မူရင်းဆက်တင်သည် "အက်ပ်လီကေးရှင်းကို ထိန်းချုပ်ထားသည်။" ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းအတွင်းဆက်တင်များသည် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပြီး ဂိမ်းအများစု အထူးသဖြင့် FPS ဂိမ်းများတွင် သက်ဆိုင်ရာ ဆက်တင်ရွေးချယ်စရာများရှိသည်။ Ready Or Not is မဟုတ် ဒါတွေထဲကတစ်ခု။ သို့သော်၊ ဤဂိမ်းများအတွက် သက်ဆိုင်ရာ ဆက်တင်များကို NVIDIA ထိန်းချုပ်မှုဘောင်တွင် ပြုလုပ်ရန် သင့်တွင် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။

anisotropic စစ်ထုတ်ခြင်း nvidia ထိန်းချုပ်မှုဘောင်
သင့်ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ဆက်တင်များကို အသုံးပြုလိုပါက၊ Application-controlled ကိုရွေးချယ်ပါ။

ဂိမ်းတွင်းမီနူးများတွင်၊ ဤဆက်တင်ကို AF ဟု အတိုချုံးဖော်ပြထားသည်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ရွေးချယ်ရန် ရွေးချယ်စရာများစွာဖြင့်၊ သင်သည် သင်၏အလိုဆန္ဒအရ ဆက်တင်များကို မပြောင်းမီ ၎င်းလုပ်ဆောင်သည့်အရာကို သိရပါမည်။

Anisotropic filtering သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံတွင် အရာတစ်ခုကို ပိုမိုလက်တွေ့ဖြစ်စေသော အသွင်အပြင်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။

သို့ရာတွင်၊ ၎င်းတို့အား စစ်ထုတ်ခြင်းမပြုပါက၊ အနီးကပ်အရာဝတ္ထုများသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း အကွာအဝေးရှိအရာများသည် ဤပုံစံအတိုင်းမလိုက်နာပါက ပြဿနာတစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိခိုက်စေပါသည်။

Anisotropic filtering သည် bilinear နှင့် tri-linear filtering ထက် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော filtering mode တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊

ရလဒ်အနေဖြင့်, အဝေးမှ အရာဝတ္ထုများ Ready Or Not အထူးသဖြင့် လွန်ကဲသော ထောင့်များကို ကြည့်သောအခါတွင် အရည်အသွေး ပိုမြင့်မားပုံရသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ပျံသန်းမှု simulator အတွေ့အကြုံကို ခံစားနေပါက၊ AF သည် လေယာဉ်ဆင်းသက်စဉ် ပြေးလမ်း၏ အလှမ်းဝေးသော အစိတ်အပိုင်းကို ပိုမိုရှင်းလင်းစေရန် ကူညီပေးပါမည်။ AF ကို ဖွင့်မထားပါက ကစားသမားများသည် အဝေးတွင်ရှိသော အရာများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရာတွင် အလွန်အမင်းအခက်အခဲနှင့် ရင်ဆိုင်ရပေလိမ့်မည်။

Texture filtering သည် အခြားသော အမြင်ဆိုင်ရာ အရည်အသွေး မြှင့်တင်မှု နည်းပညာများကဲ့သို့ တောင်းဆိုမှု မရှိနိုင်သော်လည်း AF သည် GPU ၏ guzzling feature တစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် ၎င်း၏တန်ဖိုးကို အရှိန်မြှင့်လိုက်သည်နှင့်အမျှ စွမ်းဆောင်ရည်သည် ထိခိုက်သွားနိုင်သည်။

သင်၏ ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်မူတည်၍ ဖရိမ်နှုန်းများ ကျဆင်းသွားသည်ကို သင်ခံစားရနိုင် သို့မဟုတ် မရနိုင်သော်လည်း AF ကို ဖွင့်ထားသည့်အခါ ၎င်းမဟုတ်သည့်အချိန်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်၏ မြင့်မားသောတန်ဖိုးများကို အသုံးပြုပါသည်။

ထို့ကြောင့်၊ ရိုးရှင်းသောစကားလုံးများဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ anisotropic filtering ကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြရန်၊ ဂိမ်းများတွင် AF လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖွင့်ထားခြင်းမရှိဘဲ၊ အဝေးမှအရာများကို မှုန်ဝါးနေပါသည်။ သို့တိုင် သင်သည် AF ၏တန်ဖိုးကို တိုးလာသောအခါ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုရှင်းလင်းလာသည်။

ရိုးရိုးသားသား အကြံပြုချက်- သင့်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း သင်၏ mouse သည် သင်၏ ရည်မှန်းချက်ကို အပြည့်အဝ မပံ့ပိုးနိုင်ပါ။ သင်၏မောက်စ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် ဘယ်တော့မှ မရုန်းကန်ပါ။ Masakari ပညာရှင်အများစုသည် ၎င်းကို အားကိုးကြသည်။ Logitech G Pro X Superlight. သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်အတူကြည့်ပါ။ ဤရိုးသားသောသုံးသပ်ချက် ကရေးသား Masakari or နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခု Amazon တွင်။ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်တဲ့ ဂိမ်းမောက်စ်က သိသာထင်ရှားတဲ့ ခြားနားမှုကို ဖြစ်စေတယ်။

Anisotropic Filtering သည် စွမ်းဆောင်ရည်တွင် မည်မျှအကျိုးသက်ရောက်သနည်း။ Ready Or Not?

ပထမလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများသည် သင့်ရန်သူများကို စက္ကန့်ပိုင်းအတွင်း ပစ်ချနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့က သေနတ်ဖြင့်ပစ်သတ်သည့် အမြန်နောက်ကောက်ကျသည့် ဂိမ်းများဖြစ်သည်။

ထိုသို့သောဂိမ်းကစားချိန်များတွင် ရန်သူများသည် အကွာအဝေးအားလုံးတွင်ရှိပြီး နေရာတိုင်းမှ သင့်ကိုတိုက်ခိုက်သည်။

သင့်အနီးအနားတွင်သာမက အဝေးတွင်ရှိသော အခြားကစားသမားများ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသောပုံရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။

အစောပိုင်းတွင် ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ အကွာအဝေးရှိ အရာဝတ္ထုများနှင့် အရာများသည် Anisotropic စစ်ထုတ်ခြင်းကို ပိတ်လိုက်သဖြင့် မှုန်ဝါးနေပုံရသည်။ ၎င်းသည် သင်ပါဝင်ပုံအပေါ် သိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ Ready Or Not.

သင့်အနီးအနားရှိ ကစားသမားအားလုံးကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော အခြေအနေတစ်ခုကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။

သို့သော် AF ကိုပိတ်ထားသောကြောင့်၊ သင်နှင့်အဝေးတွင်ဘာဖြစ်နေသည်ကိုသင်မသိနိုင်ပါ။

အဝေးမှ ပစ်ခတ်နေသော ရန်သူများကို ပိုင်းဖြတ်ရန် သင်ဆုံးဖြတ်သော်လည်း၊ ပုံသည် မှုန်ဝါးနေသောကြောင့် သင်အောင်မြင်မှု အနည်းငယ်မျှသာ ရှိမည်ဖြစ်ကာ ရန်သူများကို လျင်မြန်စွာ ဖော်ထုတ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

ယခု သင့်နှင့်ဝေးကွာသော အခြားအရာဝတ္ထုများနှင့် ရန်သူကစားသမားများကို လျင်မြန်စွာ ပိုင်းခြားနိုင်သည့် အလားတူအခြေအနေမျိုးကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။

ဤအခြေအနေမျိုးတွင်၊ သင်သည် FPS ဂိမ်းများတွင် ထိုသို့သောပြိုင်ဘက်များထံမှ သင့်ကိုယ်သင် လျင်မြန်စွာ ကယ်တင်နိုင်ရုံသာမက ၎င်းတို့ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် တစ်နည်းဆိုရသော် ပထမလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် AF ကိုဖွင့်သည်ဖြစ်စေ မဖွင့်သည်ဖြစ်စေ ကွဲပြားသည်။

AF ကိုဖွင့်ထားပါက၊ ကစားသမားများ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် ၎င်းကိုပိတ်ထားသည့်ကိစ္စထက် များစွာပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ AF ကိုဖွင့်တာက သင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုးတက်စေပြီး သင့်ဂိမ်းအားလုံးကို ရုတ်တရက်အနိုင်ရမယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ ဒါပေမယ့် အဝေးပြေးဂိမ်းတချို့မှာ ကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။

Anisotropic Filtering သည် Input Lag In ကိုဖြစ်စေပါသလား။ Ready Or Not?

Anisotropic filtering သည် အရင်းအမြစ်ဆာလောင်မှု လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ GPU မမ်မိုရီကို အသုံးပြုသောအခါတွင် ၎င်းသည် အံသြဖွယ်ကောင်းသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲစနစ်ထည့်သွင်းမှုတွင် VRAM ကန့်သတ်ထားပါက AF ဆက်တင်များကို သင်တိုးမြှင့်လိုက်သည်နှင့် အဝင်နောက်ကျမှု တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။

latency သည် သင့်အစည်းအဝေးများကို အနိုင်ရခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့အားလုံးကို ဆုံးရှုံးခြင်းကြား ကွာခြားချက်ကို ဆိုလိုခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။

ထို့ကြောင့် သင်၏ hardware သည် အထက်တန်းစား မဟုတ်ပါက သတိထားပါ။

ကစားသမားတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုဟာ အချိန်နဲ့အမျှ ပါဝင်လာခဲ့ပါတယ်။ Ready Or Not တစ်စက္ကန့်၏ အပိုင်းလေးပိုင်းအတွင်း ဖြစ်သည်၊ ဤထည့်သွင်းမှု နှောင့်နှေးမှုသည် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းဆက်ရှင်ကို ပျက်စီးသွားစေနိုင်သည်။

AF ကြောင့် ထည့်သွင်းမှုနောက်ကျခြင်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှရွေးချယ်ထားသော Anisotropic filtering ၏ ဆက်တင်ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်မူတည်သည်ဟုလည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။

ထို့ကြောင့် သင့်တွင် အလယ်အလတ် ဟာ့ဒ်ဝဲ စနစ်ထည့်သွင်းမှုရှိပါက၊ AF ၏တန်ဖိုးကို 8x သို့မဟုတ် 16x အထိ အရှိန်မြှင့်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော် AF အတွက် 4x ဆက်တင်ကို သင်ရွေးချယ်သောအခါ၊ ၎င်းသည် ပြီးပြည့်စုံစွာ အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။

ထို့ကြောင့်၊ သင်၏ GPU ခံနိုင်သည့် အများဆုံးဝန်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် first-person shooter session များအတွင်း မတူညီသော AF ဆက်တင်များကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

နိမ့်သောတန်ဖိုးဖြင့် စတင်ရန် အကြံပြုလိုသည်၊ အကယ်၍ သင်သည် ထည့်သွင်းမှု နောက်ကျခြင်းကို မတွေ့ပါက၊ သင်သည် နောက်ကျခြင်းကို စတင်ခံစားရသည့်အထိ ၎င်း၏တန်ဖိုးကို ဆက်လက်တိုးမြှင့်နိုင်သည်။

Lag ပေါ်လာသည်ဟု သင်ခံစားရသောအခါ၊ ၎င်းသည် သင့် GPU ခံနိုင်ရည်အား အများဆုံးဝန်ဖြစ်သောကြောင့် ဆက်တင်များကို ယခင်တန်ဖိုးသို့ ပြန်ပြောင်းပါ။

anisotropic filtering ကို အသက်သွင်းခြင်းဖြင့် အမြင့်ဆုံး input lag ကို ဖြစ်စေသည်၊ 2x နှင့် 16x filtering အကြား ကွာခြားချက်မှာ နှိုင်းယှဉ်လျှင် သိပ်မမြင့်ပါ။ ထို့ကြောင့် 2x anisotropic filtering ဖြင့် input နောက်ကျခြင်းကို သတိပြုမိပါက၊ အခြေခံအားဖြင့် anisotropic filtering ကို ပိတ်သင့်ပါသည်။ ၎င်းနောက်၊ သင့်စနစ်သည် bi- နှင့် trilinear texture filtering ဖြင့်သာ အလုပ်လုပ်ပါမည်။

Anisotropic filtering သည် anti-aliasing ကဲ့သို့ အရင်းအမြစ်-စားသုံးမှုလောက်နီးပါးမဟုတ်ပါ၊ အကယ်၍ သင့်တွင် ဂရပ်ဖစ်ကတ်ကောင်းတစ်ခုရှိပါက၊ ၎င်းသည် ပြင်းထန်စွာ သိသာထင်ရှားသော ထည့်သွင်းမှုနောက်ကျခြင်းကို မဖြစ်စေပါ။

ဘယ် Anisotropic Filtering က အကောင်းဆုံးလဲ။ Ready Or Not?

FPS ဂိမ်းများအတွက် မည်သည့် Anisotropic Filtering သည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်ကို သိရှိရန်၊ ကစားသမားများအတွက် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်ပေးသည့် ဘုံ AF ရွေးစရာများကို ဦးစွာ သိရန်လိုအပ်ပါသည်။ ယေဘူယျအားဖြင့် ထိုကဲ့သို့သော ရွေးချယ်ခွင့် လေးမျိုးရှိသည်-

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Anisotropic filtering ၏တန်ဖိုးသည် first-person shooter ဂိမ်းများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး ခက်ခဲမြန်ဆန်သော စည်းမျဉ်းမရှိပါ။

AF တန်ဖိုး ပိုမြင့်လေ ဓါတ်ပုံအရည်အသွေးက ပိုကောင်းသည် ။ သို့သော်၊ အကောင်းဆုံးရလဒ်များရရှိရန်အတွက် သင်သည် AF ၏တန်ဖိုးကို 16x အထိတိုးနိုင်သည်ဟုဆိုခြင်းသည် လွန်ကဲနေပေလိမ့်မည်။

၎င်းသည် Utopia တွင် အမှန်ဖြစ်နိုင်သော်လည်း လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများတွင် သင်၏ hardware ရွေးချယ်မှုများကြောင့် သင့်အား ကန့်သတ်ထားသည်။

သင့်တွင် VRAM အများအပြားပါရှိသော RTX ကဲ့သို့ အဆင့်မြင့် GPU ရှိပါက၊ AF တန်ဖိုးကို 16x အထိ တိုးမြှင့်ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးအဖြေဖြစ်သည်။

သို့သော် သင်သည် အနိမ့်ဆုံး GPU ကိုအသုံးပြုပြီး အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရယူလိုလျှင် Ready Or Not ဤအကန့်အသတ်ရှိသော ဟာ့ဒ်ဝဲဖြင့်၊ သင်၏ first-person shooter gaming sessions များမှ အကောင်းဆုံးရရန် ဆက်တင်များကို အနည်းငယ် ပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

မတူညီသော session များအတွင်း AF ၏တန်ဖိုးကို ကျပန်းရွေးချယ်နိုင်ပြီး သင့်အတွက်အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်သည်များကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။

မတူညီသော ဂိမ်းခေါင်းစဉ်နှစ်ခုအတွက် တူညီသော AF တန်ဖိုးကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မတူညီသော ရလဒ်များ ရရှိမည်ကို ဖော်ပြခြင်းလည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။

ဥပမာ, အကယ်၍ သင်သည် AF ၏တန်ဖိုးကို 2x in အဖြစ်ရွေးချယ်ပါ။ Call of Duty & Ready Or Notတူညီသောရလဒ်များကို သင်ရရှိမည်မဟုတ်ပါ။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် မတူညီသောဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို မတူညီသောပုံစံဖြင့် ဖန်တီးထားသောကြောင့်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် တန်ဖိုးတစ်ခုရွေးချယ်ခြင်းသည် ၎င်းတို့အားလုံးအတွက် တူညီသောရလဒ်များကို မထုတ်ပေးနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပြောရရင်တော့ first-person shooter ဂိမ်းအားလုံးအတွက် အကောင်းဆုံးလို့ ပြောနိုင်တဲ့ AF ရဲ့ တစ်ခုတည်းတန်ဖိုး မရှိဘူး၊ အားလုံးက ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားတဲ့ ဂိမ်းခေါင်းစဉ်နဲ့ မေးခွန်းထုတ်ရတဲ့ ဟာ့ဒ်ဝဲတို့ထံ ဆင်းသက်လာပါတယ်။

AF အတွက် နောက်ဆုံးအတွေးများ Ready Or Not

နိဂုံးချုပ်အားဖြင့်၊ အကွာအဝေးကြီးသောဂိမ်းများတွင် သင့်စနစ်က ၎င်းကိုပံ့ပိုးပေးသည့် anisotropic filtering ကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုရန် အသုံးဝင်နိုင်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဆက်တင်အားလုံးနီးပါးကဲ့သို့၊ အားနည်းသောစနစ်ဖြင့် စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုများ ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ melee combat သာပါဝင်သည့် Valorant ကဲ့သို့ဂိမ်းများတွင်၊ ဂရပ်ဖစ်များသည် အလွန်သန့်ရှင်းသည်၊ anisotropic filtering သည် များစွာကွာခြားမည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် မလိုအပ်သော ထည့်သွင်းမှုနောက်ကျခြင်းကိုပင် ဖြစ်စေနိုင်သည်။

ဒါပေမယ့် ဂိမ်းလိုမျိုးပေါ့။ Call of Duty or PUBGရည်မှန်းချက်ကြီးသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ကွဲပြားခြားနားသောဆက်တင်များ၏စမ်းသပ်မှုတစ်ခုသည် သေချာပေါက်သင့်လျော်သည်။

သင့်တွင် post (သို့) pro ကစားခြင်းအကြောင်းယေဘုယျအားဖြင့်မေးခွန်းရှိလျှင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုရေးပါ။ contact@raiseyourskillz.com

Masakari moep, moep နှင့်ထွက်!

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူဟောင်း Andreas "Masakari" Mamerow သည် 35 နှစ်ကျော်အသက်ဝင်သောဂိမ်းကစားသူဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ထဲမှ 20 ကျော်သည် ယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်း (Esports) တွင်ဖြစ်သည်။ CS 1.5/1.6၊ PUBG Valorant သည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်တွင် အသင်းများကို ဦးဆောင်ပြီး နည်းပြခဲ့သည်။ ခွေးဟောင်းတွေ ကိုက်တာ ပိုကောင်းတယ်...

ထိပ်တန်း-၃ ဆက်စပ်ပို့စ်များ Ready Or Not