အခြားဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများနှင့် ၂၀၂၁

ဤပို့စ်တွင်၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဟောလိဝုဒ်ကဲ့သို့အခြားဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကျွန်ုပ်တို့ဘယ်မှာမေးသနည်း။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အရွယ်အစား၊ တိုးတက်မှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုကိုကြည့်သည်။ ဒါပေမယ့်ပထမ ဦး စွာကျွန်တော်တို့မေးတာကဂိမ်းကစားတဲ့လုပ်ငန်းကအခုကမ္ဘာမှာအကြီးဆုံးဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းလား။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဟောလိဝုဒ်ထက်ကြီးနေပြီ။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သောတစ်ခုတည်းသောအခြားဖျော်ဖြေရေးကဏ္isမှာရုပ်မြင်သံကြားလုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ ၂၀၀၆ မှ (၈ ဘီလျံ) အထိဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ growth ၏တိုးတက်မှုနှုန်းသည်အခြားဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းအားလုံးထက်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

wordcloud-gaming-industry-vs-other-industries
ဤအကြောင်းအရာများကို ဆောင်းပါးတွင် သင်တွေ့နိုင်သည်။

ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးကိုနှိုင်းယှဉ်ရန်နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ မည်သည့်နည်းလမ်းကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်အချို့ဘက်လိုက်မှုများကိုဖော်ပြသည်။

ဥပမာအားဖြင့်အချို့သူများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအားလုံးအတွက်အကြွင်းမဲ့ကိန်းဂဏန်းများကိုသုံးနိုင်ပြီးအခြားသူများသည်တိုးတက်မှုနှုန်းကို သုံး၍ ပေးထားသောကဏ္ sector တစ်ခုတွင်ထိပ်တန်း ၀ င်ငွေကိုနှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်အချို့ကဖျော်ဖြေရေးလောကတွင်အလုပ်ခန့်ထားသောလူ ဦး ရေကိုကြည့်နိုင်ပြီးအချို့ကပျမ်းမျှလစာကိုနှိုင်းယှဉ်မှုစံအဖြစ်သုံးနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အချို့ကရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးကဏ္comparisonအတွက်နှိုင်းယှဉ်အကဲဖြတ်မှုတစ်ခုအဖြစ် box office ဝင်ငွေကိုသုံးနိုင်သည်၊ အချို့မှာအားကစားလက်မှတ်ရောင်းရငွေများမှဝင်ငွေကိုသုံးနိုင်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည်ဂိမ်းဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းကိုအခြားဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ရန်အရွယ်အစား (၀ င်ငွေ)၊ ကြီးထွားနှုန်းနှင့်လက်လှမ်းမှီသည်။ စလိုက်ရအောင်။

ဂိမ်းစက်နှင့် အခြားသော ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများ

မှတ်စု: ဤဆောင်းပါးကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ အခြားဘာသာစကားများသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ဘာသာစကားအရည်အသွေးတစ်ခုတည်းကိုမပေးနိုင်ပါ။ သဒ္ဒါနှင့်အသုံးအနှုန်းအမှားများအတွက်တောင်းပန်ပါသည်။

သိကောင်းစရာ - Masakari ဤဗီဒီယို (များ) ကို Youtube တွင်ဆက်စပ်အကြောင်းအရာအဖြစ်အကြံပြုသည်။ မင်းကဂိမ်းလောကမှာအလုပ်တစ်ခုကိုစိတ်ဝင်စားတယ်ဆိုရင်အဲဒါကိုကြည့်ပြီးဆက်ဖတ်ပါ။

အရွယ်

အောက်ပါဇယားသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ၀ င်ငွေများအလိုက်ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ sectors အမျိုးမျိုး၏အရွယ်အစားကိုပြသည်။ အောက်ပါဇယားသည် ၂၀၂၀ တွင်စုစုပေါင်း ၀ င်ငွေများသည်အခြားဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်များမှ ၀ င်ငွေများထက်ပိုများသည်။

source: statista.com

ယခုအချိန်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စျေးကွက်တွင်နံပါတ် ၂ ဖြစ်နေသော်လည်း၎င်း၏ကြီးမားသောကြော်ငြာ ၀ င်ငွေများကြောင့်ရုပ်မြင်သံကြားလုပ်ငန်း၏နောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျွမ်းကျင်သူများကအနာဂတ်၌ကြော်ငြာဘတ်ဂျက်သည်တီဗီအသုံးစရိတ် (အင်တာနက် ၀ င်ငွေအားလုံး၏ ၅၀% ကျော်) သို့ပြောင်းသွားလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းသည်။ (အရင်းအမြစ်: statista.com)

၂၀၁၉ ခုနှစ်ရောက်နေပြီဆိုလျှင်မိုဘိုင်းလ်အကောင့်များသည် ၀ င်ငွေ၏ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုသင်မြင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ္ sector သည်ရုပ်ရှင်နှင့်ဂီတကဏ္ entire နှစ်ခုလုံးထက် ၂၀၁၉ တွင်ပိုမိုရရှိခဲ့သည်။ ယခုအချိန်ထိမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ဦး တည်ချက်သည်ဆက်လက်ရှိနေလိမ့်မည်။

source: statista.com

တိုးတက်မှုနှုန်း

ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်လူတစ် ဦး ချင်းစီမှ ၀ င်ငွေတိုးတက်လာရန်နေရာရှိသေးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်မိုဘိုင်းနှင့်အခြားဖျော်ဖြေရေး ၀ န်ဆောင်မှုများလက်လှမ်းမီမှု၏ ၁၆ ရာခိုင်နှုန်းသာရှိသည်၊ ကစားသူတစ် ဦး စီမှ ၀ င်ငွေတိုးတက်မှုအတွက်အလားအလာများစွာရှိသည်။

အကြီးဆုံးဂိမ်းဈေးကွက်ဖြစ်သောတရုတ်တွင်တစ် ဦး ချင်းဝင်ငွေသည်တစ်နှစ်လျှင်ဒေါ်လာ ၂၄.၃၀ (၂၀၁၉) ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအရာကိုနှိုင်းယှဉ်ပါကအမေရိကန်နိုင်ငံတွင်တစ် ဦး ချင်း ၀ င်ငွေ (၂၀၁၉) မှ ၉၆.၄၀ ဒေါ်လာ (သို့) ကနေဒါတစ်နှစ်လျှင် ၆၄.၈၀ ဒေါ်လာ (၂၀၁၉) ဖြစ်သည်။ ထိုအခြေအနေတွင်တရုတ်တစ်နိုင်ငံတည်းတွင်ကြီးမားသော ၀ င်ငွေများတိုးလာနိုင်သေးသည်ဟုသိသာထင်ရှားသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ၀ င်ငွေများအလွန်တိုးတက်လာသည်ကိုတွေ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ၀ င်ငွေများသည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ ၈ ဘီလီယံမှ ၂၀၂၀ တွင်ဒေါ်လာ ၁၆၀ ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ခန့်မှန်းချက်များအရ ၂၀၂၃ တွင်ဒေါ်လာ ၂၀၀ ဘီလျံအထိထပ်မံတိုးရန်မျှော်မှန်းထားသည်။

source: Newzoo

အနာဂတ်ဂိမ်းနှင့်လုပ်ငန်းမျိုးစုံအတွက်အလားအလာလမ်းများစွာရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့် esports ၀ င်ငွေများသည်အမေရိကန်တစ်နိုင်ငံတည်းတွင်ဒေါ်လာသန်း ၃၀၀ အထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးစုစုပေါင်း esports ၀ င်ငွေသည် ၂၀၂၂ တွင်ဒေါ်လာ ၁ ဘီလျံအထိတိုးလာမည်ဟုမျှော်မှန်းထားသည်။ ထို့ပြင်ဂိမ်းကစားခြင်း၌ virtual reality ၏လူကြိုက်များကြီးထွားမှုသည်အနာဂတ်တွင်ကစားသမားများအတွက်ပါ ၀ င်မှုလမ်းကြောင်းသစ်များကိုဖွင့်ပေးသည်။

COVID-19 ကူးစက်ရောဂါသည်ဟောလိဝုဒ်ကဲ့သို့ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများကိုအလွန်အမင်းထိခိုက်ပျက်စီးစေခဲ့ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းသည် ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးတိုးတက်ခဲ့သည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်ဟောလိဝုဒ်အပါအ ၀ င်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းများသည်နှစ်စဉ် ၀ င်ငွေအနည်းငယ်တိုးလာသည်ကိုတွေ့ရသည်။

လက်လှမ်းမမီ

လက်လှမ်းမီမှုအရဂိမ်းကစားခြင်းသည် ၀ င်ငွေအကောင်းဆုံးဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းအချို့ထက်ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်သည်။ ၂၀၂၀ တွင်တစ်ကမ္ဘာလုံး၌ကစားသူ ၂.၆၉ ဘီလျံရှိသည်။ အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်သည်ကြီးမားသည်။ ခန့်မှန်းချက်များအရလာမည့်နှစ်များအတွင်းဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည်အဆက်မပြတ်တိုးလာလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းသည်။

source: Newzoo
source: Newzoo

နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်ဂီတလွှင့် ၀ န်ဆောင်မှုများနှင့်စာရင်းပေးသွင်းခြင်းရေဒီယိုတို့ပေါင်းစပ်ထားသောကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်စာရင်းပေးသွင်းသူသန်း ၄၀၀ ရှိသည် (2020)pay-TV နှင့် online streaming ၀ န်ဆောင်မှုများအတူတကွစာရင်းပေးသွင်းသူသန်း ၈၆၀ ရှိသည် (2020).

ရိုးရိုးသားသား အကြံပြုချက်- သင့်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း သင်၏ mouse သည် သင်၏ ရည်မှန်းချက်ကို အပြည့်အဝ မပံ့ပိုးနိုင်ပါ။ သင်၏မောက်စ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် ဘယ်တော့မှ မရုန်းကန်ပါ။ Masakari ပညာရှင်အများစုသည် ၎င်းကို အားကိုးကြသည်။ Logitech G Pro X Superlight. သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်အတူကြည့်ပါ။ ဤရိုးသားသောသုံးသပ်ချက် ကရေးသား Masakari or နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခု Amazon တွင်။ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်တဲ့ ဂိမ်းမောက်စ်က သိသာထင်ရှားတဲ့ ခြားနားမှုကို ဖြစ်စေတယ်။

ကောက်ချက်

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀ င်ငွေအရအကြီးဆုံးဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်နေပြီဟုကျွန်ုပ်တို့ကောက်ချက်ချသည်။

၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်းတိုးတက်မှုနှုန်းကို အခြေခံ၍ တိုးတက်မှုအမြန်ဆုံးဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် ဤလုပ်ငန်းတွင် အလုပ်လုပ်ရန် စဉ်းစားနေပါက၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အလုပ်များအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ ဘလော့ဆောင်းပါးစီးရီးများကို သင်စိတ်ဝင်စားပေမည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဥပမာ၊ စတင်ရန်နေရာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၎င်းသည်အခြားဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းအများစုထက်လည်းပိုမိုမြင့်မားသောလက်လှမ်းရှိသည်။ ဂိမ်းကစားသူ ဦး ရေမြင့်မားသော်လည်းတစ် ဦး ချင်း ၀ င်ငွေများနည်းနေသေးသဖြင့်တိုးတက်မှုအလားအလာအများကြီးရှိသေးသည်။

နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည်အခြားဖျော်ဖြေရေးကဏ္thanများထက်များစွာကွဲပြားခြားနားသည်။ ကဏ္ multiple များစွာ (PC နှင့် console နှင့် arcade၊ မိုဘိုင်း၊ streaming ၀ န်ဆောင်မှုများနှင့် eSports) သည်၎င်း၏အလုံးစုံတိုးတက်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုသည်။

သင့်တွင် post (သို့) pro ကစားခြင်းအကြောင်းယေဘုယျအားဖြင့်မေးခွန်းရှိလျှင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုရေးပါ။ contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ထွက်။

ထိပ်တန်းဆက်စပ်ပို့စ်များ