လွန်ခဲ့သည့် 35 နှစ်ကျော်က ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ စတင်ကစားကတည်းက ကျွန်ုပ်တွင် ဂိမ်းအသစ်များအတွက် အကြံဉာဏ်များစွာ ရရှိခဲ့ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်၏ ကျွမ်းကျင်မှုအစုံသည် ထုတ်ကုန်များကို စုစည်းခြင်းနှင့် စိတ်ကူးပုံဖော်ခြင်းဆိုင်ရာ သာလွန်ကောင်းမွန်ပြီး ကျွန်ုပ်၏ ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းစွမ်းရည်မှာ အမှန်တကယ်ပင် မတိုးတက်ခဲ့ပါ။
ပရိုဂရမ်မပါပဲ၊ ဂိမ်းတွေ မရှိဘူး မဟုတ်လား။
ယနေ့ ဂိမ်းများသည် ပရိုဂရမ်မာများသာ မလိုအပ်သော်လည်း အထူးပြု developer များမရှိလျှင် ဂိမ်းစိတ်ကူးသည် လက်တွေ့ဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့် အခြားအလုပ်များစွာတွင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကဖြစ်သည်။
ဒီ post မှာ မေးခွန်းတွေအတွက် အဖြေတွေ ရလာပါလိမ့်မယ်။
- ဂိမ်း developer သည်နေ့စဥ်ပြုလုပ်သည်
- ဂိမ်း developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘာတွေလိုလဲ။
- USA တွင် ဂိမ်းဆော့သူအဖြစ် သင်ငွေမည်မျှရနိုင်မည်နည်း။
- တစ်ကမ္ဘာလုံးမှာ သင်ငွေဘယ်လောက်ရနိုင်လဲ။
- အနာဂတ် ရှုထောင့်က ဘယ်လိုလဲ။
နောက်ထပ်မနှောင့်နှေးဘဲ၊ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ အလုပ်ပရိုဖိုင်ကို ဝင်ကြည့်ကြရအောင်။
- Game Developer သို့မဟုတ် Video Game Developer က ဘာလုပ်သလဲ။
- Game Developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ လိုအပ်ချက်တွေက ဘာတွေလဲ။
- USA မှာ Game Developer တစ်ယောက်ရဲ့ လစာက ဘယ်လောက်လဲ။
- ကနေဒါ၊ သြစတြေးလျ၊ မက္ကဆီကို၊ တောင်အမေရိက၊ ဥရောပနှင့် အာရှတို့နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက USA ရှိ ဂိမ်းဆော့သူ၏ လစာသည် အဘယ်နည်း။
- Game Developer တွေရဲ့ အနာဂတ်အမြင်တွေက ဘာတွေလဲ။
- ထိပ်တန်းဆက်စပ်ပို့စ်
မှတ်စု: ဤဆောင်းပါးကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ အခြားဘာသာစကားများသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ဘာသာစကားအရည်အသွေးတစ်ခုတည်းကိုမပေးနိုင်ပါ။ သဒ္ဒါနှင့်အသုံးအနှုန်းအမှားများအတွက်တောင်းပန်ပါသည်။
Game Developer သို့မဟုတ် Video Game Developer က ဘာလုပ်သလဲ။
ယေဘူယျအားဖြင့်၊ Game Developer သည် ဂိမ်းစိတ်ကူးများကို ဖန်တီးအကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် သက်ဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူသည် အခြားသော developer များနှင့် အခြားသော ဒီဇိုင်နာများအဖွဲ့၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
၎င်းတို့သည် Lead Developer၊ Game Designer နှင့် Executive Producer တို့နှင့် နီးကပ်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။
ကဲ၊ သေချာပါတယ်၊ ဂိမ်း developer က တစ်နေ့တာလုံး ဘာကို အတိအကျ လုပ်တယ်ဆိုတာကို သင် အံ့သြနေမှာပါ။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များအရ Game Developer ၏ထိပ်တန်းတာဝန် 3 ခု
တင်ဆက်မှုအပါအဝင် အသေးစိတ်သဘောတရားများကို ဖန်တီးခြင်း။
ပရိုဂရမ်မာများသည် ၎င်းတို့ကို ပီဇာနှင့် မြေအောက်ခန်းရှိ nerds အဖြစ် 80s များတွင် သရုပ်ဖော်ထားသကဲ့သို့ ကောက်ကြောင်းမချနိုင်ပေ။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနှင့် အနီးကပ်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ရာတွင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ၎င်း၏အကြံဉာဏ်များနှင့် နည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ ကြမ်းတမ်းသော အယူအဆများမှ အသေးစိပ်သဘောတရားများကို ထုတ်ယူသည်။
ဤသေးငယ်သော အကောင်အထည်ဖော်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုစီအတွက်၊ ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးတွင် ကြီးမားသော toolbox တစ်ခုရှိသည်။ ပြီးတော့၊ ဖြေရှင်းနည်းအားလုံးမှာ အားသာချက်နဲ့ အားနည်းချက်တွေရှိတယ်။
သင်၏ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များသည် စွမ်းဆောင်ရည် သို့မဟုတ် ငွေကြေးအရင်းအမြစ်များအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်၏ တိကျသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုကို အသုံးပြုခြင်းသည် မတူညီသော၊ ပိုစျေးကြီးသော လိုင်စင်ပုံစံကို သက်ရောက်စေနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် စျေးကွက်ရှိ နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောဂိမ်းအဆင့်သို့ ဂရပ်ဖစ်စံနှုန်းကို မြှင့်တင်ပါက ၎င်းသည် ပေးဆပ်နိုင်သည်။
သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် အလွန်ဖွဲ့စည်းပုံရှိပြီး သင့်ဖြေရှင်းချက်များကို ဆက်လက်တင်ပြအတည်ပြုရန် လိုအပ်သောကြောင့် သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကို စဉ်ဆက်မပြတ်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
သင်သည် နည်းပညာအသစ်များဖြင့် အထူးဆန်းသစ်တီထွင်နေပါက၊ သင်သည် ဂိမ်းဒြပ်စင်တစ်ခုကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် မည်ကဲ့သို့ ရည်ရွယ်ထားပုံကို အမြင့်ဆုံးစီမံခန့်ခွဲမှုသို့ မကြာခဏတင်ပြပါမည်။
သို့သော် သင်သည် စံအစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုလျှင်ပင်၊ အထူးသဖြင့် လျင်မြန်သော ပရိုဂရမ်းမင်းမူဘောင်များတွင် သင်၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုအကြောင်း အပတ်စဉ် အသိပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။
စနစ်တကျနှင့် ထိရောက်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စာရွက်စာတမ်းများ ဖန်တီးခြင်း။
ဆော့ဖ်ဝဲကောင်းတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ရလဒ်များကို ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူမဟုတ်သူတစ်ဦးက ၎င်းရှိလုပ်ဆောင်ချက်အားလုံးကို နားလည်နိုင်စေရန် ကောင်းစွာမှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။ code.
အခြား developer များသည် သင့်စာရွက်စာတမ်းကို အသုံးပြု၍ ချောမွေ့စွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန်အတွက် လုံးဝအရေးကြီးပါသည်။
ပိုကြီးသောပရောဂျက်များတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့များ၏ဖွဲ့စည်းပုံသည် အချိန်မရွေးပြောင်းလဲနိုင်သည် ။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုအစုံကို အခြားလုပ်ဆောင်ချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် ၎င်းကို အဆက်မပြတ် ပြန်လည်အကဲဖြတ်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ မကြာခဏဆိုသလို၊ ဦးစားပေးများပြောင်းသွားကာ အခြားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကို ယာယီပံ့ပိုးရန် လိုအပ်နိုင်သည်။
အကယ်၍ စာရွက်စာတမ်းမပြည့်စုံဘဲ အခြေခံပညာရှိပုဂ္ဂိုလ်သည် မရှိလျှင် သို့မဟုတ် ပိုဆိုးသည်မှာ ကုမ္ပဏီမှ ထွက်သွားပါက ကောင်းသောညပါ ။
Game Ideas နှင့် Functions များကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။
ငါဝန်ခံပါတယ်၊ ဒီတာဝန်ကအံ့သြစရာမဟုတ်ပါဘူး။
ဒါက မင်းအလုပ်ရဲ့ အဓိကအချက်ပဲ။
ဂိမ်းဒီဇိုင်နာက အကြံတစ်ခုရလာပါတယ်။ ထို့နောက် ဦးဆောင် developer နှင့် အမျိုးမျိုးသော ဒီဇိုင်နာများနှင့်အတူ အကောင်အထည်ဖော်ရန် ဆွေးနွေးပြီးနောက် သင်၏အလှည့်ဖြစ်သည်။
အဓိကအားဖြင့် ဦးဆောင်ပြုစုသူ၊ ပံ့ပိုးပေးသည့် ဒီဇိုင်းအဖွဲ့များမှ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် သင့်ဖောက်သည်များနှင့် နီးကပ်စွာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် အရေးကြီးပါသည်။
သင်၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုများသည် အမြင်အာရုံနှင့် ကြားနိုင်သော အစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူ တွဲနေပါသည်။
ထို့အပြင်၊ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ အခြေခံအကြောင်းအရာများ အမြဲရှိနေပါသည်။ သေချာပါတယ်၊ သင့်အကောင်အထည်ဖော်မှုမှာ အရည်အသွေးက အမြဲတမ်း ထိပ်တန်းဦးစားပေးဖြစ်သင့်တယ်။
ဘယ်သူကမှ bug တွေကို မကြိုက်ဘူး မဟုတ်လား။
ရိုးရိုးသားသား အကြံပြုချက်- သင့်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း သင်၏ mouse သည် သင်၏ ရည်မှန်းချက်ကို အပြည့်အဝ မပံ့ပိုးနိုင်ပါ။ သင်၏မောက်စ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် ဘယ်တော့မှ မရုန်းကန်ပါ။ Masakari ပညာရှင်အများစုသည် ၎င်းကို အားကိုးကြသည်။ Logitech G Pro X Superlight. သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်အတူကြည့်ပါ။ ဤရိုးသားသောသုံးသပ်ချက် ကရေးသား Masakari or နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခု Amazon တွင်။ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်တဲ့ ဂိမ်းမောက်စ်က သိသာထင်ရှားတဲ့ ခြားနားမှုကို ဖြစ်စေတယ်။
Game Developer တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ လိုအပ်ချက်တွေက ဘာတွေလဲ။
ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် အခြေခံကျွမ်းကျင်မှုသုံးခုကို ကျွမ်းကျင်ရမည်- လုပ်ငန်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်တစ်ခုအား နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အကောင်အထည်ဖော်မှုသို့ လွှဲပြောင်းခြင်း၊ ကောင်းမွန်သောဆက်သွယ်ရေးနှင့် စာရွက်စာတမ်းပြုစုခြင်းနှင့် နည်းပညာအသစ်များနှင့် နည်းလမ်းများကို အမြဲမပြတ်လေ့လာလိုစိတ်ရှိရမည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ အဲဒီ့ထက် အများကြီး ပိုပါတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူမှ ကြိုတင်လိုအပ်ချက်အဖြစ် ယူဆောင်လာရမည့် ပက်ကေ့ဂျ်လေးခုအဖြစ် အမျိုးအစားခွဲခြားထားပါသည်။
Game Developer ၏ဘွဲ့
ထူးချွန်သော ပရိုဂရမ်မာများသည် သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပညာပေးသည်။ ထို့နောက် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကို ဝါသနာပါပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို နှစ်သက်သဖြင့် အလုပ်တွင် လိုအပ်သည့် ကျွမ်းကျင်မှုအားလုံးကို လျင်မြန်စွာ သင်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ပရိုဂရမ်းမင်းကို သင်ကြားပို့ချပေးသော ဘွဲ့အစီအစဉ်များ ရှိပါသည်။ သို့တိုင်၊ အထက်တန်းကျောင်းဘွဲ့သည် ပြီးပြည့်စုံသော တက္ကသိုလ်တစ်ခု၏ အတွင်းပိုင်းကို တစ်ခါမျှ မမြင်ဖူးသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ အများအပြား ရှိသေးသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ ကောင်းမွန်တဲ့ အထွေထွေပညာရေးကို မထိခိုက်ပါဘူး။ သို့သော် အနှစ်သာရအားဖြင့် သင်သည် သင်္ချာနှင့် ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံနားလည်မှု တိုးမြင့်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
Done ။
သင်သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအဖြစ် လိုအပ်ချက်ကြီးသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် စံသတ်မှတ်ထားသော အလုပ်များအတွက် အလုပ်ခန့်သည်ဖြစ်စေ သင်၏စွမ်းဆောင်ရည်အရည်အသွေးဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။ ဤနေရာတွင် သိသာထင်ရှားသောအချက်မှာ သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
Game Developer ၏ အတွေ့အကြုံ
အခြားလုပ်ငန်းခွင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဤနေရာတွင် ကြီးမားသောအားသာချက်ရှိသည်။
သင်၏လုပ်ဆောင်မှုဖြင့် အခြားအကဲဖြတ်မှုစံနှုန်းအားလုံးကို ကျော်လွန်နိုင်သည်။အတွေ့အကြုံနှင့် အတွေ့အကြုံ။
သင်၏ပရိုဂရမ်လုပ်ထားသောဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အက်ပ်များဖြင့် သင်လျှောက်ထားနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ထိုကဲ့သို့သော ဇာတ်ကားထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့လျှင် Call of Duty ယခင်အလုပ်ရှင်တွင် သင်သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ သက်သေပြရန် မလိုအပ်တော့ပါ။
အတွေ့အကြုံ 2-3 နှစ်လိုချင်သော application များတွင်သင်အမြဲတွေ့လိမ့်မည်။ သို့သော် ဤနေရာတွင် အလုပ်ကြော်ငြာသည် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်ကို ဦးတည်သည်။
အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းစတင်သူများသည် စစ်မှန်သောဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုများတွင် သေးငယ်သောဘီးလေးဖြစ်နေသည်ကို မသိပါ။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ အစပြုသူအနေဖြင့်ပင်- ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအနေဖြင့် သင်၏အရည်အသွေးကောင်းမွန်သောအရည်အသွေးကို လက်တွေ့ကျသောဥပမာတစ်ခုဖြင့်ပြသပါ၊ လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များသည် နောက်ခံသို့ ချက်ချင်းရောက်သွားပါသည်။
အတွေ့အကြုံရှိ ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ သင်သည် ပရောဂျက်ဟောင်းများမှ တံတားတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်နှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အလုပ်အသစ်များအတွက် နည်းလမ်းများနှင့် နည်းပညာများကို အသုံးချရန် အမြဲတမ်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
မင်းလို လက်ဟောင်းကြီးနဲ့ ရှင်းပြဖို့ မလိုဘူး 😉
Game Developer ၏ နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုများ
အိုး၊ နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုများသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် ကျယ်ပြန့်သောနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးပြုခြင်းအတွက် မတူညီသောနယ်ပယ်များစွာရှိပါသည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် PC သို့မဟုတ် console ဂိမ်းများထက် လုံးဝကွဲပြားသည့် အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ virtual reality သည် ပုံမှန်ဂိမ်းများအတွက် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုများထက် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော နည်းပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ယူဆောင်လာသည်။
သင်ထည့်သွင်းထားသောအင်္ဂါရပ်အားလုံး code သည် မတူညီသော နည်းပညာဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများအပေါ် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။
၎င်းသည် မည်သည့်ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ၊ စွမ်းဆောင်ရည်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်ဖြစ်စေ၊ အပိုဆောင်းမှတ်ဉာဏ်မည်မျှလိုအပ်သည်၊ စက်ပစ္စည်းဒရိုက်ဗာများအထိနှင့် အခြားအရာများစွာကို အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ ၎င်းသည် စတင်သည်။
ခေါင်းစဉ်ငယ်တစ်ခုစီအတွက်၊ သင်သိရန်နှင့် အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်သည့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အကောင်အထည်ဖော်မှုဆိုင်ရာ ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ ပြီးတော့ လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်တွေကို အချိန်တိုင်း ထည့်ပေးတယ်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ အကယ်၍ AMD သို့မဟုတ် NVIDIA သည် ဂရပ်ဖစ်ကတ်များတွင် အင်္ဂါရပ်အသစ်တစ်ခု ထပ်ပေါင်းလာပါက (ဥပမာ- NVIDIA Reflex တွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အတိုင်း၊ အဲဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဆောင်းပါးက ဒီလိုပါ။) သင်ချက်ချင်း ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမည်။
ဂိမ်းဆော့သူ၏ လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်
အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ developer programming တစ်ခုတည်း၏ပုံသဏ္ဍာန်သည်ဘယ်တော့မှမမှားပါ။ ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုများသည် အလွန်အချိန်ကိုက်ပြီး ပြီးပြည့်စုံသော အစီအမံများဖြစ်သောကြောင့် မည်သူမျှ ဆက်သွယ်မှုပြတ်တောက်ရန် မတတ်နိုင်ပါ။
သင့်အဖွဲ့အပြင် သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် တစ်ချိန်လုံး ညှိနှိုင်းလုပ်ဆောင်ရမည်။
ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောကြောင့် ဂိမ်းတစ်ခု၏အခြေခံအယူအဆသည် ထုတ်လုပ်နေစဉ်အတွင်း အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။
မကြာခဏဆိုသလို၊ အလားတူမွမ်းမံထားသော ပုံစံဖြင့် အောင်မြင်သော အခြားဂိမ်းများမှ ဂိမ်းဒြပ်စင်အသစ်များကို ယူဆောင်သွားပါသည်။
လျင်မြန်သန့်ရှင်းသော ဆက်သွယ်ရေးမရှိလျှင် ဤလျင်မြန်သောပြောင်းလဲမှုများသည် ကောင်းစွာမသွားနိုင်ပါ။ သို့သော် အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ သင်၏စိတ်ကူးများကို လက်ခံနိုင်စေရန်အတွက် လူမှုဆက်ဆံရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။
ထိုသို့သော တက်ကြွသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လူအချင်းချင်း တင်းမာမှုများသည် သဘာဝအတိုင်း ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ခံနိုင်ရည်ရှိမှု၊ တည်ငြိမ်မှုနှင့် စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုတို့ကို သဘာဝအတိုင်း ဆောင်ကျဉ်းပေးသည့် ကျွမ်းကျင်မှုအစုံသည် သင့်အလုပ်နှင့် လက်ငင်းပတ်ဝန်းကျင်အပေါ် မယုံနိုင်လောက်အောင် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည်။
USA မှာ Game Developer တစ်ယောက်ရဲ့ လစာက ဘယ်လောက်လဲ။
ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းဆော့သူသည် ဝန်ထမ်း၏ ပညာရေး၊ အတွေ့အကြုံ၊ တည်နေရာနှင့် အရွယ်အစားပေါ်မူတည်၍ ဒေါ်လာ ၅၀ မှ ၉၀,ဝဝဝ ကြား ရရှိသည်။ ဂိမ်း developer များအတွက် ပျမ်းမျှလစာမှာ USA တွင် $50 ဖြစ်သည်။
အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအားလုံးကဲ့သို့ပင်၊ နယ်ပယ်သည် အလွန်ကျယ်ပြန့်သည်။ လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံမရှိရင် 50 ကနေစပြီးဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံ ၃-၇ နှစ်ရှိ၍ ၈၀,ဝဝဝ သည် လက်တွေ့ကျသည်။
အတွေ့အကြုံ 7 နှစ်ရှိမှသာ အကြီးတန်းဂိမ်း developer အဖြစ် အလေးအနက်ထားလျှောက်ထားနိုင်ပြီး ဂဏန်း 6 လုံးလစာကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။
အလုပ်ပေါ်တယ်များပေါ်တွင် လစာနှုန်းထားများကို သင်တွေ့သောအခါ၊ ကုမ္ပဏီအများစုသည် ထိပ်ဆုံးမှ အကျိုးခံစားခွင့်များကို ပေးဆောင်သည်ကို သတိရရန်လိုသည်။
ကုမ္ပဏီကားများ၊ ကုမ္ပဏီအိမ်ရာများ၊ ဂတ်စ်ကတ်များနှင့် အခြားပစ္စည်းများသည် ငွေသားတန်ဘိုးရှိပြီး ထပ်လောင်းညှိနှိုင်းနိုင်ပါသည်။
အထူးသဖြင့် အိမ်ရုံးရှိ ဟာ့ဒ်ဝဲနယ်ပယ်တွင်၊ သင်အလိုရှိသော အလုပ်ရှင်တွင် ပုံမှန်အတိုင်းဖြစ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖြစ်နိုင်သည်ကို ကြိုတင်သိရှိပါက အစတွင် ဘောနပ်စ်အနည်းငယ်ကို သင်ရရှိနိုင်ပါသည်။
ဤသည်မှာ မတူညီသောပြည်နယ်များရှိ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအတွက် ပျမ်းမျှလစာ* ၏ ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။
ပြည်နယ် | ပျမ်းမျှလစာ ဂိမ်းဆော့သူ |
ကယ်လီဖိုးနီးယား (CA) | $77,854 |
ဖလော်ရီဒါ (ဖလော်ရီဒါ) | $68,772 |
မက်ဆာချူးဆက် (MA) | $73,000 |
မိန်း (ME) | $65,243 |
မြောက်ကာရိုလိုင်းနား (NC) | $65,938 |
နီဗားဒါး (NV) | $67,644 |
နယူးယောက် (NY) | $77,132 |
Pennsylvania (PA) | $75,017 |
တန်နက်ဆီ (TN) | $60,964 |
တက္ကဆက် (TX) | $66,264 |
utah (UT) | $64,917 |
ဝါရှင်တန် (WA) | $67,004 |
* ပြည်နယ်တစ်ခုစီအတွက် အလုပ်အကိုင် 20 မှ 40 ကြားကို မတူညီသောအလုပ်ပေါ်တယ်များမှရွေးချယ်ပြီး သက်ဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံအဆင့်တွင် ပျမ်းမျှသတ်မှတ်ထားသည်။
ကနေဒါ၊ သြစတြေးလျ၊ မက္ကဆီကို၊ တောင်အမေရိက၊ ဥရောပနှင့် အာရှတို့နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက USA ရှိ ဂိမ်းဆော့သူ၏ လစာသည် အဘယ်နည်း။
USA ပြင်ပတွင် အလုပ်လုပ်ရန် ဂိမ်း developer တစ်ယောက်အနေဖြင့် သင့်အတွက် စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်နိုင်သည်။ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အခြားဒေသများအတွက် ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများကို ပေးပါသည်။
ဒေသတစ်ခုစီအတွက် ထိပ်တန်းတန်ဖိုးများကို ပေးဆောင်နေကြောင်း ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဥရောပတိုက်၏တောင်ဘက်တွင် လစာများထက် များစွာမြင့်မားသောကြောင့် ဥရောပဒေသရှိ ဂျာမနီနှင့် ပြင်သစ် သို့မဟုတ် Scandinavia တို့မှ တန်ဖိုးများကို ယူပါသည်။
တောင်အမေရိကနှင့် အာရှတို့တွင် အလားတူပင်ဖြစ်သည်။
အောက်ဖော်ပြပါဇယားတွင်၊ တန်ဖိုးအားလုံးကို အနီးဆုံးတစ်ထောင်သို့ လှည့်ပြီး ငွေကြေးအားလုံးကို US ဒေါ်လာအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။*
ဒေသ | ပျမ်းမျှလစာဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ (လုံးဝန်း) |
အေမရိကန္ျပည္ေထာင္စု | $69,000 |
ကေနဒါ | $61,000 |
ၾသစေတးလ် | $58,000 |
မက္ကစီကို | $25,000 |
တောင်အမေရိက | $16,000 |
ဥရောပ | $49,000 |
အာရှတိုက် | $42,000 |
*ဒေသတစ်ခုတွင် နိုင်ငံအများအပြားပါဝင်ပါက၊ လစာအများဆုံးရသောဒေသ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ ပျမ်းမျှတွက်ချက်ပါသည်။
Game Developer တွေရဲ့ အနာဂတ်အမြင်တွေက ဘာတွေလဲ။
အမှန်မှာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် အလျင်မြန်ဆုံး ကြီးထွားလာနေသော လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ အမြင်များသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများစွာ၊ VR သို့မဟုတ် AR ကဲ့သို့နည်းပညာအသစ်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုဂိမ်းကစားနည်းအသစ်များဖြင့် အမြဲတမ်းလိုချင်နေကြဆဲဖြစ်သည်။
တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် လစာတွေတိုးလာတယ်၊ ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းတွေ တိုးလာတယ်၊ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုနဲ့ Esports တွေက ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဂေဟစနစ်ထဲကို စားသုံးသူတွေ ပိုများလာတယ်။
ပလက်ဖောင်းအားလုံးနီးပါးနှင့် ပေါ်ပေါက်လာသော cloud ဂိမ်းများကြား အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကို ဖြစ်နိုင်စေသည်။
ဤအရာအားလုံးသည် ဂိမ်းဆော့သူများနှင့် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အတွက် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပြီး ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို နှစ်သက်ပါက သင့်တွင် ဤအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်းကို အပြည့်အဝ အကြံပြုနိုင်ပါသည်။
သင့်တွင် post (သို့) pro ကစားခြင်းအကြောင်းယေဘုယျအားဖြင့်မေးခွန်းရှိလျှင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုရေးပါ။ contact@raiseyourskillz.com.
GL & HF! Flashback ထွက်။