အသက်ကြီးသောဂိမ်းကစားသူများသည် တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကို ဆုံးရှုံးပါသလား။ (၂၀၂၃)၊

Masakari ပြီးတော့ငါတစ်ယောက်ချင်းစီကစားလာတာ ၃၅ နှစ်ရှိပြီ။ ငါတို့အသက်ကြီးလာတော့အံ့သြစရာမလိုပါဘူး။ ငါတို့ကငါတို့ရဲ့တုံ့ပြန်မှုမြန်နှုန်းကိုအဲဒါဘာလုပ်တာလဲလို့ငါတို့ကမေးတယ်။

၂၀၁၄ ခုနှစ်လေ့လာမှုတစ်ခုအရဂိမ်းကစားသူများ၏တုံ့ပြန်မှုမြန်နှုန်းသည်အသက် ၂၄ နှစ်တွင်၎င်း၏အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ခဲ့သည်။ ၂၀၀၈ ခုနှစ်မှနောက်ထပ်လေ့လာမှုတစ်ခုအရတုံ့ပြန်မှုမြန်နှုန်းသည် ၃၉ နှစ်မှသာကျဆင်းသွားသည်။ ဤအချက် မှစ၍ အာရုံကြောဆဲလ်များသည်အာရုံကြောအချက်ပြများ၏အပြစ်ကင်းစင်ပြီးလျင်မြန်သောဆက်သွယ်ရေးကိုပေးသော insulating layer တစ်ခုဆုံးရှုံးသွားသည်။

ထို့ကြောင့်တုံ့ပြန်မှုမြန်နှုန်းစတင်ကျဆင်းသောအခါလုံလောက်စွာသက်သေမပြနိုင်ပါ။ သို့သော်တုံ့ပြန်မှုအချိန်သည်တစ်ချိန်ချိန်တွင်လျော့ကျသွားသည်ကိုအငြင်းပွားစရာမရှိချေ။

ကဲ၊ မင်းမျက်နှာသုတ်ပုဝါကိုမပစ်ခင်မင်းစိတ်ကိုသက်တောင့်သက်သာထားပါရစေ။ Starcraft 2 ရဲ့လေ့လာမှုဒီမှာ) နှင့်အထွေထွေ ဦး နှောက်လုပ်ဆောင်မှုကိုလေ့လာခြင်း (ဒီမှာ)၊ သူတို့ကသေနတ်သမား (နှင့်အခြားဂိမ်းများတွင်) သင်၏တုံ့ပြန်မှုအရှိန်ကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သောအချက်အားလုံးနီးပါးကိုပင်ထည့်မစဉ်းစားသောကြောင့်အားနည်းချက်များရှိသည်။

အဲဒါကိုနည်းနည်းစီရအောင်။

အသက်ကြီးသောဂိမ်းကစားသူများသည် တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကို ဆုံးရှုံးစေပါသလား။

မှတ်စု: ဤဆောင်းပါးကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ အခြားဘာသာစကားများသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ဘာသာစကားအရည်အသွေးတစ်ခုတည်းကိုမပေးနိုင်ပါ။ သဒ္ဒါနှင့်အသုံးအနှုန်းအမှားများအတွက်တောင်းပန်ပါသည်။

Reaction Speed ​​၏အဓိပ္ပာယ်

လေ့လာမှုတွေကသူတို့ရဲ့စုံစမ်းစစ်ဆေးမှု (တုံ့ပြန်မှု) ကိုပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့သတ်မှတ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခု၏တုံ့ပြန်မှုကို ဦး နှောက်တွင်တိုက်ရိုက်တိုင်းတာသည်ဆိုပါစို့။ ထိုအခြေအနေတွင်လူတစ် ဦး သည်အသားတင်တုံ့ပြန်မှုမြန်နှုန်းရှိသည်၊ သို့သော်၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်များနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ၊ ဥပမာအားဖြင့်အမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုကိုမျက်စိဖြင့်ကောက်သည်၊ ဦး နှောက်သို့သွားသည်၊ လုပ်ဆောင်သည်၊ ထို့နောက်လုပ်ဆောင်သည်။ ကြွက်သားလှုပ်ရှားမှုများအဖြစ်ပြောင်းလဲသည်။ ဤပိုရှည်သောလမ်းကြောင်းသည်အခြားအချက်များစွာထက်များစွာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။

Starcraft 2 ၏လေ့လာမှုသည်လက်နှင့်မျက်လုံးညှိနှိုင်းမှုကိုအဓိကထားသည်။ အမြင်အာရုံတုံ့ပြန်မှုအချိန်ကိုအာရုံစိုက်သည်။

ဒါကတစ်မိနစ်တိုင်းမှာရာနဲ့ချီတဲ့ keystrokes တွေကိုပြုလုပ်ရမယ့်ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုအတွက်မှန်ကန်တဲ့တိုင်းတာချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဥပမာသေနတ်သမားတစ် ဦး တွင် mouse လှုပ်ရှားမှု၏တိကျမှုသည်လည်းကစားလာသည်။ ၎င်းသည်ပြိုင်ဘက်ထက်ပိုမိုလျင်မြန်စွာပစ်ခတ်ရန်မကူညီပါ။ crosshair ကိုတိကျစွာထားရမည်။

ဤလေ့လာမှုများတွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမထားသောအခြားအတိုင်းအတာတစ်ခုမှာအသံတုံ့ပြန်မှုအချိန်ဖြစ်သည်။

မည်သို့ပင်ဖြစ်စေဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အမြဲတစေ“ အတူတကွကစား” သောအချက်အချို့ကိုကြည့်ကြစို့။

ရိုးရိုးသားသား အကြံပြုချက်- သင့်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း သင်၏ mouse သည် သင်၏ ရည်မှန်းချက်ကို အပြည့်အဝ မပံ့ပိုးနိုင်ပါ။ သင်၏မောက်စ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် ဘယ်တော့မှ မရုန်းကန်ပါ။ Masakari ပညာရှင်အများစုသည် ၎င်းကို အားကိုးကြသည်။ Logitech G Pro X Superlight. သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်အတူကြည့်ပါ။ ဤရိုးသားသောသုံးသပ်ချက် ကရေးသား Masakari or နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခု Amazon တွင်။ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်တဲ့ ဂိမ်းမောက်စ်က သိသာထင်ရှားတဲ့ ခြားနားမှုကို ဖြစ်စေတယ်။

ဂိမ်းကစားခြင်း၌သင်၏တုံ့ပြန်မှုများကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သောအချက် ၇+

နည်းပညာ

ဒီနည်းပညာကတုံ့ပြန်မှုကိုပိုမြန်စေမယ့်“ အကူအညီ” မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့်အခြားကစားသမားတွေနဲ့ယှဉ်ရင်ဒီနည်းကမျက်စိတစ်မှိတ်အတွင်းမှာအားသာချက်တစ်ခုပေးနိုင်ပါတယ်။ ထည့်သွင်းမှုနောက်ကျခြင်း၊ FPS၊ ဂရပ်ဖစ်ကဒ်ပြုပြင်ခြင်း၊ မောက်စ်နှင့်ကီးဘုတ်တုံ့ပြန်မှု၊ G-Sync၊ အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုစသည်

လေ့ကျင့်ခန်း & ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်

မင်းရဲ့လက်မောင်းနဲ့လက်ကကြွက်သားတွေကလုံလောက်တဲ့အကြိမ်ကြိမ်လုပ်ပြီးတဲ့အခါမင်းရဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုမှတ်မိလိမ့်မယ်။ ကြွက်သားများစွာတို့အကြားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်ပြီးပြည့်စုံသွားသောကြောင့်ကန ဦး အာရုံကြောအချက်ပြသည်အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်မှုကွင်းဆက်တစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကြွက်သားတွေကပထမဆုံးအကြိမ်တိကျတဲ့လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကိုလုပ်ဆောင်ဖို့ထက်ပိုမြန်ပါတယ်။

စက်ဘီးစီးဖူးတာပထမဆုံးသတိရလား။ မလှုပ်မယှက်သောစီးပွားရေး၊ ဟုတ်သည်။ လုံလောက်တဲ့လေ့ကျင့်မှုအပြီးမှာမင်းရဲ့ကြွက်သားတွေကစက်ဘီးပေါ်ရောက်တာနဲ့အလုပ်လုပ်ပုံကိုသိတယ်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၌သင်၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့်ဆင်တူသည်။ လေ့ကျင့်မှုအဆင့်သည်လက်ရှိဖြစ်နိုင်သောတုံ့ပြန်မှုအချိန်ကိုဆုံးဖြတ်သည်။

စိတ်ပညာ

မင်းရဲ့စိတ်ကတခြားနေရာမှာရှိနေပြီးမင်းဂိမ်းကိုအကောင်းဆုံးအာရုံစိုက်လို့မရဘူး။ ဒီပွဲမှာမှန်ကန်တဲ့စိတ်ထားပျောက်ဆုံးနေရင်အလျင်မြန်ဆုံးကစားသူတောင်ခြေဆွံ့တဲ့ခွေးဖြစ်သွားလိမ့်မယ်။ မကြာခဏဆိုသလိုဂိမ်းရဲ့လမ်းစဉ်ကမင်းကိုအကောင်းဘက်ဖြစ်စေအဆိုးဘက်ဖြစ်စေလွှမ်းမိုးတယ်။ ရှုံးသောအပတ်သည်သင့်အားခေါင်းငုံ့စေသည် (သို့) ဒေါသထွက်စေသည်။ တစ်ခါတစ်ရံမှာမျှော်လင့်မထားတဲ့ clutch တစ်ခုကမင်းကိုထုံထိုင်းသွားစေပြီးအာရုံစူးစိုက်မှုပြန်ရစေတယ်။ စိတ်ဓာတ်သည်ကစားသမားများမကြာခဏလစ်လျှူရှုလေ့ရှိသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ရူပဗေဒ

မောပန်းခြင်း၊ နာကျင်ခြင်း၊ နာမကျန်းခြင်း - တစ်ခါတစ်ရံမှာမင်းရဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကိုလွန်လွန်ကဲကဲဖြစ်စေတယ်။ ဆောင်းပါးမှာငါတို့ရှင်းပြခဲ့သလိုEnergy Drinks များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသလား။ (Pro Gamer အဖြေ)“ မင်းရဲ့ကျွမ်းကျင်မှုကိုမြှင့်တင်ခြင်းဟာအနုတ်လက္ခဏာသက်ရောက်မှုတွေအရမ်းမြန်မြန်ရရင်တောင်မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုအမြန်နှုန်းကိုအတောင်ပံပေးနိုင်ပါတယ်။

Stimuli အမျိုးမျိုး

သင်သေနတ်သမားတစ် ဦး အားသင်နားကြပ်တပ်ထားလျှင် (သို့) နား၌နားကြပ်တပ်ထားလျှင်ဖြစ်နိုင်သည်။ အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြားအာရုံကိုမကြာခဏယုံကြည်စေသောအချက်ကိုသာလက်နှင့်မျက်လုံးညှိနှိုင်းမှုကိုကန့်သတ်သည်။ ပထမ pixel သည်ပြိုင်ဘက်အားမြင်နိုင်သောအခါ၎င်းတို့ကအနီးကပ်ပြိုင်ဘက်၏တိကျသောအသံကိုကြားသောအခါသူတို့တုံ့ပြန်ခြင်းမပြုပါ။ ထို့ကြောင့်ကြားနိုင်သော“ ခန့်မှန်းခြင်း” သည်အမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုကိုသာအားကိုးခြင်းထက်ပိုမြန်သောတုံ့ပြန်မှုကိုပေးနိုင်သည်။

လူသားတစ် ဦး ၏အမြင်အာရုံကိုနှိုးဆွရန်ပျမ်းမျှတုံ့ပြန်မှုသည်မိနစ် ၂၀၀ ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများတိုင်းတာခဲ့သမျှတွင်အမြန်ဆုံးတုံ့ပြန်မှုမှာ ၁၀၀ မှ ၁၂၀ မီလီမီတာဖြစ်သည်။ အသံလှုံ့ဆော်မှုများအတွက်အမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုများအတွက်တုံ့ပြန်မှုအချိန်သည် ၃၀ms ခန့်လျော့နည်းသည်။ သတိပြုရန်မှာစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းသည်မှာအမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုသည်မျက်လုံးမှ ဦး နှောက် (cortex) သို့ပျမ်းမျှ ၃၀ms ကြာသည်၊ အသံလှုံ့ဆော်မှုသည် ၉ms သာကြာသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည်လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအကြောင်းပြောသောဤထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။ ဖန်သားပြင်ပေါ်မှာအများကြီးဖြစ်ရင်လုံလောက်တဲ့တုံ့ပြန်မှုရဖို့မင်းရဲ့ ဦး နှောက်ကအများကြီးပိုလိုအပ်တယ်။

နောက်ထပ်အရေးကြီးသတင်းအချက်အလတ်တစ်ခု (ဥပမာများစွာသောလေ့လာမှုများ) ဒီတစ်ခု ၂၀၁၅ ခုနှစ်မှစ၍) အမျိုးသမီးများ၏တုံ့ပြန်မှုသည်လက်ရှိတွင်ပျမ်းမျှအားဖြင့်အမျိုးသားများထက်နှေးကွေးကြောင်းပြသခဲ့သည်။ သတင်းကောင်းမှာကွာဟချက်ကျဉ်းမြောင်းသည်။ အမျိုးသမီးများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့မဟုတ်အခြားတုံ့ပြန်မှုများဖြင့်ကစားသောအားကစားများပိုများလာသောကြောင့်ပျမ်းမျှအမျိုးသားများနှင့်ပိုနီးစပ်လာသည်။ ဆင်းသက်လာသောနည်းလမ်းများ: အမျိုးသမီးဂိမ်းကစားသူများသည်အမျိုးသားဂိမ်းကစားသူများနှင့်တူညီသောတုံ့ပြန်မှုရှိသည်။

ဒီဆောင်းပါးမှာကျားမကွာဟချက်ပြဿနာကိုငါတို့ဖြေရှင်းပြီးသားဖြစ်ကောင်းဖြစ်မယ်။

ဂိမ်းအမျိုးအစား

Starcraft 2 သည်အချိန်နှင့်တပြေးညီဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီမှာ 3D shooters တွေထက်လုံးဝကွဲပြားတဲ့ရွေ့လျားမှုအစီအစဉ်တွေပေါ်လာပါတယ်။ အားကစားပွဲတွေမှာတောင်အခြေအနေကမတူပါဘူး။ တစ်ခုတည်းသောနှိုင်းယှဉ်လှုပ်ရှားမှုသည်အချို့သောခလုတ် (ဥပမာ၊ အမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှု) အသက်ဝင်သောအခါမောက်စ်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ ထို့ပြင်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုသည်သက်ဆိုင်ရာအမျိုးအစားအလိုက်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုကိုချက်ချင်းပြောင်းလဲစေသည်။

ဥပမာ Starcraft 2 တွင်ယူနစ်၏မည်သည့် pixel ကိုမဆို နှိပ်၍ ယူနစ်တစ်ခုကိုလျင်မြန်စွာနှိပ်ရန်လုံလောက်သည်။ သေနတ်သမားတစ် ဦး တွင် crosshair သည်ပြိုင်ဘက်အားမည်သည့်နေရာတွင်မျှမထားရသော်လည်းဖြစ်နိုင်လျှင် hitbox အတွင်းနှင့်ခေါင်းပေါ်၌ထားရန်မလိုပါ။

သေးငယ်သော်လည်းအရေးကြီးသောခြားနားချက်ဖြစ်သည်။

အားကစားပြိုင်ပွဲများတွင်အချိန်မီ နှိပ်၍ လွှတ်ပါ (ဥပမာဖီဖာတွင်ခေါင်းစီး) မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့်တစ်ဖန်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောရွေ့လျားမှုအစီအစဉ်။

အတှေ့အကွုံ

ယနေ့ခေတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီးအလွန်မြန်ဆန်သည်၊ တစ် ဦး ချင်းဂိမ်းများသည်အကြိမ်သန်းနှင့်ချီ။ ကွဲပြားစွာလည်ပတ်နိုင်သည်။ Tetris ကဲ့သို့ဂိမ်းဟောင်းကို Valorant ကဲ့သို့လက်ရှိဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအတွေ့အကြုံအချက်သည် ပို၍ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္တွင်ရှိနေသည်မှာသိသာထင်ရှားသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အသက် ၁၈ နှစ်သားတစ်ယောက်သည်အသက် ၃၅ နှစ်အရွယ်ထက်ဂိမ်းကစားခြင်း၌အတွေ့အကြုံပိုရှိနိုင်သည်၊ ဒါပေမယ့်အတွေ့အကြုံသည်ဂိမ်းအပြင်ဘက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုမှလည်းလာသည်။

ဥပမာတစ်ခုပေးပါရစေ။ အသက် ၁၈ နှစ်သားသည်သူ့ဂိမ်းတွင်တုံ့ပြန်မှုအပေးနိုင်ဆုံးကစားသမားဖြစ်ပြီးပထမဆုံးအကြိမ်အော့ဖ်လိုင်းဗိုလ်လုပွဲသို့ရောက်လာသည်။ အတွင်းစိတ်လှုံ့ဆော်မှု၊ ကွင်းအတွင်း၌ကြားရသောလှုံ့ဆော်မှုအသစ် (လက်ခုပ်တီးခြင်း၊ အားပေးခြင်း၊ နောက်ခံဆူညံသံ) နှင့်ကိရိယာများသည်သူ့စွမ်းဆောင်ရည်ကိုထိခိုက်စေသည်။ အသက် ၃၅ နှစ်ရှိပြီဖြစ်တဲ့သူကဒါတွေအားလုံးကိုအရင်တုန်းကကြုံဖူးတယ်၊ အိမ်မှာခံစားရတယ်၊ နောက်ဆုံးဖိုင်နယ်ကိုမျှော်နေတယ်။

ဘယ်သူကချန်ပီယံဖြစ်မယ်ထင်လဲ။

လျင်မြန်သောတုံ့ပြန်မှုသည်အကောင်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်သို့အမြဲ ဦး တည်မသွားပါ။ အတွေ့အကြုံသည်သင့်အားဤနေရာတွင်ကြီးမားသောအားသာချက်ပေးနိုင်သည်။

ဤဂရပ်ဖြင့်ငါ ၁၈ နှစ်အရွယ်ကစားသမားသည်အသက် ၃၅ နှစ်အရွယ်ထက်အနည်းငယ်ပိုတုံ့ပြန်နိုင်သည်ကိုပြသချင်သည်၊ ဒါပေမယ့်အသက်ကြီးကစားသမားများတွင်ဤအချိန်ဆုံးရှုံးခြင်းသည်အတွေ့အကြုံအပါအ ၀ င်အဓိကအားဖြင့်လျော်ကြေးပေးနိုင်သည်။

တစ်နည်းအားဖြင့် ၁၈ နှစ်အရွယ် gamer သည်တုံ့ပြန်မှုပိုမြန်သည်ကိုဤနေရာတွင်တွေ့နိုင်သည်၊ သို့သော် ၃၅ နှစ်အရွယ် gamer အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်၏အရည်အသွေးသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ ကစားပွဲအခြေအနေပေါ် မူတည်၍ ရလဒ်နှစ်ခုစလုံးအားသာချက်သို့မဟုတ်အားနည်းချက်ရှိနိုင်သည်။

Pro Gaming အတွက်လေ့ကျင့်ခန်း

လိုလားသူဂိမ်းကစားသူအများစုသည်အသက် ၁၈ နှစ်မှ ၂၆ နှစ်အကြားရှိသည်။ ဒါပေမယ့်အတက် (အဆင်း) အပြောင်းအလဲတွေပိုများလာတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်ဂျပန်လူမျိုး Naoto“ Sakonoko” Sakoအသက် (၄၀) နှစ်တွင်အဆင့် (၃) ၌ရပ်တည်ခဲ့သည် ၂၀၂၀ Evolution ချန်ပီယံစီးရီး.

Steeve“ Ozstrik3r” Flavigni သည်သူ၏အသက် ၃၄ နှစ်အရွယ်တွင်သူ၏ CSGO အဖွဲ့နှင့်အတူအခြားပြိုင်ပွဲများစွာကိုအနိုင်ရခဲ့သည်။

Wiktor“ TaZ” Wojtas သည် ၃၄ နှစ်နှင့် CSGO ကိုအလွယ်တကူလိုက်နိုင်သည်။ သူ၏အိမ်ထောင်ဖက် Filip“ NEO” Kubski နှင့် ၃၃ နှစ်၊ သူသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်များအတွင်းမရေမတွက်နိုင်သောအောင်မြင်မှုများကိုကျင်းပခဲ့သည်။

သန်းပေါင်းများစွာသောမောက်စ်ကလစ်များနှင့်လက်မောင်းလှုပ်ရှားမှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့အသက်အရွယ်အရအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ လွန်ခဲ့သောအနှစ် ၂၀ ကကစားသမားများသည်သူတို့၏ခန္ဓာကိုယ်နှင့်အစားအသောက်များကိုဂရုမစိုက်ခဲ့ပေ။ လူငယ်မျိုးဆက်သစ်များသည်ဤကိစ္စတွင်ယုတ္တိ ရှိ၍ ပိုမိုပျော့ညံ့သည်။ လူငယ်ကစားသမားများသည် Esport အဖွဲ့အစည်းများအတွက်ပိုမိုကြီးမားသောပရိသတ်အားပေးမှုနှင့်မီဒီယာဆွဲဆောင်မှုရှိတတ်သည်။

လိုလားသူဂိမ်းကစားသူအားလုံး၏ ၉၀ ရာခိုင်နှုန်းသည်အသက် ၁၈ မှ ၂၆ နှစ်အကြားဖြစ်ရသော်လည်းအကြောင်းအရင်းအနည်းငယ်ရှိသော်လည်းအသက်ကြီးသူသို့မဟုတ်ငယ်ရွယ်သောကစားသမားသည်တူညီသောစွမ်းဆောင်ရည်မရရှိနိုင်သည့်အကြောင်းပြချက်မရှိချေ။

youtube video တစ်ခု (အောက်တွင်ကြည့်ပါ) တွင် CSGO pro ကစားသမားအချို့ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်။ အကောင်းဆုံးတိုင်းတာမှုမှာ 104ms ဖြစ်သည်။ အခြားသူများသည်မီတာ ၃၀၀ အထိသွားနိုင်သည်။ အဆုံး၌ဤဥပမာသည်အောင်မြင်သော CSGO အလုပ်အကိုင်အတွက်ဒုတိယတုံ့ပြန်မှုသာဖြစ်ပြီးအခြားအချက်များစွာကအခန်းကဏ္တစ်ခုဖြစ်ကြောင်းပြသသည်။

မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုတွေကိုတိုင်းတာပြီးလေ့ကျင့်ပါ

မင်းအတွက်၊ မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုအမြန်နှုန်းကိုဘယ်လိုတိုးတက်အောင်လုပ်မလဲဆိုတာကစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာသေချာတယ်။ ရှင်းလင်းသောလေ့ကျင့်ခန်းမရှိပါ။ အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းဂိမ်းတုံ့ပြန်မှုများနှင့်မင်းတုံ့ပြန်မှုအချိန်နှင့်ဆက်စပ်သောကွဲပြားခြားနားသောလှုံ့ဆော်မှုများရှိသည်။

သင်သေနတ်သမားတစ် ဦး နှင့်သူသည်ပစ်ခတ်မှုမွေးမြူရေးခြံ (ဥပမာ၊ လက်နက်များ၊ အကွာအဝေးများနှင့်ရွေ့လျားပစ်မှတ်များအတွက်လေ့ကျင့်ရေးဖြစ်နိုင်ခြေ) ကိုယူဆောင်လာပါက၎င်းသည်သင်နေ့စဉ်သုံးသင့်သောပထမဆုံးဖြစ်နိုင်ခြေဖြစ်သည်။

လေ့ကျင့်ရန်နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေများမှာ Shooter အတွက် Aimtrainer ဖြစ်သည်။ ဤတွင်အားလုံးထက် ပို၍ တိကျမှုလည်းတိုးလာသည်။

တုံ့ပြန်မှုဂိမ်းများကဲ့သို့ osu! (ထုတ်ဝေသူ၏ ၀ က်ဘ်ဆိုက်သို့သွားရန်ဤနေရာတွင်နှိပ်ပါ) သင်၏တုံ့ပြန်မှုများကိုရှုပ်ထွေးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင်လေ့ကျင့်ပေးပြီးသင်၏ကြွက်သားမှတ်ဥာဏ်ကိုလေ့ကျင့်ပါ။

မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကိုတိတိကျကျတိုင်းတာဖို့ဆိုတာဂိမ်းတစ်ခုရဲ့အပြင်မှာအရမ်းလွယ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်အွန်လိုင်းအမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအပေါ်သင်၏တုံ့ပြန်မှုကိုစမ်းသပ်နိုင်သည်။စမ်းသပ်မှုတစ်ခုသို့ link).
သို့သော်အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၎င်းသည်ဂိမ်း၏အမှန်တကယ်တုံ့ပြန်မှုအချိန်နှင့်ရလဒ်၏အရည်အသွေးနှင့် ပတ်သက်၍ အဓိပ္ပာယ်အနည်းငယ်သာရှိသည်။

ကောက်ချက်

သီအိုရီသည်တစ်ခါတစ်ရံရက်စက်သည်။ မင်းအသက် ၂၄ နှစ်မှာ Starcraft 24 မှာမင်းသတင်းဟောင်းလို့ထင်ရပေမယ့်လက်တွေ့ကငါတို့ကိုမတူတဲ့ပုံတစ်ပုံပြတယ်။ အချို့ကစားသမားများသည်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်နေကြသည်။

ကစားသမားတစ်ယောက်အတွေ့အကြုံပိုရှိလေလေတုံ့ပြန်မှုမြန်နှုန်းမှာပိုပါဝင်လေလေပဲ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါကသန့်ရှင်းတဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချချိန်ကိုတိုးစေတယ်၊ ​​ဒါပေမယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်တွေရဲ့အရည်အသွေးကအဲဒါကနေအကျိုးရှိတယ်။

စင်ကြယ်သောတုံ့ပြန်မှုဖြင့်ပြိုင်ဘက်ကိုသင်အနိုင်ယူသည့်ဂိမ်းအခြေအနေများရှိသည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည်ပြိုင်ဘက်အား crosshair ကိုတစ်ပြိုင်နက်ဆွဲလိုက်လျှင်ခလုတ်ကိုဆွဲသောသူသည်အလျင်အမြန်အနိုင်ရသည်။ ယုတ္တိရှိသည်။ အခြားအခြေအနေများတွင်တုံ့ပြန်မှုပုံစံကွဲများစွာပါ ၀ င်မှုသည်လျင်မြန်သောတုံ့ပြန်မှုထက်သာလွန်သည်။

တုံ့ပြန်မှုအချိန်သည်အမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုကိုမလွှမ်းမိုးပါ။ ဥပမာအားဖြင့်အစိမ်းရောင်မီးပွိုင့်၊ ဓာတ်ငွေ့ပေါ်တက်ပါ၊ ၎င်းသည်အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။

အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သောလေ့လာမှုများသည်ဤနေရာတွင်အနည်းငယ်လွယ်ကူစေသည်။ ငါမင်းကိုတိုင်းတာတဲ့အချိန်မှာမင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်လွှမ်းမိုးနိုင်တဲ့အပေါ်ကတခြားအချက်တွေလုံလုံလောက်လောက်ငါပေးထားတယ်။

သင်ဟာနေရောင်အောက်မှာအမြန်ဆုံးမဟုတ်ရင်တုံ့ပြန်မှုအတွက်အရှင်းလင်းဆုံးလျော်ကြေးပေးနိုင်တဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့အချက်တစ်ခုရှိတယ်။ အတွေ့အကြုံ။

ဟုတ်ပါတယ်၊ များစွာသောအချက်များသည် ဦး နှောက်ကိုတစ်ပြိုင်နက်ထုတ်ရန်လှုံ့ဆော်မှုများ (သို့) ကြွက်သားများအလိုလိုလှုံ့ဆော်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်မဖြစ်အချက်များကဲ့သို့အခန်းကဏ္ play တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

အသက်အရွယ်ကိုပြောပါ၊ ဘယ်အသက်အရွယ် pro ကစားသူများသည်ငွေအများဆုံးရှာသည်ကိုသင်သိပါသလား။ အဖြေကဒီမှာပါ။

သင့်တွင်ပို့စ် (သို့) ဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းယေဘုယျအားဖြင့်မေးခွန်းရှိလျှင်ကျွန်ုပ်တို့ထံစာရေးပါ။ contact@raiseyourskillz.com

Pro Gamer တစ်ယောက်ဖြစ်လာရန်နှင့် Pro Gaming နှင့်ပတ်သက်သောပိုမိုစိတ် ၀ င်စားစရာသတင်းအချက်အလက်များရယူလိုလျှင်ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းသွင်းပါ သတင်းလွှာ ဒီမှာ။

GL & HF! Flashback ထွက်။

Related ခေါင်းစဉ်များ