Esports ၏ဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတို့သည် ဂန္တဝင်အားကစားများဆီသို့ ပို၍ဦးတည်လာကြသည်။ ဒီကြားထဲမှာ esports မှာ ငယ်ရွယ်တဲ့ စွမ်းရည်မြှင့်တင်ရေးတွေ လုပ်နေပါတယ်။ တစ်ဖက်တွင်၊ esports အဖွဲ့အစည်းများသည် အရည်အချင်းသစ်များကို ရှာဖွေနေကြသော်လည်း USA ရှိ ပညာရေးစနစ်သည် esports သည် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အလားအလာများစွာကို ဖန်တီးပေးထားကြောင်း အသိအမှတ်ပြုထားသည်။
အစဉ်အလာအားဖြင့်၊ US တွင်အားကစားအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းများသည်ကောလိပ်များတွင်စတင်သည်။ အဲဒီတော့ ကောလိပ်တွေမှာ US မှာ esports ရှိလားလို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို မေးတယ်။
Esports သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ရေပန်းစားလာခဲ့သည့် ကမ္ဘာ့စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤမျှလောက်များစွာသော အစိတ်အပိုင်းသည် ယခုနှစ်ကုန်တွင် ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံ ဧရာမဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။
မှတ်စု: ဤဆောင်းပါးကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ အခြားဘာသာစကားများသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ဘာသာစကားအရည်အသွေးတစ်ခုတည်းကိုမပေးနိုင်ပါ။ သဒ္ဒါနှင့်အသုံးအနှုန်းအမှားများအတွက်တောင်းပန်ပါသည်။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင် esports လုပ်ငန်းသည် အခြားအဆင့်မြင့်နိုင်ငံများစွာတွင်ရှိသကဲ့သို့ United States ရှိ ကောလိပ်များသို့ လျှောက်လှမ်းလာခဲ့သည်။
ယင်းအစား ၎င်း၏လူကြိုက်များမှု တိုးလာသည်၊ ယင်းမှာ 2016 ခုနှစ်တွင် မတူညီသော US ကောလိပ်ပေါင်း 7 ခုတွင် esports ပရိုဂရမ်များသာ ရှိခဲ့သော်လည်း နောက်နှစ်နှစ်တွင် ဤအရေအတွက်သည် သိသိသာသာတိုးလာပြီး 63 ကိန်းဂဏန်းသို့ ရောက်ရှိသွားကြောင်း ထင်ရှားသည်။
အဆိုပါ NACE (National Association of Collegiate esports) သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် အခြေစိုက်သည့် အကျိုးအမြတ်မယူသော အဖွဲ့ဝင်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် esports နယ်ပယ်တွင် နောက်ထပ်ကျောင်းများနှင့် ကောလိပ်များကို မိတ်ဆက်ရာတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်ပါသည်။
NACE တွင် အဖွဲ့ဝင်ပေါင်း 170 ကျော်ရှိသည့် အဖွဲ့ဝင် US ကျောင်းပေါင်း 5000 ကျော်ရှိပြီး esports domain တွင်ပါဝင်သည့် US ကျောင်းသားများအတွက် ပညာသင်ဆုနှင့် အထောက်အပံ့များအဖြစ် စုစုပေါင်း $16 သန်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
US ကောလိပ်များသည် အခြားနိုင်ငံအချို့ရှိ ကောလိပ်များကဲ့သို့ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ esports တော်လှန်ရေးကို အရှိန်အဟုန်ဖြင့် လက်ခံရန် မဖြစ်နိုင်သော်လည်း နောက်ကျသည်ထက် ပိုကောင်းပါသည်။
ယခု ဤကောလိပ်များသည် ကစားသမားများအား တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပညာသင်ဆုများ ပေးရုံသာမက အချို့သော ကိစ္စများတွင်မူ ၎င်းတို့ကို ကမ်းလှမ်းသလောက်ပင် ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။ Full-စီးနင်းပညာသင်ဆု.
ဤဘဏ္ဍာရေးအကူအညီများသည် US Colleges များသည် ESports တွင် ၎င်းတို့၏ alma mater များထံသို့ ကျော်ကြားလာစေရန်အတွက် ESports တွင် ယခင်ကထက် ကျောင်းသားများကို ယခင်ကထက်ပို၍ တက်ကြွစွာပါဝင်စေလိုကြောင်း ပြသပါသည်။
College Esports ကစားသမားများသည် အခကြေးငွေ ရပါသလား။
esports နယ်ပယ်သည် အလွန်အကျိုးအမြတ်များပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကစားသမားများသည် ငွေကြေးများစွာ ရရှိကြသည်။ ဒါက ကြီးမားတဲ့ဆုတွေအပြင်။
သို့သော်လည်း၊ ကိစ္စအများစုတွင် တိုက်ရိုက်ရန်ပုံငွေ သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုမရရှိသည့် ကောလိပ် esports ကစားသမားများအတွက် အခြေအနေမှာ များစွာကွာခြားပါသည်။
US နှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကောလိပ်အများစုတွင် လုပ်ဆောင်ရမည့်အစား ၎င်းတို့သည် ဤကစားသမားများကို ပညာသင်ဆုများစွာ ပေးဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
ဤနည်းအားဖြင့် ကစားသမားများသည် ငွေသားပုံစံဖြင့် ပေးဆောင်ခြင်းမပြုသော်လည်း၊ ကမ္ဘာ့နေရာအများစုရှိ ကောလိပ်ကြေးများသည် အလွန်လေးလံသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို မကြာခဏ ပေးဆောင်ရလေ့ရှိသည်။
ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအား ပညာသင်ဆု ပေးဆောင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိနှင့် ၎င်းတို့အား မည်သို့သော ပညာသင်ဆု အမျိုးအစားများကို ပေးဆောင်ရသနည်း ဟူသော မေးခွန်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ ကောလိပ် esports ကစားသမားများအတွက် ပေးအပ်သော ပညာသင်ဆု အမျိုးအစားသုံးမျိုး ရှိပါသည်။
- တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပညာသင်ဆုများ
- ကျူရှင်အပြည့်အစုံ ပညာသင်ဆုများ၊
- Full-Ride ပညာသင်ဆုများ။
ဤ Gaming ပညာသင်ဆုများသည် မည်မျှတန်ဖိုးရှိသနည်း။
အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင်၊ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပညာသင်ဆုအများစုသည် နှစ်စဉ် $500 နှင့် $8000 ကြားတွင်ရှိသည်။
ဒါက ကျယ်ပြန့်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဘယ်သူက ဒေါ်လာ 500 နဲ့ တစ်နှစ်ကို ဒေါ်လာ 8000 လောက် ပေးရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုပေါ်မှာ မူတည်ပါတယ်။
US ကောလိပ်များ၏ ကျူရှင်ကြေးမှာ နှစ်စဉ် ဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာ ဖြစ်သောကြောင့် ကျူရှင် ပညာသင်ဆုများသည် ဤတစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပညာသင်ဆုများထက် များစွာသာလွန်ပါသည်။
သို့သော် ၎င်းသည် ငွေကြေးအကျိုးခံစားခွင့်များနှင့်ပတ်သက်၍ ကစားသမားများအား နောက်တစ်ဆင့်သို့ တက်လှမ်းစေမည့် အပြည့်အဝ ပညာသင်ဆုများဖြစ်သည်။
သို့သော် ဤအပိုင်းရှိ အဓိကပြဿနာမှာ တက္ကသိုလ်အများစုတွင် ပညာသင်ဆုချီးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ခက်ခဲမြန်ဆန်သော စည်းမျဉ်းများမရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင်၊ US ကောလိပ်အများစုသည် ၎င်းတို့၏ ၀က်ဘ်ဆိုဒ်များ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ prospectus တွင် ပညာသင်ဆုပမာဏကို ဖော်ပြထားခြင်း မရှိသောကြောင့် ပညာသင်ဆုပုံစံဖြင့် သင်မည်မျှရရှိမည်ကို သေချာစွာ မပြောနိုင်ပါ။
US Colleges အသီးသီးမှ ပေးဆောင်နေသော ပမာဏများကို သိရှိရန် အောက်ပါပုံကို ကြည့်ပါ။
ရိုးရိုးသားသား အကြံပြုချက်- သင့်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း သင်၏ mouse သည် သင်၏ ရည်မှန်းချက်ကို အပြည့်အဝ မပံ့ပိုးနိုင်ပါ။ သင်၏မောက်စ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် ဘယ်တော့မှ မရုန်းကန်ပါ။ Masakari ပညာရှင်အများစုသည် ၎င်းကို အားကိုးကြသည်။ Logitech G Pro X Superlight. သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်အတူကြည့်ပါ။ ဤရိုးသားသောသုံးသပ်ချက် ကရေးသား Masakari or နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခု Amazon တွင်။ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်တဲ့ ဂိမ်းမောက်စ်က သိသာထင်ရှားတဲ့ ခြားနားမှုကို ဖြစ်စေတယ်။
College Esports မှာ ဘယ်ဂိမ်းတွေကို သင်ကစားနိုင်မလဲ။
ကောလိပ် esports တွေမှာ ရနိုင်တဲ့ ဂိမ်းအရေအတွက်ဟာ အချိန်နဲ့အမျှ တိုးတက်လာပါတယ်။ အစပိုင်းတွင်၊ နယ်ပယ်သည် နို့စို့အရွယ်သာရှိသေးသောအခါ၊ ခေါင်းစဉ်အနည်းငယ်သာ ဤစာရင်း၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
သို့သော်၊ ကောလိပ်များ အပိုင်းတွင် ပိုများလာပြီး ထိုကဲ့သို့သော ပွဲများကို ကစားသမားများ ပိုမိုစိတ်ဝင်စားလာသည်နှင့်အမျှ၊ ကောလိပ် esports တွင် ရရှိနိုင်သော ဂိမ်းအရေအတွက်များ လျင်မြန်စွာ တိုးများလာသည်။
ဒီတော့ သူတို့ရဲ့ အမျိုးအစားအလိုက် ဂိမ်းအမျိုးအစား အမျိုးမျိုးကို ခွဲခြားကြည့်ရအောင်။
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
ဤခေါင်းစဉ်များသည် ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များအတွက် အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် esports ပရိသတ်များနှင့် ဝါသနာရှင်များကြားတွင် ရေပန်းအစားဆုံး ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။
ကောလိပ်များတွင် အားကစားအဖြစ် ကစားသည့် အဓိက MOBA ခေါင်းစဉ်များတွင် League of Legends၊ Arena of Valor၊ DOTA နှင့် Heroes of the Storm တို့ ပါဝင်သည်။
ပထမဦးစွာပုဂ္ဂိုလ်သေနတ်သမား
ပထမလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ထိုင်ခုံအစွန်းများဆီသို့ တွန်းပို့ကာ ဂိမ်းကစားသည့်တစ်လျှောက်တွင် ပရိသတ်များကို ၎င်းတို့၏ဖန်သားပြင်များပေါ်တွင် ကပ်ထားသည်။ တစ်ချက်မှားပြီး သင်သွားပြီ။
ကောလိပ် esports တွင်ပါဝင်သော နာမည်ကြီး FPS ခေါင်းစဉ်အချို့ ပါဝင်သည်။
Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.
မဟာဗျူဟာဂိမ်းများ
အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဗျူဟာဂိမ်းများသည် အကောင်းဆုံးရလဒ်များရရှိရန်အတွက် ကစားသမားများအား သင့်လျော်သောဗျူဟာတစ်ခု ဖန်တီးရန် လိုအပ်သည်။
StarCraft II သည် ကောလိပ် esports ကစားသူများ နှစ်သက်သဘောကျသည့် ဤအမျိုးအစား၏ ကျော်ကြားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အားကစားဂိမ်းများ
Mortal Kombat နှင့် Street Fighter ကဲ့သို့သော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများသည် လူကြိုက်များသော esports ခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။
သို့သော်၊ အစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ကောလိပ် esports ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ်ကစားသမားများခံစားနိုင်သောဂိမ်းများစာရင်းသည်နှစ်စဉ်တိုးလာသည်။
အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဂိမ်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးမှ ကစားသမားများသည် နယ်ပယ်တွင်း အကောင်းဆုံးကို ယှဉ်ပြိုင်လိုကြပြီး ကောလိပ် esports များသည် ၎င်းတို့အတွက် ကောင်းမွန်သော ပလက်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
တခြားဘယ်နိုင်ငံတွေမှာ ကောလိပ်မှာ Esport လုပ်နိုင်လဲ။
United States ရှိ ကောလိပ်များသည် ကောလိပ် esports များကို အထူးစိတ်ဝင်စားပုံပေါ်သော်လည်း၊ ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိ ၎င်းတို့၏ ကျောင်းသားများအား ဤနယ်ပယ်တွင် ပါဝင်ရန် အခွင့်အရေးပေးသော အခြားနိုင်ငံများစွာရှိပါသည်။
ေတာင္ကုိးရီးယား
တောင်ကိုရီးယားအကြောင်း မပြောဘဲ esports အကြောင်း ဆွေးနွေးမှု ပြီးမြောက်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။
ယင်းအတွက် အကြောင်းရင်းမှာ နိုင်ငံသည် ဤကဏ္ဍအတွက် အခွင့်အလမ်းကောင်းများ ပေးဆောင်ရာတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်နေရုံသာမကဘဲ ကောလိပ်များတွင် esports များ မိတ်ဆက်ရာတွင် ရှေ့ဆောင်များထဲမှ တစ်ဦးလည်း ဖြစ်ခဲ့သည်။
တရုတ်နိုင်ငံ
တရုတ်နိုင်ငံသည် လက်ရှိတွင် ကောလိပ် esports အပါအဝင် နယ်ပယ်စုံတွင် တိုးတက်နေပုံပေါ်သည့် အခြားနိုင်ငံတစ်ခုဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် တရုတ်နိုင်ငံသည် Esport ကို တရားဝင်အားကစားအဖြစ် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် လက်ခံခဲ့သည်ကို သတိပြုသင့်သည်။
ယင်းက တရုတ်ကောလိပ်များတွင် esports အပိုင်းသည် အဘယ်ကြောင့် ရေပန်းစားသည်ကို ပြသသည်။
တရုတ်ဂိမ်းကစားသူများ၏ ကန့်သတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့ အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် New Your Times မှ။
ဖင်လန်
ဥရောပနိုင်ငံဖြစ်တဲ့ ဖင်လန်နိုင်ငံကလည်း ဒီနယ်ပယ်မှာ ရှေ့တန်းရောက်နေပါတယ်။
ဖင်လန်အစိုးရသည် 2017 ခုနှစ်တွင် esports များကို တရားဝင်အားကစားတစ်ခုအဖြစ် လက်ခံခဲ့ပြီး ထို့ကြောင့် ဖင်လန်ကောလိပ်များမှ ကျောင်းသားများသည် esports ပွဲများတွင် ပါဝင်ဆင်နွှဲခဲ့သည်မှာ 4 နှစ်နီးပါးကြာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။
ယူကရိန်း
ယူကရိန်းသည် 2020 ခုနှစ်တွင် esports များကို တရားဝင်အားကစားအဖြစ် လက်ခံထားသော မကြာသေးမီက နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ယူကရိန်းကောလိပ်အများအပြားသည် ယခုအခါ ကစားသမားများအတွက် esports ရွေးချယ်မှုများကို ပေးဆောင်ထားပါသည်။ ရုရှားနှင့် ပဋိပက္ခဖြစ်နေသော်လည်း ယူကရိန်း Esports အခင်းအကျင်းသည် ကျန်ရှိနေဦးမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။
စင်စစ်၊ နိုင်ငံများသည် virtual စစ်မြေပြင်တွင် ၎င်းတို့၏ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းသင့်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်ပါသည်။
#စစ်ပွဲရပ်
ယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်း
ယူကေရှိ တက္ကသိုလ်အများအပြားသည် esports ဘွဲ့ဒီဂရီများကိုပင် ပေးဆောင်လျက်ရှိပြီး အားကစားသမားများသည် ကောလိပ်များတွင် နေထိုင်စဉ်တစ်လျှောက်လုံး ဂိမ်းကစားသည့်ပွဲများတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်နေကြဆဲဖြစ်သည်။
ထုိင္းႏုိင္ငံ
ထိုင်းသည် အရှေ့တောင်အာရှတွင် esports များကို ပထမဆုံးလက်ခံသည့်နိုင်ငံဖြစ်သောကြောင့် နိုင်ငံတွင်းရှိ ကောလိပ်အသီးသီးမှ ကျောင်းသားများအား ကောလိပ် esports တွင် ပါဝင်ရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။
နိုင်ငံများစွာသည် esports များကိုလက်ခံပြီး board ပေါ်သို့ခုန်တက်ကြသည်ကိုလည်း သတိပြုရန် အရေးကြီးပြီး ဤနယ်ပယ်သည် ကစားသမားများနှင့် ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် တိုးတက်မှုအခွင့်အလမ်းများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်ကို သိရှိနားလည်ထားရန် အရေးကြီးပါသည်။
College-Esports ဆိုင်ရာ နောက်ဆုံးအတွေးများ
စဉ် Masakari ပြီးတော့ အသက်ကြီးလာတာနဲ့အမျှ ဂိမ်းကစားတာ ပိုဆိုးလာတယ်လို့ မထင်ဘူး (ဒီသီအိုရီနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ဒီပို့စ်မှာ ထပ်ပြောပါမယ်။) ငါတို့ ကောလိပ်ပြန်တက်တော့မှာ သေချာတယ်။
တော်တော်ဆိုးတယ်။
ယနေ့ခေတ်တွင် အရည်အချင်းရှိသော ကျောင်းသားကောင်းများသည် esports သို့ စောစောစီးစီးဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူများအဖြစ် ရေရှည်အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုရန် အခွင့်အရေးကောင်းများရှိသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ တက်ကြွတဲ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြီးနောက်၊ esports နဲ့ဆက်နွယ်မှုကရပ်တန့်မသွားပါဘူး။ ဤအတောအတွင်း ကစားသမားဟောင်းများသည် ဗျူဟာအကြံပေးများ၊ နည်းပြများ၊ သို့မဟုတ် အသင်းမန်နေဂျာများ၏ ရာထူးသို့ ပြောင်းလဲသွားကြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့အတွက်၊ ဂိမ်း၏ပြိုင်ဆိုင်မှုအပိုင်းသည် ပြီးခဲ့သော 25 နှစ်အတွင်း မည်သည့်နေရာသို့ ရောက်ရှိသွားသည်ကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ အမြဲတမ်း ဝမ်းသာပါသည်။ အပြည့်အဝ အလားအလာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ဝေးကွာနေသေးသော်လည်း လက်ရှိ ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများ (ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ပို့စ်ကိုဖတ်ပါ။) အားလုံးက လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင်
Esports မှာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအကြောင်း စဉ်းစားနေတယ်ဆိုရင် အောင်မြင်ဖို့ အခွင့်အလမ်းက ဘယ်တော့မှ ပိုများမှာမဟုတ်ပါဘူး။
သင့်တွင် post (သို့) pro ကစားခြင်းအကြောင်းယေဘုယျအားဖြင့်မေးခွန်းရှိလျှင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုရေးပါ။ contact@raiseyourskillz.com.
GL နှင့် HF Flashback ထွက်။
မိုက်ကယ်”FlashbackMamerow သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို 35 နှစ်ကျော်ကစားခဲ့ပြီး Esports အဖွဲ့အစည်းနှစ်ခုကို တည်ဆောက်ကာ ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ IT ဗိသုကာပညာရှင်နှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းကစားသူအနေဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကို ဇောက်ချလုပ်ကိုင်လျက်ရှိသည်။