ဝါသနာတစ်ခုအနေနဲ့ ဂိမ်းကစားခြင်း | ကုန်ကျစရိတ်များ၊ အကျိုးကျေးဇူးများနှင့် နောက်ထပ် (2023)

ကျွန်တော်အသက် ၅ နှစ်အရွယ်မှာဂိမ်းကစားခြင်းကိုဝါသနာပါခဲ့တယ်။ Masakari မောင်လေးတစ်ယောက်လိုပင်ငယ်ငယ်ရွယ်ရွယ်ပင်။ ဒီအချိန်မှာ၊ ကျွန်ုပ်၏အားလပ်ချိန်၌ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ၃၅ နှစ်ကျော်ကစားခဲ့ဖူးပြီး၎င်းကိုနောင်တမရချေ။

ငါ့အတွက်တော့မင်းတစ်ယောက်တည်းဒါမှမဟုတ်အခြားသူတွေနဲ့အတူတူလုပ်နိုင်တဲ့ပိုကောင်းတဲ့ဝါသနာမရှိဘူး။ ငါဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ပေါင်းသင်းခဲ့တဲ့အကောင်းဆုံးအမှတ်တရအချို့၊ ဒါကြောင့်ဒီပို့စ်မှာဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းမေးခွန်းအချို့ကိုဖြေချင်ပါတယ်။

ဒါကမင်းရတယ်
  1. Gaming ဆိုတာဘာလဲ။
  2. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဝါသနာလား။
  3. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်လူကြိုက်များသောဝါသနာတစ်ခုလား။
  4. USA တွင်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသူမည်မျှ
  5. ဂိမ်းကစားတာဘယ်သူလဲ။
  6. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အဘယ်ကြောင့်အကောင်းဆုံးဝါသနာဖြစ်သနည်း။
  7. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကျန်းမာသောဝါသနာတစ်ခုလား။
  8. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်လူမှုဆက်ဆံရေးအတွက်ဝါသနာလား။
  9. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စျေးသက်သာသောဝါသနာတစ်ခုလား။
  10. ဂိမ်းကစားခြင်း၏စျေးအကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းများကားအဘယ်နည်း။
  11. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အကျိုးရှိသောဝါသနာတစ်ခုလား။
  12. ဂိမ်းကစားချိန်မည်မျှအဆင်ပြေသနည်း။
  13. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အချိန်ဖြုန်းနေသလား။
  14. ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့အကျိုးကျေးဇူးတွေကဘာတွေလဲ။
  15. မည်သည့်ဝါသနာများသည်တူညီသောလက္ခဏာများရှိသနည်း။
  16. မည်သည့်ဝါသနာသည်လုံးဝကွဲပြားသနည်း။
  17. ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ငွေရှာနိုင်သလား။
  18. Related ခေါင်းစဉ်များ

မှတ်စု: ဤဆောင်းပါးကိုအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။ အခြားဘာသာစကားများသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းသည်ဘာသာစကားအရည်အသွေးတစ်ခုတည်းကိုမပေးနိုင်ပါ။ သဒ္ဒါနှင့်အသုံးအနှုန်းအမှားများအတွက်တောင်းပန်ပါသည်။

Gaming ဆိုတာဘာလဲ။

ယေဘုယျအားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ အခေါ်အဝေါ်တွင်ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံး၊ ပလက်ဖောင်းအားလုံး (PC၊ console၊ mobile)၊ တစ်ကိုယ်တော်နှင့်ကစားသူအများအပြား၊ အွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများပါ ၀ င်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကိုရိုးရိုးကစားခြင်းနှင့်အပြိုင်အဆိုင်ကစားခြင်း ဟူ၍ ခွဲခြားနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပုံစံအမျိုးမျိုးနှင့်ဂိမ်းအမျိုးအစားများစွာရှိသည်။ ဤနေရာတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ခေါင်းစဉ်ကိုအနီးကပ်ကြည့်ရှုခဲ့ကြသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဝါသနာလား။

ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်လူတစ် ဦး ၏အားလပ်ချိန်၌အဓိကအားဖြင့်ပြုလုပ်သောဝါသနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသူများအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဝါသနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှု (လိုလားသူ) ကစားသူများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်သူတို့၏ ၀ င်ငွေကို ၀ ါသနာဟုမခေါ်နိုင်ပါ။

သေချာတာကတော့ငွေရေးကြေးရေးမှာ ၀ ါသနာပါတာကပိုလေးနက်လာတယ်။ ဒါပေမယ့်မင်းနည်းနည်းပိုရည်မှန်းချက်ကြီးရင်တောင် ၀ ါသနာတစ်ခုကဝါသနာတစ်ခုပဲ။ မင်းဝါသနာ ၀ င်တဲ့အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအတွက်ရည်မှန်းပြီးအသက်မွေး ၀ မ်းကြောင်းလုပ်ချင်တဲ့အခါအဲဒါကလေးနက်လာတယ်။

ရိုးရိုးသားသား အကြံပြုချက်- သင့်တွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း သင်၏ mouse သည် သင်၏ ရည်မှန်းချက်ကို အပြည့်အဝ မပံ့ပိုးနိုင်ပါ။ သင်၏မောက်စ်ကို ကိုင်တွယ်ရန် ဘယ်တော့မှ မရုန်းကန်ပါ။ Masakari ပညာရှင်အများစုသည် ၎င်းကို အားကိုးကြသည်။ Logitech G Pro X Superlight. သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်အတူကြည့်ပါ။ ဤရိုးသားသောသုံးသပ်ချက် ကရေးသား Masakari or နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုစစ်ဆေးပါ။ ယခု Amazon တွင်။ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်တဲ့ ဂိမ်းမောက်စ်က သိသာထင်ရှားတဲ့ ခြားနားမှုကို ဖြစ်စေတယ်။

အမေရိကနှင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း၌လူ ဦး ရေပိုများလာပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနေကြသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်လည်းမီဒီယာတွင်မြင့်တက်လာသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အလျင်မြန်ဆုံးတိုးတက်လာသောလုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်လူ ဦး ရေ ၃ ဘီလီယံကျော်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကစားကြပြီးရိုးရိုးကစားသူများဟုယူဆနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်၎င်း၏အရိပ်ကျသောတည်ရှိမှုမှထွက်ရှိပြီးနောက်ဆုံးအနှစ် ၂၀ အတွင်းနေ့စဉ်ဘ ၀ ထဲသို့ ၀ င်လာသည်။ ဂိမ်းနောက်ကွယ်မှစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်စျေးကွက်သည်ယခုအခါပြင်းထန်လာသည်။ ငါတို့ကဒီပိုစ့်ကိုပိုကြည့်တယ်။

USA တွင်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသူမည်မျှ

လေ့လာချက်များအရအမေရိကန်လူ ဦး ရေ၏ထက်ဝက်ကျော်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားလေ့ရှိသည်။ ခန့်မှန်းချက်များအရ၎င်းသည်ကစားသူ ၁၇၇.၇ သန်းခန့်ရှိသည်။

ကမ္ဘာပေါ်ရှိနိုင်ငံတိုင်းတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ပို၍ လူကြိုက်များလာသည်။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသူဟူသောအသုံးအနှုန်းသည် PC, console (သို့) mobile device (သို့) ဗွီဒီယိုဂိမ်းများပုံမှန်ကစားသောသူများအားလုံးကိုလွှမ်းခြုံသည်။ ယူအက်စ်ရှိအိမ်ထောင်စုတိုင်းလိုလိုမိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများသို့မဟုတ်စမတ်တီဗီများမှတဆင့်ဂိမ်းကစားခြင်း ၀ ါသနာပါ ၀ င်သည်။

source: https://www.emarketer.com/content/us-gaming-ecosystem-2021

ဂိမ်းကစားတာဘယ်သူလဲ။

ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွမ်းကျင်မှုမရှိသောလူများကပိုမိုလေ့ကျင့်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်းယခုအခါကစားပွဲကိုလူ ဦး ရေအားလုံးနီးပါး၏ဝါသနာတစ်ခုအဖြစ်လက်ခံထားကြသည်။ နည်းပညာဗဟုသုတမရှိသောသက်ကြီးရွယ်အိုများသည်ခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူများမဟုတ်သည့်အချိုးသည်ကျဆင်းနေသည်။

ကစားသူများ၏ရောင်စဉ်သည်အိမ်ရှင်မများ (သို့) အိမ်သူအိမ်သားများမှကော်ပိုရေးရှင်းကြီးများသို့စီမံခန့်ခွဲသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းအရာသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဘ ၀ တွင်အကြီးအကျယ်တားမြစ်ထားသောအရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းလူများသည်သီးသန့်စကားပြောသည်နှင့်တပြိုင်နက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးလာသည်။

Gamers များကိုအမျိုးအစားများစွာခွဲနိုင်သည်။ မကြာခင်မှာငါတို့ဒီအကြောင်းကိုအခြားပို့စ်တစ်ခုမှာတင်ပါ့မယ်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အဘယ်ကြောင့်အကောင်းဆုံးဝါသနာဖြစ်သနည်း။

virtual နှင့် augmented reality နှင့်ယနေ့နည်းပညာဆိုင်ရာဖြစ်နိုင်ချေများနှင့်အတူလူတိုင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၌သူတို့ကိုယ်သူတို့သဘောပေါက်နိုင်ပြီးစိတ်ကူးယဉ်အခန်းကဏ္ into သို့ ၀ င်နိုင်သည်။ ပြိုင်ကားမောင်းသမား၊ လေယာဉ်မှူး၊ တိရစ္ဆာန်၊ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါဘဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနယ်နိမိတ်ကိုပါကျော်လွန်ပါတယ်။ မည်သည့် ၀ ါသနာမှဤမတူကွဲပြားမှုနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုအခွင့်အလမ်းမပေးပါ။

လူတစ် ဦး သည်ဘရောင်ဇာနှင့်အင်တာနက်ကိုသုံးခွင့်ရသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်ဤဝါသနာကိုတိုက်ရိုက်တွေ့ကြုံနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ၀ င်ငွေအဆင့်သည်အခြားဝါသနာများထက်များစွာနိမ့်သည်။ ပစ္စည်းမြောက်မြားစွာနှင့်စျေးကြီးသောပစ္စည်းများကို ၀ ယ်ယူရသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကျန်းမာသောဝါသနာတစ်ခုလား။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာမှုအပေါ်ကောင်းကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုသိပ္ပံနည်းကျသက်သေပြခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ ပျမ်းမျှအားဖြင့်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးကစားသူများသည်ဂိမ်းသမားမဟုတ်သူများထက်ကျန်းမာရေးနှင့်မညီညွတ်သောဘ ၀ ကိုမနေထိုင်ပါ။ esports အားကစားသမားများသည်ပျမ်းမျှ ၂၁ ရာခိုင်နှုန်းကျန်းမာသည်။

သိပ္ပံနည်းကျသော အရင်းအမြစ် 1.

သိပ္ပံနည်းကျသော အရင်းအမြစ် 2.

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်လူမှုဆက်ဆံရေးအတွက်ဝါသနာလား။

၎င်းသည်အဖွဲ့လိုက်ကစားသောကစားနည်းပေါင်းများစွာကိုအားကောင်းသောလူမှုပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးနှင့်ဆက်ဆံရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ကြောင်းသိပ္ပံနည်းကျသက်သေပြခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ ဝါသနာနှင့်ပတ်သက်။ အကြိတ်အနယ်ဖလှယ်ခြင်းနှင့်အချိန်ကြာမြင့်စွာအတူတကွကစားခြင်းတို့သည်မိတ်ဆွေများအတွက်အခြေခံကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

သိပ္ပံနည်းကျသော အရင်းအမြစ်.

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စျေးသက်သာသောဝါသနာတစ်ခုလား။

ယေဘူယျအားဖြင့်၊ browser တစ်ခုနှင့်စက်ပစ္စည်းတစ်ခုကိုပိုင်ဆိုင်သောမည်သူမဆိုအခမဲ့ကစားနိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ၀ င်ရောက်ရန်ကန့်သတ်ချက်သည်ယနေ့ကဲ့သို့နိမ့်ကျခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ ဂိမ်းပေါ် မူတည်၍ လိုအပ်သောပစ္စည်းများသည် hardware နှင့် software အတွက်ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်စေနိုင်သည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ အထက်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ ပြိုင်ကား Simulator အတွက်ကွန်ပျူတာတစ်လုံးကိုကွန်ပျူတာတစ်လုံးတပ်ဆင်လိုသူတစ် ဦး သည်၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းအက်ပလီကေးရှင်းအတွက်မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းအသစ်တစ်လုံး ၀ ယ်သူထက်သိသိသာသာပိုငွေကိုထုတ်ပစ်ရလိမ့်မည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း၏စျေးအကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းများကားအဘယ်နည်း။

ယေဘူယျအားဖြင့်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် hardware ပိုမိုလိုအပ်လေကစားသမားအတွက်ကုန်ကျစရိတ်ပိုများလေဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ်ကတ်၊ RAM နှင့်ပရိုဆက်ဆာများပေါ်တွင်တောင်းဆိုမှုများတိုးလာခြင်းကဂရပ်ဖစ်အာရုံစိုက်ဂိမ်းများကိုချောမွေ့စွာပြသနိုင်ရန်ငွေကြေးမြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်ကိုဖြစ်စေသည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည်ဟာ့ဒ်ဝဲထဲသို့ငွေအမြောက်အမြားတင်လိုလျှင်အသုံးအဆောင်များသို့လည်းထည့်နိုင်သည်။ သို့သော် FPS ဂိမ်းများအတွက်ဝါသနာအရကစားခြင်း၏စျေးအကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းမှာဂရပ်ဖစ်ကဒ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တစ်စက္ကန့်လျှင်တည်ငြိမ်ပြီးမြင့်မားသော frame (FPS) နှုန်းကိုအာမခံပြီးသင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအနှောင့်အယှက်မရှိပြနိုင်သည်။

ဤနေရာတွင် FPS အနည်းငယ်သာရှိသောကြောင့်ဖြစ်ပေါ်နေသောဆိုးကျိုးများအကြောင်းကိုဤဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့ရေးသားခဲ့သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အကျိုးရှိသောဝါသနာတစ်ခုလား။

ယေဘူယျအားဖြင့်လူတိုင်းသည်အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေသောအရာကိုသူတို့ကိုယ်သူတို့သတ်မှတ်ကြသည်။ တန်ဖိုးမြှင့်ခြင်း (သို့) ကိုယ်ပိုင်ပန်းတိုင်များကိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်လျှင်အောင်မြင်စွာကစားခြင်းကိုအကျိုးရှိသောဝါသနာတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။

အလွန်ပြင်းထန်သောဥပမာများတွင်သိပ္ပံနည်းကျကစားနည်းများပါ ၀ င်သည်code DNA အစီအစဉ်များ (သို့) အာကာသမှန်ပြောင်းအချက်အလက်များတွင်သီးခြားဝိသေသလက္ခဏာများရှိသောကြယ်များကိုရှာဖွေပါ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်သေးငယ်သောအတိုင်းအတာတစ်ခုတွင်ပင်ဂိမ်းတစ်ခုတွင်ပန်းတိုင်တစ်ခုရရှိသည့်အခါထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းကိုခံစားနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားချိန်မည်မျှအဆင်ပြေသနည်း။

ယေဘူယျအားဖြင့်တူညီသောအခြေခံမူများသည်မည်သည့်အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုနှင့်မဆိုသက်ဆိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့်အချိန်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ တာဝန်နှင့်ဝတ္တရားများကိုဝါသနာထက် ဦး စားပေးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကြောင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကိုအထိခိုက်မခံစေရ။

ငါးနှစ်အောက်ကလေးများအတွက်မီဒီယာစားသုံးမှုအတွက် WHO မှယေဘုယျလမ်းညွှန်ချက်များရှိပါသည်။ အသက်ကြီးသောကလေးများ (သို့) လူကြီးများအတွက်ကိုယ်ပိုင်အခြေအနေများသည်အမြဲတစေအခန်းကဏ္မှပါ ၀ င်သည်။ လမ်းညွှန်ချက်များမရှိ၊ ကစားစရာတစ်ခုအနေနှင့်ကစားခြင်းသည်သူ့ကိုယ်သူမထိခိုက်စေပါ။ ဂိမ်းကစားချိန်ပိုများလာသည်နှင့်အမျှအခြားမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောလုပ်ဆောင်ချက်များသည်ပိုမိုသေးငယ်လာသည် (သို့) လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားသည်။ ၎င်းသည်အနုတ်လက္ခဏာသက်ရောက်မှုများနှင့်ရောဂါဗေဒဆိုင်ရာအပြုအမူများသို့ ဦး တည်စေနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်မည်သည့်ဝါသနာအတွက်မဆိုမှန်ကန်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အချိန်ဖြုန်းနေသလား။

ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ၀ ါသနာပါလျှင်၊ ကိုယ်ပိုင်အကျိုးအမြတ်များပျောက်ဆုံးလျှင်အခြားလုပ်ဆောင်ချက်သည်ပိုမိုအကျိုးရှိမည်၊ ပိုအရေးကြီးသည် (သို့) လိုအပ်လိမ့်မည်။

ဤအခြေအနေတွင်အစွန်းနှစ်ခုရှိသည်။ တဖက်တွင်ငွေရေးကြေးရေးနှင့်ပြန်ကစားခြင်းကိုဝါသနာပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်တာဝန်များအားဂရုမစိုက်ဘဲသို့မဟုတ်ကျန်းမာရေးချို့တဲ့မှုကိုလက်ခံသည့်နေရာတွင်ရောဂါဗေဒကစားခြင်း။

ဒီဝါသနာကိုအရမ်းပျော်စရာကောင်းတဲ့ကစားနည်းရဲ့အကျိုးကျေးဇူးတွေအကြောင်းပြောကြရအောင်။

ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့အကျိုးကျေးဇူးတွေကဘာတွေလဲ။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိုအထူးကောင်းမွန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပြီးအလုပ်၊ ကျောင်းနှင့်လူမှုရေးဖိအားအတွက်စိတ်ဖိစီးမှုလျော့ကျစေသောအရာအဖြစ်လူအများကရှုမြင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်သိပ္ပံနည်းကျအတည်ပြုထားသောတုံ့ပြန်မှုမြန်နှုန်း၊ လှုပ်ရှားမှုအသိအမှတ်ပြုခြင်း၊ လူမှုဆက်ဆံရေး၊ ဆက်သွယ်ရေး၊ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုတို့တွင်ရွေးချယ်နိုင်သောအကျိုးကျေးဇူးများရှိသည်။ သို့သော်ဤထုတ်ပြန်ချက်များသည်တိကျသောအကန့်အသတ်အခြေအနေများနှင့်အများအားဖြင့်ရွေးချယ်ထားသောအမျိုးအစားများသို့မဟုတ်ဂိမ်းများကိုရည်ညွှန်းသည်။

မည်သည့်ဝါသနာများသည်တူညီသောလက္ခဏာများရှိသနည်း။

ပုံမှန်အားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ထိုင်နေစဉ်ပြုလုပ်သောဝါသနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် virtual နှင့် augmented reality နှင့် motion detection တို့ဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်တက်ကြွသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအဖြစ်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများသည်အမြဲတက်ကြွစွာစဉ်းစားဆုံးဖြတ်ချက်များချတတ်ကြသည်။ ထို့ကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အတက်ကြွဆုံးဝါသနာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။

မည်သည့်ဝါသနာသည်လုံးဝကွဲပြားသနည်း။

ယေဘုယျအားဖြင့်တက်ကြွသောလုပ်ဆောင်မှုများမလိုအပ်သောဝါသနာအားလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်တီဗီကြည့်ခြင်း၊ Netflix နှင့်ရုပ်ရှင်သွားခြင်းတို့သည် passive စားသုံးမှုလိုအပ်သောဝါသနာများဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ငွေရှာနိုင်သလား။

ယေဘူယျအားဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်း (သို့) လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်တန်ဖိုးရှိသောဖန်တီးမှုကိုအထောက်အကူပြုသောဂိမ်းကစားခြင်းအားလုံးသည်လစာဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှု၏ရောင်စဉ်သည် Let's Play streamer အဖြစ်ဖျော်ဖြေရေးကဏ္toမှအားကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ် Esports သို့အားကစားပြိုင်ပွဲအဖြစ်အကဲဖြတ်ခြင်းမှအကဲဖြတ်ခြင်းမှစတင်သည်။

သင့်တွင် post (သို့) pro ကစားခြင်းအကြောင်းယေဘုယျအားဖြင့်မေးခွန်းရှိလျှင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုရေးပါ။ contact@raiseyourskillz.com.

သင်လိုလားသောဂိမ်းကစားသူတစ် ဦး ဖြစ်လာခြင်းနှင့် pro ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပိုမိုစိတ် ၀ င်စားစရာသတင်းအချက်အလက်များရယူလိုလျှင်ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းပေးသွင်းပါ သတင်းလွှာ ဒီမှာ။

GL & HF! Flashback ထွက်။

Related ခေါင်းစဉ်များ