Industri Permainan berbanding Industri Hiburan Lain (2023)

Dalam catatan ini, kami bertanya di mana kedudukan industri permainan berbanding industri hiburan lain seperti Hollywood. Kami melihat ukuran, pertumbuhan, dan jangkauan. Tetapi, pertama, kita bertanya secara provokatif: Adakah industri permainan kini menjadi industri hiburan terbesar di dunia?

Industri permainan sudah lebih besar daripada Hollywood. Satu-satunya sektor hiburan lain yang dapat bersaing dengan industri permainan adalah industri televisyen. Kadar pertumbuhan industri permainan dari 2006 (USD 8 bilion) hingga 2020 (USD 160 bilion) lebih tinggi daripada semua industri hiburan lain.

wordcloud-permainan-industri-vs-lain-industri
Anda boleh menemui topik ini dalam artikel.

Terdapat banyak cara untuk membandingkan pelbagai industri hiburan; memilih kaedah mana yang mendedahkan bias tertentu.

Contohnya, ada yang menggunakan angka mutlak untuk semua industri sementara yang lain mungkin menggunakan kadar pertumbuhan atau membandingkan pendapatan tertinggi dalam sektor tertentu. Selain itu, ada yang melihat jumlah orang yang bekerja di industri hiburan, sementara yang lain mungkin menggunakan gaji rata-rata sebagai kriteria perbandingan. Akhirnya, ada yang menggunakan pendapatan box office sebagai parameter perbandingan untuk industri filem, sementara yang lain mungkin menggunakan pendapatan dari penjualan tiket sukan.

Analisis kami akan menggunakan tiga parameter untuk membandingkan industri permainan dengan industri hiburan lain: Saiz (pendapatan), Kadar Pertumbuhan, dan Jangkauan. Mari mulakan.

Industri Permainan berbanding Industri Hiburan Lain

Catatan: Artikel ini ditulis dalam bahasa Inggeris. Terjemahan ke bahasa lain mungkin tidak memberikan kualiti linguistik yang sama. Kami mohon maaf atas kesalahan tatabahasa dan semantik.

Tip-Tip: Masakari mengesyorkan video ini sebagai kandungan berkaitan di Youtube. Sekiranya anda berminat dengan pekerjaan dalam industri permainan - nonton & baca terus.

Saiz

Carta di bawah menunjukkan ukuran pelbagai sektor hiburan dari segi pendapatan yang dijana di seluruh dunia. Carta di bawah menunjukkan bahawa pada tahun 2020, jumlah pendapatan permainan melebihi pendapatan dari kebanyakan pasaran hiburan yang lain.

sumber: statista.com

Industri permainan kini berada di kedudukan kedua di pasaran tetapi masih di belakang industri televisyen, jelas nombor 2, terutama disebabkan oleh pendapatan iklannya yang sangat besar. Walau bagaimanapun, para pakar meramalkan bahawa di masa depan, anggaran iklan akan dialihkan lebih banyak ke Internet (sudah melebihi 1% dari semua pendapatan iklan) dengan perbelanjaan televisyen. (Sumber: statista.com)

Sudah pada tahun 2019, anda dapat melihat bahawa mudah alih menyumbang sebahagian besar pendapatan. Oleh itu, sektor permainan mudah alih telah memperoleh lebih banyak pendapatan pada tahun 2019 daripada gabungan keseluruhan industri filem dan muzik. Dan setakat ini, nampaknya trend ke arah permainan mudah alih ini akan berterusan.

sumber: statista.com

Pertumbuhan

Industri permainan masih mempunyai ruang untuk meningkatkan pendapatan yang dihasilkan setiap orang. Memandangkan permainan hanya mempunyai 16% jangkauan perkhidmatan hiburan mudah alih dan lain-lain, ada banyak potensi pertumbuhan pendapatan dari setiap pemain permainan.

Di China, pasaran permainan terbesar, pendapatan per kapita adalah $ 24.30 per tahun (2019). Walau bagaimanapun, anggap seseorang membandingkannya dengan pendapatan per kapita di AS $ 96.40 setahun (2019) atau Kanada $ 64.80 setahun per kapita (2019). Dalam kes itu, dengan cepat menjadi jelas bahawa kenaikan pendapatan yang besar masih mungkin berlaku di China sahaja.

Industri permainan telah menyaksikan pertumbuhan pendapatan yang sangat tinggi dalam dekad yang lalu. Sebagai contoh, pendapatan industri meningkat dari $ 8 bilion pada tahun 2006 menjadi $ 160 bilion pada tahun 2020. Dan ramalan memerlukan pertumbuhan lebih lanjut kepada lebih dari $ 200 bilion pada tahun 2023.

sumber: Newzoo

Industri permainan mempunyai banyak peluang berpotensi untuk pertumbuhan dan kepelbagaian masa depan. Sebagai contoh, pendapatan esports telah meningkat menjadi $ 300 juta di AS sahaja, dengan jumlah pendapatan esports dijangka meningkat menjadi $ 1 bilion pada tahun 2022. Selanjutnya, populariti realiti maya yang semakin meningkat dalam permainan membuka aliran pendapatan baru untuk penglibatan pemain di masa depan.

Pandemi COVID-19 telah merosakkan industri hiburan seperti Hollywood, sementara industri permainan telah mendapat banyak keuntungan dengan pertumbuhan hampir 30%.

Sebaliknya, industri filem di seluruh dunia, termasuk Hollywood, telah melihat sedikit peningkatan pendapatannya setiap tahun tetapi kini menghadapi penurunan 30 miliar yang bersejarah akibat pandemi Corona.

mencapai

Dari segi jangkauan, industri permainan telah melampaui beberapa industri hiburan berpendapatan tinggi. Pada tahun 2020, terdapat 2.69 bilion pemain di seluruh dunia. Pasaran Asia, khususnya, sangat besar. Dan ramalan meramalkan bahawa jumlah pemain akan terus meningkat pada tahun-tahun berikutnya.

sumber: Newzoo
sumber: Newzoo

Sebagai perbandingan, gabungan perkhidmatan streaming muzik dan radio langganan mempunyai 400 juta pelanggan di seluruh dunia (2020), dan perkhidmatan streaming TV berbayar dan dalam talian mempunyai kira-kira 860 juta pelanggan (2020).

Cadangan jujur: Anda mempunyai kemahiran, tetapi tetikus anda tidak menyokong sasaran anda dengan sempurna? Jangan sekali-kali bergelut dengan cengkaman tetikus anda lagi. Masakari dan kebanyakan pro bergantung pada Sorotan Logitech G Pro X. Lihat sendiri dengan ulasan jujur ​​ini ditulis oleh Masakari or semak butiran teknikal di Amazon sekarang. Tetikus permainan yang sesuai dengan anda membuat perbezaan yang ketara!

Kesimpulan

Secara ringkas, kami menyimpulkan bahawa industri permainan sudah menjadi salah satu industri hiburan terbesar dari segi pendapatan global.

Ia juga merupakan industri hiburan yang paling pesat berkembang berdasarkan kadar pertumbuhan dalam dekad yang lalu.

Jika anda berfikir tentang bekerja dalam industri ini, anda mungkin berminat dengan siri artikel blog kami tentang pekerjaan dalam industri permainan. Pereka permainan, sebagai contoh, adalah tempat yang baik untuk bermula.

Ia juga mempunyai jangkauan yang jauh lebih tinggi daripada kebanyakan industri hiburan lain. Oleh kerana populasi pemain permainan tinggi tetapi pendapatan per kapita masih rendah, sebahagian besarnya, masih banyak potensi pertumbuhan.

Akhirnya, industri permainan juga lebih pelbagai daripada kebanyakan industri hiburan lain, dengan pelbagai segmen (PC dan konsol dan arked, mudah alih, perkhidmatan streaming, dan juga eSports) menyumbang kepada pertumbuhan keseluruhannya.

Sekiranya anda mempunyai soalan mengenai siaran atau permainan pro secara umum, tulis kami: hubungi@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback keluar.

Catatan Berkaitan Teratas