व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग | चालू किंवा बंद आणि अधिक (२०२२)

जेव्हा आमच्याकडे नवीन प्रथम व्यक्ती नेमबाज स्थापित केला जातो आणि ग्राफिक्स सेटिंग्ज पाहण्यास सुरुवात केली जाते, तेव्हा हाच प्रश्न नेहमी 20 वर्षांहून अधिक काळ येतो: अँटी-अलियासिंग चालू किंवा बंद. व्हॅलोरंटच्या बाबतीत ते वेगळे नव्हते.

या पोस्टमध्ये, आम्ही व्हॅलोरंटमधील अँटी-अलियासिंगबद्दल काही प्रश्नांची उत्तरे देऊ, जेणेकरून तुम्ही व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग वापरू इच्छिता की नाही हे तुम्ही स्वतः ठरवू शकता.

येथे आम्ही जा.

टीप: हा लेख इंग्रजीत लिहिला होता. इतर भाषांमध्ये अनुवाद समान भाषिक गुणवत्ता प्रदान करू शकत नाही. व्याकरणात्मक आणि अर्थपूर्ण त्रुटींसाठी आम्ही दिलगीर आहोत.

मी व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग चालू किंवा बंद करावे?

सर्वसाधारणपणे, प्रासंगिक गेमर्सनी व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग सक्षम केले पाहिजे. स्पर्धात्मक गेमर्सने फ्रेम प्रति सेकंद रेट आणि फ्रेम टाइम स्थिर करण्यासाठी फंक्शन अक्षम केले पाहिजे. अँटी-अलियासिंग ग्राफिक्स गुणवत्ता वाढवते आणि अधिक तीव्र गेमिंग अनुभव देते, परंतु यामुळे सिस्टम संसाधनांवर भार देखील वाढतो.

याचा अशाप्रकारे विचार करा: स्पर्धात्मक एस्पोर्ट्समध्ये, सर्वकाही आवश्यक गोष्टींमध्ये कमी केले जाते. जवळजवळ सर्व खेळांमध्ये ही स्थिती आहे.

प्रो गेमरला गेममध्ये कोणत्याही ग्राफिकल घंटा आणि शिट्ट्यांची गरज नसते ज्यामुळे तांत्रिक कामगिरी खर्च होऊ शकते किंवा खेळाडू म्हणून त्याच्या कामगिरीवर नकारात्मक परिणाम होतो. त्यामुळे ते सोडले जाते.

कॅज्युअल गेमरना ती समस्या नसते. येथे प्रश्न असा आहे की त्यांच्या तंत्रज्ञानामध्ये ग्राफिक्स गुणवत्ता वाढवण्यासाठी पुरेशी शक्ती आहे का.

प्रामाणिक शिफारस: तुमच्याकडे कौशल्य आहे, पण तुमचा माऊस तुमच्या ध्येयाला पूर्ण समर्थन देत नाही? आपल्या माऊसच्या पकडीशी पुन्हा कधीही संघर्ष करू नका. Masakari आणि बहुतेक साधक यावर अवलंबून असतात लॉजिटेक जी प्रो एक्स सुपरलाइट. सह स्वत: साठी पहा हे प्रामाणिक पुनरावलोकन लिखित Masakari or तांत्रिक तपशील तपासा आत्ता Amazon वर. तुमच्याशी जुळणारा गेमिंग माऊस लक्षणीय फरक करतो!

अँटी-अलियाझिंगचा परिणाम व्हॅलोरंटमध्ये एफपीएसवर होतो का?

सर्वसाधारणपणे, व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग वापरताना फ्रेम प्रति सेकंद दर कमी होतो. अँटी-अलियासिंग प्रतिमेची गुणवत्ता सुधारते आणि फ्रेमची गणना करताना ग्राफिक्स कार्डच्या GPU वर नेहमीच भार टाकते. ग्राफिक्स कार्डवर अवलंबून प्रभाव बदलतो.

जर तुमच्याकडे कमकुवत प्रणाली असेल आणि प्रत्येक फ्रेम प्रति सेकंदासाठी लढा देत असेल तर ती सक्रिय करू नका. दुसरीकडे, जर तुमच्याकडे हाय-एंड सिस्टम असेल आणि तुमच्या मॉनिटरच्या Hz पेक्षा जास्त असेल तर तुम्ही ते घेऊ शकता.

FPS थेंब तुमच्या गेममधील कामगिरीवर कसा परिणाम करतात ते आम्ही येथे दाखवले आहे:

व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग कसे कार्य करते?

व्हॅलोरंटच्या ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये अँटी-अलियासिंग सक्षम केले जाऊ शकते. अँटी-अलियाझिंग ही एक फिल्टर प्रक्रिया आहे जी तीक्ष्ण कडा गुळगुळीत करण्यासाठी पोस्ट-प्रोसेसिंगमधील फ्रेमवर लागू केली जाते. फ्रेम किंवा प्रतिमा नंतर ग्राफिक्स कार्डद्वारे वितरित केली जाते आणि मॉनिटरद्वारे प्रदर्शित केली जाते.

आपल्याला हुड अंतर्गत तांत्रिक प्रक्रियेमध्ये स्वारस्य असल्यास, एक नजर टाका येथे आणि येथे. तेथे वैयक्तिक अँटी-अलियासिंग पद्धतींचे वर्णन केले जाते आणि चित्रांसह तसेच तुलना केली जाते.

आपण येथे थोडा मजेदार परिचय पाहू शकता:

तुलना अँटी-अलियासिंग चालू किंवा बंद

तुमचे ग्राफिक्स कार्ड आणि तुमच्या मॉनिटरची गुणवत्ता, तसेच काही ग्राफिक्स कार्ड सेटिंग्ज (रिझोल्यूशन, शार्पनेस इ.) यावर अवलंबून, अँटी-अलियासिंगचा पूर्णपणे वेगळा परिणाम होतो.

आपण सक्षम आणि अक्षम अँटी-अलियासिंगमधील फरकाची अंदाजे कल्पना घेऊ इच्छित असल्यास, आपण येथे थेट प्रतिमेसह खेळू शकता gforce.com.

येथून एक उदाहरण आहे विकिपीडिया फरक कुठे आहे हे चांगले दर्शवते:

व्हॅलोरंटमध्ये साधक अँटी-अलियासिंग चालू किंवा बंद करतात का?

साधारणपणे, स्पर्धात्मक खेळाडू दोन कारणांमुळे अँटी-अलियासिंग आणि सर्व अनावश्यक ग्राफिकल प्रभाव बंद करतात. प्रथम, दृश्य सुधारणा जवळजवळ नेहमीच ग्राफिक्स कार्डवर जास्त भार निर्माण करते. दुसरे म्हणजे, शक्य तितक्या लोड-बेअरिंग फंक्शन्स अक्षम केल्याने एफपीएस दर स्थिर होतो आणि त्यामुळे विलंब होतो. दुसरीकडे, अँटी-अलियासिंग अक्षम केल्यावर शत्रू पार्श्वभूमीतून बरेच चांगले उभे राहतात.

एफपीएस गेममध्ये विशेषतः दुसरा मुद्दा महत्त्वपूर्ण आहे. जर तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याला वेगाने किंवा अजिबात पाहू शकत असाल, तर तुम्हाला आधीच एक मोठा फायदा आहे.

असे गेम आहेत जिथे कॅरेक्टर मॉडेल्स अँटी अलियासिंगशिवाय खेळल्यावर त्यांच्या भोवती एक प्रकारचा पांढरा कोरोना दाखवतात. जेव्हा अँटी-अलियासिंग चालू केले जाते, तेव्हा खेळाडूचे मॉडेल इतके हळुवारपणे काठावर काढले जाते की, पार्श्वभूमीवर अवलंबून, प्रतिस्पर्धी जेव्हा हलतो तेव्हाच त्याला दिसू शकतो.

बर्‍याच गेममध्ये, अँटी-अलियासिंग आपोआपच या गोष्टीकडे नेतात की प्रतिमेला तीक्ष्ण करण्यासाठी कार्ये देखील विरोधकांना पार्श्वभूमीतून अधिक स्पष्टपणे उभे करण्यासाठी वापरावी लागतात.

तथापि, अधिक सक्रिय ग्राफिक्स फंक्शन्समुळे वर नमूद केल्याप्रमाणे एफपीएस कमी होतो. आणि याचा, गेमप्लेवर आणि ध्येयावर, म्हणजे तुमच्या कामगिरीवर खूप नकारात्मक परिणाम होऊ शकतो, जसे आम्ही या लेखात दाखवले आहे:

सुप्रसिद्ध स्ट्रीमर व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग का चालू करतात?

स्ट्रीमर्सना त्यांच्या प्रेक्षकांना सर्वोच्च व्हिज्युअल क्वालिटी ऑफर करायची आहे आणि म्हणून कामगिरीपेक्षा व्हिज्युअलवर भर द्या. अँटी-अलियासिंगचा त्याचा हेतू आहे. व्हिज्युअल प्रतिमा खरोखर अधिक चांगली दिसते.

सुप्रसिद्ध स्ट्रीमर्स आवडतात Shroud आणि निन्जामध्ये सर्व उच्च-अंत प्रणाली आहेत जिथे संभाव्य फ्रेम दर इतका जास्त आहे की अँटी-एलियासिंग सक्षम करून काही एफपीएसचे नुकसान काही फरक पडत नाही.

व्हॅलोरंटमध्ये अँटी-अलियासिंग चालू किंवा बंद करण्यावर अंतिम विचार

Masakari आणि मी वर्षानुवर्षे अँटी-अलियासिंगचा प्रयोग केला आहे.

स्पर्धात्मक गेमिंगच्या बाहेर, त्याचा वापर हा पूर्णपणे व्यक्तिनिष्ठ निर्णय आहे.

जर तुम्हाला अँटी-अलियासिंगमध्ये अधिक आरामदायक वाटत असेल तर ते चालू करा.

जर तुम्ही व्हिज्युअल्समध्ये थोडी खुसखुशीतता गमावली असेल तर, प्रतिमा तीक्ष्ण करण्यासाठी कोणतीही अतिरिक्त कार्ये चालू करू नका, परंतु फक्त अँटी-अलियासिंग बंद करा.

ही क्रिया ग्राफिक्स कार्डला समर्थन देते आणि अधिक FPS देते.

जर तुम्हाला पोस्ट किंवा प्रो गेमिंग बद्दल सर्वसाधारणपणे प्रश्न असेल तर आम्हाला लिहा: contact@raiseyourskillz.com.

जर तुम्हाला प्रो गेमर बनण्याबद्दल आणि प्रो गेमिंगशी काय संबंधित आहे याबद्दल अधिक रोमांचक माहिती मिळवायची असेल तर आमची सदस्यता घ्या वृत्तपत्र येथे.

जीएल आणि एचएफ! Flashback बाहेर.