10 उच्च पदांवर शौर्य मधील सर्वात सामान्य चुका (2023)

मला अमर रँक गाठण्यासाठी व्हॅलोरंटमध्ये 2,000 हून अधिक स्पर्धात्मक तास लागले. त्यानंतर मी त्या स्तरावर खेळण्यासाठी आणखी ५०० तास घालवले.

वाटेत मला स्वतः खूप काही शिकायचं होतं, इतरांकडून खूप काही शिकायचं होतं आणि सगळ्यात महत्त्वाचं म्हणजे अनेक चुका दुरुस्त करायच्या होत्या.

आणि हे ब्लॉग पोस्ट त्याबद्दलच आहे, ज्यामध्ये मी एकूण स्लॅब नवशिक्याच्या चुकांबद्दल बोलत नाही, परंतु त्या चुकांबद्दल बोलत आहे ज्या मी अजूनही वारंवार पाहिल्या आहेत, अगदी अमरच्या खालीही.

चला तर सैल सुरुवात करूया आणि प्रश्न हाताळूया: मी उच्च स्तरांवर पाहिलेल्या व्हॅलोरंटमधील सर्वात सामान्य चुका कोणत्या आहेत?

टीप: हा लेख इंग्रजीत लिहिला होता. इतर भाषांमध्ये अनुवाद समान भाषिक गुणवत्ता प्रदान करू शकत नाही. व्याकरणात्मक आणि अर्थपूर्ण त्रुटींसाठी आम्ही दिलगीर आहोत.

विशेष क्षमतांचा समन्वित वापर नाही (संघामध्ये)

जेव्हा दोन तितकेच मजबूत संघ एकमेकांशी स्पर्धा करतात, यांत्रिक कौशल्ये (लक्ष्य, हालचाल, प्रतिक्रिया इ.) मध्ये सामर्थ्य असते, तेव्हा जो संघ एकत्र चांगले खेळतो तो नैसर्गिकरित्या जिंकतो.

आतापर्यंत, इतके तार्किक.

मी वारंवार पाहतो की प्रत्येकजण स्वत: साठी कार्य करतो जेव्हा संघ संवाद, स्थिती, धावण्याचे मार्ग आणि विशेष क्षमतांच्या बाबतीत अर्थव्यवस्थेची खरेदी करताना एकत्र चांगले खेळतो.

इतर कोणत्याही FPS गेममध्ये तुमच्या व्यक्तिरेखेची क्षमता तुमच्या टीमसोबत एकरूपतेने वापरणे इतके महत्त्वाचे नाही.

मी एका फेरीतील स्पष्ट कार्यांबद्दल देखील बोलत नाही, जसे की विशिष्ट हालचालींना अनुमती देण्यासाठी स्मोक्स योग्यरित्या सेट करणे.

साइटवर वादळ घालताना मी समन्वित संरक्षणात्मक कृतींबद्दल बोलत आहे. किंवा याउलट, समन्वित आक्रमक हल्ले जे बहुतेक प्रकरणांमध्ये प्रशिक्षणात पूर्वाभ्यास केले गेले आहेत, ज्याचा बचाव करणे आश्चर्यकारकपणे कठीण आहे जेव्हा अनेक विशेष क्षमता एकत्र केल्या जातात.

माझ्याकडे खाली विशेष क्षमतांबद्दल आणखी एक टीप आहे, परंतु येथे माझा मुद्दा असा आहे की तुम्ही असा विचार करू नये: मी माझ्या सुपर मूव्हसाठी माझ्या पात्राची विशेष क्षमता वापरेन.

याउलट, संघ जिंकेल जिथे प्रत्येकजण आपले कौशल्य गटासाठी काम करेल. यामध्ये संवाद, सर्जनशीलता, सराव, सराव आणि सराव, तसेच समन्वयाचे पहिले प्रयत्न अयशस्वी झाल्यावर विश्लेषण सुधारणे यांचा समावेश होतो.

या चुकीमुळे, तुम्ही अमर स्तरावर कधीही पोहोचू शकणार नाही, म्हणून महत्वाकांक्षी संघमित्र शोधा आणि काही संयुक्त क्रियांची तालीम करा. त्याची किंमत असेल.

प्रामाणिक शिफारस: तुमच्याकडे कौशल्य आहे, पण तुमचा माऊस तुमच्या ध्येयाला पूर्ण समर्थन देत नाही? आपल्या माऊसच्या पकडीशी पुन्हा कधीही संघर्ष करू नका. Masakari आणि बहुतेक साधक यावर अवलंबून असतात लॉजिटेक जी प्रो एक्स सुपरलाइट. सह स्वत: साठी पहा हे प्रामाणिक पुनरावलोकन लिखित Masakari or तांत्रिक तपशील तपासा आत्ता Amazon वर. तुमच्याशी जुळणारा गेमिंग माऊस लक्षणीय फरक करतो!

तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा जास्त असल्यास, 1 विरुद्ध 1 कधीही जाऊ नका

मला ही चूक बर्‍याचदा दिसते, अगदी उच्च स्तरावरही. जर एकच शत्रू उरला असेल तर ते सर्व त्याचा पाठलाग का करत आहेत?

जेव्हा खलनायक जेम्स बाँडला मारण्याऐवजी त्याची योजना समजावून सांगतो आणि शेवटी, बडबड 007 ला एका तुकड्यात अभिनयातून बाहेर काढण्यास कारणीभूत ठरते.

प्रतिस्पर्ध्याला क्लचची उच्च संभाव्यता देण्याव्यतिरिक्त, खेळाडू गमावण्याचा धोका पत्करण्यातही अर्थ नाही.

जर तुमची किंवा तुमची टीम शेवटच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा जास्त असेल, तर समन्वित टीमवर्क असायला हवे. म्हणून CS:GO, व्हॅलोरंटमध्ये, शॉटचा अर्थ मारणे देखील असू शकतो आणि असे बरेचदा घडते की क्लच केवळ प्रतिस्पर्ध्याला सलग अनेक हेडशॉट घेण्याची संधी मिळाल्यानेच शक्य होते.

जेव्हा तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला मागे टाकता तेव्हा 1-ऑन-1 मध्ये कधीही सहभागी होऊ नका. त्याऐवजी, प्रतिस्पर्ध्याशी जवळीक साधण्यासाठी आणि त्यांना रोखण्यासाठी आपल्या सहकाऱ्यांशी समन्वय साधण्याचे मार्ग आणि संधी शोधा.

जेव्हा पुरेसा दबाव असतो, तेव्हा प्रतिस्पर्धी सहसा महत्त्वपूर्ण चूक करतो आणि सहज शिकार बनतो.

खूप लांब साठी अल्टिमेट जतन करू नका

चला विशेष क्षमतेच्या पुढील चुकीकडे जाऊया.

बर्‍याचदा, गेममधील सर्व-परिस्थितीसाठी अंतिम जतन केले जातात.

अर्थात, एक अंतिम गेम बदलणारा आहे आणि प्रत्येकाला या क्षमतेसह शक्य तितके नुकसान हाताळायचे आहे आणि त्याची क्षमता पूर्णपणे विकसित करायची आहे. परंतु कधीही न येऊ शकणार्‍या किंवा खूप उशीरा येणार्‍या परिस्थितीसाठी ते जतन केल्याने तुमच्या सामन्यावर लक्षणीय नकारात्मक परिणाम होतो.

अल्टिमेटचा समंजस वापर सामान्यत: पुढच्या अंतिम सामन्यासाठी नवीन गुण मिळवून देतो किंवा फेरीत सुरक्षित विजय मिळवतो. दोन्ही प्रकरणांमध्ये, तुम्ही आणि तुमचा संघ पुढील फेऱ्यांसाठी चांगल्या स्थितीत असाल आणि तुम्हाला पुढील अंतिम सामना जिंकण्याची चांगली संधी असेल.

अल्टिमेटचा शहाणपणाचा वापर पुढील अल्टिमेटच्या संपादनास गती देतो. याचा अर्थ असा की जर तुम्ही अल्टिमेट जास्त वेळा वापरत असाल तर तुमच्याकडे मॅचमध्ये जास्त अल्टिमेट्स असतील.

म्हणून माझे तुम्हाला आवाहन: तुमचा अल्टिमेट शक्य तितक्या लवकर वापरा - पण हुशारीने.

नकारात्मक मानसिकता, वैयक्तिकरित्या आणि संघात

जर तुम्ही व्हॅलोरंटमधील अव्वल खेळाडूंकडे पाहिले तर त्यांच्या सर्वांमध्ये काहीतरी साम्य आहे. एकीकडे, त्यांच्यात प्रचंड आत्मविश्वास असतो आणि दुसरीकडे, जेव्हा गोष्टी इतक्या चांगल्या प्रकारे चालू नसतात तेव्हा ते शांत आणि लक्ष केंद्रित करतात.

तुमची मानसिक स्थिती तुमच्या ए-गेमसाठी (म्हणजे तुमची सर्वोत्तम कामगिरी) किती महत्त्वाची आहे यावर मी पुरेसा जोर देऊ शकत नाही. परंतु, दुर्दैवाने, हे बर्याचदा कमी लेखले जाते.

खेळापूर्वी वॉर्मअप केल्याने तुमच्या मानसिक स्थितीवर जितका परिणाम होतो तितकाच संघातील सामाजिक रचनेवरही होतो.

जर, उदाहरणार्थ, एखाद्याला नेहमी उशीर झाला असेल, तर खेळाच्या आधी काही क्षणी वाईट मूड असेल कारण प्रत्येकाला पुन्हा प्रतीक्षा करावी लागेल. आणि ही नकारात्मक वृत्ती तुमच्या बाजूने आहे, परंतु संघात देखील आहे, जी कोणत्याही परिस्थितीत टाळली पाहिजे.

मानसिकता नेहमी सकारात्मक असली पाहिजे आणि मला असे म्हणायचे नाही की सर्वकाही नेहमीच मजेदार असावे. तथापि, नकारात्मक मानसिकतेमुळे कामगिरीमध्ये नेहमीच घट होते.

प्रथम, त्याचा परिणाम फक्त एका खेळाडूवर होतो, कदाचित फक्त तुमच्यावर, नंतर संघातील इतर लोक खराब कामगिरी, टाळता येण्याजोग्या चुका, आणि विषारी संवादाचा अभाव किंवा अभाव यांमुळे खालच्या दिशेने जातील.

ही चूक मी असंख्य वेळा पाहिली आहे.

तुमच्या स्वतःच्या चुकांचे व्यावसायिक हाताळणी आणि संघाच्या चुका खेळादरम्यान आधीच एका प्रकरणात घडू शकतात, म्हणजे सामरिक घटकांच्या बदलासाठी तथ्यात्मक स्तरावर.

जर प्रतिस्पर्ध्याने तुम्हाला एका स्थानावर मागे टाकले, तर टीका आणि त्यानंतरचे स्थान पूर्णपणे ठीक आहे. पण जर एखादी मूर्ख टिप्पणी आली किंवा तुम्ही स्वतःला सांगितले की आज तुमचा दिवस नाही, तर तोट्याचा सर्पिल सुरू झाला आहे आणि लगेच थांबला पाहिजे.

जर तुम्ही आणि तुमचा कार्यसंघ याविषयी संवेदनशील असाल तर, अधिक सक्रिय, संप्रेषणात्मक आणि पुन्हा लक्ष केंद्रित करणे कठीण नाही.

एमट्रेन आणि डेथमॅच किंवा सार्वजनिक गेमसह वॉर्म-अप

व्हॅलोरंटसह बर्‍याच FPS गेममध्‍ये झटपट चकमकींसाठी डेथमॅच मोड अंगभूत असतो. महत्त्वाकांक्षी खेळाडू रँकिंगच्या सामन्यापूर्वी वॉर्म अप करण्यासाठी मोड वापरतात आणि ते ठीक आहे.

यात समस्या अशी आहे की वॉर्म-अपच्या केवळ अर्धा भाग आहे.

बहुतेकांना एमट्रेनरचे प्रशिक्षण आणि डेथमॅच मोडमध्ये प्री-मॅच वॉर्म-अप किंवा सार्वजनिक गेम या दोन वेगळ्या प्रक्रिया दिसतात. पण मी तुम्हाला खात्री देऊ शकतो. जर तुम्ही दोन्ही एकत्र केले तरच तुम्ही तुमची कमाल कामगिरी कराल.

अर्थात, प्रत्यक्ष सामन्यापूर्वी यास अधिक वेळ लागतो, परंतु पुढील कार्यासाठी आपले सर्व स्नायू आणि नसा तयार करण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे.

मग फरक काय? माझ्यासाठी, ते मोजमाप आहे.

जर मी Aimtrainer मध्ये काही व्यायाम केले, तर विश्लेषण आणि माझ्या शरीराद्वारे मी विशिष्ट कार्यप्रदर्शन स्तरासाठी तयार आहे की नाही यावर मला त्वरित अभिप्राय मिळेल.

जर मी डेथमॅच किंवा पब्लिक गेमद्वारे गेममध्ये प्रवेश केला, तर माझ्याकडे या मोजमापाची कमतरता आहे, आणि आतड्याची भावना वर्चस्व गाजवते, ज्यामुळे कधीकधी आपल्याला खूप चुकीचे वाटू शकते.

वास्तविक गेममध्ये, इतके अधिक व्हेरिएबल्स सक्रिय आहेत की तुमची प्रतिक्रिया गती ठीक आहे की फ्लिकशॉट तिसऱ्यांदा देखील स्वच्छपणे बसला आहे की नाही हे तुम्ही यापुढे ओळखू शकत नाही. तसेच, तुमचा संघ तुमच्या बर्‍याच चुका लपवू शकतो.

Aimtrainer सह, तुम्ही तुमची सद्यस्थिती ताबडतोब पाहू शकता आणि आवश्यक असल्यास सुधारणा करू शकता. या ज्ञानाशिवाय आणि आवश्यक दुरुस्त्या न करता, दोन्ही घटकांकडे लक्ष देणाऱ्या खेळाडूंच्या तुलनेत तुम्ही गैरसोयीने सुरुवात करता.

आणि हो, मला माहीत आहे की याला जास्त वेळ लागतो.

परंतु मला हे देखील माहित आहे की ते फायदेशीर आहे आणि शीर्षस्थानी जाण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे.

फक्त काहीतरी काम केल्यामुळे अंदाज लावता येईल

तो मनुष्य आहे. जेव्हा तुमच्या लक्षात येते की तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे एक किंवा दोन युक्त्या आहेत तेव्हा ते तुम्हाला प्रोत्साहन देते. साहजिकच, तुम्हाला स्पर्धा जिंकायची आहे आणि आणखी प्रयत्न करायचे आहेत.

कदाचित तुम्ही एखादी विशिष्ट चाल किंवा युक्ती वापरण्याचा प्रयत्न कराल कारण तुम्हाला वाटते की तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला ते अद्याप माहित नाही आणि तुम्ही द्वंद्वयुद्ध पुन्हा तुमच्या बाजूने वळवू शकता. दुर्दैवाने, जर तुम्ही अनेकदा याचा सराव केला नसेल, तर ते सहसा चुकीचे होते.

परिणामी, तुमचा अहंकार तुम्हाला अवरोधित करतो आणि तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी ते आश्चर्यकारकपणे सोपे करता.

दुसरीकडे, असे दिसते की आपण नेहमी त्याच भिंतीवर आपले डोके ठेवून धावत आहात.

जेव्हा मी इतर संघात असे काहीतरी पाहिले तेव्हा मला आधीच माहित होते की आपण सामना जिंकू.

जेव्हा तुम्ही अशा स्थितीत असता जेथे तुम्ही स्वतःला सिद्ध करण्याचा प्रयत्न करत आहात की तुम्ही ज्या प्रकारे खेळत आहात त्याप्रमाणे तुम्ही जिंकले पाहिजे, तेव्हा तुम्ही तुमच्या डोक्यातील सर्व लवचिकता गमावली आहे. आपण अचानक अंदाज लावू शकता.

हे नेहमी समान स्थितीत डोकावून पाहणाऱ्या द्वंद्वयुद्धांमध्ये असू शकते, विशेष क्षमतांचे संयोजन जे प्रत्यक्षात चांगले कार्य करू शकते किंवा इतर पुनरावृत्ती ज्या तुम्ही जाणीवपूर्वक किंवा नकळतपणे प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा चांगले आहात हे दाखवण्यासाठी करता.

माझ्यावर विश्वास ठेवा, ही एक सामान्य चूक आहे.

सर्वसाधारणपणे, अहंकार हा खेळाडूच्या आत्म-विकासातील सर्वात मोठा अडथळा आहे.

जर तुम्हाला चांगले व्हायचे असेल, तर तुम्हाला अशा परिस्थितीत वेगळ्या पद्धतीने प्रतिक्रिया द्यायला शिकावे लागेल. त्यामुळे, तुमच्या संघाला वेगळी युक्ती सुचवण्यात किंवा काही फेऱ्यांसाठी स्वत:ची स्वतःची अधिक बचावात्मक भूमिका स्वीकारण्यासाठी स्वतःला शिस्त लावण्यात कोणतीही लाज नाही.

पुन्हा, वर नमूद केल्याप्रमाणे, संघात त्वरित संवादाद्वारे उपाय शोधले पाहिजेत.

या राज्यातील दोन, तीन फेऱ्या तुम्हाला आणि तुमच्या संघाला संपूर्ण सामना खर्ची पडू शकतात.

संवाद साधा, अधिक पुराणमतवादी दृष्टीकोन वापरून पहा किंवा अगदी पूर्णपणे नाविन्यपूर्ण, परंतु स्वतःला तुमची खेळण्याची शैली बदलण्यास भाग पाडा. अन्यथा, तुम्ही विरोधी संघासाठी ते खूप सोपे कराल.

रिप्लेमध्ये, विरोधकांनी तुमच्याशी आणि तुमची पुनरावृत्ती कशी अधिकाधिक जुळवून घेतली आहे हे तुम्ही चांगल्या प्रकारे पाहू शकता. कधीकधी इतर संघ तुमच्या कमकुवतपणाचा फायदा घेण्यासाठी संपूर्ण डावपेच बदलतात.

विशेष क्षमतांच्या वापरावर खूप कमी एकाग्रता

व्हॅलोरंट पेक्षा क्वचितच इतर कोणत्याही FPS गेममध्ये, लक्ष्य ठेवण्याचे कौशल्य आणि नियमित शस्त्रे आणि विशेष क्षमता वापरण्याचे कौशल्य यामध्ये समतोल आहे. आश्चर्यकारकपणे चांगले लक्ष्य ठेवण्यासाठी हे निश्चितपणे पुरेसे नाही.

तुमच्‍या एजंटांच्‍या विशेष क्षमतांबद्दल तुमच्‍याकडे स्‍पष्‍ट हँडल नसेल, तर शेवटी ते काही मोलाचे नाही.

बहुतेक खेळाडू केवळ एकल विशेष क्षमतेसह प्रशिक्षणावर फारच कमी भर देतात. अर्थात, ब्रिमस्टोन किंवा सोवासह मॉली आणि बाणांच्या ट्रॅजेक्टोरीजचा सराव करणे अधिक मजेदार आहे, परंतु आगीची भिंत किंवा टेलिपोर्ट देखील परिपूर्ण असणे आवश्यक आहे.

स्वतःला अनुकूल करा आणि विशेष व्यायामासह शिस्तबद्धपणे तुमच्या विशेष क्षमतांना प्रशिक्षण द्या. परिणामी, तुम्ही सामन्यांमध्ये अधिक मजबूत आणि अधिक आत्मविश्वासाने कार्य कराल.

तसेच, बाकीच्या संघासह विशेष क्षमतांचे योग्य संयोजन (वरील बिंदू पहा) प्रत्येकजण विशेष क्षमतांचा समावेश करू शकतो इतकेच इष्टतम आहे.

पिक्सेल-परिपूर्ण कृती हे ठरवू शकतात की तुमचा कार्यसंघ मुद्दा बनवतो की पूर्णपणे पुसला जातो.

अर्थात, हे केवळ ड्राय रनमध्येच काम करत नाही तर खऱ्या सामन्यांमध्ये रिहर्सल देखील करते. आणि, अर्थातच, सुरुवातीपासून ते नेहमीच चांगले होणार नाही. ते सामान्य आहे.

जर तुम्ही ते कायम ठेवले, इतरांकडून शिकण्यास खुले असाल आणि सातत्याने प्रशिक्षण दिले तरच तुम्ही एकंदरीत बरेच चांगले व्हाल. जर तुम्ही अनेक एजंट्सच्या विशेष क्षमतेवर उत्तम प्रकारे प्रभुत्व मिळवाल तरच तुम्ही अमर स्तरावर पोहोचू शकता.

पीकर्स अॅडव्हान्टेज वापरण्यात अधिक सक्रिय असणे

या चुकीसाठी तुम्ही जबाबदार नसाल. तथापि, जर तुम्ही Peekers Advantage चा अभ्यास केला नसेल, तर त्याची संकल्पना फारशी अंतर्ज्ञानी नाही.

सामान्यतः, एखाद्या कोपऱ्याच्या काठावर लक्ष्य ठेवणाऱ्या व्यक्तीने प्रतिस्पर्ध्यावर पहिला शॉट मारला पाहिजे.

तथापि, इंटरनेटवरील विविध लेटेंसी आणि पिंग्ज, खूप कमी टिक दरांसह खराब झालेले गेम सर्व्हर आणि तुमचा इनपुट लॅग यामुळे ते वेगळ्या पद्धतीने कार्य करते.

जर प्रतिस्पर्ध्याला तुम्ही कुठे आहात याची चांगली कल्पना असेल आणि पीकर्स अॅडव्हान्टेजची संकल्पना समजली असेल, तर तो आक्रमकपणे कोपऱ्यात येईल आणि तुमच्यापेक्षा वेगाने फायर करेल.

कसे काम करते?

त्या क्षणी, आपण तथाकथित Desync कडे हरले आहात.

तुम्ही तिथे उभे आहात आणि काठावर लक्ष्य ठेवत आहात ती माहिती गेम सर्व्हरला आणि त्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या क्लायंटला माहीत आहे.

तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याची स्थिती ज्या क्षणी तो कोपऱ्यावर येतो त्या क्षणी बदलतो. पुढच्या क्षणी, त्याचा क्लायंट तुम्हाला रेंडर करतो आणि तो थेट गोळीबार करू शकतो.

कित्येक शंभर मिलिसेकंदांनंतर, गेम सर्व्हर तुम्हाला सूचित करतो की एक विरोधक कोपऱ्याच्या आसपास येत आहे. त्यानंतरच तुमचा क्लायंट तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचे पहिले पिक्सेल प्रतिमेमध्ये रेंडर करतो.

विरोधक तुम्हाला 250ms पूर्वी पाहण्यासाठी Peekers Advantage वापरतो. जर त्याचा क्रॉसशेअर स्विंगवर योग्यरित्या ठेवला असेल तर तो आधी फायर करेल.

म्हणून जेव्हा तुम्ही ट्रिगर खेचता, तेव्हा गोळी तुमच्यावर आधीच आदळली आहे किंवा तुमच्या मार्गावर आहे.

प्रत्येक FPS शूटरमध्ये समान समस्या अस्तित्वात आहे.

काही विकासक काही पूर्व-गणना अल्गोरिदमसह ते पकडण्याचा प्रयत्न करतात, परंतु त्यांना आतापर्यंत खरोखर यश आले नाही. अर्थात, संपूर्ण तत्त्व केवळ ऑनलाइन गेमवर लागू होते.

गेम सर्व्हरवर सर्व क्लायंटसाठी 1ms पेक्षा कमी विलंब असलेल्या LAN इव्हेंटमध्ये, अगदी टिक रेट आणि इनपुट लॅग हे तथ्य बदलत नाही की प्रारंभिक प्रतिक्रिया तुमच्या बाजूने असावी.

आता यातून तुम्ही काय शिकणार आहात?

  1. तुम्ही कुठे आहात हे प्रतिस्पर्ध्याला कळत असेल, तर तुम्ही त्याच्याशी आक्रमकपणे सामना कराल, कारण सर्वोत्तम बाबतीत तुमच्या बाजूने पीकर्स अॅडव्हान्टेज आहे आणि सर्वात वाईट परिस्थितीत कोणाचाही फायदा नाही. मग शेवटी शुद्ध कौशल्ये ठरवतात
  1. तुम्ही नेमके कुठे आहात हे प्रतिस्पर्ध्याला कळत नसेल, तर पीकर्स अॅडव्हान्टेजचा कोणताही प्रभाव पडणार नाही, कारण विरोधक तुम्हाला प्रथम पाहू शकतो, परंतु तो क्रॉसशेअर तुमच्यावर खेचतो तेव्हा तुम्ही ट्रिगर खेचला असेल. पूर्वस्थिती: योग्य क्रॉसहेअर प्लेसमेंट.

मानसिकदृष्ट्या कधीही हार मानू नका

माझ्या कारकिर्दीत मी खेळलेल्या संघांमधील काही कौशल्यांमध्ये मी सर्वोत्तम नसलो तर, मी नेहमीच उत्कृष्ट कामगिरी केली आहे आणि कदाचित म्हणूनच मी कायमची जागा मिळवली आहे.

जोपर्यंत खेळ संपला असे म्हणत नाही तोपर्यंत फेरी संपत नाही. आणि जोपर्यंत खेळ संपला असे म्हणत नाही तोपर्यंत सामना संपत नाही.

मनात खूप लवकर हार मानणे ही खूप महागडी चूक आहे.

उदाहरणार्थ, जेव्हा राउंडमधील योजना किंवा युक्ती कार्य करत नाही किंवा जेव्हा एखाद्या अचूक हालचालीमुळे तुमचा अर्धा संघ काही सेकंदात उडून जातो. जेव्हा तुम्ही सलग अनेक राऊंडमध्ये काहीही मारले नाही आणि पुन्हा 1vs2 स्थितीत जा. बर्‍याच खेळाडूंसाठी, बोधवाक्यानुसार फेरी ताबडतोब डोक्यात तपासली जाते: हे काहीही होणार नाही, परंतु आम्ही पुढील फेरीत त्याची भरपाई करू.

मूर्खपणा आहे. 

तुम्ही अशा अनेक प्रसंगांना सामोरे जाल आणि प्रत्येक वेळी त्यातून जास्तीत जास्त फायदा मिळवण्यासाठी सर्वकाही करणे हे तुमचे स्वतःचे आणि संघाचे कर्तव्य आहे.

कदाचित तुम्ही अणकुचीदार टोकाने भोसकून नि:शस्त्र करू शकत नाही, परंतु तरीही तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याला तुमच्यासोबत घेऊ शकता. दुसरीकडे, कदाचित तुम्हाला प्रतिस्पर्ध्यांपासून दूर ठेवण्यासाठी खरोखर हुशार असणे आवश्यक आहे जेणेकरून इतर संघाला आणखी पैसे मिळू नयेत. किंवा फक्त त्या क्षणी तुम्हाला आठवत असेल की जोपर्यंत खेळ असे म्हणत नाही तोपर्यंत फेरी संपलेली नाही, तुम्ही आत्मविश्वासाने कोपऱ्यात फिरता, प्रतिस्पर्ध्यांना आश्चर्यचकित करता आणि एक महत्त्वपूर्ण क्लच बनवता.

मी अगणित वेळा पाहिले आहे की तुम्ही एकट्या खेळाडूच्या देहबोलीवरून सांगू शकता की एक फेरी किंवा खेळ अंतर्गतरित्या सोडला गेला आहे.

मानसिकता आणि मानस तुमच्या सर्व कौशल्यांवर परिणाम करतात.

नेहमी.

तुमच्या खेळाच्या शैलीसाठी चुकीचा एजंट

शेवटी, एक क्लासिक, जे मध्ये देखील येते CS:GO, परंतु व्हॅलोरंटमध्ये, विशेष क्षमता अधिक गेम बदलणाऱ्या आहेत – विशेषत: उच्च श्रेणींमध्ये.

वर नमूद केल्याप्रमाणे, व्हॅलोरंट हा डिझाईननुसार एक परिपूर्ण सांघिक खेळ आहे आणि जिथे एजंटची ताकद, कमकुवतता आणि कार्ये भिन्न असतात. अशाप्रकारे, विकसकांना जिंकण्यासाठी एकमेकांना पूरक असा संघ हवा आहे.

आता, प्रत्येक खेळाडूची खेळाची एक विशिष्ट शैली आहे जी त्यांच्या इतिहासातून FPS गेमसह तयार केली गेली आहे आणि काही क्षणी नक्कीच बदलू शकत नाही.

काही अधिक निष्क्रीयपणे खेळतात तर काही अधिक आक्रमकपणे. काहींना बॅकअप म्हणून दुसऱ्या ओळीत खूप आरामदायक वाटते आणि इतरांना फ्रंटलाइन तोडण्याची भावना आवश्यक आहे. इतर खेळांप्रमाणेच क्वार्टरबॅक, विंगर, डिफेंडर इ. वेगवेगळ्या रणनीतिकखेळ भूमिका आहेत.

तथापि, बरेच खेळाडू त्यांची शक्ती कोणत्या भूमिकेत आहे याचे विश्लेषण न करण्याची चूक करतात, विशेषत: जेव्हा विशेष कौशल्यांचा विचार केला जातो.

यानंतर काय आहे ते खराब रेनास जे प्रवेश-फ्रॅग करत नाहीत. किंवा फिनिक्स जो नेहमी काहीतरी घडेपर्यंत दुसऱ्या रांगेत थांबतो. किंवा लीरॉय जेनकिन्सची थोडीशी आठवण करून देणारा फ्रंट-रनिंग ब्रिमस्टोन.

कदाचित चूक तुमच्यावर परिणाम करत नाही कारण तुम्ही त्याबद्दल विचार केला आहे, परंतु बहुतेक खेळाडू त्यांना छान वाटतात किंवा ज्याचे लक्ष वेधून घेता येईल अशा एजंटला घेतात.

तुम्ही तुमच्या संघाला अजिबात मदत करत नाही. विशेषत: एजंटसाठी दुसरा खेळाडू अधिक योग्य असेल आणि तुम्ही त्याला ब्लॉक केले तर नाही.

उच्च स्तरावर, प्रत्येकजण इष्टतम स्तरावर खेळला तरच तुम्ही आणि तुमचा संघ टिकून राहू शकता.

तुम्ही अशा खेळाडूंसह अमर रँकपर्यंत पोहोचू शकत नाही जे चांगले स्वॅपिंग एजंट असावेत. तुम्ही मारल्या गेलेल्या संख्येवरून तुमच्या संघातील सर्वोत्तम खेळाडू ओळखू शकणार नाही.

शौर्य त्यासाठी खूप गुंतागुंतीचे आहे.

एक अतिशय चांगला ऋषी किमान एक महान जेट प्रमाणेच महत्वाचा आहे. अर्थात, कौशल्ये योग्यरित्या आणि मैफिलीत वापरली गेली तरच, अन्यथा सिनर्जीचा प्रभाव कमी होतो.

त्यामुळे तुम्ही काही एजंट वापरून पाहिल्यानंतर खरोखरच थोडा विचार करा.

काही रिप्ले पाहून तुमच्या खेळाचे विश्लेषण करा. तुमच्या भावनिक जगाचाही समावेश करा.

तुम्ही तुमचा ए-गेम कोणत्या परिस्थितीत खेळता?

कोणत्या परिस्थितीत तुम्हाला अस्वस्थ वाटले?

उर्वरित संघाशी जुळण्यासाठी तुम्ही कोणती विशेष कौशल्ये सहज वापरता?

हे सोपे प्रश्न नाहीत, परंतु उत्तरे तुम्हाला एक चांगला (संघ) खेळाडू बनवतील.

शौर्य मधील सामान्य चुकांवर अंतिम विचार

आशा आहे की, एक किंवा दुसरी त्रुटी नमूद केली गेली आहे, जी तुम्हाला पूर्वी अज्ञात होती किंवा जी आता वाचताना तुम्ही स्वतःमध्ये शोधली आहे.

चुका शोधल्या जातात, त्यांचे विश्लेषण केले जातात आणि नंतर त्या सुधारल्या जातात तेव्हा त्या नेहमीच चांगल्या असतात.

चुका ओळखणे ही एक चांगली योजना बनण्याच्या मार्गावरील पहिली पायरी आहेयेर

व्हॅलोरंट एस्पोर्ट्ससाठी योग्य आहे कारण उच्च स्तरावर देखील चुका आणि सुधारणांसाठी पुरेशी जागा आहे.

तथापि, जर तुम्हाला अमर रँक गाठायचा असेल किंवा Esports मध्ये सक्रिय व्हायचे असेल तर तुम्हाला येथे सूचीबद्ध केलेल्या सर्व चुका दुरुस्त कराव्या लागतील.

फक्त ते सुरू करा.

आज

जर तुम्हाला पोस्ट किंवा प्रो गेमिंग बद्दल सर्वसाधारणपणे प्रश्न असेल तर आम्हाला लिहा: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - मोप, मोप आणि आउट!