FPS тоглоомын дараах боловсруулалт - Та үүнийг ашиглах ёстой юу? | Pro Answer (2023)

Тоглоомын талбарт үргэлж хоёр төрлийн тоглогч байдаг. Зарим нь програм хангамж, техник хангамжийн талаар ямар ч ойлголтгүй, зүгээр л тоглоом тоглодог бол зарим нь системтэйгээ байнга эргэлзэж, боломжит бүх давуу талыг олж авахыг хичээдэг. 

Би сүүлд нь харьяалагддаг. 

Өрсөлдөгч нь 1-ийн эсрэг 1-д техникийн давуу талтай байж магадгүй гэдэг нь намайг үргэлж зовоож байсан. Тийм ч учраас би үргэлж боломжит бүх тохиргоог судалж, одоо байгаа техник хангамжаа бүрэн ашиглахын тулд маш их цагийг судалж, туршиж үзсэн.

Мэдээжийн хэрэг, зөв ​​тохиргоо нь таныг супер од болгохгүй.

Таны авъяас чадвар, ур чадвар, туршлага тань үүнийг хийдэг.

Гэхдээ миний систем оновчтой ажиллаж байгаа, тиймээс энэ нь зөвхөн миний болон өрсөлдөгчийнхөө ур чадвараас шалтгаална гэж бодох нь миний гүйцэтгэлд эерэгээр нөлөөлж чадах бүх зүйл миний хийсэн учраас намайг үргэлж илүү сайн, илүү итгэлтэй болгодог байсан, тиймээс би хэцүү гэдгээ мэддэг. цохих.

Бид блог дээрээ янз бүрийн тохиргооны сонголтуудыг аль хэдийн авч үзсэн бөгөөд эдгээр сэдвүүдийн талаархи бидний өмнөх нийтлэлүүдийг үзэх боломжтой энд.

Өнөөдөр бид бараг бүх анхны хүн буудагчдад байдаг Post Processing тохиргооны тухай ярьж байна.

Явъя!

Тайлбар: Энэ нийтлэлийг англи хэл дээр бичсэн болно. Бусад хэл рүү орчуулах нь ижил хэл шинжлэлийн чанартай байж чадахгүй. Дүрэм, утгын алдаа гаргасандаа хүлцэл өчье.

Post-processing гэж юу вэ?

Нэрнээс нь харахад Post-Processing гэдэг нь үзүүлсний дараа тоглоомын фреймүүдэд хэрэглэсэн видео эффект, шүүлтүүрүүдийн багц юм.

Өөрөөр хэлбэл, Post-Processing гэдэг нь камерт зураг авсны дараа дэлгэцэн дээр гарахаас өмнө хийгддэг бүтэн дэлгэцийн зураг боловсруулалтыг хэлнэ.

Post-Processing-ийн зорилго нь зургийг үзэгчдэд үзүүлэхээс өмнө чанарыг сайжруулах явдал юм. Энэ нь зураг / видеонд нэмэлт эффект нэмэх замаар хийгддэг.

Боловсруулалтын дараах үр нөлөө нь юу вэ?

Post-Processing нь олон нөлөө бүхий нарийн төвөгтэй үйл явц бөгөөд бид тэдгээрийн заримыг нь эндээс илүү нарийвчлан авч үзэх болно. 

Тоглоомоос хамааран энэ нийтлэлийн үлдсэн хэсэгт тайлбарласан эффектүүдийг дараах боловсруулалтын тохиргооны доор нэгтгэх эсвэл тоглоомын график тохиргоонд тусад нь тохируулах боломжтой.

Орчны түгжрэл

Энэ нөлөө нь янз бүрийн объектын ирмэг дээр сүүдэрлэдэг. Энэ нь хоорондоо ойрхон нүх, атираа, нүүр, уулзваруудыг харанхуй болгодог.

Талбарын гүн

Талбайн гүн нь камерын линзний тод байдлын шинж чанарыг дуурайдаг тусгай эффект юм. Энэ нь энэ шинж чанарыг өөрчилснөөр объектуудын ерөнхий дүр төрхийг хэр гүехэн эсвэл гүн харагдах байдлаар нь өөрчилж болно гэсэн үг юм.

Bloom

Блум нь зургийн тод хэсгүүдээс гэрэл гарахад онцгой нөлөө үзүүлдэг. Энэ нь камерыг хэт тод гэрэлтэж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлж, боловсронгуй дүр төрхийг бий болгодог.

Хэрэв та Bloom эффектийн талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл, мөн үүнийг идэвхжүүлэх эсэх талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл бид Bloom эффектийг илүү дэлгэрэнгүй тайлбарласан энэ нийтлэлийг уншина уу.

Өнгөний Дүгнэлт

Өнгөний зэрэглэл нь янз бүрийн төхөөрөмж дээр илүү сайн харагдахын тулд зургийг өөрчлөх үйл явц юм. Энэ нь тодосгогч, ханалт, өнгө, хар түвшин, цагаан цэг, дэлгэрэнгүй мэдээлэл гэх мэт зургийн элементүүдийг тохируулахыг хамардаг.

Хөдөлгөөний бүдэг

Хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх нь бидний урдуур хурдан объект хөдөлж байх үед бидний мэдэрдэг бүдгэрүүлэх эффектийг дуурайлган боловсруулалтын дараах эффект юм.

Vignette

Vignette бол бодит камерын линзний харанхуйлалтыг дуурайдаг эффект юм. Үр нөлөө нь зургийн ирмэг дээр хамгийн их мэдрэгддэг.

Манан

Нэрнээс нь харахад энэ шинж чанар нь нэг өнгийг нөгөөгөөр давхарлаж өгдөг. Энэ нь мөн зураг дээр бүдэг бадаг болгоно.

Линзний гялбаа

Линз дээр хурц гэрлийн эх үүсвэр шууд тусах үед линзний туяа үүсдэг. Гялалзсан нөлөө нь хүний ​​нүд хурц гэрлийг хараад мэдэрдэгтэй төстэй юм.

Би дараах боловсруулалтыг ашиглах ёстой юу?

Та Post-Processing-ийг ашиглах эсэх нь таны хувийн сонголтоос хамаарна. Хэрэв танд дараах боловсруулалт хийлгүйгээр үр дүн таалагдсан бол үүнийг асаах шаардлагагүй.

Миний бодлоор зарим тоглоомууд өнгө засах, хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх зэрэг маш сайн ажил хийдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын ерөнхий туршлагыг сайжруулдаг.

Гэсэн хэдий ч виньет болон линзний гялбаа гэх мэт боловсруулалтын дараах эффектүүд хэт их байх тохиолдол байдаг.

Бага динамик хүрээ нь зарим тоглогчдын хувьд зургийн чанарт сөргөөр нөлөөлдөг дараах боловсруулалтын өөр нэг тал юм. Энэ функц нь тоглоомын нөхцөл байдалд тохируулан гэрэлтүүлгийг тохируулдаг.

Зарим хүмүүсийн хувьд эдгээр бүх нөлөө нь тэвчихэд хэтэрхий их байдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та бодит туршлагыг хүсч байвал эдгээр функцууд нь өдөр тутмын амьдралыг дуурайдаг гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой.

Жишээлбэл, Low Dynamic Range тохиргоо нь хүний ​​нүд гэрэлд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлдэгтэй яг адилхан ажилладаг. Үр дүн нь маш бодитой нөлөө юм.

Тиймээс хэрэв та тоглоомын графикийг аль болох бодитой болгохыг хүсч байвал Post Processing эффектийг асаах хэрэгтэй.

Дараах боловсруулалтыг асаасан үед өнгөлсөн зургууд нь бодит мэдрэмжийг төрүүлдэг. Жишээлбэл, утааны нөлөө нь ихэвчлэн илүү байгалийн харагддаг.

хоч үүсгэгч гарч ирэх эцсийн
Таны хоч хэтэрхий уйтгартай байна уу? Энд Та шинэ сэтгэл хөдөлгөм санаануудыг олж авах болно!

Тоглож байхдаа хэзээ дараах боловсруулалтыг унтраах ёстой вэ?

Хэрэв дараах боловсруулалт нь маш сайн функц бөгөөд үүнийг ашиглах зорилго нь тоглоомын туршлагыг сайжруулах явдал юм бол та яагаад тоглож байхдаа үүнийг идэвхгүй болгохыг хүсэж байна вэ?

Энэ бол сайн асуулт юм.

Гэхдээ хариулахад хялбар. 😉

Бодит график бүхий гайхалтай тоглоом тоглох нь сайхан байдаг, ялангуяа анхны хүн буудагчдад илүү олон эффектүүд нь дайснуудыг харахад хэцүү байдаг. 

Тиймээс хэрэв та өрсөлдөх чадвартай байхыг хүсч байвал энэ нь ихэвчлэн аль болох олон эффектийг идэвхгүй болгох гэсэн үг юм.

Энгийн жишээ:

Өрсөлдөгч таны дэлгэцэн дээр хөдөлж байх үед бүдэг бадаг, гэхдээ тэр таныг хэзээ ч хурц харж чаддаг бол та түүнтэй өрсөлдөхийг үнэхээр хүсч байна уу? 

Нэгдүгээр хүнээс бууддаг спортод миллисекунд бүр чухал байдаг спортод та гайхалтай эффектгүйгээр хийх хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та дамжуулагч бөгөөд үзэгчдэд гайхалтай зураг өгөхийг хүсч байвал аль нэг эффектийг идэвхжүүлэхийг хүсч болно.

Хэрэв та хиймэл оюун ухаантай өрсөлдөгчдийн эсрэг өгүүллэгийн горимд анхны хүн буудагч тоглож, сайн компьютертэй бол түүнийг боловсруулалтын дараах эффектүүдээр шуугиулаарай. 🙂 

Шударга зөвлөгөө: Танд ур чадвар байгаа ч таны хулгана таны онилгыг бүрэн дэмжихгүй байна уу? Дахиж хэзээ ч хулганы бариултай тулалдаж болохгүй. Masakari ба ихэнх мэргэжлийн хүмүүс дээр тулгуурладаг Logitech G Pro X Superlight. Өөрийгөө хараарай энэ шударга шүүмж бичсэн Masakari or техникийн дэлгэрэнгүй мэдээллийг шалгана уу яг одоо Amazon дээр. Танд тохирох тоглоомын хулгана ихээхэн өөрчлөлтийг авчирна!

Боловсруулалтын дараах зардал гүйцэтгэл эсвэл FPS байна уу?

Боловсруулалтын дараах процесс нь нөөцийг шаарддаг процесс юм. Нэмж дурдахад, энэ нь дүрсийг харуулахаас өмнө янз бүрийн эффект хэрэглэхийг шаарддаг. Тиймээс гүйцэтгэлийн нөлөө нь мэдэгдэхүйц юм.

Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тоглоомоос хамаарна, гэхдээ та дараах боловсруулалтыг идэвхжүүлэх үед гүйцэтгэлийн мэдэгдэхүйц бууралтыг анзаарах болно.

Ерөнхийдөө өндөр боловсруулалт нь FPS-ийг бууруулдаг гэж бид хэлж чадна.

Дараах боловсруулалт нь GPU-ийн ачаалал ихтэй ажил бөгөөд таны CPU-д бага ачаалал өгөх хандлагатай байдаг.

Тиймээс хэрэв та хүчирхэг GPU-тэй бол дараах боловсруулалтаар тоглохыг илүүд үзэх боломжтой бөгөөд бага түвшний системээс бага FPS алдах болно.

Нэгдүгээр хүн бууддаг тоглоомын хувьд секундэд фрэймийн хэмжээ (FPS) үргэлж чухал асуудал байдаг бөгөөд амбицтай тоглогч бүр аль болох олон FPS-тэй байхыг хүсдэг.

Энэ нийтлэлд, яагаад ийм зүйл болсныг бид тайлбарласан.

Энэ видеон дээр NVIDIA танд яагаад FPS-ийн талаар үргэлж санаа зовох ёстойг харуулж байна…


Дараах боловсруулалт нь оролтын хоцрогдол үүсгэдэг үү?

Тийм ээ, энэ нь мөн дараах боловсруулалт нь оролтын хоцрогдол үүсгэдэг. Учир нь аль хэдийн үзүүлсэн зураг дээр шэйдерүүд нэмэгддэг.

Хэр их нөлөө үзүүлэхээс хамаарч хоцрогдол нь янз бүр байж болно. Жишээлбэл, цөөн хэдэн дараах боловсруулалт хийгдсэн үзэгдэлд оролтын хоцролт бага байдаг бол дараах боловсруулалт нэмэгдэх тусам автоматаар нэмэгддэг.

Энэ функцийг идэвхжүүлснээр таны оролтын хоцрогдлын хэмжээ таны техник хангамжаас шалтгаална гэдгийг би дахин хэлмээр байна.

Хэрэв танд өндөр чанартай техник хангамж байгаа бол энэ функцийг асаасан эсвэл унтраасан эсэхээс үл хамааран оролтын хоцрогдлын хувьд та ямар ч ялгааг мэдрэхгүй байх магадлалтай. 

Дундаж компьютерийн хувьд энэ нь огт өөр байж болох бөгөөд та оролтын асар их хоцрогдолтой байж магадгүй юм.

Үүнээс гадна, мэдээжийн хэрэг, боловсруулалтын дараах эффектүүд идэвхтэй байх тусам оролтын хоцрогдол ихсэх болно. 

Зарим тохиолдолд бид 80 мс хүртэл саатлын тухай ярьж байна.

Энэ нь тийм ч их сонсогдохгүй байгаа ч энэ нь ихэвчлэн, ялангуяа анхны хүн бууддаг төрөлд ямар ч тулалдах боломжгүйгээр үхэх болно гэсэн үг юм. 

Түүнчлэн, таны компьютер дээрх олон процессууд нь оролтын хоцрогдолд хүргэдэг бөгөөд үүнийг одоогоор техникийн шалтгааны улмаас багасгах боломжгүй, тухайлбал таны дэлгэцийн хариу өгөх хугацаа эсвэл тоглоомын серверт холбогдсон интернет холболт зэргийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тиймээс та үргэлж оролтын хоцрогдолтой байдаг.

Цаашилбал, боловсруулалтын дараах "шаардлагагүй" оролтын хоцрогдол байна гэж бодъё. Энэ тохиолдолд та тоглож байхдаа хулгана, гараараа бичиж байхдаа ч үүнийг мэдрэх болно (тоглоом зүгээр л гөлгөр мэт санагддаг).

Өмнө дурьдсанчлан, оролтын хоцрогдолгүй өрсөлдөгчидтэй харьцуулахад та өөртөө ихээхэн сул талыг бий болгодог.

Final бодол

Боловсруулалтын дараах эффектүүд нь тоглоомын туршлагыг илүү үзэсгэлэнтэй, бодитой болгох сонголтууд юм. Хэрэв та анхны хүнээр бууддаг тоглоомынхоо өгүүллэгийн горимыг тоглож байгаа бол FPS-ийн уналтанд орохгүйгээр компьютерийнхээ хүчин чадалтай олон эффектийг асааж болно. Үүний үр дүнд тоглоом илүү сонирхолтой байх болно.

Гэсэн хэдий ч та бусад тоглогчидтой өрсөлдөхүйц нөхцөл байдалд ормогцоо энэ нь сайхан график биш харин гүйцэтгэл (илүү FPS, оролтын хоцролт бага) болон өрсөлдөгчөө хурдан илрүүлэх, Тиймээс та ийм тохиолдолд боловсруулалтын дараах үр нөлөөгүйгээр хийх хэрэгтэй.

Миний мэргэжлийн тоглогч байх үед CS 1.6 болон өрсөлдөх чадвартай тоглогчийн хувьд PUBG болон Valorant, БИ ҮРГЭЛЖ боловсруулалтын дараах бүх эффектүүдийг идэвхгүй болгосон. Гэсэн хэдий ч зарим сайн тоглогчид байгаа гэдгийг би хүлээн зөвшөөрөх ёстой PUBG Эдгээр эффектүүдийг ядаж "бага" эсвэл "дунд" тохиргоотойгоор ашиглаарай, учир нь энэ нь хол зайд, олон модтой гэх мэт нөхцөлд өрсөлдөгчөө танихад тусалдаг.

Ялангуяа онд PUBG, ийм нөхцөл байдал маш их тохиолддог; Иймээс та дараах боловсруулалт нь ийм тоглоомд өрсөлдөгчөө дооглохыг хялбаршуулж чадах эсэхийг шалгах хэрэгтэй.

Ийм тоглоомонд CS:GO эсвэл Valorant, богино зайтай, цөөхөн объекттой, та ядаж өрсөлдөх чадвартай тоглохыг хүсч байвал боловсруулалтын дараах эффектгүйгээр үргэлж хийх хэрэгтэй.

Masakari гадагшаа - моп, моп!

Хуучин мэргэжлийн тоглогч Андреас "Masakari" Мамероу 35 гаруй жилийн турш идэвхтэй тоглоомчин байсан бөгөөд үүний 20 гаруй нь өрсөлдөөний талбарт (Esports). CS 1.5/1.6-д, PUBG болон Valorant, тэрээр хамгийн өндөр түвшинд багуудыг удирдаж, дасгалжуулж байсан. Хөгшин нохой илүү сайн хаздаг ...