FPS ഗെയിമുകൾക്കായി ഞാൻ ബ്ലൂം ഓണാക്കണോ ഓഫാക്കണോ? പ്രോ ഉത്തരം (2023)

ഗെയിമിംഗ് രംഗത്ത് എപ്പോഴും രണ്ട് തരം ഗെയിമർമാർ ഉണ്ട്. ചിലർക്ക് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനെയും ഹാർഡ്‌വെയറിനെയും കുറിച്ച് യാതൊരു ധാരണയുമില്ല, മാത്രമല്ല ഗെയിം കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ നിരന്തരം ഇടപെടുകയും എല്ലാ ചെറിയ നേട്ടങ്ങളും നേടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഞാൻ രണ്ടാമത്തേതിൽ പെട്ടതാണ്.

1 വേഴ്സസ് 1-ൽ ഒരു എതിരാളിക്ക് സാങ്കേതിക നേട്ടമുണ്ടാകുമെന്നത് എന്നെ എപ്പോഴും വിഷമിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്. അതുകൊണ്ടാണ് ഞാൻ എല്ലായ്‌പ്പോഴും സാധ്യമായ എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും നോക്കുകയും എന്റെ നിലവിലുള്ള ഹാർഡ്‌വെയറിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും മികച്ചത് ലഭിക്കുന്നതിന് ഗവേഷണവും പരിശോധനയും നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നത്.

തീർച്ചയായും, ശരിയായ ക്രമീകരണങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഒരു സൂപ്പർസ്റ്റാർ ആക്കില്ല. നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ, കഴിവുകൾ, അനുഭവപരിചയം.

എന്നാൽ എന്റെ സിസ്റ്റം ഒപ്റ്റിമൽ ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ അത് എന്റെയും എതിരാളിയുടെയും കഴിവുകളെ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന ചിന്ത എനിക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും മികച്ച അനുഭവവും കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസവും നൽകി, കാരണം എന്റെ പ്രകടനത്തെ ക്രിയാത്മകമായി സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയുന്നതെല്ലാം ഞാൻ ചെയ്തു. അതിനാൽ, എന്നെ തോൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നു.

ഞങ്ങളുടെ ബ്ലോഗിലെ വിവിധ ക്രമീകരണ ഓപ്ഷനുകൾ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ഈ വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ മുൻ ലേഖനങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും ഇവിടെ.

ഇന്ന് നമ്മൾ ബ്ലൂം ക്രമീകരണത്തെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കും, അത് പല ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർമാരുടെയും (ഉദാ, വാലറന്റ്) ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഉണ്ട്.

നമുക്ക് പോകാം!

കുറിപ്പ്: ഈ ലേഖനം ഇംഗ്ലീഷിലാണ് എഴുതിയത്. മറ്റ് ഭാഷകളിലേക്കുള്ള വിവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഒരേ ഭാഷാ നിലവാരം നൽകണമെന്നില്ല. വ്യാകരണപരവും അർത്ഥപരവുമായ പിശകുകൾക്ക് ഞങ്ങൾ ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു.

ഗെയിമിംഗിൽ ബ്ലൂം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

ബ്ലൂം ഒരു പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഇഫക്റ്റാണ്, അതായത് ചിത്രം റെൻഡർ ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ ചിത്രം ദൃശ്യമാകുന്നതിന് മുമ്പ് ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റ് പ്രയോഗിക്കുന്നു.

ബ്ലൂം ഒരു പ്രത്യേക പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അവിടെ ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ തിളക്കമുള്ള ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രകാശം പുറത്തുവരുന്നു.

അത്യന്തം തെളിച്ചമുള്ള ഒരു പ്രകാശം ക്യാമറയെ കീഴടക്കുന്നുവെന്ന ധാരണ ഇത് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ രൂപം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

Valorant പോലെയുള്ള ചില ഗെയിമുകളിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ബ്ലൂം ഒരു പ്രത്യേക ഓപ്ഷനായി കാണാവുന്നതാണ്.

നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഷൂട്ടർ ഈ ഓപ്ഷൻ നൽകുന്നില്ലെന്ന് കരുതുക. അങ്ങനെയെങ്കിൽ, പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് ഗ്രാഫിക്സ് ഓപ്ഷന് കീഴിൽ (ഗെയിം ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ) കൂട്ടായി സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഒന്നായിരിക്കും ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റ്.

മറ്റ് പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഇഫക്റ്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഇവിടെ നോക്കുക:

ബ്ലൂം എഫ്പിഎസ് കുറയ്ക്കുമോ?

ബ്ലൂം എന്നത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെൻഡറിംഗിന് പുറമേ നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ട ഒരു പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഓപ്പറേഷനാണ്.

അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സംവിധാനം ഇല്ലെങ്കിൽ എഫ്പിഎസിൽ ബ്ലൂം പ്രഭാവം ശ്രദ്ധേയമാകും.

പോസ്റ്റ്-പ്രോസസിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ GPU-ഹെവി ആയിരിക്കും, അതിനാൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് അത്തരം പ്രക്രിയകളെ കൂടുതൽ നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യും.

തീർച്ചയായും, ബ്ലൂം FPS-നെ എത്രത്തോളം ബാധിക്കുന്നു എന്നതും ഗെയിമിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

സത്യസന്ധമായ ശുപാർശ: നിങ്ങൾക്ക് വൈദഗ്ധ്യമുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തെ നിങ്ങളുടെ മൗസ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ലേ? ഇനിയൊരിക്കലും നിങ്ങളുടെ മൗസ് ഗ്രിപ്പുമായി പോരാടരുത്. Masakari മിക്ക പ്രോസും ആശ്രയിക്കുന്നത് ലോജിടെക് ജി പ്രോ എക്സ് സൂപ്പർലൈറ്റ്. ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം കാണുക ഈ സത്യസന്ധമായ അവലോകനം എഴുതിയത് Masakari or സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക ഇപ്പോൾ Amazon-ൽ. നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു ഗെയിമിംഗ് മൗസ് കാര്യമായ വ്യത്യാസം വരുത്തുന്നു!

ബ്ലൂം ഇൻപുട്ട് ലാഗ് വർദ്ധിപ്പിക്കുമോ?

നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, അതെ, ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റ് FPS-നെ ബാധിക്കുക മാത്രമല്ല, ഇൻപുട്ട് ലാഗ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യാം, കാരണം അതേ തത്ത്വം ഇവിടെയും ബാധകമാണ്. റെൻഡറിംഗിനായുള്ള ഒരു അധിക പ്രക്രിയ പിന്നീട് നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം നടപ്പിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ പ്രക്രിയയ്ക്ക് സമയമെടുക്കും, നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം ദുർബലമാകുമ്പോൾ, പ്രക്രിയയ്ക്ക് കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും. ഇതിന് കുറച്ച് മില്ലിസെക്കൻഡ് വരെ ചേർക്കാം.

താരതമ്യം ബ്ലൂം ഓൺ അല്ലെങ്കിൽ ഓഫ്

പ്രോ:

  • കൂടുതൽ മനോഹരമായ ലൈറ്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ

ബാക്ക്ട്രെയിസ്കൊണ്ടു്:

  • കുറവ് FPS
  • കൂടുതൽ ഇൻപുട്ട് ലാഗ്
  • എതിരാളിയെ കണ്ടെത്തുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കാം

അന്തിമ ചിന്തകൾ - FPS ഗെയിമുകളിൽ ബ്ലൂം ഓണാക്കണോ ഓഫാക്കണോ?

ബ്ലൂം പോലെയുള്ള പോസ്റ്റ്-പ്രോസസിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ സ്റ്റോറി മോഡ് ഉള്ള ഗെയിമുകളിൽ അവയുടെ ഉന്നമനം നൽകുന്നു, അവിടെ നിങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ആസ്വദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കൂടാതെ മികച്ച ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ തീർച്ചയായും അതിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, അവർ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവത്തെ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളതും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമാക്കുന്നു.

പ്രത്യേകിച്ച് ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ സെക്ടറിന് പുറത്തുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റ് ആസ്വാദ്യകരമായിരിക്കും.

ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റ് വളരെ നന്നായി നടപ്പിലാക്കിയ വിച്ചർ 3 അല്ലെങ്കിൽ അസാസിൻസ് ക്രീഡ് സീരീസ് പോലുള്ള ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയും.

എന്നിരുന്നാലും, മറ്റ് മനുഷ്യ എതിരാളികൾക്കെതിരെ നിങ്ങൾ മത്സരാധിഷ്ഠിത സാഹചര്യത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, നല്ല ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ ഒരു തടസ്സമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ എതിരാളിയെ വളരെ വൈകിയോ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ അവ്യക്തമായോ കണ്ടേക്കാം. കൂടാതെ, FPS നഷ്ടങ്ങളും വർദ്ധിച്ച ഇൻപുട്ട് കാലതാമസവും ഉണ്ട്.

ഒരു പ്രോ ഗെയിമർ എന്ന നിലയിലുള്ള എന്റെ ചരിത്രവുമായി CS 1.6 ഒപ്പം ഒരു മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിമറും PUBG ഒപ്പം വാലറന്റും, ഷൂട്ടർമാരിൽ ഞാൻ ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റിന്റെ ആരാധകനല്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ഊഹിക്കാൻ കഴിയും, കാരണം ഉദാഹരണത്തിന്, 6,000 മണിക്കൂറിലധികം PUBG, വലിയ ലൈറ്റ് ഇഫക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഇനി സന്തോഷമില്ല, പക്ഷേ ഗെയിമിലെ ഉയർന്ന സൂര്യൻ കാരണം എന്റെ എതിരാളിയേക്കാൾ മോശമായി കാണുമ്പോൾ മാത്രം അലോസരപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ തോൽക്കുന്നു. അത്തരം ഇഫക്റ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും പിന്നീട് നിർജ്ജീവമാക്കപ്പെടും, തീർച്ചയായും.

ഓരോ മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിമറും, പ്രത്യേകിച്ച് എല്ലാ പ്രോ ഗെയിമർമാരും, ഒരു ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത് സമാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം ഉടൻ തന്നെ ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കും. 🙂

Masakari പുറത്ത് - മോപ്പ്, മോപ്പ്!

മുൻ പ്രോ ഗെയിമർ ആൻഡ്രിയാസ് "Masakari" Mamerow 35 വർഷത്തിലേറെയായി ഒരു സജീവ ഗെയിമർ ആണ്, അവരിൽ 20-ലധികം പേർ മത്സര രംഗത്ത് (Esports) CS 1.5/1.6-ൽ, PUBG വാലറന്റ്, അദ്ദേഹം ഉയർന്ന തലത്തിൽ ടീമുകളെ നയിക്കുകയും പരിശീലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. പഴയ നായ്ക്കൾ കടിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്...

ടോപ്പ്-3 അനുബന്ധ പോസ്റ്റുകൾ