ഏകദേശം 25 വർഷമായി ഞങ്ങൾ Esports-ൽ സജീവമായി പങ്കെടുക്കുന്നു. ലോകമെമ്പാടും ഒരു കായികവിനോദത്തിന്റെ ഇത്ര വേഗത്തിലുള്ള വ്യാപനം ഒരുപക്ഷേ ഉണ്ടായിട്ടില്ല. ദ്രുതഗതിയിലുള്ള സാങ്കേതിക വികാസവും ഇന്റർനെറ്റിന്റെ വ്യാപനവുമാണ് ഇത് സാധ്യമാക്കിയത്.
Esports ഉം പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങളും പല തരത്തിൽ സമാനമാണ്, എന്നാൽ ഈ പോസ്റ്റിൽ, പ്രകടമായ വ്യത്യാസങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങളെ കാണിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മിക്ക വ്യത്യാസങ്ങളിലും, Esports ന് ഗുണങ്ങളുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണും, അത് മറ്റൊരു 25 വർഷത്തിനുള്ളിൽ Esports-നും പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ ഒരു സന്തുലിതാവസ്ഥ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കും.
സ്പോർട്സിന്റെ കേന്ദ്ര ഘടകത്തിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം - അത്ലറ്റുകൾ.
- ആർക്കും Esports ചെയ്യാൻ കഴിയും
- Esports ൽ ഉപകരണങ്ങൾ സാധാരണയായി കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്
- Esports-ൽ ട്രാവൽ ആക്റ്റിവിറ്റി കുറവാണ്
- Esports-ലെ ചലനാത്മക ഘടനകൾ
- Esports-ൽ സ്വയം-പ്രേരണയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക
- എസ്പോർട് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉടനടി മൾട്ടി കൾച്ചറൽ ആണ്
- ഇംഗ്ലീഷില്ലാതെ, എസ്പോർട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ദൂരം ലഭിക്കില്ല
- സൊസൈറ്റിയിൽ സ്ഥാനം
- ഒരു കായിക വിനോദം, എന്നാൽ മൾട്ടി-എസ്പോർട്സ്
- എസ്പോർട്സിലെ അന്തിമ ചിന്തകൾ വേഴ്സസ്. പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങൾ
- "Esports" എന്ന വിഷയത്തിനായുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച 3 അനുബന്ധ പോസ്റ്റ്
കുറിപ്പ്: ഈ ലേഖനം ഇംഗ്ലീഷിലാണ് എഴുതിയത്. മറ്റ് ഭാഷകളിലേക്കുള്ള വിവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഒരേ ഭാഷാ നിലവാരം നൽകണമെന്നില്ല. വ്യാകരണപരവും അർത്ഥപരവുമായ പിശകുകൾക്ക് ഞങ്ങൾ ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു.
ആർക്കും Esports ചെയ്യാൻ കഴിയും
എല്ലാ കളിക്കാരും മനുഷ്യരെന്ന നിലയിൽ തുല്യരാണ് എന്നതാണ് എസ്പോർട്സിനെ ഇത്രയധികം ജനപ്രിയമാക്കിയതും ഭാവിയിൽ അത് തുടരുന്നതും. ശരിക്കും തുല്യം. ഗെയിമിംഗ് ഗിയറിൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, അല്ലെങ്കിൽ, സംസ്കാരം, വംശം അല്ലെങ്കിൽ ലിംഗഭേദം എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിഭജനം ഇല്ല.
പരമ്പരാഗത കായിക ഇനങ്ങളിൽ, പ്രത്യേക സ്വഭാവസവിശേഷതകളുള്ള ആളുകളുടെ ചരിത്രപരമായ ക്ലസ്റ്ററിംഗ് പലപ്പോഴും ഉണ്ടാകാറുണ്ട്.
മത്സര ഗെയിമിംഗിൽ, തീർച്ചയായും, ചില ഗെയിമുകൾക്ക് പ്രായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അതിനപ്പുറം ലളിതമായി കളിക്കുന്നതിന് തടസ്സമില്ല. മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിംഗിന് ഇന്ന് ഇന്റർനെറ്റ് ആവശ്യമാണ്, വേൾഡ് വൈഡ് വെബിലേക്കുള്ള ഒരു കണക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു കളിക്കാരൻ ഉടനടി അന്താരാഷ്ട്ര തലത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
അതെ, ചില ദേശീയതകളിലുള്ള കളിക്കാരെ കുറിച്ച് പ്രാദേശിക സംവരണങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ അത് എസ്പോർട്സിന്റെ പരിശീലനത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നില്ല.
പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങളെ എപ്പോഴും വേർതിരിക്കുന്നത് ലിംഗഭേദമാണ്.
അത്ലറ്റിക്സിൽ, ട്രാൻസ് അത്ലറ്റുകൾ കാരണം മത്സരത്തിന്റെ വർദ്ധിച്ച വികലതയുണ്ട്. പുരുഷന്മാരും സ്ത്രീകളും തമ്മിലുള്ള ശരീരഘടനയിലെ വ്യത്യാസം വ്യത്യസ്ത വർഗ്ഗീകരണത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കൂടാതെ, പ്രായം അല്ലെങ്കിൽ ശരീരഭാരം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വേർതിരിവുകൾ ഉണ്ട്.
എസ്പോർട്സിൽ ഇതൊന്നും നിലവിലില്ല. ഒരു 16 വയസ്സുകാരന് വളരെ പഴയ എതിരാളികൾക്കെതിരെ വിജയിക്കാൻ കഴിയും.
അത് ആൺകുട്ടിയോ പെൺകുട്ടിയോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല.
സത്യസന്ധമായ ശുപാർശ: നിങ്ങൾക്ക് വൈദഗ്ധ്യമുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തെ നിങ്ങളുടെ മൗസ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ലേ? ഇനിയൊരിക്കലും നിങ്ങളുടെ മൗസ് ഗ്രിപ്പുമായി പോരാടരുത്. Masakari മിക്ക പ്രോസും ആശ്രയിക്കുന്നത് ലോജിടെക് ജി പ്രോ എക്സ് സൂപ്പർലൈറ്റ്. ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം കാണുക ഈ സത്യസന്ധമായ അവലോകനം എഴുതിയത് Masakari or സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക ഇപ്പോൾ Amazon-ൽ. നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു ഗെയിമിംഗ് മൗസ് കാര്യമായ വ്യത്യാസം വരുത്തുന്നു!
Esports ൽ ഉപകരണങ്ങൾ സാധാരണയായി കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്
ഈ പോയിന്റിൽ ഒഴിവാക്കലുകൾ ഉണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയാം. ഉദാഹരണത്തിന്, കാർട്ടിംഗ്, കുതിരസവാരി, മറ്റ് കൂടുതൽ എക്സ്ക്ലൂസീവ് സ്പോർട്സ് എന്നിവ പ്രാരംഭ ചെലവുകളിലും പരിപാലനത്തിലും വളരെ ചെലവേറിയതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ എല്ലാ പരമ്പരാഗത കായിക ഇനങ്ങളുടേയും പിണ്ഡം നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ Esports-ൽ ഒരു പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാരനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പ്രാരംഭ വാങ്ങൽ ചെലവുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്.
ശരി, എല്ലാ കായിക ഇനങ്ങളിലെയും കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി സ്പോൺസർമാരിൽ നിന്ന് ധാരാളം പണം ലഭിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കരുത്. പ്രാരംഭ ചെലവുകളോ പ്രവേശന തടസ്സമോ എടുക്കാം.
പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ:
ഫുട്ബോളിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളുടെ വില എന്താണ്? $1,000-നും $2,500-നും ഇടയിൽ. ഞാൻ ഇവിടെ NFL സ്റ്റാൻഡേർഡ് സംസാരിക്കുന്നു. താഴ്ന്ന ലീഗുകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും വളരെ കുറഞ്ഞ തുകയിൽ പ്രവേശിക്കാം.
ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ടെന്നീസ് കളിക്കാരന്റെ ഉപകരണങ്ങളുടെ വില എത്രയാണ്? $1,000 - $2,000. വീണ്ടും, ഇത് മത്സര ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചാണ്, റാക്കറ്റും ഒരു പിടി പന്തുമായി ടെന്നീസ് കോർട്ടിലേക്ക് പോകുന്ന കാഷ്വൽ കളിക്കാരനല്ല.
ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാരന്റെ ഉപകരണത്തിന്റെ വില എന്താണ്? $500 - $1,000. അത്ലറ്റിക്സിലെ മറ്റ് പല കായിക ഇനങ്ങളും (ഓട്ടം, ചാട്ടം, ലോംഗ് ത്രോയിംഗ് സ്പോർട്സ്) ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങുന്നതിന് വളരെ കുറവാണ്.
ഇപ്പോൾ താരതമ്യത്തിനായി, ഉപകരണങ്ങൾ എസ്പോർട്സ് അത്ലറ്റ്:
ടേബിൾ $250
കസേര $300
പിസി $2,000 - $4,000
മൗസ് $150
മൗസ്പാഡ് $50
$500 നിരീക്ഷിക്കുക
ഹെഡ്സെറ്റ് $150
ഇയർബഡുകൾ $150
കീബോർഡ് $50
വസ്ത്രങ്ങൾ (ജേഴ്സി, ആംസ്ലീവ്) $150
മറ്റ് സാങ്കേതിക കാര്യങ്ങൾ (റൂട്ടറുകൾ, പവർ ഔട്ട്ലെറ്റുകൾ, യുഎസ്ബി ഹബുകൾ മുതലായവ) $200
ഞങ്ങൾ പിന്നീട് ഏകദേശം $4,000 - $6,000 എവിടെയെങ്കിലും അവസാനിക്കും.
അടുത്ത പോയിന്റിൽ ഞങ്ങൾ വളച്ചൊടിച്ച ചിത്രം ശരിയാക്കും, പക്ഷേ അത് മനസ്സിൽ വയ്ക്കാം: പ്രൊഫഷണൽ ഉപകരണങ്ങൾ സാങ്കേതികമായി മത്സരത്തിന് തുല്യമാകുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ വാലറ്റിൽ അൽപ്പം ആഴത്തിൽ കുഴിക്കണം.
നിങ്ങൾ ഇത് വായിക്കുകയും ഞാൻ $50 ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ചോ $150 ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ചോ കളിക്കുന്നത് വലിയ മാറ്റമുണ്ടാക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് സ്വയം ചിന്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയട്ടെ:
$50 ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നുള്ള വഞ്ചന പോലെയാണ് വ്യത്യാസം.
ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഓഡിയോ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു പ്രൊഫഷണൽ പ്ലെയറിന് എതിരാളികൾ എവിടെയാണ്, അവർ ഏത് പ്രതലത്തിൽ നടക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ എവിടെ നിന്നാണ് ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതെന്ന് കൃത്യമായി കേൾക്കാനാകും. അതിനാൽ അത് നന്നായി ചെലവഴിച്ച പണമാണ്.
Esports-ൽ ട്രാവൽ ആക്റ്റിവിറ്റി കുറവാണ്
ഇപ്പോൾ നമ്മൾ മുമ്പത്തെ പോയിന്റ് അൽപ്പം തിരിയുന്നു. പരമ്പരാഗത സ്പോർട്സിന് സാധാരണയായി പ്രൊഫഷണൽ തലത്തിൽ വളരെ ഉയർന്ന റണ്ണിംഗ് ചെലവുകൾ ഉണ്ടാകും.
എസ്പോർട്സിൽ ചെറിയ അളവിലുള്ള യാത്രയോ ചലനമോ മാത്രമേ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ.
ഒരു ടീമിനെ മുഴുവൻ ദീർഘദൂരങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ബസുകളോ വിമാനങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കേണ്ട ഹോം ആൻഡ് എവേ ഗെയിമുകളൊന്നുമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളിൽ അത് സംഭവിക്കുന്ന ഇടയ്ക്കിടെ സംഭവങ്ങളുണ്ട്. ഒരു പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാരൻ വീട്ടിൽ നിന്നോ അല്ലെങ്കിൽ വലിയ എസ്പോർട്സ് ഓർഗനൈസേഷനുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, നൽകിയിരിക്കുന്ന ഗെയിമിംഗ് ലൊക്കേഷനിൽ നിന്നോ കളിക്കുന്നു.
അതിനാൽ ഇക്കാലത്തും പ്രായത്തിലും, കണക്കുകൂട്ടലിൽ വൈദ്യുതി ഉൾപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പോലും, Esports ന് താരതമ്യേന ചെറിയ Co2 കാൽപ്പാടുകൾ ഉണ്ടെന്നത് എടുത്തുപറയേണ്ടതാണ്.
പരമ്പരാഗത സ്പോർട്സുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വീഡിയോ ഗെയിമർമാരുടെ Co2 ഉദ്വമനത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വായിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ ഉദാഹരണം പരിശോധിക്കുക. ഈ ബ്ലോഗ് പോസ്റ്റിൽ, ഗെയിമിംഗിനെ ഹൈക്കിംഗുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നു. സ്പോയിലർ: നിങ്ങൾക്ക് പരിസ്ഥിതി സംരക്ഷിക്കണമെങ്കിൽ, കാൽനടയാത്ര പോകരുത്.
Esports-ലെ ചലനാത്മക ഘടനകൾ
പരമ്പരാഗത സ്പോർട്സിന് ഇപ്പോഴും ഇല്ലാത്ത ഒരു ശക്തിയുണ്ട്.
ശരിയായി പറഞ്ഞാൽ, ഈ ശക്തി സാവധാനത്തിൽ ഉയർന്നുവരുന്നുവെന്നും ദീർഘകാലമായി സ്ഥാപിതമായ സ്പോർട്സുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ എസ്പോർട്സ് ഇപ്പോഴും ഒരു ശിശുവാണെന്നും പറയേണ്ടതുണ്ട്.
ഞാൻ ഇവിടെ സപ്പോർട്ടീവ് ഘടനകളെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്.
മിക്കവാറും എല്ലാ പരമ്പരാഗത കായിക ഇനങ്ങളിലും യുവാക്കളുടെ വികസനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അസോസിയേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലബ്ബ് സംവിധാനമുണ്ട്.
അല്ലെങ്കിൽ പുതിയ പ്രതിഭകളെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല സ്കൂളുകൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അമച്വർ ലീഗുകളിൽ പോലും, അത്ലറ്റുകൾക്ക് അവരുടെ കായികരംഗത്ത് പൂർണ്ണമായും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും സമഗ്രമായ പിന്തുണ നേടാനും കഴിയും.
എസ്പോർട്ട് അത്ലറ്റുകൾക്ക് ഇതിനകം സ്കോളർഷിപ്പുകൾ ഉണ്ടോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല, എന്നാൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള സമ്മർദ്ദം കൂടുതലായിരിക്കുകയും പ്രായത്തിനനുസരിച്ച് ക്രമാനുഗതമായി വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കായികരംഗത്ത് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.
നിലവിൽ, Esports ലെ ഘടനകൾ വളരെ ചലനാത്മകമാണ്.
ഒരു പുതിയ ഗെയിം സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ, പ്രസാധകൻ ഒരു ലീഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വലിയ ഇവന്റ് ആരംഭിക്കുന്നു. ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്സ് പോലുള്ള നിരവധി വർഷങ്ങളോ പതിറ്റാണ്ടുകളോ ഈ ഫോർമാറ്റ് പ്രസാധകർ തുടരുന്നുണ്ടോ, അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം ഇതുപോലെയുള്ള നിരവധി സംഘാടകർ ഉള്ള ഒരു വലിയ കമ്മ്യൂണിറ്റി വികസിപ്പിക്കുകയാണോ CS:GO, അത് കളിക്കാർക്ക് എന്നും അത്ഭുതമാണ്.
ഒരു യുവ കളിക്കാരന് തന്റെ ഭാവി അതിൽ കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
അതിനാൽ, മിക്ക കേസുകളിലും, വളരെ ചലനാത്മകമായ ഘടനകൾ കാരണം ഒരു കരിയർ ആസൂത്രണം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് കുറവാണ്.
Esports-ൽ സ്വയം-പ്രേരണയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക
ഈ പോയിന്റിന്റെ ഒരംശം മുമ്പത്തേതുടേതാണ്.
പരമ്പരാഗത കായിക ഇനങ്ങളിൽ, എസ്പോർട്സിൽ ഉടനടി - പലപ്പോഴും സ്വമേധയാ - കോച്ചുകൾ എപ്പോഴും ലഭ്യമാണെങ്കിലും, ഒരു പ്രൊഫഷണൽ തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു എസ്പോർട്സ് ഓർഗനൈസേഷനുമായി നിങ്ങൾ ഇതിനകം കരാറിലായിരിക്കുമ്പോൾ അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു സംഗതി മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.
അതുവരെ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ മെക്കാനിക്സ്, കളിക്കുന്ന ശൈലി, മാനസിക കഴിവുകൾ എന്നിവയിൽ വർഷങ്ങളോളം പ്രവർത്തിക്കാൻ അവിശ്വസനീയമാംവിധം സ്വയം പ്രചോദിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഇവിടെ, Esports ഇപ്പോഴും അതിന്റെ ശൈശവാവസ്ഥയിലാണ്.
വിശകലനം, വിമർശനം, പരിശീലനം എന്നിവയിലൂടെ പരസ്പരം വികസിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥിരതയുള്ള ടീമിനെ എത്രയും വേഗം കണ്ടെത്തുന്നത് അഭിലാഷമുള്ള ഒരു കളിക്കാരന് അത് കൂടുതൽ പ്രധാനമാക്കുന്നു.
എസ്പോർട് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉടനടി മൾട്ടി കൾച്ചറൽ ആണ്
പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങൾ ദേശീയ കോണിൽ പ്രഥമവും പ്രധാനവും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. NFL, NBA, 1st Bundesliga, Premier League, karting.
പ്രധാന കായിക മത്സരങ്ങൾ നടക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ അവ ഭൂഖണ്ഡമോ അന്തർദേശീയമോ ആകുകയുള്ളൂ.
എസ്പോർട്സിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നിരവധി രാജ്യങ്ങളുള്ള ഒരു മേഖലയിലെ ഒരു ഗെയിം സെർവറിലേക്ക് കണക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു.
സമ്മാനത്തുകയുള്ള ടൂർണമെന്റുകളും ലീഗുകളും സാധാരണയായി ബഹുരാഷ്ട്ര തലത്തിൽ നടക്കുന്നു. വടക്കേ അമേരിക്ക, തെക്കേ അമേരിക്ക, യൂറോപ്പ്, ഏഷ്യ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു പരുക്കൻ വിഭജനമുണ്ട്, എന്നാൽ ചൈനക്കാർ ഒരു വടക്കേ അമേരിക്കൻ സെർവറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ ആരും ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നില്ല. അല്ലെങ്കിൽ ബ്രസീലുകാർ യൂറോപ്പിൽ കളിക്കുമ്പോൾ.
മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, കായികരംഗത്ത് എല്ലാവരും തുല്യരാണ്.
ഇത് സ്വാഭാവികമായും മനോഹരമായ ഒരു മാതൃകാ പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അത് ന്യായമായ കളിയിലേക്ക് മാത്രമല്ല, വംശീയതയ്ക്കും ലിംഗവിവേചനത്തിനും എതിരായി വ്യാപിക്കുന്നു. ഈ മൂല്യങ്ങൾ ലംഘിക്കപ്പെടുമ്പോൾ - വ്യക്തിഗത കേസുകളിൽ പോലും - ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റി ഉടനടി ചില തിരിച്ചടികൾ കാണിച്ചതിന് നിരവധി ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട്.
ഇംഗ്ലീഷില്ലാതെ, എസ്പോർട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ദൂരം ലഭിക്കില്ല
എസ്പോർട്സ് എല്ലായ്പ്പോഴും ബഹുസാംസ്കാരികവും അന്തർദേശീയവുമാണ്. വോയ്സ് ചാറ്റിൽ ഒരു കളിക്കാരന് സംസാരിക്കുന്ന ഭാഷ മനസ്സിലാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒഴിവാക്കാതെ എല്ലാവരും ഉടൻ തന്നെ ഇംഗ്ലീഷിലേക്ക് മാറുന്നു. ചിലപ്പോൾ പ്രാദേശികമായി മാത്രം കളിക്കുന്ന പരമ്പരാഗത കായിക ഇനങ്ങളിൽ, മാധ്യമങ്ങൾ ലോകമെമ്പാടും വിപണനം ചെയ്യുന്ന കായിക ഇനങ്ങളിൽ മാത്രം ഇത് ആവശ്യമാണ്. എന്നാൽ സാധാരണയായി ഏറ്റവും ഉയർന്ന ലീഗുകളിൽ മാത്രം. ചില ഒളിമ്പിക്സ് സ്വർണമെഡൽ ജേതാക്കൾക്ക് ഇംഗ്ലീഷ് വാക്ക് പോലും അറിയില്ല.
എന്റെ പ്രബന്ധം: പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ ഏകീകൃതമാണ് എസ്പോർട്സ്.
സൊസൈറ്റിയിൽ സ്ഥാനം
എസ്പോർട്സ് ഏതെങ്കിലും രൂപത്തിൽ ഒരു ഒളിമ്പിക് സ്പോർട്സ് ആകുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ ലോകത്തിലെ എല്ലാ രാജ്യങ്ങളും ഒരു യഥാർത്ഥ കായിക ഇനമായി അംഗീകരിക്കപ്പെടുമ്പോഴോ ഈ പോയിന്റ് ഇല്ലാതാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. നിലവിൽ, ഈ രാജ്യങ്ങളിൽ Esports ഒരു കായിക വിനോദമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ഓഫ് അമേരിക്ക, ദക്ഷിണ കൊറിയ, ചൈന, ഫിൻലാൻഡ്, ജർമ്മനി, ഉക്രെയ്ൻ, പാകിസ്ഥാൻ, തായ്ലൻഡ്, റഷ്യ, ഇറ്റലി, ബ്രസീൽ, നേപ്പാൾ, ഇന്തോനേഷ്യ, തുർക്ക്മെനിസ്ഥാൻ, മാസിഡോണിയ, ശ്രീലങ്ക, ദക്ഷിണ ആഫ്രിക്ക, സെർബിയ ഉസ്ബെക്കിസ്ഥാൻ, കസാക്കിസ്ഥാൻ, ജോർജിയ.
50 വയസ്സിന് താഴെയുള്ള മിക്ക ആളുകളും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുകയും പലരും അവരുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ അവ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, എസ്പോർട്സിന് ഇപ്പോഴും ഒരു പ്രധാന അസ്തിത്വമുണ്ട്.
യൂറോപ്പിൽ, സാധാരണ ടെലിവിഷനിൽ, Esports നിലവിലില്ല.
സ്കൂളുകളിൽ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഇപ്പോഴും ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഒരു പഠന രീതി എന്ന നിലയിൽ ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ പോലും അപൂർവ്വമായി പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, കഴിഞ്ഞ 20 വർഷത്തെ വികസനം പ്രതീക്ഷ നൽകുന്നു. കഴിഞ്ഞ അഞ്ച് വർഷങ്ങളിൽ, പ്രത്യേകിച്ചും, ബഹുജന അനുയോജ്യതയിലേക്ക് നിർണായകമായ പുരോഗതി ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്.
വലിയ സ്പോർട്സ് ക്ലബ്ബുകൾ Esport വകുപ്പുകൾ സ്ഥാപിച്ചു, കൂടുതൽ കൂടുതൽ കമ്പനികൾ Esport-ൽ സ്പോൺസർമാരായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
നിലവിൽ, പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങൾക്ക് നൽകുന്ന സാമൂഹിക അംഗീകാരത്തിൽ നിന്ന് എസ്പോർട്സ് ഇപ്പോഴും വളരെ അകലെയാണ്, എന്നാൽ ഇത് പെട്ടെന്ന് മാറുമെന്ന് രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു:
1. ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം പോലെ വേഗത്തിൽ വളരുന്ന ഒരു വ്യവസായം ലോകത്തുണ്ടാവില്ല. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ഇവിടെ നോക്കുക:
2. ഡിജിറ്റൽ സ്വദേശികൾക്ക്, വീഡിയോ ഗെയിമിംഗ് ഒരു സാധാരണ ഹോബിയും കാർ റേസിംഗ്, ടെന്നീസ് അല്ലെങ്കിൽ മാരത്തൺ പോലുള്ള കായിക വിനോദവുമാണ്.
ഒരു കായിക വിനോദം, എന്നാൽ മൾട്ടി-എസ്പോർട്സ്
നിങ്ങൾ ഫുട്ബോൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ടെന്നീസിനായി നിങ്ങളുടെ ഹാൻഡ്ഡെഗ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ ടെന്നീസ് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ റാക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഫുട്ബോൾ കളിക്കാൻ ശ്രമിച്ചാൽ എല്ലാവരും നിങ്ങളെ അവിശ്വസനീയതയോടെ നോക്കും.
നിങ്ങൾ Esports കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതേ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും മറ്റൊരു അച്ചടക്കം കളിക്കാം.
സ്വിച്ച് ചെയ്യുക Call of Duty വാലറന്റിന്? ഒരു പ്രശ്നവുമില്ല. ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്സിൽ നിന്ന് DOTA 2-ലേക്ക് മാറണോ? ഒരു പ്രശ്നവുമില്ല. വാലറന്റിൽ നിന്ന് ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്സിലേക്ക് മാറണോ? പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഒരു വിഭാഗത്തിനുള്ളിൽ മാത്രമല്ല, വിഭാഗങ്ങളിലുടനീളം മാറ്റാനാകും.
Esports പോലെ വേഗത്തിൽ പരമ്പരാഗത കായിക ഇനങ്ങൾ മാറില്ല.
ചില കായിക വിനോദങ്ങൾ ചെറിയ ഇടവേളകളിൽ ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. റേസിംഗിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, നിയമങ്ങൾ മിക്കവാറും എല്ലാ വർഷവും മാറുന്നു. ചില പ്രൊഫഷണൽ എസ്പോർട്സ് ലീഗുകളിൽ വർഷം തോറും ഗെയിം പൂർണ്ണമായും മാറാം Call of Duty. ഒരു പ്രൊഫഷണൽ എന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അതിനോട് പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയണം.
എന്നിരുന്നാലും, താരതമ്യേന ഹ്രസ്വമായ കരിയറുള്ള ഉയർന്ന ചലനാത്മകതയ്ക്കായി പ്രോ ഗെയിമർമാർ നിലവിൽ പണം നൽകുന്നു. ഈ പോസ്റ്റിൽ ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതിയിട്ടുണ്ട്:
എസ്പോർട്സിലെ അന്തിമ ചിന്തകൾ വേഴ്സസ്. പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങൾ
രണ്ട് ലോകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള യുദ്ധത്തെ ഇവിടെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. പരമ്പരാഗത സ്പോർട്സിന് എസ്പോർട്സിന്റെ അതേ അവകാശമുണ്ട്.
ചില വിഷയങ്ങളിൽ, ഭൗതികതയിൽ നിന്ന് വെർച്വലിലേക്കുള്ള ഒരു മാറ്റം ഉണ്ടാകാം.
എന്തുകൊണ്ടാണ് ചെസ്സ് കളിക്കാർ ഇപ്പോഴും ശാരീരികമായി പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കേണ്ടി വരുന്നത്?
മറ്റ് വിഷയങ്ങളിൽ, ലോക ചാമ്പ്യന്മാരുടെ ഇരട്ട നാമകരണം മാത്രമായിരിക്കും.
ഫിസിക്കൽ ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ ഒരു ലോക ചാമ്പ്യനും സമാന്തരമായി ഡിജിറ്റൽ ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ ഒരു ലോക ചാമ്പ്യനും ഉണ്ടാകാം.
ആത്യന്തികമായി, ഈ അത്ലറ്റുകൾക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു നൈപുണ്യമുണ്ട്, എന്നാൽ ഒരേ കായിക ഇഷ്ടമാണ്.
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ തലയിൽ മാത്രം സംഭവിക്കാവുന്ന തീർത്തും വിചിത്രമായ എസ്പോർട്ടുകൾ ഉണ്ടാകും. എന്തുകൊണ്ട്?
വരും വർഷങ്ങളിലും എസ്പോർട്സിന്റെ വികസനത്തിലും നമുക്ക് കാത്തിരിക്കാം. ആവേശകരമായ ഒരു സമയത്താണ് നാം ജീവിക്കുന്നത്.
പൊതുവെ പോസ്റ്റിനെക്കുറിച്ചോ പ്രോ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് എഴുതുക: contact@raiseyourskillz.com.
GL & HF! Flashback ഔട്ട്.
മൈക്കിൾ "Flashback"മാമെറോ 35 വർഷത്തിലേറെയായി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു, കൂടാതെ രണ്ട് എസ്പോർട്സ് ഓർഗനൈസേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും നയിക്കുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഒരു ഐടി ആർക്കിടെക്റ്റ്, കാഷ്വൽ ഗെയിമർ എന്ന നിലയിൽ, അദ്ദേഹം സാങ്കേതിക വിഷയങ്ങളിൽ സമർപ്പിതനാണ്.