Дали треба да го вклучам или исклучам Z-Blur Escape From Tarkov? (2023)

Кога играте некое време, особено FPS игрите, автоматски почнувате да ги гледате поставките, најмногу затоа што ви требаат повеќе перформанси или едноставно сакате да знаете што се крие зад опциите за поставки.

Веќе опфативме различни опции за поставки на нашиот блог и можете да ги најдете нашите претходни написи на овие теми овде.

Во EFT, постои Z-Blur ефект во графичките поставки. Но, што е тоа и како влијае на мојот систем?

Да одиме!

Забелешка: Оваа статија е напишана на англиски јазик. Преводите на други јазици може да не обезбедат ист лингвистички квалитет. Се извинуваме за граматички и семантички грешки.

Што значи Z-Blur во игри?

Ефектот Z-Blur е во основа ист како ефектот Motion Blur кој се наоѓа кај многу стрелци во прво лице. Првично, таквите ефекти доаѓаа од фотографијата и опишуваа заматување ограничено на одредени области на сликата со предмети што се движат.

Пример за ефект на замаглување на движење во фотографијата

Овој ефект се создава од брзината на објектот во комбинација со времето на експозиција.

Овој ефект се користи и во видео игрите, особено во тркачките игри, стрелците во прво лице или акционите авантури, т.е. во сите игри со брзи движења.

Се користи за визуелно симулирање на голема брзина, а добар пример се таканаречените тунелски ефекти, кои често се користат во тркачките игри, на пример. Додека центарот на екранот или фокусираниот објект се остро нацртани, погледот на рабовите се заматува.

Така, може да се каже дека тоа е филмски ефект кој има за цел да ја направи играта да изгледа пореално.

Во EFT, ефектот на заматување се јавува кога ќе ја свртите главата или ќе се движите брзо.

Како да го активирате Z-Blur во EFT?

За да го овозможите ефектот Z-Blur, можете едноставно да го штиклирате полето до опцијата Z-Blur во графичките поставки на EFT; кога ќе се пополни, тоа е овозможено. Не заборавајте да ги потврдите промените кога ќе го напуштите менито, а потоа ефектот е активен.

Поставки за Z-Blur (Motion Blur). Escape From Tarkov

Дали Z-Blur го намалува FPS во EFT?

Z-Blur е дополнителна операција со која треба да се справи вашиот систем покрај стандардното прикажување, а освен ако немате систем од висока класа, Z-Blur може да се забележи во FPS.

Дали Z-Blur го зголемува влезното доцнење во EFT?

Како и со FPS, дополнителен процес прави повеќе работа за вашиот систем, така што обично треба да доведе до задоцнување на влезот, но не можев да забележам никакво забележливо задоцнување на влезот во моите тестови, така што можам да претпоставам дека доцнењето на влезот е само минимално зголемена.

Се разбира, повторно, тоа зависи од вашиот систем. Ги направив моите тестови со систем од висока класа, така што не можам да проценам дали послабите системи би можеле да доживеат повеќе проблеми со доцнењето на влезот.

Споредете го Z-Blur Вклучено или исклучено во EFT

Про:

  • реално заматување при брзи движења

Конс:

  • минимално помалку FPS
  • минимално повеќе влезно доцнење
  • може да биде потешко да се видат или да се фокусираат на противниците

Завршни мисли - Вклучување или исклучување на Z-Blur во EFT?

Ефектите како Z-Blur ја имаат својата причина за постоење во игрите во режим на приказна, каде што сакате да уживате во графиката на играта и да се нурнете во играта и приказната.

Тие го прават искуството за играње попотопливо и пореално. Па дури и во тркачките игри, добро направените ефекти за замаглување секако прават голема разлика во потопувањето.

Меѓутоа, штом ќе влезете во натпреварувачка ситуација против други човечки противници, убавите ефекти за замаглување се прилично пречка бидејќи може да го видите противникот премногу доцна или понејасно.

Покрај тоа, има минимални загуби на FPS и минимално зголемено доцнење на влезот.

Со мојата историја како професионален играч CS 1.6 и конкурентен гејмер во PUBG и Valorant, сигурен сум дека можете да замислите дека не сум љубител на замаглувачки ефекти кај стрелците.

Впрочем, со над 6,000 часа на PUBG, Веќе не ме радува одличниот ефект на замаглување туку само ме нервира кога го гледам противникот полошо отколку што ме гледа мене, а поради тоа губам дуел. Секоја поставка што ги зголемува таквите ефекти потоа се деактивира, се разбира.

Секој конкурентен гејмер и особено секој професионален гејмер ќе го оневозможи ефектот Z-Blur веднаш по инсталирањето и лансирањето на стрелецот во прво лице. 🙂

Masakari надвор – моеп, моеп.

Поранешниот професионален играч Андреас“Masakari" Mamerow е активен гејмер повеќе од 35 години, повеќе од 20 од нив на натпреварувачката сцена (Esports). Во CS 1.5/1.6, PUBG и Валорант, тој водеше и тренираше тимови на највисоко ниво. Старите кучиња подобро касаат...

Топ-3 поврзани мислења